Страница 68 из 77 ПерваяПервая ... 185859606162636465666768697071727374757677 ПоследняяПоследняя
Показано с 1,006 по 1,020 из 1144

Тема: The Sims 3 Create A World Tool

  1. #1
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,156
    Спасибо
    я - 13,771; мне - 22,318

    Улыбка The Sims 3 Create A World Tool






    __________________________________________________ _____________________

    Координаты для расположения дальних местностей от Arctic
    Импортируем в CAW готовые миры, второй вариант импорта от Atakoy и вариант с Bear Mountain Creations.
    Подробное описание импорта городка в редактор от Atakoy
    Скрытые возможности редактора - после пропатчивания откроются многие ранее недоступные в редакторе объекты и эффекты.
    Инструкция от Atakoy о том, как самому пропатчить CAW плюс скомпилированный ехе для неудачников Читать дальше...
    Скомпилированый ехе (супернатурал) для тех, кому не удается пропатчить CAW. Скачать WorldBuilderCS (ссылка внизу поста) и распаковать в папку с CAW. Когда требуются расширенные возможности редактора - запускать с WorldBuilderCS.ехе

    Скомпилированный ехе для версии 1,63
    Скрины и описания некоторых эффектов, появившихся после пропатчивания, от Atakoy.
    Сводные таблицы эффектов, выполненные Веверной (использованы скриншоты Atakoy'a) Читать дальше...


    Строительство дорог и мостов: Читать дальше...
    раз, два, три. Альтернативный вариант с использованием объекта из Риверсайда (в картинках): раз, два.

    Окраска ландшафта и еще советы
    Основы маршрутизации
    Очистка глобального слоя ( для работы с импортированными мирами, чтобы они стали чистые, как новосозданные).
    CAW Resources: Читать дальше...
    Создание ровного русла реки (использование инструмента "слепок")
    Создание дополнительных слоев воды
    Импорт объектов из одного мира в другой.
    Как импортировать погоду в миры Инструкция от Atakoy (под катом). Готовые файлы погоды: Бриджпорт, Аппалуза, Твинбрук (Твинбрук без файла CharacterImport), Лаки Пальмс
    Текстуры Лаки Пальмс

    ДЛ Lucky Palms от Atakoy
    Как добавить "эффект горячего воздуха" в свой городок от Atakoy
    Сохранение из редактора копии ландшафта Авроры Скайс от Atakoy

    Добавление жилого и общественного плавучего дома в любой пользовательский городок

    "An Initial Flyover"(начальный проход камеры, интро)

    Конструкторы городков от Atakoy: Твинбрук, Монте Виста, Университетский городок, Оазис, Рорин Хайтс
    Расширенная версия Мунлайт Фолс Читать дальше...
    карта увеличена до 2048, добавлен островок с маяком и парой участков
    от Atakoy

    Отслеживание обновлений CAW, для скачивания предыдущих версий, как посмотреть версию редактора

    Редактор городка обновился под версию игры 1.42
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 24.01.2019 в 23:58.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  2. #1006
    Новый участник Аватар для Lin193
    Регистрация
    20.06.2013
    Адрес
    Россия, Новороссийск
    Сообщений
    1
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Всем привет)
    Решила сегодня скачать CAW. При создании нового городка все карты имеют такой вид (http://s1.ipicture.ru/uploads/20130726/urIeWvm5.jpg). Может кто знает,что с этим делать?
    Заранее спасибо)

  3. #1007
    Новый участник
    Регистрация
    24.06.2013
    Адрес
    moldova
    Сообщений
    35
    Спасибо
    я - 3; мне - 18
    Помогите плиз найти файлы к такой погоде, или сделайте плиз.

    http://1.bp.blogspot.com/-vqF32sKR1Z.../s1600/165.png

  4. #1008
    Участник Аватар для Maari
    Регистрация
    24.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    344
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Привет, у меня наметилась проблема, если кто может - помогите.
    Вылетает редактор при попытке поставить лот в одном определённом пустом месте. Обычное пустое место между пешеходными дорожками, ставишь лот - вылетает редактор. В другом месте лоты ставятся без проблем. Пробовала ставить лот в режиме "редактирование в игре" - лот ставится, но потом именно он не сохраняется.
    Редактор при закрытии выдаёт ошибку про попытку сохраниться в защищенную память, как было у некоторых людей ранее. Не пойму, чем именно это место не нравится редактору, у меня там планировалась центральная пешеходная улица.

  5. #1009
    Гуру Аватар для Gerali
    Регистрация
    25.01.2007
    Адрес
    Hamburg
    Сообщений
    1,869
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 2,112; мне - 1,059
    Maari, первый раз слышу о такой проблеме, но так на всякий случай спрошу.. А там раньше никакие объекты тобой не ставились? Еще может быть какая-нибудь зона не проходимости.. Например, если где лежат камни они могут мешать.
    А сам участок пустой? Или застроенный? Потому как если застроенный, то может в самом лоте есть какой косяк..

  6. #1010
    Участник Аватар для Maari
    Регистрация
    24.06.2004
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    344
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Пустое, нетронутое место, пустой новый участок, ну размер конечно нестандарт 8*64... Камней нет... Маршрутизацию проверю, на всякий случай.

  7. #1011
    Гуру Аватар для Gerali
    Регистрация
    25.01.2007
    Адрес
    Hamburg
    Сообщений
    1,869
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 2,112; мне - 1,059
    Maari, тогда не знаю.. размер участка значения не имеет. Это место заколдовано)))

  8. #1012
    Постоялец Аватар для Naka
    Регистрация
    17.06.2008
    Адрес
    г. Находка
    Сообщений
    90
    Спасибо
    я - 0; мне - 3
    извините может не сюда (скорее всего да) где можно удалить городки, не сохраненные а вообще все городки (где они находятся)

  9. #1013
    Гуру Аватар для Gerali
    Регистрация
    25.01.2007
    Адрес
    Hamburg
    Сообщений
    1,869
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 2,112; мне - 1,059
    Naka, городки Store лежат в Моих документах, в папке игры есть папка Installen World (ну я не уверена что пишется именно так, но переводится как установленные миры). Городки дополнений в корневых папках каждого дополнения.

  10. #1014
    Старожил
      Золотая лама РИЛ 2015 - за лучший юмористический пост в игре
    Аватар для LeeLoo
    Регистрация
    24.04.2001
    Адрес
    Владимир,RU
    Сообщений
    4,468
    Спасибо
    я - 6,445; мне - 3,431
    Atakoy, не могли бы вы мне объяснить, где я туплю?
    Сделала в Documents \Electronic Arts \The Sims 3 Create A World Tool \UserToolData \Worlds \SunnyIsles2014(это мой городок) папку config, положила в нее все скачанные файлы ini из SunlitTides. Также положила в SunnyIsles2014 файл CharacterImport.xml. Запустила редактор - ничего не изменилось.
    В то время как, если я в папку config закидываю файлы от Лаки Палмс, все работает - вода изменяет цвет и т.п.
    Единственное, на что у меня подозрения, файлы для Лаки Палмс имеют названия типа SkyCommon.ini, SeaI.ini и т.п., а для SunlitTides одни буквенно-цифровые обозначения типа:S3_1F886EAD_00000000_560C0FD7012DA7F3%%+_ INI.ini. Не догоняю я что-то...
    P.S. Разобралась! Вот всегда со мной так, задаю вопрос и тут же до меня доходит ответ. Сам! Нужно ж было не просто файлы кидать, а через s3pe их прогнать. И всю эту билеберду в виде 00000000_560C0FD7012DA7F3%%+_INI надо переименовать нормальными соответствующими именами, чтобы оно не терялось в следующем сохранении.
    Слоупок я. А красота то какая вышла!
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 25.08.2013 в 21:24.

  11. #1015
    Гуру Аватар для Gerali
    Регистрация
    25.01.2007
    Адрес
    Hamburg
    Сообщений
    1,869
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 2,112; мне - 1,059
    LeeLoo, ага, все правильно ты разобралась Но! Если ты захочешь вшить погоду в уже существующий мир, то эти самые файлы с названием из циферек нужно вшивать в world файл через s3pe.

  12. Пользователь сказал cпасибо:


  13. #1016
    Старожил
      Золотая лама РИЛ 2015 - за лучший юмористический пост в игре
    Аватар для LeeLoo
    Регистрация
    24.04.2001
    Адрес
    Владимир,RU
    Сообщений
    4,468
    Спасибо
    я - 6,445; мне - 3,431
    Цитата Сообщение от Gerali Посмотреть сообщение
    LeeLoo, ага, все правильно ты разобралась Но! Если ты захочешь вшить погоду в уже существующий мир, то эти самые файлы с названием из циферек нужно вшивать в world файл через s3pe.
    Спасибо! Это мне тоже когда-нибудь пригодится! Сейчас уже думаю, а не достаточно ли было просто переименовать файлы? Зачем их через s3pe гнать? И почему люди выкладывают не переименованные? Приходится искать на modthesims за что эти цифробуквы отвечают. Надо табличку сделать и прилепить!

  14. #1017
    Гуру Аватар для Gerali
    Регистрация
    25.01.2007
    Адрес
    Hamburg
    Сообщений
    1,869
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 2,112; мне - 1,059
    LeeLoo, можно было просто переименовать
    А на мод так выкладывают потому что, переименовать намного проще, чем извлекать из городка. И таким образом все довольны - те, кому в редактор переименовывают, те кому в готовый гродок - вшивают.
    Атакой уже сделал такую табличку в верхнем посте, который закреленный можешь скачать. Вот чтобы не искать ссылочка.

  15. Пользователь сказал cпасибо:


  16. #1018
    Старожил
      Золотая лама РИЛ 2015 - за лучший юмористический пост в игре
    Аватар для LeeLoo
    Регистрация
    24.04.2001
    Адрес
    Владимир,RU
    Сообщений
    4,468
    Спасибо
    я - 6,445; мне - 3,431
    Цитата Сообщение от Gerali Посмотреть сообщение
    Атакой уже сделал такую табличку в верхнем посте, который закреленный можешь скачать. Вот чтобы не искать ссылочка.
    Упс! Не углядела. Спасибочки.

  17. #1019
    Почетный участник Аватар для Atakoy
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    848
    Спасибо
    я - 80; мне - 277
    Цитата Сообщение от LeeLoo Посмотреть сообщение
    Нужно ж было не просто файлы кидать, а через s3pe их прогнать.
    Что значит прогнать через s3pe? Программой s3pe(пакадж редактор) нужные файлы извлекаются из файла городка, ею же эти файлы вставляются в файл(world) готового городка. Именно для этой цели файлы погоды нельзя переименовывать, а импортировать в таком виде, в каком извлекли. Переименовываются файлы только для внедрения в редакторе.
    Как ещё мы можем заиметь готовые файлы погоды если не извлечь их пакадж редактором? Скачивание я не рассматриваю так как рассказываю как самому это сделать.
    P.S. Ради интереса открой любой файл установленного городка с помощью s3pe отсюда - D:\Documents_8\Electronic Arts\The Sims 3\InstalledWorlds, можно и из корня игры, дополнения имеющего свой городок. Экспортируй в него погодные файлы от любого другого городка, запусти игру и посмотри на тот городок. Точно так же можно их удалить, тогда погода в городке будет по умолчанию как в Сансет. Именно так можно экспортировать и файл SkyCommon.ini - 0x5E20253AF53E517F, предварительно изменив время восхода\захода солнца, размер луны и т.д.(не забывайте, переименованный файл только для редактора, в установленный городок экспортируем не переименованный)
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 22.01.2019 в 12:17.

  18. Сказали спасибо 2 раз(а):


  19. #1020
    Старожил
      Золотая лама РИЛ 2015 - за лучший юмористический пост в игре
    Аватар для LeeLoo
    Регистрация
    24.04.2001
    Адрес
    Владимир,RU
    Сообщений
    4,468
    Спасибо
    я - 6,445; мне - 3,431
    Что значит прогнать через s3pe
    Да, я уже поняла, что мне нужно было просто переименовать их.
    Atakoy
    , интересно, а почему у меня s3pe не желает открывать файлы городков из стора? Пишет что-то вроде того, что это городок из стора, бла-бла-бла, мы его открыть не можем. (Городки не скачанные, а купленные).

Страница 68 из 77 ПерваяПервая ... 185859606162636465666768697071727374757677 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Глюки и проблемы в The Sims 3: Мир Приключений (World Adventures)
    от Speed в разделе The Sims 3: Решение технических проблем
    Ответов: 1524
    Последнее сообщение: 30.12.2019, 23:32
  2. Sims 3 Dashboard tool
    от KuriXarya в разделе The Sims 3: Программы для игры
    Ответов: 53
    Последнее сообщение: 23.04.2015, 19:43
  3. The Sims 2 Content Manager Tool
    от почти АНГЕЛ в разделе The Sims 2: Проблемы со скачиванием и добавлением в игру дополнительных материалов
    Ответов: 22
    Последнее сообщение: 14.01.2011, 23:11
  4. The Sims 3 Create-A-Sim
    от Гера в разделе The Sims 3: Программы для игры
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 15.09.2010, 12:47
  5. The Sims 3 Create a Pattern
    от Гера в разделе The Sims 3: Программы для игры
    Ответов: 28
    Последнее сообщение: 27.07.2010, 12:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •