Страница 49 из 77 ПерваяПервая ... 394041424344454647484950515253545556575859 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 721 по 735 из 1144

Тема: The Sims 3 Create A World Tool

  1. #1
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,121
    Спасибо
    я - 13,765; мне - 22,306

    Улыбка The Sims 3 Create A World Tool






    __________________________________________________ _____________________

    Координаты для расположения дальних местностей от Arctic
    Импортируем в CAW готовые миры, второй вариант импорта от Atakoy и вариант с Bear Mountain Creations.
    Подробное описание импорта городка в редактор от Atakoy
    Скрытые возможности редактора - после пропатчивания откроются многие ранее недоступные в редакторе объекты и эффекты.
    Инструкция от Atakoy о том, как самому пропатчить CAW плюс скомпилированный ехе для неудачников Читать дальше...
    Скомпилированый ехе (супернатурал) для тех, кому не удается пропатчить CAW. Скачать WorldBuilderCS (ссылка внизу поста) и распаковать в папку с CAW. Когда требуются расширенные возможности редактора - запускать с WorldBuilderCS.ехе

    Скомпилированный ехе для версии 1,63
    Скрины и описания некоторых эффектов, появившихся после пропатчивания, от Atakoy.
    Сводные таблицы эффектов, выполненные Веверной (использованы скриншоты Atakoy'a) Читать дальше...


    Строительство дорог и мостов: Читать дальше...
    раз, два, три. Альтернативный вариант с использованием объекта из Риверсайда (в картинках): раз, два.

    Окраска ландшафта и еще советы
    Основы маршрутизации
    Очистка глобального слоя ( для работы с импортированными мирами, чтобы они стали чистые, как новосозданные).
    CAW Resources: Читать дальше...
    Создание ровного русла реки (использование инструмента "слепок")
    Создание дополнительных слоев воды
    Импорт объектов из одного мира в другой.
    Как импортировать погоду в миры Инструкция от Atakoy (под катом). Готовые файлы погоды: Бриджпорт, Аппалуза, Твинбрук (Твинбрук без файла CharacterImport), Лаки Пальмс
    Текстуры Лаки Пальмс

    ДЛ Lucky Palms от Atakoy
    Как добавить "эффект горячего воздуха" в свой городок от Atakoy
    Сохранение из редактора копии ландшафта Авроры Скайс от Atakoy

    Добавление жилого и общественного плавучего дома в любой пользовательский городок

    "An Initial Flyover"(начальный проход камеры, интро)

    Конструкторы городков от Atakoy: Твинбрук, Монте Виста, Университетский городок, Оазис, Рорин Хайтс
    Расширенная версия Мунлайт Фолс Читать дальше...
    карта увеличена до 2048, добавлен островок с маяком и парой участков
    от Atakoy

    Отслеживание обновлений CAW, для скачивания предыдущих версий, как посмотреть версию редактора

    Редактор городка обновился под версию игры 1.42
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 24.01.2019 в 23:58.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  2. #721
    Почетный участник Аватар для Atakoy
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    848
    Спасибо
    я - 80; мне - 277
    Zebra01, вот здесь девочка отписалась, правда не очень точно, но всё же это решение проблемы. Ниже она уточнила какую именно папку убрала.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 23.01.2019 в 12:33.

  3. Пользователь сказал cпасибо:


  4. #722
    Участник Аватар для Zebra
    Регистрация
    10.05.2009
    Сообщений
    186
    Спасибо
    я - 112; мне - 35
    Кто поскажет как сделать песчанную дорогу?!

  5. #723
    Почетный участник Аватар для Atakoy
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    848
    Спасибо
    я - 80; мне - 277
    Цитата Сообщение от Zebra01 Посмотреть сообщение
    Кто поскажет как сделать песчанную дорогу?!
    Как-то так...

    Обрати внимание какие файлы за какие элементы дороги отвечают и создавай дорогу с нужной тебе текстурой.
    Выбираешь нужные тебе файлы в папке с тестурами редактора, создаёшь дубликаты и изменяешь текстуру на желаемую в графическом редакторе. Как вариант можно вынуть нужные тебе текстуры дорог из сущуствующих городков с помощью РЕ и тоже изменить их как пожелаешь.
    Последний раз редактировалось Atakoy; 21.05.2012 в 19:54.

  6. Сказали спасибо 2 раз(а):


  7. #724
    Почетный участник Аватар для Тинки
    Регистрация
    24.10.2009
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    721
    Спасибо
    я - 788; мне - 585
    Zebra01, то что выделено красным (1и2), поменяешь на текстуру песка.

  8. Сказали спасибо 3 раз(а):


  9. #725
    Участник Аватар для Zebra
    Регистрация
    10.05.2009
    Сообщений
    186
    Спасибо
    я - 112; мне - 35
    Я имела ввиду дорогу из двух полос.Типа как следы от колес авто.А такую я умею делать.
    Atakoy,у меня к тебе вопрос.Подскажи как найти в расширенном редакторе эффект расплавленного воздуха как в египте.
    Кстати, еще раз огромное спасибо за помощь с редактором.Сижу в нем часами и издеваюсь над ним как хочу!Не одного вылета ни разу!

  10. #726
    Почетный участник Аватар для Atakoy
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    848
    Спасибо
    я - 80; мне - 277
    Цитата Сообщение от Zebra01 Посмотреть сообщение
    Типа как следы от колес авто
    За разметку дороги отвечает файл Детализация текстур-dirt_street_detail.dds, я же скрин дал с указанием назначения файлов. А дальше графический редактор с поддержкой файлов DDS в помощь, можно и основную текстуру отредактировать. Либо поиск готовой текстуры на просторах, здесь к примеру.
    Тщательным изучением эффектов в расширенном редакторе я не стал заниматься, меня в теме ни кто не поддержал в этом вопросе, а мне лично они не нужны. По крайней мере такого эффекта я не встретил пока. В Египте он создан не за счёт эффектов, а файлами погоды. Подробнее о них здесь. Если есть желание, здесь можешь взять погоду Египта и использовать готовые тебе необходимые файлы. Кстати, если ты в редакторе создаёшь городок, погода в нём по умолчанию. Для создания нужной погоды в сохранёнку городка нужно импортировать изменённые тобой файлы погоды. Чтобы редактор потом автоматом подгружал эти файлы нужно сделать как показал автор здесь. Чтобы было понятнее, из данного выше архива с погодой папку Config и файл CharacterImport.xml ложишь в папку с сохранением в редакторе рядом с папками Layers и Lots и уже в редаторе увидишь изменённую погоду.
    Читать дальше...
    Поскольку ты занимаешься Бриджем и хочешь иметь его погоду, файлы погоды тебе нужны из него, погода Египта даст другой цвет воды и прочие эффекты. Можешь попробовать из Египта взять нужный файл или соответствующим образом изменить файл Бриджа. Правда я не представляю как будет смотреться на хмурой погоде и таком же ланшафте Бриджа эффект жаркого воздуха. В принципе, зачем представлять? Вот как это выглядит(в динамике заметнее), на мой взгляд, каждому эффекту, явлению природы своё место, на подходящем ему ландшафте. Второй скрин с файлами оригинальной погоды Бриджа
    Последний раз редактировалось Atakoy; 22.05.2012 в 13:24. Причина: добавление скрина

  11. Пользователь сказал cпасибо:


  12. #727
    Участник Аватар для Zebra
    Регистрация
    10.05.2009
    Сообщений
    186
    Спасибо
    я - 112; мне - 35
    А погодные файлы Бриджа у тебя есть?!Да, жара там и вправду не смотрится...

  13. #728
    Почетный участник Аватар для Atakoy
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    848
    Спасибо
    я - 80; мне - 277
    Zebra01, видимо зря я дал ссылку на автора, обучающего как файлы погоды извлекать и в сохранение добавлять.
    Вот тебе готовая погода Бриджа, заодно возьми и архив с текстовым, где используя машинный перевод и подкорректировав его я сделал на мой взгляд более или менее понятными пояснения simsample

  14. Сказали спасибо 2 раз(а):


  15. #729
    Участник Аватар для Zebra
    Регистрация
    10.05.2009
    Сообщений
    186
    Спасибо
    я - 112; мне - 35
    Atakoy, Что бы я без тебя делала...Спасибо громадное!!!

  16. #730
    Почетный участник Аватар для Atakoy
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    848
    Спасибо
    я - 80; мне - 277
    Цитата Сообщение от Тинки Посмотреть сообщение
    все импортируешь туда и сохраняешь
    Такие действия нужно повторять перед каждым открытием городка в редакторе. Не сохраняет редактор эти файлы у себя, при следующем открытии городка погода снова станет дефолтной.
    Я же здесь дал эту погоду в нужном формате, чтобы редактор автоматом подгружал её. А здесь ссылка на архив с текстовым с пояснениями. Так что и тебе желательно либо посетить тему с пояснениями по этому поводу, либо скачать предложенный мной выше текстовый. Используй ссылки, что я дал и будь внимательнее.
    Ладно, вот текстовый, в котором я попытался своим языком повторить сказанное simsample на аглицком
    Читать дальше...
    Бывают случаи, когда мы хотим импортировать погоду, цвет воды, атмосферы из оригинального городка в свой, созданный в редакторе. Но не всё так безоблачно, после импорта этих файлов и сохранения городка при следующей его загрузке файлы нужно импортировать снова, они не сохраняются в файле города.
    Умные люди с сайта modthesims решили этот вопрос - http://www.modthesims.info/showthread.php?t=466283
    Если кто-то не может понять я попытался объяснить как понял сам, по крайней мере у меня теперь файлы при загрузке городка подгружаются автоматом.
    Из оригинального городка с помощью s3pe импортитуем и переименовываем нужные нам файлы .ini
    и .dds, на примере Лунного города это файлы(сначала идёт имя, которое нужно присвоить файлу) :
    World.ini - 0x3EC0CF0CC4A6540F 0x00000000 0x1F886EAD

    CameraFlyThroughPath.ini - 0x7886A7F59355762F 0x00000000 0x1F886EAD

    Sea.ini - 0xD89F9D186B7BB372 0x00000000 0x1F886EAD

    SkyCommon.ini - 0x5E20253AF53E517F 0x00000000 0x1F886EAD

    LightingCommon.ini - 0x5E4F8E7B226066CA 0x00000000 0x1F886EAD


    WorldEnvtIni_Clear.ini - 0x967BC6C3B3808C00 0x00000000 0x1F886EAD

    WorldEnvtIni_PartlyCloudy.ini - 0x560C0FD7012DA7F3 0x00000000 0x1F886EAD

    WorldEnvtIni_Overcast.ini - 0x8DEA7AE7631A026A 0x00000000 0x1F886EAD

    WorldEnvtIni_Stormy.ini - 0x2C02B3532B64EB49 0x00000000 0x1F886EAD

    WorldEnvtIni_Special.ini - 0xFE1F6A95A24A604A 0x00000000 0x1F886EAD

    WorldEnvt_Clear.dds - 0x7529C26EE8E2A9E6 0x0076A684 0x00B2D882

    WorldEnvt_PartlyCloudy.dds - 0xECCBBCB773C02131 0x0076A684 0x00B2D882

    WorldEnvt_Overcast.dds - 0xF0A86F660985BF20 0x0076A684 0x00B2D882

    WorldEnvt_Stormy.dds - 0xE422CDDE7FE1F25F 0x0076A684 0x00B2D882

    WorldEnvt_Special.dds - 0x28C841C9462BCDE0 0x0076A684 0x00B2D882

    Sky_Sun.dds - 0x4261039931560B4F 0x00000000 0x00B2D882

    Sky_SunHalo.dds - 0x51EAD515780CFC7D 0x00000000 0x00B2D882

    CloudNoiseBase.dds - 0xDAA22EF57F391561 0x00000000 0x00B2D882

    terrain_detail.dds - 0xE65DA8A3892F387C 0x00000000 0x00B2D882
    Переименованные файлы ложим в созданную папку Config по пути - Documents \Electronic Arts \The Sims 3 Create A World Tool \UserToolData \Worlds \[worldname]\ Config(в эту папку ложим переименованные)

    Так же импортируем файл S3_0333406C_00000000_E51DF1C5C044A949%%+_XML.xml, который переименовываем так - CharacterImport.xml и ложим его в папку с нашим городком по пути - Documents \Electronic Arts \The Sims 3 Create A World Tool \UserToolData \Worlds \[worldname]
    В итоге в папке сохранённого городка кроме папок Layers и Lots появится папка Config и файл CharacterImport.xml

    Если в процессе работы сохраняете городок под другим именем(сохранить как…), папку Config и файл CharacterImport.xml скопируйте потом в папку с тем сохранением. После экспорта такого сохранения в игру, погода в городке сохраняется.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 23.01.2019 в 12:30.

  17. Сказали спасибо 5 раз(а):


  18. #731
    Гуру Аватар для Виверна
    Регистрация
    05.02.2010
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    2,144
    Спасибо
    я - 2,005; мне - 2,668
    Подскажите, чтобы появились вот эти болотные огоньки:



    Какой генератор нужно установить?

  19. #732
    Почетный участник Аватар для Atakoy
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    848
    Спасибо
    я - 80; мне - 277
    "Генератор болотных огоньков" так и называется в редакторе. У меня в метаданных он расположен сразу после генератора бабочек перед генераторами драгоценных камней.
    Другое дело, что не заметил после какого обновления-дополнения их просто не могу увидеть. Не исключено, что повлияло появление бабочек-светлячков.
    А может быть я не достаточно внимательно искал. Но устанавливал специально и генератор огоньков и генератор бабочек - бабочки ночью светятся, болотных огоньков так и не увидел. А раньше были(кажется с Карьерой они появились).
    Несколько похожие огоньки даёт эффект из пропатченного редактора - fireflies, но это просто украшение, симы на него не реагируют.
    Кстати, как давно был сделан скрин и какие дополнения в игре стояли и версия базы меня интересует. Хочу понять, почему не отображаются у меня болотные огоньки.
    Так я их видел у себя раньше
    Последний раз редактировалось Atakoy; 02.06.2012 в 13:52.

  20. Сказали спасибо 2 раз(а):


  21. #733
    Старожил
    "Симс-мираж" Лето 2011, Лучший Sims3 архитектор/дизайнер "Маленького дома" Весна 2011
      Дважды Сим-модельер;Симс2-модельер, лето2005: женские вечерние наряды; Лучш арх-тор общ-ных лотов и маленьких домов; Лучш Симс-арх-тор: Маленьк. дома, Торгов. центра; Знаток живописи. Зима2006, Весна2007; Лучш Симс-диз-р оригин. арх-туры Осень2006; Симс2-модельер. Лето2007: пижама+купальник для девочек; Лучш симс-арх-тор и диз-р по оригин. арх-туре Весна2007; Симс2-модельер. Лето2007; Ingenious architect - Sims 2 Осень 2007; Лучший симс-арх-тор/диз-р лота "Весна" Осень2007; Симс2-модельер. Зима2007: повседневная одежда для бабушек; Симс2-декоратор. Зима2007; Лучш знаток живописи. Весна2008, Лучш симс-диз-р "Маленького...", Лучш симс-арх-тор "Hotel in Bon Voyage" Лето2008, Лучш симс-диз-р/арх-тор "Общ-ного лота" весна2009, Лучш симс 2-диз-р/арх-тор "Дача" осень2009, "Симс 2 креатор" Осень2009, лучш осеннее фото 2009 " 1 и 3 место, Лучш осенний фотограф Осень2009 1 место, Самый полезный участник раздела "Симс Игры" 2009, Sims.miXei.RU: Доброволец-Активист 2009, Лучший Sims 2 - дизайнер/ архитектор "Дача" осень2009, Лучший фотограф Осень2009 1 место, Знаток живописи. Зима2010 - 1 место, Лучший архитектор/дизайнер мини-лотов Sims2 Лето2010,Вице архитектор/дизайнер "Кафе" Зима 2011
    Аватар для NNNNatali
    Регистрация
    10.11.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,932
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 679; мне - 2,709
    Есть вопрос, у готового созданного и уже раскрашенного в текстуры ландшафта можно ли достать как-то карту высот и карту раскраски. Просто мне неудобны имеющиеся кисти. Причем если с раскраской еще можно что-то сделать наслаиванием полупрозрачных слоев, то с ландшафтом.... Простой пример - забабахала основное игровое плато слишком высоко относительно остального ландшафта. Потому что не ощущаю я в этом редакторе высот Все такое плоское - не поймешь достаточно ли это высоко или низко. Теперь дороги будут каверзные как в Лунаре - когда симы наполовину в воздухе висят. Есть два решения - построить вокруг плато поднимающуюся винтом дорогу или опустить плато вполовину его высоты относительно другого ландшафта куда пойдет дорога. НИ то ни другое я не могу этими ... кистями, потому что опускаются и те области которые не должны опускаться. И есть ли какой нормальный способ выровнять плоскость от высоты конкретного квадратика и до... Магадана. Как мы выравниваем участки в игре. Потому что равнины дают только выравниваем по средней высоте, точнее не выравнивание а сглаживание

  22. #734
    Старожил Аватар для Olgastitch
    Регистрация
    23.07.2006
    Адрес
    Мурманская обл.
    Сообщений
    176
    Спасибо
    я - 95; мне - 147
    NNNNatali, для того что бы достать карту высот там специальная кнопочка есть, в закладке "Ландшафт" - Экспорт карты рельефа, она сохранится как png, можно будет яркость плато чуток уменьшить, допустим в фотошопе и обратно карту импортировать, через соседнюю кнопочку - импорт карты рельефа
    А слои покраски тоже импортируются и экспортируются, выбираешь опять вкладочку "Ландшафт", потом - инструменты покраски (или как-то так, дословно не помню) и на каждом своём слое покраски, правой кнопочкой жмакаешь и импорт или экспорт.... Экспортироваться слои тоже будут в png, и соответственно их тоже можно менять и обратно импортировать

  23. Сказали спасибо 2 раз(а):


  24. #735
    Почетный участник Аватар для Atakoy
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    848
    Спасибо
    я - 80; мне - 277
    Цитата Сообщение от NNNNatali Посмотреть сообщение
    И есть ли какой нормальный способ выровнять плоскость от высоты конкретного квадратика и до... Магадана.
    Инструмент "равнина" элементарно выравнивает на нужной тебе высоте поверхность любого масштаба. Высота зависит от исходной точки где начинаешь равнять, а само выравнивание от параметров кисти(размер, сила нажима, разреженность). После такого выравнивания останется поработать над краями для получения более реального вида при переходе к другой высоте.
    Ещё есть инструмент "слепок", если ты хочешь, чтобы какие-то места не поддались изменению кистью изменения ландшафта, закрась их "слепком"(красный цвет) и они будут предохранены от изменения.
    В графическом редакторе работа над картой тоже возможна, но скорее предварительная, более тонко(до пикселя) уже в редакторе городка.
    Если тебе не понравилась текстура раскраски, её слой можно сохранить(экспорт слоя текстуры), затем поменять текстуру на желаемую и импортировать ранее сохранённый слой. После этого все места, закрашенные ранее прежней текстурой изменят цвет на вновь установленную взамен старой. Это лучше чем поверх имеющихся текстур ложить новые для изменения, так ты увеличиваешь количество слоёв с текстурами и неоправданно утяжеляешь городок. В принципе, можно и не экспортировать-импортировать слои, а просто поменять не понравившийся цвет текстуры на другую текстуру.

    PS. Скрины большие, контекстное меню на них увидишь справа.
    Последний раз редактировалось Atakoy; 07.06.2012 в 16:05.

  25. Пользователь сказал cпасибо:


Страница 49 из 77 ПерваяПервая ... 394041424344454647484950515253545556575859 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Глюки и проблемы в The Sims 3: Мир Приключений (World Adventures)
    от Speed в разделе The Sims 3: Решение технических проблем
    Ответов: 1524
    Последнее сообщение: 30.12.2019, 23:32
  2. Sims 3 Dashboard tool
    от KuriXarya в разделе The Sims 3: Программы для игры
    Ответов: 53
    Последнее сообщение: 23.04.2015, 19:43
  3. The Sims 2 Content Manager Tool
    от почти АНГЕЛ в разделе The Sims 2: Проблемы со скачиванием и добавлением в игру дополнительных материалов
    Ответов: 22
    Последнее сообщение: 14.01.2011, 23:11
  4. The Sims 3 Create-A-Sim
    от Гера в разделе The Sims 3: Программы для игры
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 15.09.2010, 12:47
  5. The Sims 3 Create a Pattern
    от Гера в разделе The Sims 3: Программы для игры
    Ответов: 28
    Последнее сообщение: 27.07.2010, 12:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •