Страница 51 из 77 ПерваяПервая ... 414243444546474849505152535455565758596061 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 751 по 765 из 1144

Тема: The Sims 3 Create A World Tool

  1. #1
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,156
    Спасибо
    я - 13,771; мне - 22,317

    Улыбка The Sims 3 Create A World Tool






    __________________________________________________ _____________________

    Координаты для расположения дальних местностей от Arctic
    Импортируем в CAW готовые миры, второй вариант импорта от Atakoy и вариант с Bear Mountain Creations.
    Подробное описание импорта городка в редактор от Atakoy
    Скрытые возможности редактора - после пропатчивания откроются многие ранее недоступные в редакторе объекты и эффекты.
    Инструкция от Atakoy о том, как самому пропатчить CAW плюс скомпилированный ехе для неудачников Читать дальше...
    Скомпилированый ехе (супернатурал) для тех, кому не удается пропатчить CAW. Скачать WorldBuilderCS (ссылка внизу поста) и распаковать в папку с CAW. Когда требуются расширенные возможности редактора - запускать с WorldBuilderCS.ехе

    Скомпилированный ехе для версии 1,63
    Скрины и описания некоторых эффектов, появившихся после пропатчивания, от Atakoy.
    Сводные таблицы эффектов, выполненные Веверной (использованы скриншоты Atakoy'a) Читать дальше...


    Строительство дорог и мостов: Читать дальше...
    раз, два, три. Альтернативный вариант с использованием объекта из Риверсайда (в картинках): раз, два.

    Окраска ландшафта и еще советы
    Основы маршрутизации
    Очистка глобального слоя ( для работы с импортированными мирами, чтобы они стали чистые, как новосозданные).
    CAW Resources: Читать дальше...
    Создание ровного русла реки (использование инструмента "слепок")
    Создание дополнительных слоев воды
    Импорт объектов из одного мира в другой.
    Как импортировать погоду в миры Инструкция от Atakoy (под катом). Готовые файлы погоды: Бриджпорт, Аппалуза, Твинбрук (Твинбрук без файла CharacterImport), Лаки Пальмс
    Текстуры Лаки Пальмс

    ДЛ Lucky Palms от Atakoy
    Как добавить "эффект горячего воздуха" в свой городок от Atakoy
    Сохранение из редактора копии ландшафта Авроры Скайс от Atakoy

    Добавление жилого и общественного плавучего дома в любой пользовательский городок

    "An Initial Flyover"(начальный проход камеры, интро)

    Конструкторы городков от Atakoy: Твинбрук, Монте Виста, Университетский городок, Оазис, Рорин Хайтс
    Расширенная версия Мунлайт Фолс Читать дальше...
    карта увеличена до 2048, добавлен островок с маяком и парой участков
    от Atakoy

    Отслеживание обновлений CAW, для скачивания предыдущих версий, как посмотреть версию редактора

    Редактор городка обновился под версию игры 1.42
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 24.01.2019 в 23:58.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  2. #751
    Команда проекта Sims.miXei.ru Аватар для Постоялец
    Регистрация
    28.04.2010
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,259
    Записей в блоге
    12
    Спасибо
    я - 1,887; мне - 3,568
    Andrew_Mailz, карты из Sims 2 (точнее, там использовались карты из SimCity 4 -- *.sc4) несовместимы с Sims 3. Таким образом, речь неизбежно будет идти о создании карты заново, "по мотивам". Хотя можно попробовать как-то перетащить графическую информацию из sc4 в CAW через Фотошоп, но задача, мягко скажем, нетривиальная. Имейте это в виду

  3. #752
    Почетный участник Аватар для Andrew_Mailz
    Регистрация
    03.06.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    584
    Спасибо
    я - 174; мне - 168
    Постоялец,наверно я неправильно истолковал. Нам нужна карта "по мотивам" Китежграда. Ищем креаторов!)

  4. #753
    Команда проекта Sims.miXei.ru Аватар для Постоялец
    Регистрация
    28.04.2010
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,259
    Записей в блоге
    12
    Спасибо
    я - 1,887; мне - 3,568
    Andrew_Mailz, это-то понятно. Просто если бы можно было карту высот вытащить из "вторых" в удобочитаемом виде, это стало бы креатору большим подспорьем.
    Однако я только что прошерстил Strangetown.sc4 в SimPE. Как оказалось, карта в нём хранится буквально в следующем виде:

    Это корректная карта рельефа для SimCity 4 и The Sims 2, но с CAW она очевидно несовместима. Так что придётся воссоздавать с нуля.

  5. #754
    Почетный участник Аватар для Atakoy
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    848
    Спасибо
    я - 80; мне - 277
    Постоялец, чтобы рассмотреть этот городок достаточно Симс2 поставить? Или ещё что-то нужно? Я уже полностью забыл Симс2.
    PS. Поставил, посмотрел, вспомнил. В тех же городках карты как таковой и нет вовсе. Эти городки представляют из себя обычный набор лотов в том или ином порядке на плоском участке поверхности. По краям некоторое подобие ландшафта, но оно не доступно симам. Нет там городков в том понятии как в Симс3.
    Им, я так понял, просто нужно поставить участки с лотами из Симс2 в определённом порядке, проложить дороги как в тех городках, расставить декорации, а сам ландшафт для них не имеет значения.
    Последний раз редактировалось Atakoy; 17.07.2012 в 23:21.

  6. #755
    Команда проекта Sims.miXei.ru Аватар для Постоялец
    Регистрация
    28.04.2010
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,259
    Записей в блоге
    12
    Спасибо
    я - 1,887; мне - 3,568
    Atakoy, достаточно Симс 2, да. Китежград там присутствует как одно из трёх соседств из базовой игры (основа - пустыня), кроме того можно прямо в игре создать своё. Игра выдаст список рельефов, из которого надо будет выбрать Strangetown.sc4 (основа - трава в таком случае).
    Мод для большего обзора камеры не повредит, камера в Симс 2 без него довольно ограничена.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 23.01.2019 в 12:08.

  7. #756
    Почетный участник Аватар для Atakoy
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    848
    Спасибо
    я - 80; мне - 277
    Постоялец, Плезантвью, Стренджтаун и Веронавилле и все они просто кучка лотов. Я не вижу там особой разницы в ландшафте. Китежград это уже придумали? Или ещё есть в дополнениях города?
    Думаю, им любой подойдёт из Симс3, только лоты расположить как одном из городков Симс2. В качестве этого Стренджтауна нормально подойдёт Lucky Palms

  8. #757
    Забанен
    Регистрация
    27.06.2008
    Сообщений
    3,820
    Спасибо
    я - 1,148; мне - 547
    Цитата Сообщение от Atakoy Посмотреть сообщение
    В качестве этого Стренджтауна нормально подойдёт Lucky Palms
    не думаю. в Стренжтауне нет моря.

  9. #758
    Почетный участник Аватар для Atakoy
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    848
    Спасибо
    я - 80; мне - 277
    Хранитель кошачей мяты, в тех городках вообще нет дальнего ландшафта и ландшафта как такового вообще. А если учесть, что в Стренжтауне всего одиннадцать участков, их можно расположить точно так же с их дорогами и несколькими объектами практически в любом городке из Симс3.
    Стренжтаун по своему ландшафту более всего подходит к Lucky Palms, ограничить видимость воды(изменить ландшафт) плёвое дело. Тоесть в Lucky Palms выбрать место для расположения лотов из Стренжтауна в соответствии со скринами, сделанными заранее, проложить дороги точно так и максимально приблизить к тому ландшафту место вокруг лотов. Но как быть с остальными необходимыми в Симс3 лотами? Делать ещё один посёлок рядом?
    Чтобы не флудить в этой теме, этот вопрос рассматривайте в созданной для этого городка.

  10. #759
    Почетный участник Аватар для Andrew_Mailz
    Регистрация
    03.06.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    584
    Спасибо
    я - 174; мне - 168
    Atakoy, не хочешь ли помочь с картой?) Будем благодарны)

  11. #760
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,156
    Спасибо
    я - 13,771; мне - 22,317
    Такой вопрос: я расставляю здания в редакторе на подготовленные участки, прописываю адреса. А вот название здания - оно находится в самом лоте или его тоже надо где-то задавать? Сталкиваюсь с этим впервые, лама-ламой Вот например, скрин из игры с адресом и названием участка: Читать дальше...
    , а вот я его поставила в редакторе, адрес добросовестно прописала, а с названием что делать? Читать дальше...
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  12. #761
    Команда проекта Sims.miXei.ru Аватар для Постоялец
    Регистрация
    28.04.2010
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,259
    Записей в блоге
    12
    Спасибо
    я - 1,887; мне - 3,568
    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    название здания - оно находится в самом лоте
    Именно Название "Твинбрукский городской центр" принадлежит лоту со всеми зданиями и постройками, задаётся в режиме изменения города. А вот адрес "Озёрный проезд, 1000" принадлежит прямоугольнику на карте, задаётся в CAW и в игре никогда не изменится.

  13. Сказали спасибо 2 раз(а):


  14. #762
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,156
    Спасибо
    я - 13,771; мне - 22,317
    спасибо.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  15. #763
    Почетный участник Аватар для Алеандр
    Регистрация
    20.11.2011
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    651
    Спасибо
    я - 457; мне - 301
    Всем доброго времени суток. Скажите, а кто-нибудь очищал глобальный слой по инструкции от simsample, которая в первом посте этой темы? Я не могу сделать пункт 9, кнопочка hex editor у меня неактивна. Может, это какая-то отдельная программа, которой у меня нет? Английским не владею, переводила Бингом.
    Я по незнанию устанавливала в редакторе лоты, сохранялась, переставляла на другие участки и теперь мой город без лотов весит более 100 МБ. Там куча объектов на глобальном слое. Если его почистить, думаю, городок сильно полегчает.

  16. #764
    Почетный участник Аватар для Atakoy
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    848
    Спасибо
    я - 80; мне - 277
    Цитата Сообщение от Алеандр Посмотреть сообщение
    Я по незнанию устанавливала в редакторе лоты, сохранялась, переставляла на другие участки и теперь мой город без лотов весит более 100 МБ. Там куча объектов на глобальном слое. Если его почистить, думаю, городок сильно полегчает... кнопочка hex editor у меня неактивна...
    Лоты в редакторе нужно устанавливать непосредственно перед экспортом городка в игру, когда городок готов. Если хочешь посмотреть как будут выглядеть эти лоты в городке достаточно сделать копию сохранения на том этапе создания, когда появилось такое желание, установить нужные тебе лоты и всё посмотреть. Дальнейшее редактирование производи в не тронутой лотами версии сохранения. Лоты желательно строить непосредственно в этом городке и рельеф вокруг этого участка уже не трогать потом. Если лот был создан в другом городке на не ровной поверхности, вряд ли в своём городке найдёшь участок с точно такой же поверхностью и на границе участка после установки такого лота появятся резкие перепады высот.
    Ещё один ньюанс с установкой лотов в редакторе, как ты заметила, это добавление в основной слой большого количества объектов и не все они являются физическими объектами, многие из них управляющие действиями(просмотри координаты тех объектов и поймёшь). Далеко не все создатели лотов честно относятся к этому вопросу, применяют всевозможные коды(я уже не говорю о модифицированном контенте), установив в редакторе такой лот заимеешь в игре глюки.
    По поводу редактирования файла 0498DA7E...UNKN, если не знаешь как назначить НЕХ-редактор используемый пакадж редактором(s3pe), просто скачай и установи такой редактор(выбирай любой). Затем в s3pe экспортируй нужный для редактирования файл, отредактируй его и импортируй назад в городок, сохранись.
    Цитата Сообщение от Алеандр Посмотреть сообщение
    а кто-нибудь очищал глобальный слой по инструкции от simsample
    когда говоришь о какой-нибудь инструкции, указывай ссылку на неё, чтобы можно было понять о чём речь.
    Так назначается НЕХ- редактор, используемый s3pe

  17. Пользователь сказал cпасибо:


  18. #765
    Почетный участник Аватар для Алеандр
    Регистрация
    20.11.2011
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    651
    Спасибо
    я - 457; мне - 301
    Atakoy, спасибо, я очистила глобальный слой и теперь не буду засорять его.

Страница 51 из 77 ПерваяПервая ... 414243444546474849505152535455565758596061 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Глюки и проблемы в The Sims 3: Мир Приключений (World Adventures)
    от Speed в разделе The Sims 3: Решение технических проблем
    Ответов: 1524
    Последнее сообщение: 30.12.2019, 23:32
  2. Sims 3 Dashboard tool
    от KuriXarya в разделе The Sims 3: Программы для игры
    Ответов: 53
    Последнее сообщение: 23.04.2015, 19:43
  3. The Sims 2 Content Manager Tool
    от почти АНГЕЛ в разделе The Sims 2: Проблемы со скачиванием и добавлением в игру дополнительных материалов
    Ответов: 22
    Последнее сообщение: 14.01.2011, 23:11
  4. The Sims 3 Create-A-Sim
    от Гера в разделе The Sims 3: Программы для игры
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 15.09.2010, 12:47
  5. The Sims 3 Create a Pattern
    от Гера в разделе The Sims 3: Программы для игры
    Ответов: 28
    Последнее сообщение: 27.07.2010, 12:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •