Развитие сюжета: сделай сам
Развитие сюжета (РС) - как оно работает в игре
О пределе численности населения
MC Command Center - мод позволяет контролировать население и управлять развитием сюжета. Русифицирован.
Развитие сюжета: сделай сам
Развитие сюжета (РС) - как оно работает в игре
О пределе численности населения
MC Command Center - мод позволяет контролировать население и управлять развитием сюжета. Русифицирован.
Последний раз редактировалось Дюкаша; 12.01.2019 в 20:21.
В режиме города теперь есть "Доска объявлений" с последними событиями из симской жизни! Я полистала - вроде там список событий только активной семьи (что логично, раз остальной город заморожен).
Она не только в режиме города, в процессе игры тоже можно ее открыть.
Там хранятся последние 200 событий. Когда лимит исчерпан, появляется предупреждение и старые события начинают удаляться по мере записи новых.
Но можно и самим чистить ненужное. Например всякий спам о сохраненных скриншотах, пойманной рыбе и т.п.
В принципе удобно для династийцев, если забыл заскринить например получение навыка, то всегда можно отмотать назад и сделать нужный скрин.
Еще там появляются сетевые оповещения. Например, если кто-то из друзей публикует что-то в галерею.
Последний раз редактировалось Rany Randolff; 06.09.2014 в 12:08.
Да, удобно, потому что таблички очень быстро пропадают и не копятся так, как в тройке. Т.е. если один сим получил навык, а другой через секунду принес повышение, то событие с навыком в четверке закроется. Я иногда даже не успевала хоть краем глаза увидеть, что там за событие приключилось, и очень переживала, потому что люблю все описания. А доску эту я в начале игры открывала, а она пустая была, так что я ее как-то из головы даже выкинула. Думала, там будут объявления от горожан, типа "куплю гараж", а раз ничего нет, значит, видимо, она неактивна.
Вот тут не поняла, а как это делается?В принципе удобно для династийцев, если забыл заскринить например получение навыка, то всегда можно отмотать назад и сделать нужный скрин.
gor2104va, ну к примеру, если не чистить объявления, можно открыть доску, прокрутить список до нужного момента (сообщения) и заснять его.
Играла все это время за одну семью, а сегодня решила в первый раз заглянуть к другому моему симу, которого заселила в городок в первый же день. Думала, сейчас ему быстренько невесту найду, ребеночка заделаю и обратно в основную семью. Захожу, открываю шкалу знакомств, а он, оказывается за все время себе уже и невесту нашел, и врагов нажил! Причем, именно эту невесту я ему и планировала. Во как:
Это все любопытно. Выходит, что какой-никакой, а сюжетец есть, раз и отношения и навыки без управления симом прокачиваются. Это прям неплохо, действительно можно заселить пустые домики новыми симами и пусть себе строят отношения и качают навыки. Вот на работу они конечно вряд ли самостоятельно устроятся.Да, и навыки кое-какие есть:
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
По моим наблюдениям, бездомные симы не только заводят знакомства и качают навыки но даже исполняют начальные пункты жж (случайно наверное). Своего одинокого сима подружила с бездомной симкой подростком, повзрослила ее тортиком, когда в гости зашла, потом она каждый день забегала в гости, и когда они поженились у нее был выполнен 1 пункт в жж. Друзья, враги и навыки тоже имелись.
На работу они сами не устраиваются, надо заходить в дома и каждого трудоустраивать.)))
Как известно, в Симс 4 отсутствует развитие сюжета как таковое. То есть вне ваших игровых семей симы могут стареть и умирать, но жениться или рожать детей они не будут. С помощью кодов и функции "Редактор семей" можно задать некоторое развитие неуправляемым персонажам.
Немного о самом "Редакторе семей". С помощью этого инструмента есть возможность переселять семьи, редактировать, добавлять или удалять симов, а также перемещать симов между семьями. Все это происходит в отдельном окне и не требует переключения на редактируемую семью. Таким образом, можно с легкостью устраивать личную жизнь симам минуя экраны загрузки.
Давайте попробуем сделать так, чтобы в неигровой семье появился ребенок.
1. Если вы находитесь в режиме игры, нужно выйти в окрестности с помощью функции "Управлять городами"
2. Далее вызываем консоль нажатием клавиш Ctrl + Shift + C и вводим последовательно два кода:
testingcheats true
Нажимаем Enter
cas.fulleditmode
Еще раз нажимаем Enter
Первый - это код разработчика. Второй код включает скрытые возможности CAS, то есть предусматривает полное редактирование сима. Коды можно ввести, находясь в режиме игры, а уже после выходить в "Управление городами".
3. Идем в редактор семей (правый верхний угол)
4. Все семьи здесь поделены на "играемые" и "неиграемые" (спасибо локализаторам за дивные слова)
5. Выбираем семью, судьбы которой будем вершить, и нажимаем кнопку редактирования.
6. Перед нами CAS, благодаря введенному ранее коду - расширенный, где мы теперь можем задать отношения между симами, добавлять или удалять членов семьи и т. д. Переженить всех или устроить одинокому симу сюрприз, в виде семи внезапно нагрянувших из провинции сестричек, - дело ваше.
Ну и, конечно, можно создать такое количество детей, сколько вам позволит совесть и место в доме.
Все эти метаморфозы, разумеется, доступны и для вашей активной семьи, что также дает возможность отыгрывать всевозможные сюжеты. Например, можно заселить к симу приехавших в гости родителей, а позже - отселить их в новый дом и оставить жить по-соседству. Вариантов разнообразить игру с помощью этой функции - бесконечное множество.
7. Осталось только убедиться, что вы внесли все нужные вам изменения, и нажать на кнопку "Играть". Вот и все - в семье теперь появился ребенок, который будет расти и стареть вместе с вашими симами. Возможно, станет другом или парой для ваших детей.
Точно таким же образом вы можете редактировать и персонажей, которых генерирует игра при посещении симами общественных участков. Так называемых "тауни". В редакторе семей они отмечены надписью "Без дома в городе сейчас".
Можно сделать тауни своим соседом, заселив его на свободный участок или объединив с одной из существующих семей.
(Лично у меня тауни вызывают только одно желание - сменить им имена. Все эти Козловы и прочая даже хуже, как по мне, легендарных Оюшминальдов)
За основу взята информация simsvip.com
Автор также полагает, что активность, с которой игра генерирует тауни, со временем может привести к проблемам с производительностью, и рекомендует периодически удалять ненужных вам бездомных симов через "Редактор семей".
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |