Страница 53 из 74 ПерваяПервая ... 3434445464748495051525354555657585960616263 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 781 по 795 из 1100

Тема: Вопросы по работе с SimPe

  1. #781
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,924
    Спасибо
    я - 597; мне - 663
    kazarin, спасибо большое за помощь! С гуидом разобралась (исправила) и всё заработало!!!
    Читать дальше...
    А тень значит только в GMDC (это во вкладке groups?) удалить?

    Я правильно поняла, тут нужно удалить группу с названием "shadow"?

  2. #782
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    AdeLana, да, во вкладке Groups
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  3. Пользователь сказал cпасибо:


  4. #783
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,924
    Спасибо
    я - 597; мне - 663
    Подскажите пожалуйста, какой ресурс в пакадже отвечает за то, как падает на предмет свет и тень ( днём , вечером, в помещении или на улице и т.д.)

  5. #784
    Участник Аватар для Vellena
    Регистрация
    15.09.2007
    Адрес
    Изнанка Темной Стороны
    Сообщений
    125
    Спасибо
    я - 6; мне - 39
    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, кто знает.
    Есть набор дефолтных скинов: скин №1 для кожи S1, скин №2 или скин №3 для кожи S2, скин №4 или скин №5 для кожи S3,и скин №6 для кожи S4. Мне этот №6 показался слишком темным, я хочу сделать чтобы скин №5 вместо S3 стал S4. Достаточно ли для этого SimPe? Проще ли изменить готовый дефолт кожи, чем сделать дефолт с нуля? Если кто-то подобное делал поделитесь опытом (Я в симпе мало что делала, только категорию и возраст для одежек меняла собс-но)

  6. #785
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    Vellena, если нужно просто заменить одни готовые текстуры на другие, можно обойтись одним симпе
    Читать дальше...

    1. Открываете пакадж, из которого будете брать текстуры для замены. Копируете имя текстуры и извлекаете её в любую удобную для Вас папку.




    2. Открываете пакадж скина, который хотите отредактировать. Как видите, названия тут такие же, только пара обозначений в конце другие. Выбираете текстуру с таким же именем, копируем имя.

    3. Выбираем Замена в контекстном меню. Заменяем, переименовываем.



    4. Повторяем операцию для всех остальных текстур. Тут главное - ничего не перепутать

    Если же Вы хотите сделать свою собственную текстуру, то Симпе недостаточно, понадобится ещё фотошоп. И порядок действий тогда будет нужен другой.
    Последний раз редактировалось kazarin; 01.09.2014 в 18:58.
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  7. Пользователь сказал cпасибо:


  8. #786
    Участник Аватар для Immortelle
    Регистрация
    19.12.2014
    Адрес
    Greece,Athens
    Сообщений
    139
    Спасибо
    я - 24; мне - 29
    Подскажите пожалуйста,как в SimPe текстуру большего размера чем у клонируемого объекта сделать? (или разного соотношения сторон?) Например,у клонируемого стула текстура 128х128 и если вставить текстуру 512х512, то текстура сжимается до исходника 128х128 и искажается на меше

  9. #787
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    Immortelle, в фотошопе сохраните Вашу текстуру в формате ддс с миниатюрами и замените через Импорт ддс
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  10. Пользователь сказал cпасибо:


  11. #788
    Участник Аватар для Immortelle
    Регистрация
    19.12.2014
    Адрес
    Greece,Athens
    Сообщений
    139
    Спасибо
    я - 24; мне - 29
    А у меня нет такой опции =( Там много разных форматов,но вот именно DDS нет

  12. #789
    Sims-модератор
    Народный модератор miXei.ru 2010, Приз симпатий форумчан 2010
      Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Sims.miXei.RU: Окно в Европу 2009,"Конкурс скриншотов, Зима 2010. Портрет Асари",Самый полезный участник раздела "Компьютерные Игры", Подпольный активист mixei.ru 2010, Почетный SimsЛингвист 2010, Лучший организатор конкурсов и викторин 2010
    Аватар для Kleo Scanti
    Регистрация
    26.05.2004
    Сообщений
    11,280
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 1,142; мне - 2,944
    Нужно плагин установить для dds. Погуглите, там все просто.

  13. Пользователь сказал cпасибо:


  14. #790
    Участник Аватар для Immortelle
    Регистрация
    19.12.2014
    Адрес
    Greece,Athens
    Сообщений
    139
    Спасибо
    я - 24; мне - 29
    Всем спасибо за ответы,все получилось =) Еще такой вопросик - если SimPe пишет,что в модели слишком много полигонов,то можно это как-то обойти? Уж очень не хочется рушить модельку

  15. #791
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    Immortelle, можно извлечь меш в формате gmdc, добавить модель obj, сменить имя и реплейснуть старый меш. Или разбить модель на части и добавлять частями. А насколько модель тяжёлая? Если она будет более 40 000 полигонов (если не ошибаюсь) и одним куском, то после установки на лот Вы не сможете её ни переставить, ни удалить, игра перестанет её видеть. Да и в целом лучше не перегружать игру избыточно полигональными объектами.
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  16. #792
    Участник Аватар для Immortelle
    Регистрация
    19.12.2014
    Адрес
    Greece,Athens
    Сообщений
    139
    Спасибо
    я - 24; мне - 29
    Я стараюсь такие большие не брать,в среднем полигоны от 1000 и выше (я конвертирую из других игр в симс 2),те,которые SimPe забраковало даже не скажу на сколько "тяжелые",но там уже машины и прочее,а они очень детализированные.
    В общем поняла вас))
    И еще тогда два вопросика по SimPe :
    Насчет анимации открытия дверей в холодильниках,шкафах и плитах. Все кости привязываю как в оригинале,в том же порядке,симы пользуются объектами,но двери у таких объектов не открываются. В чем беда?
    И небольшие непонятки с клонируемыми объектами. Новый сделанный объект заменяет оригинал,хотя я и проставляю галочку на пункте,что объект будет стоять отдельно в каталоге.

    P.S. Простите за такое количество вопросов,я занималась объектами только для симс 3 и симс 4,а для симс 2 никогда не делала,некоторые моменты мне не совсем понятны

  17. #793
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    В милке количество полигонов можно посмотреть Tools - SelPoly Count
    С анимацией в объектах я, к сожалению, не могу Вам помочь, объекты не люблю и мало их делал. Кэтивип этим занималась, но она сейчас редко на связи. Постараюсь у неё спросить.
    А Вы меняете гуид объекта?
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  18. #794
    Участник Аватар для Deya
    Регистрация
    11.10.2009
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    134
    Спасибо
    я - 65; мне - 40
    Новый сделанный объект заменяет оригинал,хотя я и проставляю галочку на пункте,что объект будет стоять отдельно в каталоге.
    Immortelle, вы явно забыли новый GUID объекту присвоить.

    Насчет анимации открытия дверей в холодильниках,шкафах и плитах. Все кости привязываю как в оригинале,в том же порядке,симы пользуются объектами,но двери у таких объектов не открываются. В чем беда?
    Если кости привязаны правильно, как в оригинале, то работать должно. Я правда костный объект делала всего один раз - плиту, но у меня дверца духовки открывалась, решетка выдвигалась.
    Вот сейчас ради эксперимента на коленке за полчаса сваяла нечто типа холодильника-буфета без развертки и текстуры, привязала кости как игровом холодильнике, посмотрела в игре - дверца открывается.


    На расстоянии сложно угадать, где у вас проблема. Надо бы пакадж проблемного объекта посмотреть.

  19. #795
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    Кэтивип так ответила:
    Двери шкафов и плит - только джоинты. Назначать и переназначать до тех пор, пока не получится. Другого выхода не вижу. Проблемы с GUIDами, полигонами и прочими моментами здесь роли не играют, насколько я помню. Лишь бы в модели двери были дверями, а не картинкой со створками, натянутой на сплошную поверхность.
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

Страница 53 из 74 ПерваяПервая ... 3434445464748495051525354555657585960616263 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вопросы по работе с Milkshape 3D
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 108
    Последнее сообщение: 13.12.2019, 09:38
  2. Вопросы по работе с The Sims 2: BodyShop
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 255
    Последнее сообщение: 22.06.2012, 21:00
  3. Вопросы по работе с The Sims-2 Body Shop: У меня не появляется скачанное! В чем дело?
    от ¤)(girl¤ в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 97
    Последнее сообщение: 12.07.2011, 13:27
  4. Вопросы по работе с The Sims(TM) 2 HomeCrafter Plus
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 72
    Последнее сообщение: 01.06.2010, 15:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •