Страница 10 из 17 ПерваяПервая 1234567891011121314151617 ПоследняяПоследняя
Показано с 136 по 150 из 248

Тема: Дополняем и корректируем правила

  1. #1
    Симс-модератор
    Legacy Challenge: Apocalypse Hero
      Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Diabolis
    Регистрация
    14.12.2004
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    491
    Спасибо
    я - 35; мне - 238

    Внимание Дополняем и корректируем правила

    Итак, пришла пора что-то решать по поводу функций дополнений "Путешествия", "Увлечения" и "Переезд в квартиру". Путешественнические правила хоть и исходят от автора, но на официальном сайте не опубликованы, так что там тоже есть что обсудить, как мне кажется.
    Предлагаю работать в следующем порядке.
    Я собрала по темам основные предложения, которые делались по этому поводу и сделала общую сводку, для которой использовала мысли Seren'ы, Alienk'и, Стюры и свои собственные. Ее я публикую в первом сообщении. Все мысли охватить трудно, потому что их много и они разбросаны по разным темам. Так что если вам кажется, что вас несправедливо забыли, Здесь самое место и время напомнить о себе
    Далее в этой теме все желающие могут высказать свои возражения, дополнения или корректировки к представленному варианту. Желательно обосновывать свое мнение и сразу предлагать альтернативу, чтобы можно было вносить изменения по ходу дела. Когда (если ) нам удастся в итоге придти к такому варианту, который устроит всех и не вызовет протестов и бурных возражений, я внесу нужные изменения в правила, скорее всего другим шрифтом или цветом, чтобы сразу было видно где наше творчество, а где "канонический текст"

    Дополнения к уже существующим ограничениям:
    Читать дальше...

    Общие правила:
    - когда О вернется из колледжа, вселите его на пустой лот 5х5. Это не может быть лот с морским побережьем или

    квартирный дом
    - если симы отправляются в путешествие, то в курортной зоне никакие ограничения не действуют

    Hopelessness… Безнадежность...
    - симы не могут выбрать второе стремление

    Business - Бизнес
    - симы не могут покупать дачи
    - симы не могут выбирать выгоды Богатства
    - симы не могут купить автомобиль. Разрешена только сломанная машина, которую сим сам отремонтирует
    - симы не могут продать лампу джинна

    Law Enforcement - Охрана
    - подростки и пожилые симы не имеют права выезжать с участка по любой причине (как то: поездка на работу, поход на

    работу, вылазки в город, поход, пробежка и т.д.), если их навык тела не прокачан на 10 пунктов. Единственное

    исключение - подростки имеют право ездить в школу
    - симы не могут выбирать выгоды Семьи

    Medical - Медицина
    - Вы не можете рыбачить в родовом гнезде
    - симы не могут выбирать выгоды Потребностей

    Culinary - Кулинария
    - Вы можете жарить рыбу на гриле
    - Вы не можете помещать свежие продукты в холодильник
    - Вы не можете использовать соковыжималку
    - Вы не можете убирать в холодильник приготовленную еду
    - Вы не можете готовить желе
    - симы не моугут выбирать выгоды Жареного Сыра
    - симы не могут участвовать в кулинарном конкурсе
    - симы не могут подавать тарелки с закусками
    - симы не могут писать ресторанные справочники

    Life of Crime - Криминал
    - каждое воскресенье в полночь вы должны платить деньги местным рэкетирам. Начальная сумма выплаты составляет 150$ и

    увеличивается на 150$ с каждой неделей. Т. е. в первую неделю вы платите 150$, во вторую 300$, в третью 450$ и т. д.

    Если у вас нет на руках денег, чтобы заплатить, вы должны продавать предметы до тех пор, пока не наберете нужную

    сумму, даже если ограничение Business еще в силе. Если после продажи всех предметов вам все равно не хватает денег –

    вы проиграли испытание.
    - в день выплаты «долга» вы можете продать и купить снова один холодильник (бандиты приносят семье немного еды в

    обмен на деньги)
    - если кто-либо из вашей семьи работает в криминальной карьере, семья по прежнему должна платить за защиту, но сумма

    больше не увеличивается (к примеру, если семья заплатила в воскресенье 900$, а на следующей неделе один из ее членов

    устроился в Life of Crime, то в следующее воскресенье семья также заплатит 900$ вместо 1050$)
    - что касается студентов в колледже (не считая основателя), то они должны платить по 600$ за каждый семестр сразу же

    после того, как получат оценку и стипендию. Эта сумма не зависит от того, сколько денег выплачивает семья студента и

    является постоянной. Необходимо выплачивать по 600$ за каждого студента, учтите это, если отправляете в колледж

    нескольких Симов одновременно
    - для выплаты денег используйте код familyfunds
    - это ограничение больше не связано с животными карьерами

    Military - Армия
    - симы не могут отправиться в путешествие

    Athletic - Спорт
    - симы не могут путешествовать в Озерный край
    - симы не могут отправиться на пробежку
    - симы не могут покупать и использовать футбольные ворота и баскетбольную корзину
    - симы не могут покупать и использовать топорно-метательный пункт и бассейн с бревном

    Slacker - Тусовка
    - если симы отправляются в путешествие, то они должны уволиться с текущей работы.
    - Вы не можете звонить в клуб садоводов
    - симы не могут выбрать выгоды Карьеры

    Science - Наука
    - симы не могут отправиться в путешествие
    - Вы не можете опылять растения и деревья и не можете травить насекомых
    - Вы не можете вызывать дезинсектора
    - симы не могут выбрать выгоды Знаний
    - симы не могут брать из холодильника протеиновый коктейль
    - симы не могут искать созвездия и планеты через телескоп, а также не имеют права пользоваться функцией "Вызвать

    НЛО"

    Politics - Политика
    - симы не могут путешествовать в деревню Такемицу

    Artist - Художник
    - симы не могут использовать гончарный круг
    - симы не могут выбирать выгоды Романтики
    - малыши и дети не могут использовать стол для рисования

    Paranormal - Мистика
    - симы не могут использовать лампу джинна
    - симы не могут использовать куклу Вуду
    - симы не могут знакомиться и общаться с Ведьмами

    Natural Science - Учёный-естественник
    - Вы не можете высаживать плодовые деревья и овощи
    - Вы не можете купить или разместить на участке компостный бак
    - симы не могут ходить в поход
    - симы не могут ловить жуков, бабочек и светляков, не могут наблюдать за птицами, а также покупать и использовать

    муравьиную ферму

    Show Business - Шоу Бизнес

    Alien Technology - Инопланетные Технологии

    Service Animal

    Animal Show Business

    Security Animal

    Music - Музыка
    - симы не могут отправиться в путешествие

    Education - Образование
    - для того, чтобы определить стремление рожденных в семье симов, вы должны бросить кубик, как это делается в Legacy

    Challenge
    - вы не можете менять симам стремление ни при каких обстоятельствах
    - симы не могут делиться знаниями
    - симы не могут объяснять про увлечения

    Adventure - Приключения
    - симы не могут путешествовать на остров Твикки

    Gamer - Индустрия игр
    - Теперь вы можете пользоваться телефоном по вторникам с 12 дня до 12 ночи
    - симы не могут участвовать в конкурсе компьютерных игр

    Journalism - Журналистика
    - Когда сим возвращается домой из колледжа, он может выбрать работу в соответствии со своей специальностью, даже

    если эта работа не первая по списку в газете или компьютере. Это относится и к основателю
    - симы не могут подписаться на журналы по увлечениям

    Law - Правосудие



    Новые ограничения для дополнения "Увлечения":
    Читать дальше...

    Intelligence - Разведка
    - симы не могут путешествовать в деревню Такемицу (перенести из Политики) или симы не могут отправиться в

    путешествие
    - симы не могут нанимать служащих любого рода (перенести из Бизнеса)
    - если сим, которого вы приглашаете в гости, предлагает привести с собой друга, вы должны ответить "Нет"
    - вы должны отказываться от всех приглашений на прогулки, которые делаются по телефону
    - симы не могут отправлять электронную почту и общаться в чате
    - симы не могут использовать радиоуправляемые модели

    Architecture - Архитектура
    - нельзя удалять с лота предметы и элементы из каталога строительства (стены, колонны, лестницы, удалять покраску со

    стен и покрытие пола: новые полы и обои настилаются поверх старых)
    - нельзя строить подвал, бассейн, копать пруд, искать клад, строить теплицы

    Dance - Танцы
    - симы не могут использовать музыкальные инструменты и балетный станок
    - симы не могут участвовать в конкурсе танцев
    - симы не могут выбрать выгоды Удовольствия
    - симы не могут танцевать медленный и классический танец

    Entertainment - Эстрада
    - симы не могут использовать швейную машину
    - симы не могут петь под караоке
    - симы не могут использовать микрофон
    - нельзя читать рэп, исполнять танец с огнем и брейк-данс за деньги
    - нельзя играть на музыкальных инструментах за деньги
    - никакие предметы из раздела "Развлечения" каталога покупки не могут быть куплены и использованы
    - симы не могут участвовать в конкурсах
    - симы не могут выбирать выгоды Популярности
    - единственная игрушка, которую могут использовать малыши - Степашка-бее

    Oceanography - Океанология
    - симы не могут ловить рыбу (перенести из Ученого-естественника)
    - симы не могут использовать душ. Если снята Медицина, можно пользоваться только ванной
    - симы не могут поливать растения
    - симы не могут пользоваться поливалками для растений
    - нельзя покупать и размещать фонтаны из раздела покупки
    - симы не могут плавать в океане



    Другой вариант ограничений для выгод, добавленных в Увлечениях:
    Читать дальше...

    Потребности – медицина и наука
    Карьера – бизнес и бездельник
    Знания – образование
    Семья – охрана
    Богатство - бизнес
    Популярность - разведка
    Удовольствия - танцы
    Романтика - эстрада
    Сыр – кулинария

    Выбор второго стремления осуществляется после снятия Инопланетных технологий или если после снятия Науки или

    Приключений в награду выбирается сфера для смены стремления.


    Магия:
    Читать дальше...
    Вариант от Стюры:
    Нейтральные заклинания:

    Aqua Deletus - кастуется на луже, удаляет все лужи с участка. - Медицина, симы не осознают важности уборки в доме.
    Cleanus Corpus - кастуется на любого сима, максимизирует показатель гигиены - Медицина, симы не осознают важность гигиены (и потом, это бы Медецину обесценило).
    Folium Deletus - кастуется на опавших листьях, удаляет листья с участка, кроме тех, с которыми кто-нибудь в этот момент взаимодействует (что логично) - Натурал Сайнс, хотя какие до того деревья... Ну, разве что на общественном участке...
    Corpus Athleticus - кастуется на любом симе, делает его худым - Атлетика, до этого симы не считают, что стройность может быть важна.
    Corpus Fleshicus - кастуется на любом симе, делает его толстым - Атлетика (?) или Кулинария (?).
    Magivestigium - кастуется на любом месте участка, сим переносится туда.
    Creatum Nutrimens - кастуется на симе-маге, у него появляется поднос с едой (похоже, рандомной) - Кулинария, какая уж тут скатерть-самобранка, когда нет продуктов!
    Expello Simae - кастуется на любом симе, изгоняет сима с участка. Если сим живёт на этом участке, то он возвращается через 2 часа - Политика, т.к. это влияние на сима.
    Apello Cattus Amicus - кастуется на симе-маге, призыв спектральной кошки - должны быть сняты хотя бы по одному разу все три "Животных" ограничения или снять одно из них (?), т.е. Сервис Анимал, Анимал Шоу-бизнес и Секьюрити Анимал.
    Purgomagus - кастуется на любом симе, в описании сказано, что удаляет магию - видимо, делает сима не-магом, отнимает способности... Медицина, приравниваю к излечению.
    Apello Simae - кастуется на симе-маге, призывает любого знакомого сима (появляется окошко выбора, как при звонках) - Армия (если нет сердечка) - вобщем, как с телефоном.
    Magus Mutatio - кастуется на любом симе, который ещё не маг, превращает его в ведьму\колдуна - Паранормал.
    Tempus Interruptus, кастуется на симе-маге, останавливает время для всех, кроме магов и спектральных кошек. Взамен в менюшке сима появляется заклинание Tempus Resumo, которое восстанавливает движение времени. Сделать это может только тот, кто остановил время - Безнадёжность и Паранормал.

    Злые заклинания:

    Spiritus Poultria - кастуется на любом симе, в него вселяется дух цыплёнка, и сим несколько секунд играет забавную анимацию.
    Mellifera Attacum - кастуется на любом симе, его атакует рой пчёл.
    Inflammo - кастуется на любом месте участка, вызывает возгорание - Охрана
    Heavus Ho - кастуется на любом симе, в описании сказано, что на него насылается болезнь, но на самом деле сима всего лишь один раз мутит, как при отравлении.
    Corruptus Locus - кастуется на симе-маге, на участке разражается кратковременная гроза с кучей молний. Пока ещё никого ими не убило. В режиме Tempus Interruptus не действует
    Compello Discrepo - кастуется на любого сима, он идёт совершать какое-нибудь злое взаимодействие (давать пощёчину, кричать на кошку и т. п.). После использования опция на этом симе временно (?) пропадает.
    Servantus Attacum - кастуется на любого сима, злой слуга (в виде одежды злой ведьмы) идёт его бить Любопытно, всегда ли он побеждает... Дважды он исчезал сразу после победы, один раз - пошёл бродить и оставлять на полу лужи, которые за ним подтирал добрый слуга.
    Tabula Rasa - кастуется на любого сима, стирает ему память.
    Extractum Amorus - кастуется на сима, у которого есть в отношении к кому-нибудь розовое или красное сердце. Сим их теряет и идёт давать пощёчину бывшему возлюбленному\возлюбленно . Не проверяла, что будет, если таких несколько или если они не присутствуют на участке...
    Vivificus Zombiae - кастуется на симе-маге, воскрешает выбранного покойника в виде зомби. Наличие могилок необязательно, похоже, - главное, чтобы сим был с знаком с умершим - Паранормал.

    Добрые заклинания:

    Benemoodus Simae - кастуется на любом симе, немного повышает его показатели.
    Creatum Insecto Volucris - кастуется на любом месте участка, создаёт бабочек или светлячков - Натурал Сайнс.
    Exflammo - кастуется на огне, тушит его - Охрана.
    Remedis Simae - кастуется на больном симе, лечит его - Медицина.
    Beautificus Locus - кастуется на симе-маге, создаёт красивый световой эффект в небе над участком. Жаль, ненадолго. В режиме Tempus Interruptus не действует
    Compello Acceptus - кастуется на любого сима, он идёт совершать доброе социальное взаимодействие. После использования опция на этом симе временно (?) пропадает.
    Apello Servantus - кастуется на симе-маге, вызывает доброго слугу (в виде одежды доброй ведьмы), он выполняет функции уборщика и садовника (может, и ещё какие, не знаю). Сам, похоже, не исчезает (у меня сделал всю работу по дому и пошёл играть на пианино). Но на нём есть функция Dismiss - Разведка (?)
    Benemoodus Populus - кастуется на симе-маге, повышает показатели всех находящихся на лоте симов - Медицина (?)
    Mactoamicus - кастуется на любом симе, появляется только если на участке присутствуют симы, с которыми можно подружиться (не очень понятно, по какому критерию это определяется) - Тусовка
    Expello Mortis - кастуется на умирающем симе (когда к нему пришла смерть), отменяет смерть и повышает все показатели несостоявшегося покойника почти до максимума - Паранормал

    Пользование котлом запрещает Паранормал
    Пользование книгой запрещает Образование
    Варенье зелий должена запрещать Медицина
    Светильников - Наука.
    Трона - Медицина, Паранормал и что-то ещё надо, трон слишком полезный...

    Вариант от eraety:
    Ограничивают магию:
    Армия (поехать на о.л. знакомиться с ведьмой) и Охрана (или должен быть навык тела 10)

    Наука и Паранормал (пока наука не докажет, что ведьмы существуют, с ними нельзя знакомиться - их как бы нет, это плод больного воображения облученных радиацией мозгов)

    Образование (нельзя просить повести ведьму по пути Света\Тьмы)

    Криминал и Бизнес (нельзя изготовлять более одного предмета в день и иметь более одного предмета каждого вида в багаже или на лоте, нельзя покупать ингридиенты у ведьмы)

    Медицина (нельзя изготовливать ингридиенты)

    Тусовка (нельзя применять заклинания, воздействующие на других симов)

    Натуралист (нельзя применять заклинания, влияющие на погоду, насекомых и т.п.)

    Инопланетная технология (нельзя пользоваться троном, книгой, котлом - бонусные предметы)

    Кстати, трон еще можно рассматривать и как карьерную награду, так что и Приключения придется снять тоже, до кучи.

    а также Спорт (нельзя иметь в багаже более предметов или предметы, занимающие больше, чем 1 клетку)

    Музыка (нельзя летать на метле, погода не летная)

  2. #136
    Поколение NEXT Аватар для Arisu Kitsune
    Регистрация
    29.01.2011
    Адрес
    Ukraine, Kiyv
    Сообщений
    2,503
    Записей в блоге
    3
    Спасибо
    я - 744; мне - 1,112
    Получается, если Трон привезен из колледжа, пользоваться можно, тем более что выгода от этого только одному персонажу.

  3. #137
    Sims-модератор
    Legacy Challenge: IDEAL
      Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Tauc
    Регистрация
    28.10.2004
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    2,438
    Спасибо
    я - 2,254; мне - 1,475
    Цитата Сообщение от Alisa418 Посмотреть сообщение
    Получается, если Трон привезен из колледжа, пользоваться можно, тем более что выгода от этого только одному персонажу.
    Не вижу в цитате из правил, что троном пользоваться можно.
    Т.е. можно, конечно, но только после снятия Инопланетных технологий. Не думаю, что основателю это светит.
    Superextreme Apocalypse: Династия Hunter. Окончание 29.08.2017.
    Мини-челендж по The Sims 1, Роберт Блэк. Окончание 02.01.2016.
    Уважаемые хозяева династий, не забывайте делать бэкапы.

  4. #138
    Фанат Симс Аватар для Д@ша
    Регистрация
    30.12.2009
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    929
    Записей в блоге
    51
    Спасибо
    я - 64; мне - 55
    Цитата Сообщение от Tauc
    Не думаю, что основателю это светит
    Хм. у меня один раз получилось... Основательньца сняла "Естесствознание", купила телескоп, посмотрела "не долго а часто" Инопланетянам надоело, они ее украли
    Но "один раз - не ананас"
    Но чтобы полноправно пользоваться троном надо еще и мистику снять, и науку. Так что -

  5. #139
    Постоялец
    Регистрация
    21.11.2006
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    59
    Спасибо
    я - 24; мне - 23
    Цитата Сообщение от Tauc Посмотреть сообщение
    Не вижу в цитате из правил, что троном пользоваться можно.
    Там просто написано "бонусные предметы". Т.е. получается трон приравнивается, например, к эликсиру жизни.
    Наверное вот так будет лучше:
    Инопланетная технология (нельзя пользоваться троном, книгой, котлом)

  6. #140
    Сэнсэй Аватар для ladybird
    Регистрация
    19.07.2008
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    4,971
    Записей в блоге
    4
    Спасибо
    я - 146; мне - 1,450
    Други, мы упускаем одну существенную деталь - отличие трона от бонусных предметов в том, что он вечный. А бонусные предметы рассчитаны на 5 раз. Так что где там приравнивать трон к бонусным предметам... Я бы трон ограничила инопланетными технологиями и плюс тем, что ограничивает использование магии (что там, я уж запамятовала - наука, образование, мистика...). Нечего основателю на тронах рассиживаться, чай не королевич, пускай кушает тухлячок и благоухает зеленью, как все.

  7. Пользователь сказал cпасибо:


  8. #141
    Sims-модератор
    Legacy Challenge: IDEAL
      Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Tauc
    Регистрация
    28.10.2004
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    2,438
    Спасибо
    я - 2,254; мне - 1,475
    Цитата Сообщение от Laeni Посмотреть сообщение
    Там просто написано "бонусные предметы". Т.е. получается трон приравнивается, например, к эликсиру жизни.
    Наверное вот так будет лучше:
    Инопланетная технология (нельзя пользоваться троном, книгой, котлом)
    "Бонусные предметы" написано, как пояснение, почему эти предметы ограничиваются Инопланетными технологиямм - потому что они к ним приравниваются.

    Цитата Сообщение от ladybird Посмотреть сообщение
    Други, мы упускаем одну существенную деталь - отличие трона от бонусных предметов в том, что он вечный. А бонусные предметы рассчитаны на 5 раз. Так что где там приравнивать трон к бонусным предметам... Я бы трон ограничила инопланетными технологиями и плюс тем, что ограничивает использование магии (что там, я уж запамятовала - наука, образование, мистика...). Нечего основателю на тронах рассиживаться, чай не королевич, пускай кушает тухлячок и благоухает зеленью, как все.
    Поправьте меня, если я ошибусь, но мне всегда казалось, что троном может пользоваться только маг соответствующей направленности. Если так, то особой проблемы я не вижу.
    Основателю все равно ничего не светит, потому что, даже если он вернется из колледжа магом, для того, чтобы снять инопланетные технологии с помощью телескопа, ему нужно как минимум снять естественника самому и науку супругом, что маловероятно, а если и возможно, то к тому времени, как это все произойдет, он уже впадет в маразм и на трон ему будет чихать.
    А вот остальным, для того, чтобы троном воспользоваться, придется стать магами, т.е. выполнить кучу ограничений по магии: и науку, и мистику, и образование, плюс иметь нужный балл приятности, плюс достичь вершин мистики. Так что менять правила особой необходимости не вижу, тем более, что они вроде как обсуждались и утверждены.
    Superextreme Apocalypse: Династия Hunter. Окончание 29.08.2017.
    Мини-челендж по The Sims 1, Роберт Блэк. Окончание 02.01.2016.
    Уважаемые хозяева династий, не забывайте делать бэкапы.

  9. #142
    Поколение NEXT Аватар для Arisu Kitsune
    Регистрация
    29.01.2011
    Адрес
    Ukraine, Kiyv
    Сообщений
    2,503
    Записей в блоге
    3
    Спасибо
    я - 744; мне - 1,112
    Инопланетные технологии:
    1) Основатель может взять из колледжа 1 бонусный предмет.
    2) При снятии Науки может быть "изобретен" 1 бонусный предмет.
    3) При снятии "Приключений" может быть "изобретен" 1 бонуный прдмет.

    Если трон= бонусный объект, не понятно, почему эликсир жизни (которым могут пользоваться все члены семьи) можно брать, а трон - нет. Да, трон повышает все потребности, но только пока на нем сидишь, и только магу определенной направленности, для остальных он просто кресло. Можно с таким же успехом приходить с работы и сразу в медитацию (медитация не запрещена?). Еще мой сим ушу знает - ему сон и кресла удобные вообще не нужны. Да, детей ушу он не сможет научить целенаправленно, но по опыту - если в городке эту заразу кто-то подхватли, скоро все неписи будут делать ката в трениках.

    По поводу 5-разового использования: когда основатель впадет в маразм, ему будет не до трона. Когда умрет, может с собой в могилу забрать (или наследники сочтут Трон старым хламом и подарят случайному прохожему).

    Читала правила до "увлечений" - там вот можно было снять Политику и детей в бассейне купать. Сейчас нужно снять Архитектуру, Закон, Политику... И ограничений по професииям стало больше, следовательно, симов, которые будут снимать ограничения, тоже должно быть больше. + Уже много кратно обсуждаемые карточки шансов из Увлечений. Т.е. это все усложняет апокалиптикам жизнь. Еще в Увлечениях дико глючат животные, так что об обучении детей и спокойном сне можно забыть (я бы этих петсов удалила, только не представляю, как это сделать из коллекции). А еще не знаю как у кого, но у меня на последнюю коллекцию не становятся хаки. Отключить социального работника невозможно, потому вместо медицины или кулинарии основатель вынужден снимать науку и включать серво - чтобы на участке всегда (и в следующих поколениях) был кто-то с детьми. Короче, сложностей стало больше, а бонусами пользоваться - как?

    Трон для основателя - конечно манчкинство (даже если не брать с собой а использовать для прокачки навыков в универе). Манчкинством можно назвать и приныкивание газет (у меня вот бесполезное - из заныканных вакансии пропадают), тухляка (терпеть не могу фоновое жужжание мух) и мисочек для животных, подсчеты выгодных дней/часов для зачатия и т.д.. Читала здесь также обсуждение о пользе вампиризма и растамании для апокалиптиков. Если играть реалистично - никаких Тронов использовать нельзя, конечно. Но в реале человек в таких условиях не будет запасаться едой на три месяца, да и трудоустраиваться по старым газетам. Однако, для большинства игроков - Апокалипсис это испытание их навыков игрока, их знаний игрового процесса, игровых возможностей. Просчитал тактику/стратегию, выжила династия - отлично, сняли все ограничения - отлично, плюс игроку, его сообразительности и удаче. Вот и возникают "правила выживания" - по сути, дозволенное использование "дырок" в правилах. Кому-то даже это дозволенное удовольствие портит от экстрима, кому-то без этого дозволенного не выкрутиться.

    ПО поводу Трона - что бы не делалось с основателем, самое интересное начнется с его детьми. Ну посидит он на троне... Снимет безнадегу и еще что-то. Брак заключит, детишков сделает. А тут и маразм. А детишкам трон бесполезен.

    Ладно, буду ждать уточнения в правилах.

    Кстати, заметила вот, что большинство апокалиптиков начинают с женским стартом. Конечно, так можно родить от случайного прохожего, если безнадега не снята. А как же старение симки? Сим-старичок может ребенка сделать (молодая жена даже маразматика уговорит на вуху). У меня симы за день до смерти (когда сообщение появляется) детей клепали.

  10. #143
    Консультант по химии, помощник модератора Аватар для Крокозябра
    Регистрация
    05.06.2006
    Адрес
    в столице химиков, село Растяпино, речка Черная
    Сообщений
    991
    Спасибо
    я - 199; мне - 391
    Пока трон считается бонусным объектом, выходит именно так. Мы же можем взять из универа любой другой.
    Цитата Сообщение от Alisa418
    1) Основатель может взять из колледжа 1 бонусный предмет.
    Для всего остального придётся снимать еще и кучу других ограничений.
    Очевидные свойства трона
    - на изготовление первого трона в универе уйдет куча времени, которую основатель мог бы потратить на навыки и знакомства. (как действует "время стопус" в универе не знаю)
    - вечный, но действующий только на основателя. Его можно даже не выбрасывать, для немагов он мебель как мебель, а следущие маги когда ещё появятся.
    - повышает потребности, следовательно основатель может безболезненно копить мисочки или еду
    - аспирейшен не повышает, и если не путаю, даже не удерживает постоянным.
    - его нельзя использовать для прокачки навыков основателя, т.к. на нём можно только сидеть. Ошибока вышла в кресле можно учиться.
    Самое замечательное в законах природы - это то, что ни когда не знаешь, чего от них ждать.
    Пэгги Хилл, "Царь горы"

  11. #144
    Сэнсэй Аватар для ladybird
    Регистрация
    19.07.2008
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    4,971
    Записей в блоге
    4
    Спасибо
    я - 146; мне - 1,450
    Цитата Сообщение от Tauc Посмотреть сообщение
    "Бонусные предметы" написано, как пояснение, почему эти предметы ограничиваются Инопланетными технологиямм - потому что они к ним приравниваются.


    Поправьте меня, если я ошибусь, но мне всегда казалось, что троном может пользоваться только маг соответствующей направленности. Если так, то особой проблемы я не вижу.
    Основателю все равно ничего не светит, потому что, даже если он вернется из колледжа магом, для того, чтобы снять инопланетные технологии с помощью телескопа, ему нужно как минимум снять естественника самому и науку супругом, что маловероятно, а если и возможно, то к тому времени, как это все произойдет, он уже впадет в маразм и на трон ему будет чихать.
    А вот остальным, для того, чтобы троном воспользоваться, придется стать магами, т.е. выполнить кучу ограничений по магии: и науку, и мистику, и образование, плюс иметь нужный балл приятности, плюс достичь вершин мистики. Так что менять правила особой необходимости не вижу, тем более, что они вроде как обсуждались и утверждены.
    Мне всегда казалось, что тем бонусным предметом, который основатель привез из колледжа, можно пользоваться в любом случае, без снятия ограничений. Это чтобы изобрести новый предмет, нужно все, что ты пишешь. Так что, если признавать трон за бонусный предмет, привезенный из колледжа, то пользоваться им может и основатель, и другие симы в семье, не боясь ограничений. Правда не-магам он малополезен. Но если идти уж до конца, то раз признаем трон бонусным предметом, то 5 посадок на него, и все потом, на чердак или в багаж. Либо (что мне лично кажется проще) я бы вообще оставила магию и магические предметы полностью под запретом до окончания апокалипсиса, ибо зыбкая это почва.
    Кстати снять пару естесственник+наука не так уж и сложно, главное подходящего супруга найти, а именно безумных ученых и тем, которые на 9 ступени карьеры, игра генерирует довольно часто.

    Цитата Сообщение от Крокозябра Посмотреть сообщение
    - на изготовление первого трона в универе уйдет куча времени, которую основатель мог бы потратить на навыки и знакомства. (как действует "время стопус" в универе не знаю)
    - повышает потребности, следовательно основатель может безболезненно копить мисочки или еду
    - аспирейшен не повышает, и если не путаю, даже не удерживает постоянным.
    - его нельзя использовать для прокачки навыков основателя, т.к. на нём можно только сидеть.
    1) полетел на ведьмовской лот и учись там магии до посинения, повышая потребности сидя на ведьмином троне самой главной ведьмы (темной или светлой), так что время вообще не нужно тратить.
    3) на аспирейшн и правда не влияет. Но и повышение потребностй - несомненная плюшка для начала апа (пусть старт студентом и проще)
    4) ну дык, везут же энерджайзер в качестве бонусного предмета, тоже потребности повышать.

  12. #145
    Консультант по химии, помощник модератора Аватар для Крокозябра
    Регистрация
    05.06.2006
    Адрес
    в столице химиков, село Растяпино, речка Черная
    Сообщений
    991
    Спасибо
    я - 199; мне - 391
    У нас уже столько всего снято, нам от мага вообще ни горячо ни холодно. Он у нас статусный, даже колдовать не могёт, тока хихикает ходит
    От взаимодействия кулинарии с естествееником и то проку больше - соки, вот где манчкинство

    На счет 5-ти раз... а есть бонусные предметы, которые можно использовать >5 раз? я знаю ванну, к примеру.
    Самое замечательное в законах природы - это то, что ни когда не знаешь, чего от них ждать.
    Пэгги Хилл, "Царь горы"

  13. #146
    Sims-модератор
    Legacy Challenge: IDEAL
      Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Tauc
    Регистрация
    28.10.2004
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    2,438
    Спасибо
    я - 2,254; мне - 1,475
    Раз такие проблемы с пользованием троном основателем, предлагаю собрать возможные варианты и проголосовать. Что мы имеем на данный момент:
    1) Если основатель привез трон из колледжа, он может им пользоваться, но забрать его с собой в могилу.
    2) Если основатель привез трон из колледжа, он может им пользоваться, оставить потомкам, которые смогут им пользоваться, став магами, для чего выполнив условия согласно правилам.
    3) Если основатель привез трон из колледжа, он может им пользоваться, только если снимет инопланетные технологии.
    4) Если основатель привез трон из колледжа, им смогут пользоваться только маги после снятия инопланетных технологий, науки, мистики и образования.
    5) Нельзя привозить трон из колледжа.


    Еще варианты есть?
    Хотя в том, что говорит Alisa418, есть некая сермяжная правда. Мы выкручиваемся, как можем. Может такую лазейку оставить и стоит. Делаем же мы основателя вампиром, обучаем его ушу и телепортации, выбираем ему в колледже кучу бонусов, чтобы было легче жить...
    Superextreme Apocalypse: Династия Hunter. Окончание 29.08.2017.
    Мини-челендж по The Sims 1, Роберт Блэк. Окончание 02.01.2016.
    Уважаемые хозяева династий, не забывайте делать бэкапы.

  14. #147
    Консультант по химии, помощник модератора Аватар для Крокозябра
    Регистрация
    05.06.2006
    Адрес
    в столице химиков, село Растяпино, речка Черная
    Сообщений
    991
    Спасибо
    я - 199; мне - 391
    Подумала.
    Первый вариант мне больше нравится.
    Цитата Сообщение от Tauc
    1) Если основатель привез трон из колледжа, он может им пользоваться, но забрать его с собой в могилу.
    Напоминает правило сотового телефона. Ни чему не противоречит.

    ЗЫ
    в п.4 образования не хватает - просить ведьму провести по пути тьмы/света можно только после снятия образования. (должно действовать и в обратную сторону, не сняв образование, основатель не сможет научить быть ведьмой)
    подумала еще раз, п.4 практически повторяет п.2
    Если эти пункты объединить, то получится:
    Если основатель привез трон из колледжа, он может им пользоваться, оставить потомкам. Потомок, ставший магом после выполнения всех необходимых условий, Читать дальше...
    Наука и Мистика (пока наука не докажет, что ведьмы существуют, с ними нельзя знакомиться - их как бы нет, это плод больного воображения облученных радиацией мозгов)
    Образование (нельзя просить повести ведьму по пути Света\Тьмы)

    может воспользоваться троном только после снятия инопланетных технологий. Немаги могут использовать трон свободно - кресло, как кресло


    ЗЗЫ
    ladybird
    Спасибо за напоминание об ведьминском участке, я думала, что на нём течёт время
    Самое замечательное в законах природы - это то, что ни когда не знаешь, чего от них ждать.
    Пэгги Хилл, "Царь горы"

  15. #148
    Старожил Аватар для Киска
    Регистрация
    26.04.2003
    Адрес
    Интернет
    Сообщений
    265
    Спасибо
    я - 167; мне - 159
    Насчёт трона... Это не бонусный предмет, так как он не покупается за очки аспирейшна. Это специальный предмет мага, как гроб вампира или лампа ростомана, поэтому инопланетные технологии для него не должны требоваться.

  16. #149
    Sims-модератор
    Legacy Challenge: IDEAL
      Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Tauc
    Регистрация
    28.10.2004
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    2,438
    Спасибо
    я - 2,254; мне - 1,475
    Цитата Сообщение от Киска Посмотреть сообщение
    Насчёт трона... Это не бонусный предмет, так как он не покупается за очки аспирейшна. Это специальный предмет мага, как гроб вампира или лампа ростомана, поэтому инопланетные технологии для него не должны требоваться.
    Понятно, что это не бонусный предмет, но при предыдущем обсуждении его по ограничениям к бонусным предметам приравняли, поэтому так и ограничили, и правила утвердили. Так что это не обсуждается. Обсуждается, что можно делать по началу, пока ничего еще не снято, а основатель - колдун.
    Superextreme Apocalypse: Династия Hunter. Окончание 29.08.2017.
    Мини-челендж по The Sims 1, Роберт Блэк. Окончание 02.01.2016.
    Уважаемые хозяева династий, не забывайте делать бэкапы.

  17. #150
    Сэнсэй Аватар для ladybird
    Регистрация
    19.07.2008
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    4,971
    Записей в блоге
    4
    Спасибо
    я - 146; мне - 1,450
    Я выбираю
    4) Если основатель привез трон из колледжа, им смогут пользоваться только маги после снятия инопланетных технологий, науки и мистики.
    (+образование)
    Ухищрения, безусловно, вещь полезная, но при студенческом старте вообще, на мой взгляд, не должно возникать трудностей при снятии безнадежности или поддержании потребностей основателя. Сходил на работу- медитировать, заделал ребенка-медитировать, поменял памперс- ну вы поняли. Т.к. не-магам он не полезен, то в любом случае с потребностями остальных членов семьи придется возиться по-полной.

Страница 10 из 17 ПерваяПервая 1234567891011121314151617 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Legacy Challenge: Правила
    от Элл в разделе The Sims 2: Challenges - Династии
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 02.03.2010, 14:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •