(Окончание. Начало - см. предыдущее сообщение.)
ОПЦИИ МОДА (окончание): Читать дальше...
NEW - новые опции из последней версии мода или изменено их название/описание
▪ MC Tuner
Автономные пакости (Autonomous Mischief) - отключение этой настройки запрещает симам самостоятельно совершать пакости, такие как разрушение кукольного домика, переворачивание мусорки, троллинг на форумах.
Автономные злые действия (Autonomous Mean) - отключение этой настройки запрещает симам самостоятельно совершать злые действия.
Автономная свадьба (Autonomous Marriage) - включение этой опции позволяет симам самостоятельно заключать помолвку и жениться.
Дружелюбно...Предложить остаться на ночь (Friendly Stay The Night) - взаимодействие "Предложить остаться на ночь" переносится из "Романтически..." во вкладку "Дружелюбно..."
Дружелюбно...Узнать, есть ли пара (Friendly Ask If Single) - взаимодействие "Узнать, есть ли пара" переносится из "Романтически..." во вкладку "Дружелюбно..."
Автономный флирт (Autonomous Flirty) - отключение этой опции не позволяет симам самостоятельно флиртовать. Предотвращает создание/развитие романтических отношений, когда сим находится в кокетливом настроении.
Страстный и Вежливый поцелуи всегда доступны (Kisses Always Available) - эти виды поцелуев будут доступны всегда, независимо от настроения симов и перерыва между ними.
Отмена раздражающих действий симов... (Stop Annoying Actions...) - позволяет запретить симам автономно совершать множество действий:
Пришелец Читать дальше...Empathize - эмпатия (?)
Analyze Personality - анализ (?)
Вымыть руки
Взять напиток Читать дальше...Из холодильника
Выпить воду из-под крана
Телефон Читать дальше...просматривать/показывать забавное видео
отправить сообщение
делиться фотографиями
сфотографироваться вместе
играть в игры
веб-страницы
Prank Call(?)
Телевизор Читать дальше...кулинарный канал
все каналы
фильмы
Компьютер Читать дальше...веб-страницы
предметы искусства
симпедия
чат
советы по разминке
советы по кулинарии
советы по игре на гитаре, пианино, скрипке
советы по садоводству
делиться чувствами
играть в игры
Упражнения на месте Читать дальше...Качать пресс
Отжиматься
Тянуться
Обнять Читать дальше...дружеские обнимашки, Bro Hugs(?), обнимание при приветствии
Скорбь Читать дальше...оплакивание могил и надгробий
Упражняться в пении
Бар (сюда входит и бар-глобус)
Столярный станок
Книжный шкаф Читать дальше...симы не будут брать книги из шкафа, но могут читать книги из своего багажа или разбросанные в доме.
▪ MC Нежить (MC Occult)
Частота похищений инопланетянами... (Abduction Frequency...)
Контакт с пришельцами - нет контакта/обычный/интенсивный/инопланетное вторжение, в зависимости от выбора изменяется частота похищений от "вообще не будут похищать" до практически прописки в космосе.
Процент наступления беременности при похищении (Abduction Pregnancy Percent) - вероятность в процентах, что сим забеременеет при похищении.
Промежуток времени между похищениями (Hours Between Abductions) - минимальное количество часов, проходящее между похищениями. По умолчанию: 24 часа (игровой стандарт).
Время начала похищений (Abduction Start Time) - назначается время суток от 0 до 24, в которое начинаются похищения. По умолчанию: в 22 часа (10 PM).
Длительность периода похищений (Abduction Time Length) - длительность периода в часах, начиная от "Время начала похищений", в течение которого будут происходить похищения. По умолчанию: 7 часов.
Настройки похищений... (Abduction Settings...) - различные меню для выбора возраста и пола похищаемого сима, в том числе и для создания у него беременности. Возраст для похищения можно назначить от ребенка и старше. Для беременности годятся подростки и старше.
Разрешить похищение NPC (Allow NPC Abductions) - можно добавить похищение NPC, оказавшихся на активном лоте или около него.
Превратить в пришельца/в человека (Alien-ize/Human-ize Sim) - две опции с соответствующими возможностями.
Ограничение рождаемости инопланетян (Maximum Aliens) - если количество пришельцев в мире станет больше или равно выбранному значению, то инопланетяне не будут рождаться. Функция не влияет на генерирование пришельцев игрой, она регулирует только их рождение. По умолчанию: -1 (ограничений нет).
Применять пользовательскую беременность (Use Custom Pregnancy) - потомство может быть гибридным или инопланетным, в зависимости от выбранной настройки в %. Если Отключена, то потомство будет соответствовать правилам ЕА. Находится в секции Беременность: Другое.
Пользовательские настройки в % (Custom Percentages...) - выбор типа родителя, чтобы назначить % получения потомства:
Пришелец и гибрид (Alien and Hybrid) - выберите тип потомства, чтобы назначить % его использования в текущей беременности вместо ЕА-настройки. Если ввести 0 в обоих случаях, то всегда будет действовать ЕА-правило.Обратить в вампира (Turn Into Vampire) - в меню сима, не доступно в меню инопланетянина.
Пришелец и человек (Alien and Human) - вероятность в %, что родится гибрид.
Гибрид (Hybrid) -
Гибрид и человек (Hybrid and Human) -
Ограничение рождаемости вампиров (Maximum Vampires) - если количество вампиров в мире больше или равно выбранному значению, то вампиры не будут рождаться. Функция не влияет на генерирование вампиров игрой, она регулирует только их рождение. По умолчанию: -1 (ограничений нет).
Вероятность рождения вампира (Vampire Offspring Percent) - при использовани опции "Применять пользовательскую беременность" два вампира всегда родят вампиренка. Вампир и человек - человека или вампира в зависимости от настройки данной опции (0 - всегда родится человек, 100 - вампир, промежуточные значения дадут случайный результат). По умолчанию: 50.
▪ MC CAS (MC Appearance)
Настроить внешность по шаблону (Set Appearance By Template) - опция находится в меню сима, проверяет параметры тела сима и сравнивает их с шаблоном, выбранным для данного пола и возраста. Если какой-либо параметр не соответствует шаблону, он получит случайное значение в границах шаблона, установленного для данной части тела.
Случайная внешность по шаблону (Randomize Appearance By Template) - опция в меню сима, выбирает случайные параметры для каждой части тела в пределах, установленных шаблоном для данного пола и возраста.
Настроить значение для части тела (Set Body Part Value) - опция в меню сима, позволяет задать числовое значение для определенной части тела. Диапазон: от -100 до 100.
Случайное значение для части тела (Random Body Part Value) - в меню сима, производит случайный выбор значения для определенной части тела. Диапазон: от -100 до 100.
Применить шаблон внешности (Apply Appearance Template...) - проверяет сима на соответствие шаблону внешности, чтобы выявить необходимость изменения размеров частей тела. Предлагается 3 варианта проверки:
Проверка вручную (Manual Checking) - выполняется по умолчанию, не производится автоматически. При выборе этой опции будет применяться опция Настроить внешность по шаблону.Копировать/Вставить внешний вид тела (Copy/Paste Body Appearance) - позволяет копировать физические параметры тела и затем вставлять их другому симу (заменять таким образом).
Проверка при взрослении (Age-Up Checking) - работает автоматически при переходе сима в следующую возрастную стадию. Любые отклонения параметров будут приводиться в соответствие с новым возрастом. Это наиболее эффективная автоматическая проверка, т.к. производится один раз, при взрослении.
Проверка при посещении участка (Zone-in Checking) - подтверждает соответствие шаблону частей тела сима при появлении их на участке. Это наименее эффективный способ, поскольку он работает для всех симов, появляющихся на лоте. Не рекомендуется для длительного применения. Можно использовать для проверки имеющихся симов при первом применении модуля МС CAS.
Обратите внимание, что при использовании 2-го или 3-го вариантов проверке автоматически подвергается и любой бездомный сим, сгенерированный игрой.
Изменить одежду для карьеры (Modify Career Outfit)
Наследовать параметры тела (Use Parent Physical Attributes) - подростки чаще будут наследовать параметры частей тела и веса/мускулатуры родителей, чем получат их случайным образом.
Наследование параметров тела в % (Parent Values Variance Percent) - процентный диапазон параметров тела родителей, в пределах которого могут меняться параметры тела потомства. По умолчанию: 0% - фигуры детей будут выглядеть точно как родительские. 100% - параметры тела не будут наследоваться. Подходящий вариант: 10%, в этом случае наблюдается незначительная разница между фигурами детей и родителей. Имейте в виду, что это значение одновременно имеет величину +/-, т.е. в последнем случае диапазон составит -10...+10% от фигур родителей.
Копировать/Вставить лицо (Copy/Paste Face) - копировать лицо одного сима и вставить его другому того же пола и возраста. Симы от подростков до взрослых - одна возрастная группа. Не копируются цвет глаз, волос и макияж - только параметры головы: щеки, уши, нос и т.д. Не допускается кросс-гендерное копирование (от одного пола другому).
Выбор походки (Set Walkstyle) - сим получает выбранную походку.
Выбор стандартной походки... (Set Default Walkstyle) - любой сим определенного пола и возраста получит выбранную походку по умолчанию при включенной опции "Изменять походку при взрослении".
Изменять походку при взрослении (Change Walkstyle on Age-up) - если Включено, то при взрослении симы по умолчанию получат соответствующую походку, которая заменит все другие. В настоящее время опция затрагивает только неиграемых симов. По умолчанию: Выключено.
Выбор всех походок... (Set All Walkstyles) - любой сим определенного пола и возраста получит выбранную походку по умолчанию. Опция находится в почтовом ящике=>MC Читы.
Запретить синекожих младенцев (Bypass Blue Babies) - если опцию включить, то у всех младенцев-гуманоидов кожа будет иметь нормальный "человеческий" оттенок. Никаких синих/зеленых/пурпурных оттенков кожи у младенцевй-гибридов. Стандартные синий/зеленый оттенки кожи в CAS также блокируются. Если опцию отключить, то цвет кожи младенцев будет определяться игровым генератором. Опция находится в MC CAS/Потомство. По умолчанию: Отключена.
Записать параметры тела в лог-файл (Log Appearance Details) - все значения параметров тела вносятся в лог-файл в папке Mods.
Настройка мускулатуры сима.../Настройка полноты сима... (Set Fit/Set Fat) - вместо загрузки CAS это можно сделать непосредственно на симе.
Изменить тип голоса / Изменить тембр голоса (Change Voice Type/Change Voice Pitch) - позволяют изменять звучание голоса сима. Может быть введено любое значение от -100 до 100. Отрицательные значения задают более низкий тембр, положительные — высокий. Опция находится в меню сима/МС CAS/Задать голос. NEW
▪ MC Читы (MC Cheats)
(Симам и в почтовый ящик добавлено меню "MC Коды", позволяющее просматривать и применять различные команды с помощью активного сима.)
Показывать меню читов (Show Cheats Menu) - позволяет вкл./выкл. меню "MC Читы"; опция находится в MC Командный Центр.../Другие настройки. По умолчанию: Включено, т.е. его видно на почтовом ящике или симе. Если отключить, меню "MC Читы" исчезнет.
Раскрыть невидимые семьи (Unhide Hidden Households) - делает видимыми скрытые семьи, в том числе и чужаков. Сюда не входят Смерть, призраки из поместья Фон Хонт и Collection Coordinators(?). Опция находится в почтовом ящике.
* Автор обнаружил в своей игре множество пустых невидимых семей, которые потихоньку препятствуют генерации бездомных симов (к ним относятся, но не входят в их число инопланетяне). Иногда это хорошо, но не в данном случае. Он насчитал у себя 82 таких семьи. В МС Фильтр добавлена функция удаления подобных симов, и в первый раз у автора удалилось 77 таковых (у меня - 81 плюс 2 чужака).Очеловечить всех инопланетян (Humanize All Aliens) - превращает в людей всех чужаков, инопланетная черта характера удаляется навсегда.
* Инопланетянин-осеменитель не стареет и не умирает, поэтому один и тот же чужак участвует в создании всех беременностей при похищении симов. Если хочется какого-то разнообразия в генетике, инопланетянина можно раскрыть, затем удалить его через Управление семьями, после чего новый осеменитель сгенерируется игрой и приступит к своим обязанностям.
Вызвать сима (Summon Sim) - выбранный сим немедленно появится на текущем лоте (при условии, что ему не нужно в этот момент идти на работу/в школу). Требуется ввести имя/фамилию, это позволит вызвать сима, не присутствующего в панели отношений. Автор не знает, как эта опция будет работать на других языках, особенно азиатских. Опция имеется в почтовом ящике и в панели отношений (через MC Читы).
Увеличить семейные деньги (Increase Funds) - прибавляет к фондам активной семьи выбранную сумму. Диапазон: от 1 до 50000.
Перечисленные ниже 6 опций используйте с осторожностью:
Удалить всех инопланетян (Delete Aliens)Читы для навыков (Skill Cheats...)
Удалить всех симов (Delete All Sims) - удаляются все симы, кроме активной семьи.
Удалить всех неиграемых симов (Delete Unplayed Sims)
Удалить всех бездомных призраков (Delete Homeless Ghosts) - вместе с остальными удаляются и призраки в поместье Фон Хонт, но они потом вновь появятся, когда на этот лот придет активный сим.
Удалить всех призраков (Delete All Ghosts)
Удалить всех бездомных симов (Delete Homeless Sims)
Задать навык - позволяет назначать желаемый уровень любого навыка, от детских до взрослых.Сброс карьеры до уровня разветвления (Reset Career Branch) - уровень карьеры будет сброшен до точки разветвления.
Максимальный уровень всех навыков (Max All Skills) - устанавливает на максимум уровень всех навыков выбранного сима. Имейте в виду, что это не действует на некоторые навыки из дополнений.
Забыть все навыки (Forget All Skills) - отменяет навыки, изученные симом. Имейте в виду, что это не действует на некоторые навыки из дополнений.
Настройка сложности изучения навыка (Skill Difficulty Adjustment) - позволяет ускорить/замедлить изучение навыка. Диапазон: от -10 до 10. По умолчанию: 0. Отрицательные значения замедляют процесс, положительные - ускоряют. Например, 2 - ускоряет в два раза, -5 - замедляет в 5 раз. 1, 0, -1 - никак не влияют на скорость.
Метка изменения скорости изучения навыка (Flag Skill Rate Change) - сим, получивший эту метку, будет повышать навык медленнее или быстрее, в зависимости от опции "Настройка сложности изучения навыка" (см. предыдущую опцию).
Изменить настроение сима (Change Sim Mood) - в меню сима "MC Читы". Если некоторые черты характера не дают симу стать смущенным или напряженным, то эти состояния будут не доступны для выбора. Предупреждение: при выборе эмоций сим получит самый высокий уровень соответствующего настроения и может умереть от смеха, например. Настроение остается активным в течение 2 часов.
Изменить количество дней отпуска (Change Vacation Days) - выбирается количество дней отпуска для активного сима. Диапазон: от 0 до 99. Для безработного сима эта опция не доступна.
Читы для карьер... (Career Cheats) - новое подменю. Сюда собраны изменение количества дней отпуска, повышение/понижение в карьере.
Читы для удаления... (Deletion Cheats) - для удаления инопланетян, бездомных, вампиров и пр.
Удалить всех вампиров (Delete All Vampires) - навсегда удаляет вампиров, кроме живущих на активном лоте. Используйте на свой страх и риск!
Очеловечить всех вампиров (Humanize All Vampires) - излечивает от вампиризма всех вампиров, кроме живущих на активном лоте (удаляется черта характера "Вампир").
Метка заморозки навыков - игровой персонаж с этой меткой никогда не будет развивать навыки или терять имеющиеся. NEW
Метка заморозки карьеры - персонаж, отмеченный для заморозки карьеры, не будет получать повышение или понижение по карьерной лестнице. NEW
▪ MC Клубы (Clubs)
Контроль членов клуба (Monitor Club Members) - применяется для добавления членов в клуб
Отметить как "Никогда не вступит в клуб" (Flag Never Club) - отмеченный сим никогда не станет членом клубов, он может присоединиться только по приглашению. Полезная опция, если вы не хотите видеть в своем клубе сима, которого когда-то выгнали.
Отменить действие мода на активную семью (Bypass Played Household) - если Включено, играемые семьи не будут самостоятельно присоединяться/выходить из клуба; если Отключено, только активные симы не будут этого делать. По умолчанию: Включено.
Вакантные места в клубах (Open Members) - если "Контроль членов клуба" включен, то число, выбранное в этой настройке, определяет количество свободных мест, которые можно заполнить вручную, не предоставляя эту возможность игре. По умолчанию: 1 (одна открытая позиция во всех клубах). Диапазон: от 0 до 7. Имейте в виду, что уже укомплектованные клубы не освобождают позиции. Через какое-то время в них появятся свободные места, которые благодаря настройке этой опции не будут заполняться игрой.
Дополнительные особенности и функции мода (выполняются независимо от настроек мода): Читать дальше...
* Новое меню для симов (в том числе и для Смерти) и иконок симов в панели отношений - через него можно добавлять несколько меток, управлять беременностью (назначать триместры), регулировать уровень отношений и пр.
* Случайные беременности и свадьбы не происходят на текущем лоте.
* Из багажа симов удаляются домашние задания, в которых уже нет нужды.
* Автосохранение не включается, если на лоте происходит какое-либо из этих событий: смерть, роды, взросление, пожар.
* Сим не будет менять номер одежды в пределах одной категории - например, если для него выбрана пижама номер 4, он самостоятельно не переоденется в номер 1.
* Меню Метки сима... доступно на детях, позволяет добавлять им некоторые метки (флаги), которые обычно запрещены игрой. По мнению автора, это безопасно для детей.
* Добавлен фикс в MC Tuner, который запрещает подросткам оставлять где попало домашнюю работу - они будут убирать ее в багаж после выполнения.
* Функции "Поцеловать в шею" и "Попытка соблазнения" из подросткового меню взаимодействий добавлены во взрослые взаимодействия.
* У беременных подростков появляются соответствующие мудлеты (по триместрам беременности).
* Меню "Sim Info" (?) теперь показывает количество дней текущего возраста и общий возраст. Пример: John Doe (молодой: 58/67).
* Неактивные симы не будут уносить предметы, им не принадлежащие (книги, инструменты и т.д.).
* Сим всегда будет стараться вернуть книгу в шкаф. Если не может, а книга ему принадлежит, он положит ее в свой багаж и никогда не оставит на полу/земле. Все еще встречается игровой баг, при котором сим не может проложить маршрут к шкафу, в этом случае действие сбрасывается - автор не может исправить эту ошибку скриптовыми методами.
* Каждый вторник и четверг запускается плановая задача для функционала клубов. Если клуб не помечен лидером "Только по приглашению", в нем есть вакансии и включена настройка для самостоятельного заполнения клубов - места в клубе будут заполняться подходящими симами. Кроме того, если какой-либо член клуба не годится для участия в нем, он будет из него удаляться. Имеется немало клубов "Только по приглашению", поэтому вам придется стать лидером, чтобы отменить это ограничение, или ждать смерти лидера, чтобы основать свой клуб со своими правилами. (v.2.6.0)
* Исправлен игровой баг, когда для клуба выбирается сим якобы с доходом, но не имеющий жилья, а значит, и доходов - иногда это ведет к ошибке сохранения.
* Призраки и Смерть не будут осеменять симок при Вероятность беременности при вуху > 0 и при автономном сексе.
* Решена проблема с ресетом сима в докторской карьере, когда он пытается обследовать пациентов (v.2.11.0).
* Настройки CAS в части беременности включены в MC Woohoo. Теперь можно запретить возможность зачать ребенка для однополых пар и в то же время оставить доступной функцию "Зачать ребенка" для конкретной однополой пары, если в CAS для одного из симов выбрано "Может забеременеть". Это позволяет решить вопрос с наследниками для данной пары, не включая в процесс размножения все однополые пары города. Однополая беременность никогда не случится, если для обоих из пары симов в CAS указано "Может забеременеть" или "Может оплодотворять других". Один из симов всегда должен быть "принимающей" стороной, другой - осеменителем. (v.2.12.0)
* Когда сим достигает 5 уровня навыка вуху, то его мастерство помогает повышать навык его партнеру, т.е. 1-уровневый сим, имея в партнерах 5-уровневого, быстрее разовьет свой навык.
* Стартовые меню МС Командный Центр и MC Читы (последнее - на почтовом ящике) теперь снабжены иконкой, копией аватара автора. (v.2.13.0)
* Меню "Беременность" добавляется симу-мужчине в этих случаях:
у него есть дети (чтобы увидеть список его детей)* Теперь, если около 18.00 гостю предложат остаться на ночь, он не отправится тут же спать. (v. 2.15.0)
в данный момент кто-то вынашивает его ребенка (имя-фамилия партнерши, сведения о беременности).
* В меню пожилых теперь показывается количество дней до смерти, при условии что взросление в игре включено. Но некоторые симы могут "переходить" этот срок (например, с чертой "Долгожитель"). (v.3.1.0)
* Изображение на экране телевизора не искажается и звук не исчезает при увеличении скорости в игре. (v.3.2.0)
* Исправлен баг, когда у вампиров появляются некоторые не соответствующие моменту мудлеты - например, огонь при имеющейся защите от солнца, усталость, которой на самом деле нет.
Действия модулей по дням недели (в соответствии с настройками): Читать дальше...
Все события происходят в полночь (24:00) перед заявленным днем.
Воскресенье SU
Гардероб (Dresser) - наложение дефолтного макияжа/удаление макияжа у стариков.
Фильтр (Cleaner) - удаление привидений, предметов, согласование фамилий супругов.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для КОРОТКОЙ продолжительности жизни.
Понедельник MO
Население (Population) - выселение стариков в Дом престарелых.
Фильтр (Cleaner) - удаление скрытых бездомных семей.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для КОРОТКОЙ и СРЕДНЕЙ жизни.
Вторник TU
Гардероб (Dresser) - наложение дефолтного макияжа/удаление макияжа у стариков.
Фильтр (Cleaner) - удаление предметов, согласование фамилий супругов.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для ДЛИННОЙ жизни.
Карьера (Career) - срабатывают настройки этого модуля.
Среда WE
Население (Population) - выселение стариков в Дом престарелых.
Фильтр (Cleaner) - удаление скрытых бездомных семей.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для КОРОТКОЙ и СРЕДНЕЙ жизни.
Четверг TH
Гардероб (Dresser) - наложение дефолтного макияжа/удаление макияжа у стариков.
Фильтр (Cleaner) - удаление предметов, согласование фамилий супругов.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для КОРОТКОЙ продолжительности жизни.
Пятница FR
Население (Population) - выселение стариков в Дом престарелых.
Фильтр (Cleaner) - удаление скрытых бездомных семей.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для СРЕДНЕЙ жизни.
Карьера (Career) - срабатывают настройки этого модуля.
Суббота SA
Население (Population) - переезд симов в пустые дома.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для ДЛИННОЙ жизни и при отключенном старении.
Описание функций модулей и их настроек: Читать дальше...
▪ McCmdCenter Читать дальше...
Настройки в mc_settings.cfg:
(Здесь и далее: false - нет, true - да)
Logging_Enabled - все информационные сообщения, связанные с модулями, записываются в лог-файл mc_cmd_center.log. По умолчанию: false.
Pause_On_Zone - автопауза в игре при смене участка. По умолчанию: false.
Show_Notifications - все информационные сообщения будут появляться на доске объявлений. Имейте в виду, что доска при этом будет заполняться быстрее обычного. По умолчанию: true.
Коды (вводятся в консоли, Ctrl+Shift+C):
delete_sim Имя Фамилия - этот сим навсегда удаляется из игры. Пример: delete_sim john smith
forget_me Имя Фамилия [all] - сбросятся на 0 все отношения этого сима с активным симом (дружба, романтика). Если при этом добавить all, то удаляются семейные связи обоих симов по отношению друг к другу. Пример: forget_me john smith all
mc_help - выдает список всех кодов.
transfer_funds Имя Фамилия Сумма(число) - активная семья из своих фондов переводит указанному в коде симу выбранную сумму денег. Если выбранное число превышает семейные фонды, ничего не произойдет. Пример: transfer_funds john smith 5000
sim_move - для переселения сима из одной семьи в другую. При этом не требуется сторонний мод, позволяющий иметь больше 8 симов в семье. Формат: sim_move <Имя> <Фамилия> TO <название семьи> (TO = to, обязателен первый вариант написания). Если вместо названия семьи ввести active, сим переселится в активную семью. Симов из активной семьи с помощью этого кода переселять нельзя - только через управление семьями. Пример: sim_move john smith TO johnson
▪ McCmdCenter_dresser Читать дальше...
Позволяет создать белый (wl - white list) и черный (bl - black list) список элементов одежды, соответственно желательных или нежелательных для использования населением.
Настройки списков производятся через консоль кодов в пределах домашнего лота. Читать дальше...В первый раз требуется ввести в код имя и фамилию нужного сима. После введения кода модуль запоминает данные этого сима, и их можно не указывать в последующих кодах - это работает до переключения на другого сима.
При введении в код нескольких категорий одежды их параметры следует отделять точками без пробелов. Если нужны все категории - вводится All.
Например, добавление в белый список данной шляпы из данной одежды для John Smith: dresser_wl john smith hat All
При добавлении элементов причесок в черный или белый список рекомендуется для одежды всегда указывать All. В противном случае высока вероятность возникновения проблем.
Все действия dresser ограничиваются первым слотом (вариантом) для каждой категории одежды. Все последующие варианты в каждой категории не удаляются, не заносятся в черный или белый список и т.д.
Когда хочется использовать только белый список, можно вручную добавить элемент черного списка в mc_dresser.cfg. Например, если требуется разрешить старым симкам пользоваться элементами белого списка, то придется в mc_dresser.cfg добавить эту строчку: B.F.EL,*,All
где
B - кодовое обозначение черного списка
F - женщина
EL - старый (CH - все моложе подростка, YA - подростки, молодые и взрослые).
* - в черном списке все элементы.
All - для всех категорий.
Настройки в mc_settings.cfg:
Dresser_RunOnAgeUp - определяет возраст, с которого запускается код dresser_clean (см. ниже в кодах). Значения: T, YA, A и E. Несколько значений вводятся через запятую без пробелов, например: T,YA,A. По умолчанию: "" (ничего не удаляется в любом возрасте).
Dresser_RunMakeupCheck - будет или нет mc_dresser работать с макияжем. Проверяются пропущенные элементы макияжа у симок для любой одежды. Если выбрать true, из белого списка будут произвольно выбираться элементы макияжа. Если белый список не определен, ничего не произойдет. Процедура запускается в Days 0, 2 и 4 в 12:00AM(полночь). По умолчанию: false.
[Days 0, 2 и 4 - возможно, это цикличный отсчет дней с момента захода в игру? Я так и не поняла. - прим. KuriXarya]
Dresser_ChangeOutfitAfterCareerF - заменяет спецодежду на симках на определенную категорию при возвращении домой. Годятся все категории: E, At, F, P, Sw, Sl (расшифровку категорий см. ниже). По умолчанию: "" (спецодежда не заменяется).
Dresser_ChangeOutfitAfterCareerM - то же самое для симов.
Коды:
[Примечание (относится ко всем пунктам этой секции): Если предыдущий код в McCmdCenter_dresser был введен для того же сима, то в последующих кодах не требуется указывать снова его имя и фамилию (модуль их запоминает) - это работает до переключения на другого сима.]
dresser_list_bp - список сокращенных обозначений частей тела, использемых в кодах mc_dresser.
dresser_info Имя Фамилия - создает файл в той же папке, куда установлен McCmdCenter_dresser, в котором перечисляются все части текущей одежды у сима, обозначенного в коде. Пример: dresser_info john smith all
dresser_check Имя Фамилия - проверяет указанного сима и записывает в лог-файл mc_cmd_center.log, где указывается, имеются ли в одежде данного сима элементы из черного списка. Пример: dresser_check john smith
dresser_clean Имя Фамилия - проверяет одежду указанного сима на наличие элементов из черного списка и когда их находит, то: 1) заменяет случайным образом, 2) удаляет, если они удаляемые, типа аксессуаров, 3) заменяет элементами из белого списка, если тот существует. Пример: dresser_clean john smith
dresser_bl Имя Фамилия body_type outfit_category - элемент "body_type"(часть тела) для текущей одежды указанного сима будет добавлен в черный список (bl). (обозначения Body Type - см. ниже отдельный список.) Пример: dresser_bl john smith hat E.At.Sw
dresser_wl Имя Фамилия body_type outfit_category - то же самое относительно белого списка (wl). Пример: dresser_wl john smith shoes E.At.Sw
dresser_del Имя Фамилия body_type - элемент "body_type"(часть тела) для текущей одежды указанного сима будет удален из черного и белого списков. Пример: dresser_del john smith shoes
dresser_rand Имя Фамилия body_type - элемент "body_type" для текущей одежды указанного сима будет заменен случайным образом. Если часть тела не была задана, одежда определяется произвольно. Пример: dresser_rand john smith top
dresser_co Имя Фамилия outfit_category - переодевает данного сима в одежду заданной категории. Если одежда не была задана, текущая одежда указывается в информационном сообщении или записывается в mc_cmd_center.log в зависимости от настроек. Пример: dresser_co john smith At
dresser_os Имя Фамилия outfit_category - сохраняет текущую одежду указанного сима. Вдобавок если одежда была задана, текущая одежда может быть сохранена в более чем одну категорию. Пример: dresser_os john smith E.At
dresser_ol Имя Фамилия outfit_index - загружает сохраненную одежду указанному симу. Если outfit_idx определен, то будет загружена одежда с этим номером. Если outfit_idx не определен, будет загружена следующая сохраненная одежда из этой категории. Пример: dresser_os john smith
dresser_od Имя Фамилия outfit_index - удаляет сохраненную одежду из текущей категории у данного сима. Если outfit_idx не существует, будет показана ошибка. Пример: dresser_od john smith 1
Body Type (части тела)
В кодах dresser, требующих указывать body type (части тела), указываются или внутренний Sims 4 ID, или значение части тела, если не предусмотрено другое. Там, где автор указал использовать только ID (см. Yes в графе Must use ID таблицы автора), следует поступать именно так из-за пробелов в названии, которые могут привести к проблемам при выполнении команд.
Sims 4 Internal ID / Body Type / Must use ID
Читать дальше...32 / Blush / No
5 / Body / No
7 / Bottom / No
10 / Earrings / No
31 / Eye Liner / Yes
30 / Eyeshadow / No
33 / Facepaint / No
28 / Facial Hair / Yes
11 / Glasses / No
13 / Gloves / No
2 / Hair / No
1 / Hat / No
14 / Left Bracelet / Yes
22 / Left Index Ring / Yes
26 / Left Middle Ring / Yes
24 / Left Third Ring / Yes
29 / Lipstick / No
12 / Necklace / No
15 / Right Bracelet / Yes
23 / Right Index Ring / Yes
27 / Right Middle Ring / Yes
25 / Right Third Ring / Yes
8 / Shoes / No
36 / Socks / No
42 / Tights / No
6 / Top / No
Outfit Category (категории одежды)
В кодах dresser, требующих указывать категорию одежды, вводятся их сокращенные названия. Во всех случаях, за исключением All (Все), комбинации сокращений вводятся через точку без пробела.
Outfit abbreviation (сокращение) / Outfit category (категория одежды)
Читать дальше...All / All outfits
E / Everyday (повседневная)
At / Athletic (спортивная)
F / Formal (официальная)
P / Party (для вечеринок)
Sw / Swimwear (купальники)
Sl / Sleepwear (пижамы)
Известные проблемы McCmdCenter_dresser, которые автор не смог решить или воспроизвести: Читать дальше...- если скачанный контент (СС) удаляется из игры после того, как сим его использует, это может привести к противоречиям в работе dresser. Например, после удаления причесок симы становятся лысыми. Если использовать dresser_rand hair для этого сима, ничего не происходит, хотя прически внесены в белый список. Причина в том, что слот "часть тела Прическа" больше не существует, чтобы можно было запустить произвольную замену. Если заглянуть в файл, созданный кодом dresser_info, то слот "Прическа" там не указан. Автору пришлось отправлять сима в CAS и добавлять прическу симу.
- иногда даже с dresser_clean сим после своего взросления или создания носит элементы из черного списка. Автор считает, что игра не создает всю одежду изначально, а добавляет по мере необходимости. Он проводил вручную повторную процедуру в таких случаях. Очевидно, если это произойдет у вас, и вы попытаетесь применить черный список к одежде, уже включенной в него, то в результате получите ошибку.
- автор встречал сима с рыжими волосами в одной одежде и его же с черной прической - во всех остальных. Автор столкнулся с этим только один раз.
- однажды автор видел, как симка скопировала себе все от ребенка из ее семьи - волосы, одежду, все. После перезагрузки игры это не повторялось.
▪ McCmdCenter_pregnancy Читать дальше...
Предоставляет возможность другим симам в городе жениться и заводить детей.
Правила, по которым происходит выбор партнера для зачатия (Rules to choose a partner Sim for impregnation): Читать дальше...У сима есть кто-то значимый для него.
Кандидат должен быть молодым или взрослым.
Кандидат не принадлежит активной семье.
Кандидат не является Смертью.
Если для Pregnancy_EnforceFamily выбрано true, то кандидат не должен быть родственником сима.
Если для Pregnancy_SameOppositeSexOnly выбрано О, то кандидат не может быть одного пола с симом.
Если для Pregnancy_AllowAffairs выбрать false, то кандидат не должен быть женат/замужем.
Правила, по которым определяется, кто переедет после возникновения беременности и свадьбы симов (Rules to determine who moves in where after pregnancy happens and Sims are married): Читать дальше...Переезд возможен только если для Pregnancy_AutoMarry выбрано true.
Семейство победнее старается переехать к более богатому, если там достаточно места. В противном случае они объединятся под крышей более бедного дома.
Переезд осуществляется без проблем, если в переезжающей семье нет детей.
Если имеются дети и нет других взрослых, дети должны переехать. Если это не происходит, переезд/свадьба не состоятся.
Если есть дети и другие взрослые, дети переедут только когда для Pregnancy_MoveFamilies выбрано true, и они являются потомками переезжающего сима.
Настройки в mc_settings.cfg:
Pregnancy_AgeToRun - перечень конкретных возрастов для беременности. Когда симка достигает конкретного возраста, подбирается подходящий партнер для ее оплодотворения. Значения: T, YA и A. Несколько возрастов вводятся через запятую без пробела, пример: T,YA,A. По умолчанию: A (взрослый). Дайте время для установления связи.
Pregnancy_AutoMarry - вероятность в % того, что симы поженятся и переедут после возникновения беременности. 100% - это будет случаться всегда. По умолчанию: 0 (это никогда не произойдет).
Pregnancy_InsiminateGenders - определяет пол сима-осеменителя. Эта настройка используется для выбора правильного пола, если Pregnancy_OnlyOppositeSex = false. Значения: M и F. По умолчанию: М.
Pregnancy_RenameSameGender - обычно, если Pregnancy_AutoMarry = true, симка, выходя замуж, получает фамилию мужа. Если Pregnancy_InsiminateGenders включает F, фамилия симки/семьи также изменяется при женитьбе Ж+Ж. Фамилия заменится на фамилию осеменителя. По умолчанию: false.
Pregnancy_OffspringGender - определяет пол будущих детей. Значения: M и F. По умолчанию: M,F
Pregnancy_MaxOffspring - максимальное количество детей при родах. Если указать 1, то ни у кого не будет двойни или тройни. Если указать число больше 3, родится тройня, не больше. По умолчанию: 3.
Pregnancy_EnforceFamily - не будет беременности от родственника (запрет инцеста). По умолчанию: true.
Pregnancy_MoveFamilies - дети переезжают вместе с родителями, даже если на лоте есть другие взрослые. По умолчанию: true.
Pregnancy_AllowAffairs - будут случаться романы при выборе партнера для зачатия. Если выбрать false, сим, участвующий в любовной связи, не переедет и не женится. По умолчанию: false
Pregnancy_OnePerHousehold - ограничение на беременность для семьи. Например, в случае пары Ж+Ж каждая из симок может забеременеть, когда достигнет возраста, определяемого в Pregnancy_AgeToRun. Если выбрать true, и у сима уже есть ребенок, другая беременность не случится. По умолчанию: false.
Pregnancy_AvgParentPhysique - полуэкспериментальная функция. Если выбрать true, и сим вырастает из ребенка в подростка, телосложение последнего получится как среднее между фигурами родителей. Это не даст подростку полностью скопировать фигуру отца или матери. По умолчанию: false.
Pregnancy_BypassPlayedHouseholds - семьи, в управлении городами отмеченные как играемые, не будут участвовать в сценариях беременности/свадьбы. Но если выбрать false, тогда только активная семья не будет участвовать в этих процессах. По умолчанию: true.
Pregnancy_SameOppositeSexOnly - выбор S означает, что однополые пары будут участвовать в беременности/свадьбе, О - только разнополые. По умолчанию: "", что означает настройку на основе Pregnancy_InsiminateGenders.
Pregnancy_MalePregnancy - если выбрать true, то симы-мужчины тоже будут беременеть. По умолчанию: false.
Коды:
preg_scan Имя Фамилия - выдает сведения о будущем потомстве выбранного беременного сима. Пример: preg_scan jane doe
preg_clear Имя Фамилия - удаляет беременность у выбранного сима. Пример: preg_clear jane doe
▪ McCmdCenter_population Читать дальше...
Создает бездомных и выселяет стариков.
Кодов для этого модуля нет. Все процессы происходят автоматически на основе настроек.
Настройки в mc_settings.cfg:
Population_UseCustom - если выбрано false, настройки модуля, перечисленные ниже, не будут работать. По умолчанию: false.
Population_OpenHouses - определяет, сколько должно остаться незанятых лотов при вселении симов в пустые дома. По умолчанию: 1.
Population_MaximumHomeless - создается количество бездомных семей не больше выбранного значения. После этого они перестают генерироваться, пока зачение не упадет ниже выбранной величины. По умолчанию: -1 (без ограничений).
Population_RunDresser - если установлен модуль McCmdCenter_dresser, то при создании модулем Population нового сима запускается код dresser_clean. По умолчанию: false.
Population_CleanPhysique - если установлен модуль McCmdCenter_cleaner и Cleaner_MonitorPhysique=true, то при создании модулем Population нового сима McCmdCenter_cleaner запускает все функции Limits. По умолчанию: false.
Population_PercentMale - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят симы-мужчины. По умолчанию: 50.
Population_PercentElder - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят старики. По умолчанию: 33.
Population_PercentAdult - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят взрослые. По умолчанию: 33.
Population_PercentChild - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят дети. По умолчанию: 33.
Population_PercentBaby - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят младенцы. По умолчанию: 33.
Population_CouplePregnancy - если взрослая пара генерируется без детей, для этой семьи создается ребенок. По умолчанию: false.
Population_MoveOutElders - из неактивных семей выселяются старики, не имеющие иждивенцев. Создаются так называемые дома ветеранов. При заполнении такого дома для следующих стариков будут созданы новые. По умолчанию: false.
▪ McCmdCenter_cleaner Читать дальше...
Содержит различные функции по очистке (уборке) симов/лотов/городов.
Кодов для этого модуля нет. Все процессы происходят автоматически на основе настроек.
Настройки в mc_settings.cfg:
Cleanup_CleanGhosts - раз в неделю удаляет бездомных призраков (Day 0, в 12:00AM/полночь). По умолчанию: false.
Cleanup_RemoveItems - удаляет предметы (Day 0, 2 и 4 в 12:00AM). Требуется выбрать true, чтобы работали последующие 3 настройки: Cleanup_RemoveItemsTypes, Cleanup_RemoveItemsGender и Cleanup_RemoveItemsAge. По умолчанию: false.
Cleanup_RemoveItemsTypes - чистятся части тела, ряд предметов и категории одежды. Например: "1:All,8:Sw.Sl,11:Sw.Sl," - удаляются шляпы из всей одежды (1:All), обувь (8:Sw.Sl) и очки (11:Sw.Sl) из купальников и пижам. По умолчанию: "" (ничего).
Cleanup_RemoveItemsGender - определяет, у симов какого пола произойдет удаление. По умолчанию: M,F
Cleanup_RemoveItemsAge - определяет, у симов какого возраста произойдет удаление. (C - ребенок, T - подросток, YA - молодой, A - взрослый, E - старик). По умолчанию: T,YA,A
Cleaner_MonitorPhysique - контролирует вес и мускулатуру симов и удерживает их в установленных границах. Требуется выбрать true, чтобы работали последующие настройки: Cleaner_MaleFitLimits, Cleaner_MaleLeanLimits, Cleaner_FemaleFitLimits и Cleaner_FemaleLeanLimits. Эти настройки действуют только на подростков, молодых и взрослых. По умолчанию: false.
Cleaner_MaleFitLimits - верхний и нижний предел мускулатуры для мужчин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: "-100,100".
Cleaner_MaleLeanLimits - верхний и нижний предел веса для мужчин. Уровень от -100 (тощий) до 100 (жирный). По умолчанию: "-100,100".
Cleaner_FemaleFitLimits - верхний и нижний предел мускулатуры для женщин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: "-100,100".
Cleaner_FemaleLeanLimits - верхний и нижний предел веса для женщин. Уровень от -100 (тощая) до 100 (жирная). По умолчанию: "-100,100".
Cleaner_MatchGlasses - если сим носит очки с одной одеждой, то они распространяются на все остальное, за исключением одежды для мытья, плавания и сна. По умолчанию: false.
Cleaner_SyncMarriedNames - согласовывает фамилии женатых симов, включая активную семью. Фамилия мужа присваивается в случае пары М+Ж, произвольный выбор фамилии - для однополой пары. По умолчанию: true.
▪ McCmdCenter_career Читать дальше...
В настоящий момент модуль содержит одну настройку - чтобы для неактивных играемых семей обойти процесс назначения карьеры, регулируемый игровыми кодами (scumbumbo обратил внимание, что по ЕА-правилам в этот процесс включаются все неактивные семьи).
Настройки в mc_settings.cfg:
Career_FillCareerInactiveOnly - Если выбрать true, то любая играемая семья не будет вовлекаться в процесс назначения карьеры, регулируемый кодами игры. По умолчанию: false.
Не забывайте о том, что некоторые функции MC Command Center (в том числе и выполняемые в фоновом режиме, т.е. независимо от настроек) могут дублировать работу отдельных модов от других авторов. Лучше не допускать конфликта модов.
Подтверждены конфликты с этими модами:
AutoSave (sachamagne)
No More Same Sims Everywhere и Autosave (Neia)
Always Testingcheats (TwistedMexi)
Pregnancy Mega Mod (scumbumbo), начиная с версии игры 1.13.
Sticky Clothes (MaximiliumM)
Cowplant Tweaks (kylebeans) - кстати, давно не обновлялся