Понятно, тогда я тоже "пьянствовала"...
Это очень плохо, когда я думаю о других. А когда о себе, как-то и не замечаешь вовсе.
Понятно, тогда я тоже "пьянствовала"...
Это очень плохо, когда я думаю о других. А когда о себе, как-то и не замечаешь вовсе.
Вот оно так всегда... И этим удачно пользуются рекламщики, когда слоганы "круто, оригинально, современно, правильно, модно" всовывают в свои "творения"Сообщение от Norah J. Fawkes
Ну, первый раз свое 35-летия я отпраздновала, увы оочень давно.
Но пьющие подростки у принсипе попадались и в мои "дикие" совковые времена. Возможно, не в тех количествах, возможно не в тех, какие могли бы быть.
Первое употребление алкоголя (пиво) - примерно в 4 года, в компании сверстников: родители устроили летнюю вечеринку, в "квасном" бидоне неожиданно оказалось пиво. Залезть в жару в запертую уомнату было делом техники. - Не понравилось: горькое, да еще Жигулевское, а другого тогда вообще не было.
Второй раз был лет в 16-17, после школы, дико голодная, зашла к подружке делать какую-то хрень вроде стенгазеты к празднику. У них был праздник, угостили классным пивом. Но - не понравилось, как земля поползла из-под ног. - Накормили, объяснили, что надо все же есть иногда, но все равно было очень неловко.
После школы "пользоваться свободой" ради пития как-то не хотелось, всегда находились вещи поинтереснее. Но устраивать "демонстрации трезвости"?! Как и пить до дна, чтобы выказать уважение, одинаково некрасиво и глупо.
Если в этом меня не понимали, нам с этими товарищами до сих пор друг друга не хватает. Возможно. - Никогда не стремилась "вливаться в стадо".
Не понимаю, как можно пить "от нечего делать", - всегда можно найти, чем заняться. Дело не в том, что дома вообще не пили, - этим просто не заморачивались. Но вот занимать себя чем-то полезным и интересным умели и любили всегда.
~В 20 лет и надеюсь один раз в жизни упилась "до чертиков", - несчазтная любовь, разрыв, хотелось отравиться и сдохнуть. Из отравы дома был только коньяк.
Все ждала, когда боль утихнет. - Запомнила на всю жизнь: мир желтел, туманился и расплывался, но БОЛЬ не делась никуда. Потом потеряла сознание.
Утром было омерзительно, + ко всем моим тогдашним "проблемам". - Равнодушное отношение к водке, коньяку и вину этот случай не изменил.
Вообще, из всех "напитков" нахожу вкусным только пиво, да и то далеко не всякое.
Никогда не стремилась отказать себе в "напитках" но в действительно хорошей компании. - В результате в год выпиваю несколько бутылок пива, но хорошего и немного шампанского. + выкуриваю ~пачку сигарет.
И так существенно больше 10 лет.
У меня просто другие проблемы: я люблю компьютеры и я люблю поесть. И это меня действительно беспокоит.
Однажды видела, такую картину - две девочки лет тринадцати выпили за двадцать минут бутылку 0,7 литра, запивая газировкой и пошатываясь пошли дальше. Это было жутко.
Тоже мне проблемы Поесть полезно...конечно до определённого порога. А компьютер - это зло, но необходимое. Работа, общение, развлечение. Причём, это не подмена, в отличии от алкоголя, а сублимат - недообщение. Но это легко правится. Причём, зависимоть от еды или компьютера не настолько сильна. Чтобы её заполучить, нужно очень сильно постараться.Сообщение от Irma
Не так это все безоблачно, как может показаться.
Зависимость от компьютера пока еще "недооценена", но в ЮВА уже есть человеческие жертвы. Зависимость от еды, - у нее еще есть название "пищевое пьянство". На самом деле куда опаснее и коварнее пьянства явного и всем знакомого.
Задействован тот же эндорфинный механизм, результат - аналогичное необратимое изменение обмена веществ в запущенных случаях, причины - те же генетическая предрасположенность, психологическая безграмотность, семейное воспитание и/ или "культурка".
И, кстати, такое же недопонимание опасности болезни, какое было по отношению к обычному пьянству в начале 20 века.
Что же до "очень постараться"...
Количество жирных людей на улицах (большое) и количество играющих детей и подростков на улицах (малое, остальные в лучшем случае у компьютеров) таковы, что понятие "пьянство" нужно не то расширить, не то ввести параллельные темы.
Это связано с "ожирением" общества - на периферии мало тучных людей. Вот в зажравшейся америке и в не менее зажравшихся столицах - да. А у нас, к примеру, всё с этим нормально.Сообщение от Irma
Заметьте, не я это предложил ©Покровские воротаСообщение от Irma
Дело не в том. Самый эффективный способ борьбы с пороками общества - этого самого общества морализация. К сожалению, это не одномоментный процес, зато плодотворный. Я всегда выступал против репрессивных мер...во всяком случае, по отношению к населению Так что с алкоголизмом и ожирением надо бороться самым сильным современным оружием - СМИ!
Сообщение от IrmaСообщение от IrmaНасчет компьютеров, к слову, не стоит путать теплое с мягким.Сообщение от Irma
Когда молодые люди подсаживаются на ресурсные наркотики (сигареты, алкоголь, трава какая-нибудь) - это сознательное саморазрушение с сомнительной пользой. Когда эти же люди подсаживаются на компьютерные игры - это сравнимо с фанатением от живописи, книг, театра или кино. Не совсем то же самое, но сравнимо. Над играми работает куча талантливых людей, нередко в ту или иную игру вкладывают невероятное количество усилий, мыслей, идей и эмоций. Это художники, дизайнеры, режиссеры, актеры, сценаристы... Вот собрались они все (подзаработать ) ) и создали продукт творческого труда. Качество такого продукта может быть самое разное, но факт остается: это часть творчества, а не "производства травки". Общение с игрой - это общение с ее авторами. Ты получаешь информацию, которую туда заложили (фактическую и эстетическую). А что дает человеку алкоголь? Только не надо вспоминать про самоотверженных тружеников, занятых сбором винограда, "насыщенного теплыми солнечными лучами"... В инете также цели могут быть разные. Можно часами общаться в чатах с дебилами. А можно рыскать в поисках полезной информации о мире, откапывая такую "теорию жизни", которую вы больше нигде и никогда не откопаете. Все зависит от поставленных задач и от качества информации.
Тут вот в чем фокус. Игра действует на многие сенсоры сразу (звуком, тактильно, визуально; разве что запаха пока нет ) ), и человек, как существо впечатлительное, проваливается легче и "глубже", чем при общении с книгой или с театром. Чтобы провалиться в "мир текста" надо определенные усилия прикладывать. Чтобы серьезно "подсесть" на тексты - надо изначально быть "не от мира сего". Надо уметь "отключаться" от привычной реальности. С кино это уже проще, кино может охватить аудиторию шире. Но с играми - еще проще. Они сами затягивают, усилия от аудитории требуются минимальные. И не только из-за их комплексного воздействия на многие сенсоры сразу. В играх люди получают "иллюзию разноплановых действий", то есть постоянно чем-то занимаются. То по кнопкам стучат, то видео смотрят, то тексты читают... Человек за полдня успел пять раз занятие сменить, а скажут - день в игру проиграл )
Короче, пускай уж эти подростки не пьянствуют под забором, а играют в хорошие игры и сидят в инете, проходя ликбез по всем волнующим вопросам. Оно как-то правильнее и полезнее.
"I never asked for this".
(c) Adam Jensen
SkaarjD
Наверно это в определенном смысле ключевые слова:Имхо желание любым способом "отключаться" от привычной реальности - суть как алкоголизма и наркомании, так и инет зависимости и игромании.Чтобы провалиться в "мир текста" надо определенные усилия прикладывать. Чтобы серьезно "подсесть" на тексты - надо изначально быть "не от мира сего". Надо уметь "отключаться" от привычной реальности.
"Мания" или "-оголизм" любого рода - всего лишь бесконтрольное использование эндорфинной "кнопки удовольствий", заложенной в наши организмы матушкой-природой. А там какая разница, что вас ТАК увлекло, результат труда химика, художника-программиста или виноградаря? Главное - степень и легкость ухода в потусторонние миры. И наверное, нежелание возвращаться.
Зло online
24.02.2008 00:21 | "Московский комсомолец"
http://www.rambler.ru/news/it/comput...4.html?print=1
Читать дальше...
Не помню в каком источнике попалась эта информация, о том как в одном лагере детского отдыха был случай отравления с летальным исходом. Вот что больше всего врезалось в память. Подросток выпил 1,5 литра самогона. Нет 1,5 литра - это не опечатка и думаю, даже не газетная утка.
Самое замечательное в законах природы - это то, что ни когда не знаешь, чего от них ждать.
Пэгги Хилл, "Царь горы"
Irma
Увы, но нет у меня сейчас желания долго эту ветку разрабатывать ) По многим причинам. Во-первых, это будет зверский оффтоп. А во-вторых, с наивными и забавными рассуждениями на тему "страшного вреда от компьютерных игр" уже столько раз сталкивался за последнюю пару десятилетий, что тема давно перестала быть смешной и потеряла всяческую новизну, злободневность да привлекательность.
Как я уже ни раз поминал: все хорошо в меру. А пафос моего текста был направлен не на "бесконтрольное использование эндорфинной кнопки удовольствий", как вы могли заметить, а на принципиальное отличие "удовольствия получения информации" от "удовольствия приема наркотической продукции". "Удовольствие получения информации" хоть как-то обогащает человека и позволяет ему прикоснуться к трудам и мыслям других людей. Уж не знаю, как там у остальной части человечества, но у меня это очень важный момент. Иначе я бы не "тащился" так от всяческого современного искусства вообще и игр в частности )
Именно этот момент - поиск полезной фактической и эстетической информации - суть моего текста, а вовсе не "степень и легкость ухода в потусторонние миры" с "нежеланием возвращаться". Стремление к "уходу в иные миры" - это чьи-то личные проблемы в каких-то частных случаях. Допустим, это очень распространенные случаи, как нас пытаются убедить (видать, в этом мире людям не очень-то интересно), но прямо сейчас меня они не заботят и речь была не о них.
Кроме того, СМИ обожают обсасывать тему вреда игр. А исследователей (особенно молодых) хлебом не корми, дай поизучать какую-нибудь "очень сегодняшнюю тему", чтобы написать халявную работу. Это не значит, что нет там и доли правды. Доля правды - она везде есть, просто искать нужно долго.
ЗЫ. Все же добавлю, рискуя навлечь на себя гнев ответственных за тему )
1) Глобальные Ролевые Сетевые Игры - это отдельный феномен. Их воздействие велико, потому что они плюс к общему сильному воздействию игр дают еще и иллюзию общения. Но
а) это частный случай, по которому нельзя ровнять все прочие игры;
б) В них играют миллионы. А у скольких поехала крыша? Один Никита и какой-нибудь "ваш сосед Коля"?
2) Если отвлечься от темы Глобальных Сетевых Ролевых Игр и им подобных, у нас сразу:
а) Пропадет проблема "покупки виртуальных вещей" с проблемой "ежемесячной оплаты"; большинство обычных геймеров таким не страдает. Это проблемы не ряда "компьютерных игр", а ряда "казино", "поход в стрип-бар" или "ставки на скачках". Причем тут компьютерные игры? Не понимаю.
б) Пропадет проблема бесконечности. Во-первых, большинство игр не бесконечны (как хороший фильм или книга). Купил, посмотрел, прочитал, - свободен. Во-вторых, бесконечные игры ограничены контентом (то есть разнообразие содержания закончится рано или поздно), а потому надоедают. Нет главного фактора, - живого человека, - который бы держал вас в этом мире до озеленения.
3) Компьютерные и видеоигры - это огромная сфера, сравнимая с кинематографом и литературой. А это значит, что 70-80% - массовый продукт, рассчитанный на быструю прибыль и недалекую аудиторию. Но, как я сказал, за любой игрой стоят личности ее авторов, которые как-то самовыразились. Чем больше в игре чувствуется Автор и меньше "типичных черт массовой развлекаловки", тем ближе она к искусству.
Что меня особенно веселило лет десять назад (ныне уже не веселит, ибо человеческое упрямство способно раздражать и навевать тоску): все самые распространенные аргументы противников игр самих игр не касаются. Совсем. Все эти "мальчик со съехавшей крышей перебил одноклассников" и "он продул все деньги на аукционе виртуальных предметов" создают у обывателей страшные картины, будто игры - это нечто среднее между "героином" и "тупой стрелялкой". Вот поэтому они и попали в тему "Пьянства в подростковом возрасте". Ну не глупость ли? Если маньяк с ножом хотел порезать "Мону Лизу" (и теперь ее держат под стеклом), так это картина виновата или все-таки у человека с головой нелады? Если после "Матрицы" какие-то там подростки начали кончать с собой, так это проблема "Матрицы" или все же подростков? Давайте все творчество объявим вредным и сожжем как в фильме "Эквилибриум". Почему только в профильных журналах пишут, что игры - это сценарий, музыка, режиссерская и постановочная работа, работа писателей, актеров, дизайнеров, художников...? Потому что всем остальным плевать. Для этого нужно прикладывать усилия, разбираться в предмете разговора, смотреть по сторонам. Гораздо интереснее "описать четыре стадии зависимости". Это прикольно. Это толпе понравится. Все же любят, когда "крокодильчики общества" переброшены на какой-то сторонний объект. Нашли козла отпущения. Можно пойти выпить и курнуть с чувством удовлетворения. Это ведь куда безобиднее, чем страшные виртуальные миры, которые "все чаще толкают нас на преступления".
Как в анекдоте.
...Врач рисует треугольник: "А теперь что вы видите?"
"Доктор, да вы просто маньяк!"
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |