заранее извиняюсь ,что не по теме, но киньте ссылочкУ, как делать потолки))
а то я чёт самый левый тут
заранее извиняюсь ,что не по теме, но киньте ссылочкУ, как делать потолки))
а то я чёт самый левый тут
Hanna Darzy
пасибо.. мм.. хотябы в приват скажи как.. а то я не в теме((
интересноже..
Последний раз редактировалось Дюкаша; 25.08.2015 в 16:37.
Так, ну я все узнала.
В общем, они не только с архитектурой фритаймовских ТЛ особо не заморачивались.
Во фритаймовский ТЛ кодом переделывается абсолютно любой коммерческий лот (а с обычной доработкой до коммерческого - вообще любой не тайный лот),
удовлетворяющий 2 условиям:
- лот должен быть изначально сориентирован в пространстве так, чтобы отбрасываемая объектами НА лоте тень падала так же, как на рисунке, в направлении "к дороге-вправо":
Это направление несложно сразу учесть при строительстве лота. На рисунке кусок карты Плезанта, на котором вокруг перекрестка стоят 4 одинаковых тестовых домика. Нужное направление "представляет" правый верхний тестовый домик.
- лот должен занимать необходимую минимальную площадь, иначе кусок лота, когда-то занятый оф.максисовским ТЛ будет выглядеть куском голубого зеркала.
Никаких жутких упражнений с СИмпе, которые собираются предпринимать MATY, не нужно. Хотя как и с БВ ТЛ, СИмПЕ необходим для вычисления файла оф. ТЛ в корзине лотов по граф. ресурсу.
Думаю, они и сами быстро догадаются.
И о грустном:
- включить отображение объектов в районе ТЛ нельзя, т.к. района этого нет, а есть декорации для конкретного ТЛ. Такие же декорации, как пустое пространство для остальных типов ТЛ.
- обработанным кодом ТЛ придется заменять вручную, из папки корзины лотов в папку лотов окрестности, максисовский оригинал или предыдущую замену. Вроде бы, что-то подобное, я читала, было раньше с заменой каких-то лотов в Симс1.
В общем, вот. После тутора БВ ТЛ сделаю ФТ.
Последний раз редактировалось Дюкаша; 06.04.2022 в 18:45.
Тут раз:Сообщение от Мавка
http://www.modthesims.info/showthread.php?t=180469
тут два-с:
http://www.modthesims.info/showthread.php?t=47150
Парочка глобальных модов в помощь, для создания красоты неповторимой:
http://www.modthesims.info/download.php?t=162363
http://www.modthesims.info/download.php?t=166492
И тут на русском языке, ежели не владеете
http://forums.playground.ru/sims_2/150859/
Последний раз редактировалось Дюкаша; 02.08.2019 в 16:10.
HelenСообщение от Helen
Нужно использовать код ChangeLotZoning hotel, чтобы превратить коммерческий лот в гостиницу.
Ну, в общем, да. - Дверь гостиничного номера в игре совершенно отдельная, особая дверь в строительном каталоге дверей. Там на наружней стороне двери небольшое такое фигурное изображение таблички с номером, на внутренней - небольшой плакатик, типа "схема эвакуации".
Если устанавливая эту дверь на стену стороны перепутать, симу придется оплачивать пользование всем, что есть в отеле, а не только в номере.
ОК.
Теперь давай рассуждать: чудес - не бывает. С т.зрения виндов 2 файла
\N00j\N00j_Neighborhood.package и \N00j+1\N00j+1_Neighborhood.package мало чем отличаются от 2 файлов .doc (ну, ток тем, что обрабатывают их разные программы).
И если в результате обработки другой программой одного из 2 файлов .doc что-то произошло, и Ворд не видит (или некорректно видит) ОБА файла, - 100%, это "что-то" в другой программе было сделано неправильно.
То же самое справедливо и в случе обработки файлов .package в СимПЕ. - Ты ведь предположительно запортила один файл, а сдохли при этом оба.
Но если десятки людей сделали это по инструкциям MATY и у них все правильно, и несколько человек успешно сделали это по моему пересказу, - есть повод разобраться.
Поэтому я бы начала с того, что проверила, а так ли правильна сохраненная тобою копия исходника твоего района. - Просто восстановила бы его из того, что есть и попробовала зайти и немного поиграть.
Дальше. Предположим, с ИСХОДНЫМ районом все нормально. - Район, который ты хочешь "пересадить", с ним все нормально? Единственная возможность это проверить, - это попытаться сделать на его основе отдельную окрестность и зайти в нее. Окрестность может быть сделана достаточно давно, и быть, увы, просто не вполне совместимой с последними аддонами. Окрестность может быть сделана с какими-то левыми пользовательскими файлами украшательств, возможны еще какие-то варианты, которые делают скачанную окрестность глючной.
Ее надо просто проверить.
Ну, а если и тут все нормально, - сори, тебе придется подробно описАть, что и как ты делала во время "пересадки" морды района.
Чудес ведь не бывает. Но бывает неполное взаимопонимание "сказителя" (меня) и читателя этого пересказа, т.е. тебя.
SilJunoСообщение от SilJuno
А выровнять с помощью кода boolprop constrainFloorElevation [true/false], а потом удалить бордюр пробовала?
Подиум находится там же, где и фундамент. И строится так же. Разница в том, что подиум, в отличие от фундамента, можно располагать внутри помещений, на полу или на том же фундаменте. Это дает массу возможностей в оформлении внутренностей дома - возвышение для ванны, кровати, обеденного стола, например, или модульная лестница, изгибающаяся под прямым углом.Сообщение от Оладушка
Строишь дом, верхний этаж достраиваешь так, как ты хотела бы видеть крышу короче. Берёшь половинчатую крышу, она вторая в ряду, ставишь одну крышу, а вторую, такую же половинчатую, ставишь на этаж ниже . Если по высоте они окажуться разные, то воспользуйся кодом IndividualRoofSlopeAngle (15\75).Сообщение от BELLA
Если для тоддлеров - не получится, чтобы работал. А для чилдрнов - вполне. По принципу частной школы. Т.е., утром вы их туда телепортером, а в 6 вечера они сами уйдут домой. Для реалистичности можно нескольких детей посадить играть в шахматы с воспитательницами (чуть раньше, чем 6 вечера - 5.30 - 5.50). Тогда, чуть позже чем 6 вечера (у меня, примерно, к 8-9 вечера приходят), за ними придут родители.Сообщение от VIKTORIYA 87
Чтобы в игре был детский садик, частная школа, больница, тюрьма - необходимо самому, именно построить это. Ну, или скачать готовое, поискав ссылки на форуме.
Самый простой способ организации садика:
1. Строим частный (жилой) лот, оформляем.
2. Заселяем в него обслуживающий персонал - няни, воспитатели и т.п.
3. Используя код разработчика или телепортер, каждое утро вызываем на лот детей. В 18:00 дети уйдут с лота сами.
Если мы хотим, чтобы за ребенком пришел родитель или кто-то из родственников - примерно в 17:50 сажаем ребенка играть в шахматы с воспитателем (поваром, сторожем, нянькой - короче с любым симом, которым вы управляете). И ждем, когда за ребенком придут.
Можно сделать специальную комнату для игры в шахматы. Поставить там столько шахматных столов, сколько вы имете персонала живущего на лоте. Тогда за каждым, играющим с вами в шахматы после 18:00 ребенком, будут приходить.
Если не ошибаюсь, навес появился с бизнесом. И финт ушами был в том, что с бизнесом-то его и нельзя было снести, по кр.мере с непропатченным точно.Сообщение от mademoiselle Рашпиль
Но со старшими аддонами снести навес можно.
1. убираешь из-под навеса и прилегающей территории в ~ 1-2 клетки все объекты и "забороподобные" объекты (не всегда, но часто мешают навес построить/ снести).
2. выбираешь любой навес в каталоге, жмешь ctrl так, чтобы над стрелкой появился экскаватор и сносишь так, как строила.
Посмотри здесь - BEACH PORTALS FOR NORMAL LOTS.Сообщение от Naka
После увеличения участка надо зайти на лот и произвести там какие-нибудь строительные работы - совсем чуть-чуть (например, возвести кусок стены на пустом месте), после этого выйти, сохранившись, и снова зайти.Сообщение от karelenka
Попробуй по очереди изменять, а не все сразу.
Если ты увеличиваешь справа, а результат не тот, попробуй увеличить слева.
Есть еще одна версия от того же автора: LotAdjuster 1.1, испытай ее. Для Увлечений тоже годится.
Программа не всегда работает с Вистой. Решение пока не найдено.
Ты тоже можешь воспользоваться LotAdjuster 1.1, который позволяет уменьшать размеры лота.Сообщение от Naka
Посмотри здесь: http://www.modthesims.info/showthread.php?t=254032. Там объясняется как уменьшить участок до размеров дома. Думаю, с бассейном это тоже возможно (если у него внешний край не закруглен).
Примечание: кто-то на форуме жаловался, что не может удалить бассейн, находящийся на краю участка.
Не забывайте делать копию района перед работой с этой программой.
Последний раз редактировалось Дюкаша; 02.08.2019 в 15:57.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |