affection, ну это уже дело не в программе, а в системе твоей. Тут уж ничего не попишешь.
affection, ну это уже дело не в программе, а в системе твоей. Тут уж ничего не попишешь.
Дюкаша, MSVBVM60.DLL - это файл виртуальной машины VBA. Весит он 1,5 метра, в архиве - 600 Кб. Если нужно - пиши на bunker-sims@narod.ru - пришлю...
Дюкаша,
У меня было то же самое. Нашла эту библиотеку в инете через Яндекс, скачала и положила в папку Windows/System32 (это для 2000 и ХР, для 98 просто System). Всё Ок.
Вот здесь она есть:
http://dll.yaroslavl.ru/?lng=rus
Для FarOut'a обязательно нужны вот вот эти файлы: comdlg32.ocx и mscomctl.ocx
tabctl32.ocx нужен для SimWardrobe
Орки, стой, раз-два! По поляне рассыпаться, цветочки нюхать!
Эх, ну чем мы не эльфы...
Не могли бы вы мне помочь? У меня не запускается FarOut... 3 файла с расширением ocx положены в папку system32 (у меня XP), vbrun60sp5.exe файл запущен... инструкцию внимательно перечитывала двадцать раз...
При запуске выдаётся какая-то системная ошибка, не найден указанный модуль...
Может её надо в какое-нибудь определённое место? И какой ещё модуль ей нужен?
P.S. Может кто сталкивался и знает как это исправить?
Shadowcat
Да, с FarOut'ом иногда бывают неожиданные проблемы, уже не раз доводилось об этом слышать... Если ты напишешь точный текст, который выдается при запуске, можно попробовать поискать ответ на форуме на SimsWardrobe, но, к сожалению, совсем не факт, что он найдется...
Shadowcat, у меня с FarOut-ом точно такая же проблема, как ее решить, пока не знаю. Поэтому вместо FarOut-а могу посоветовать использовать прогу FarEdit - по сути то же самое.
Здраствуйте. Может кто-нибудь сможет мне помочь. У меня есть *.far файл. В нем есть несколько папок (Walls, Floors, Animation ...). Как я могу добавить свой файл в одну из этих папок? (но именно в папку, не в папку я умею).
Последний раз редактировалось Дюкаша; 14.07.2014 в 12:38.
gorgeous, а как тебе вообще удалось запихать в far'ы папки? Насколько я знаю, внутри far'ов папок не бывает. Более того, в упакованном в far'ы виде у игроков вроде бы работают только объекты, а никак не Walls, Floors, Animations. Во всяком случае раньше так было. У тебя что, работают все эти вещи из папок внутри far'а?
На самом деле это не я запихала папки в far. У меня так было с самого начала. Просто у меня какая-то странная версия Sims. У меня в папке GameData нету папок Walls и Floors, а также в папке The Sims нету ни одного файла с расширением *.wll *.flr. Поэтому после того как я накачала разных полов и обоев никак не могла понять куда их запихивать и откуда сама игра их берет, если я не смогла найти их. Поэтому исследовав все far файлы я обнаружила, что в каждой папке ExpansionPack # (1-7) есть far файл с таким же названием. Соответсвенно в каждом из этих файлов есть папки Animation, Walls, Floors, где и лежат мои обои и полы и соответсвенно откуда они попадают в игру. Поэтому я хотела узнать как можно добавить файл именно в папку, а не в сам файл. Но я уже сама вчера нашла ответ на свой вопросю С сайта thesimsresourses.com я скачала программу Farx и с ее помощью мне удалось запихать все обои и полы в соответствующие папки и они благополучно появились в игре. То есть все работает (все эти вещи из папок внутри far'а).Сообщение от Дюкаша
Если можно, то у меня есть еще пара вопросов.
Я пробовала IFF Pencilом 2 изменить названия некоторых действий с английского на русский, но в игре у меня появились вместо русских букв какие-то закорючки. Что я сделала не так?
Если у меня в игре только один район как можно добавить другие?
gorgeous, м-да, ну и игрушка у тебя. Где ты такую только откопала?
FarX - вещь хорошая, только по-моему, пихать обои и полы в папки внутри far'ов - лишний труд. Они должны прекрасно работать безо всяких far'ов, если создать в папке GameData папки Walls и Floors и в них положить все это добро. Всю жизнь так было во всяком случае. А родные обои и полы действительно лежат в far'ах, только это же совсем не значит, что и скачанные в far'ы запихивать обязательно нужно. Родные и скины, и предметы в far'ы упакованы, это не повод упаковывать абсолютно все скачанное. А вот в самой папке The Sims, безусловно, ничего из этого лежать никак не должно.
Закорючки вместо русских букв будут, если в игре русского шрифта нет. У тебя лицензия что ли? Хотя непохоже, в лицензии не один район, насколько я знаю, и все папки на месте.
А районы добавляются путем копирования папки TemplateUserData под соответствующим номером.
Только не могла бы ты в следующий раз вопрос в более подходящую тему задавать?
Не подскажете что такое .stx ?? то есть выбранный предмет в far-е на двух файлах .iff и .stx....первый можно добавить в игру или удалить-это я поняла,а вот что со вторым делать-просто интересно...
Волнушка, делать с ним ничего не нужно. Если он тебе так уж безумно мешает, то можно его удалить, в принципе, но вообще-то большого смысла я в этом не вижу. В игре stx'ы не используются, и до Хот Дейта их вообще не вкладывали в far'ы, но они незаменимая вещь для симс-хакеров. Там указаны названия атрибутов и кое-что еще. Лично мне ужасно не хватает дохотдейтовых stx'ов. Если хочешь, вот более подробное объяснение от Shy:
По структуре это тот же iff. Встречал я в нем только текстовые ресурсы: STR#, CTSS, TTAs. Очевидно, что не все типы ресурсов, которые использует Edith, необходимы для игры. Есть, например, ресурс TREE, в котором, как мне кажется, указаны координаты на экране для узлов блок-схемы редактора и некоторые комментарии к операторам. Я про него знаю потому, что он попадался мне в двух-трех файлах. Вообще, все, что не нужно непосредственно для игры из релизной версии убирается. Есть немногочисленные приятные исключения. Одно из них — файлы .stx. Правда, кроме названий атрибутов почерпнуть оттуда почти нечего. Еще названия для слотов я там встречал.
Это из темы "Некоторая документация по Iff Pencil 2 и скриптам" из нашего Мейка.
Последний раз редактировалось Дюкаша; 14.07.2014 в 12:29.
аха,понятно-понятно,теперь ещё один вопросик к тебе будет,допустим у меня есть Expansion Pack(того адд-она симов которые у меня не установленны) можно ли как то вытащить из него обьекты,скины так что бы они работали в моей версии симов...? ну там с анимацией...скины с каркасом и т.п...полы и обои это понятно-они вытаскиваются из far добавляются в нужную папку-всё просто...а вот предметики...
вообще это реально ?
Волнушка, для скинов вполне, им версия безразлична, а вот с предметами могут быть проблемы. Если они используют функции, которые не прописаны в глобальных файлах твоей игры, то даже убрав удаляющий код, ты их работать не заставишь. Все зависит от того, какой аддон ты пытаешься добавить. Если более ранний, чем последний из имеющихся у тебя, то без проблем, даже ничего вытаскивать не надо, только редактировать реестр и менять количество ranger-файлов, если более поздний - то вполне можно заставить работать обычные предметы, которые никаких новых функций не используют - например, кровати, столы стулья, только в каждом файле придется отдельно сносить удаляющий код, часто в нескольких местах. А вот принципиально новые предметы, например, всякие магические вещи в Суперстаре или Анлишде работать не будут.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |