Страница 8 из 11 ПерваяПервая 1234567891011 ПоследняяПоследняя
Показано с 106 по 120 из 151

Тема: Sims 3: All My Wishes Legacy Challenge

  1. #1
    Старожил Аватар для iriko
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,693
    Спасибо
    я - 2,289; мне - 4,003

    The Sims 3: All My Wishes Legacy Challenge

    "All My Wishes" a Sim-led Legacy / "Все Мои Желания" - игра, управляемая симом

    Оригинал правил (автор - buckeygirl80).

    Официальные правила
    Читать дальше...

    • Естественно, вы должны пройти испытание без смены активной семьи. Любое действие, уничтожающее обещанные семье желания, под запретом!

    • Основателем может быть любой сим в возрастной категории "молодой взрослый". Вы можете играть при любой продолжительности жизни.

    • От вас зависит выбор жилья - это может быть готовый дом или пустой участок. Возможно также начать играть уже созданной семьей с большим количеством денег. В таком типе испытания всегда интересно видеть отличия игры бедными/богатыми семьями.

    • Необязательно выбирать семейную черту характера, но я советую сделать таковой черту "примерный семьянин/хранительница очага". Почему? Потому что в этом случае выше вероятность появления у сима желания завести детей, а для того, чтобы продолжить испытание необходим хотя бы один ребенок. Пояснения чуть дальше.

    • Как только вы начнете игру, сразу же начинайте фиксировать желания сима. Желания - основа этого испытания. Вы можете только "помогать" своим симам выполнять их. Вы не можете решать за них с кем им вступать в брак, когда заводить детей, даже выбор профессии зависит от сима. Прежде чем дать команду симу сделать что-то, вы должны дождаться, чтобы у него появилось желание сделать это.

    • Игра ведется при настройках "Большая свобода воли".
    • Вы можете отдать команду симу удовлетворить потребности, если только у него появился негативный мудлет (голод, неприятный запах, туалет, одиночество, усталость).

    • Единственное ежедневное действие, на выполнение которого вы можете дать команду, не дожидаясь появления соответствующего желания - отправиться на работу или в школу. Вы можете выбирать любое из предложенных в меню работы/школы действие, пока сим находится там. Если работа из дополнения "Карьеры", то вы можете давать команду симу на выполнение любых действий, связанных с работой, но общаться с клиентами они могут только при появлении такого желания.

    • Вы можете помочь симам повышать навыки, только если они этого хотят, либо если навык связан с работой.

    • Без желания сима вы не можете женить его или предложить переехать другому симу. Любые романтические взаимодействия симов должны самостоятельно выполняться симом (при включенной свободе воли). Единственное исключение - желание "сделать массаж симу х", в этом случае вы можете дать команду "флиртовать", "поцелуй" и т.д., чтобы данное взаимодействие стало возможным. Такое управление симом разрешено.

    • Вы не можете заводить/усыновлять детей, если только это не обещанное вашему симу желание. Ваш сим на самом деле управляет игрой, и если он не хочет детей, вы не можете их заводить! Усыновление полностью разрешено в этом испытании, и усыновленный ребенок может стать наследником/наследницей. (Теперь вы видите, насколько полезна черта "примерный семьянин"?) Существует одно правило, которое может помочь вам, если имеется вероятность провала испытания по причине отсутствия наследника. Вот оно:
    • Иногда симам нужно немного помочь в появлении нового поколения. Таким образом, появилось правило замены опции "зачать ребенка". Оно действует так: вы можете заменить обычный вуху на "зачать ребенка", если у вашего сима уже было исполнено желание вуху с данным симом, и оно снова появилось. Таким образом, чтобы использовать опцию "зачать ребенка" без соответствующего желания сима, у вашего сима уже должен быть вуху с этим симом раньше, и должно появиться желание нового вуху с этим же симом.

    • Черты характера: вы можете выбирать любые черты характера для ваших симов (наследника/наследницы, их детей или любых симов в вашей семье), но если вы хотите немного усложнить себе испытание, можете использовать случайный выбор черт. Вы также можете использовать награду за баллы счастья, чтобы изменять черты характера.

    • Сломанные предметы - если в доме что-то ломается, вы не можете починить это без желания на то сима, либо пока он самостоятельно не начнет ремонт. В противном случае, вы можете только заменить сломанный предмет. Конечно, это стоит денег, но вы можете решать, нужен ли вам работающий предмет или нет.

    • Счета/Почта - оплата счетов и получение почты - свободные действия, которые сим может выполнять в любое время. Сюда относится - получение почты, отправка камней, любые взаимодействия с почтовым ящиком (конечно же, за исключением кодов).

    • Отмена желаний - вы можете отменить обещанное желание только в том случае, если вы уже заблокировали 4 желания, а новое желание стоит большее количество баллов счастья. Исключение: Вы можете отменить любое желание, которое уже невозможно выполнить. Скажем, предложить переехать симу, с которым и так уже живут вместе, или погладить живот уже не беременной симке.

    • Цели - они похожи на желания, только у вас здесь немного больше свободы. Вы можете отказываться от целей, но только дважды подряд, после этого вы должны принять следующую. Скажем, вы получили цель и отказались от нее. Затем появилась другая цель, которая вам тоже не интересная, и вы тоже отказались от нее. Вы обязаны принять следующую цель. К принятым целям относимся так же как и к желаниям - вы всегда можете давать симу команды для выполнения их.
    • Если вашему симу предлагают переехать, то такое предложение может считаться целью, и как любую цель вы можете принять его или отказаться. Это зависит от вас. (только для дополнения "Все возрасты": вы можете выбирать принимать ли возможность бесплатного отпуска для взрослых. Если наследник/наследница уезжают в отпуск, вы контролируете оставшееся семейство обычным образом - выполняя желания и удовлетворяя потребности в соответствие с правилами.)

    • Награды за баллы счастья - баллы счастья, получаемые симом за исполнение желаний - награда за ваш тяжкий труд, следовательно вы можете тратить их когда хотите и на что хотите. В конце концов, вы честно их заработали! (я надеюсь)

    • Никаких кодов, особенно на деньги или потребности и т.д. Частично именно это делает игру испытанием... Если код не влияет на геймплей и не разрушает дух челленджа, тогда его можно использовать.

    • Вы можете выбирать наследника/наследницу любым способом. Наследование происходит только после того, как выполнено жизненное желание наследника предыдущего поколения. Как только это происходит, все внимание переходит на нового наследника, и вы делаете все для выполнения его жизненного желания. Если вы хотите вы можете немного подождать, пока дети немного повзрослеют, чтобы выбрать нового наследника, но нельзя переключаться на него, пока не выполнено жизненное желание действующего наследника.

    • Другие члены семьи (включая предыдущих наследников/основателей): То же правило касательно желаний относится и к ним, то есть вы не можете давать им команды на выполнение действий без их на то желания. Вы можете позаботиться об их потребностях только если у них появился негативный мудлет, связанный с этой потребностью - вы должны щелкнуть на этот мудлет, что позволит им самим "решить", как удовлетворить эту потребность. Если они не на домашнем лоте, и щелчок на мудлете ничего не дает, вы можете дать им команду вернуться домой и затем нажать на мудлет.Если щелчок на мудлете не действует в вашей игре, то вы можете удовлетворить потребности ненаследников, только если шкала этой потребности стала оранжевой.
    • Вам не обязательно выполнять цели других членов семьи. Вы просто не можете давать им команды делать что-то без их желания. Если вы выполняете желание ненаследников, это не должно мешать выполнять желания наследников/основателя. Все внимание челленджа фокусируется на них, и их желания имеют приоритет.

    • Младенцы/тоддлеры: так как они сами не могут удовлетворять свои потребности, то вы можете дать команду старшему симу сделать это, при возникновении у малышей негативного мудлета. Единственное, на что вы не можете дать команду без соответствующего желания у сима - это обучение тоддлеров навыкам. Обычно симы с чертой "семьянин" делают это самостоятельно, и в этом случае это, конечно, разрешено.

    • О братьях/сестрах наследников: вы можете выселить их, когда они станут молодыми взрослыми, если хотите. Это единственное, что вы можете решить за них, без их желания. Вы можете выгнать их или переселить в дом по вашему выбору, но помните - никаких кодов на деньги!
    Все, что симы делают самостоятельно не считается нарушением. Если они приняли решение сделать что-то сами, им это разрешено! Вы можете прервать их автономное действие, если вы даете команду сделать что-то для выполнения их желания или удовлетворения потребности, шкала которой желтая/оранжевая.
    Оформление дома: я решила, что для этого аспекта не будет никаких правил. Вы можете изменять, украшать, тратить любое количество денег на дом.
    Вам необязательно жить на одном участке/в одном доме на протяжении всего испытания. Если хотите, вы можете переезжать.
    Также, одежда и смена прически не считаются командами - вы можете менять их в любое время, без желания сима.
    Если вы попадаете в магазин с ассортиментом покупок (книжный магазин или комиссионный), то можете воспользоваться возможностью купить любой предложенный предмет. Например, если ваш сим желает купить яблоко, то при походе в супермаркет вы можете купить наряду с яблоком и любой из предложенных товаров (торт, свечи, резиновую утку, еду и т.д.)
    • Коллекционирование/продажа: я долго думала, как включить в челлендж коллекционирование и продажу. Проблема была в том, что у симов есть желания, связанные с коллекционированием предметов, но нет желаний продать их. Итак, в этом челлендже вы не можете ничего жертвовать научному институту, пока у сима не появится такое желание. Но если вы можете придумать, как это сделать, выполняя желание сима, то делайте это! Либо такой вариант - если сим желает купить что-то стоимостью Х симолеонов, то почему бы не отправить его в комиссионный магазин и попытаться продать камни там?! (если вам необходимо освободить пространство, вы всегда можете воспользоваться лазейкой и продать предметы прямо из инвентаря сима).

    • Сбор денег с предприятий, которыми владеет сим: это тоже редко становится желанием сима. Чтобы собрать деньги, вам нужно творчески подойти к исполнению желаний. Например, если сим решает пойти за покупками или поехать в город, вы попутно можете собрать деньги с магазина. Либо если они хотят получить Х симолеонов, сбор денег может стать частью выполнения этого желания.
    Правила для аддона "Питомцы".
    - Если вы только начинаете челлендж, можете добавить питомца к семье основателя в КАСе. Если вы уже проходите челлендж, то можете добавлять питомца только если у вашего основателя/наследника появилось соответствующее желание. Чтобы это желание появилось, можно воспользоваться наградой за баллы счастья и сменить одну из черт характера на "Любит животных".
    - Вы можете относиться к желаниям животных так же, как и к желаниям остальных членов семьи (ненаследников). Это означает, что исполнение их желаний необязательно, вы можете выбирать исполнять ли их или нет.
    - Вы можете относиться к их потребностям так же, как и к удовлетворению потребностей ненаследников (при появлении негативного мудлета, или когда шкала этой потребности становится оранжевой).
    - Если для исполнения желания питомца нужен сим, вы можете выбирать исполнять его или нет при помощи любого члена семьи (так же, как и в случае с малышами).
    - Из-за разрушений в доме, которые совершаются недисциплинированными питомцами, взаимодействия "Ругать/Хвалить" относятся к СВОБОДНЫМ действиям.
    - Вы можете помещать животных в клетки. Я рассматриваю клетки, как багаж сима (то есть перетаскивание и удаление - что-то вроде лазейки в правилах).

    Другие примечания:


    Читать дальше...

    • правило по выбору: вы можете дать одну и только одну, не связанную с желанием, команду, связанную с общением одному симу и один раз в день. Беседой считается непрерывное взаимодействие с одним симом. Если что-то случается и они перестают общаться, либо уходят куда-то (туалет) или начинают разговор с другим симом, эта беседа считается завершенной. И вам придется ждать следующего дня, чтобы дать команду симу на социальное взаимодействие.(пользуйтес ь этим правилом осторожно, если необходимо избежать внезапного завершения челленджа)
    НАГРАДА!!! Вы просиживали целые часы, выполняя желания своего сима и хотите немного помощи? Хорошо, вот ваша награда!
    • Как только вы наберете 50000 баллов счастья (общее количество узнается при наведении мышки на сундук в меню "Счастье всей жизни"), вы получаете в награду ОДИН ДЕНЬ СВОБОДЫ с вашим основателем/наследником/наследницей! Это означает, что на протяжении 24 часов (симского, а не реального времени) вы можете давать вашему симу любые команды! Вы можете использовать эту награду только один раз и только после накопления 50000 баллов счастья.
    Это не означает, что вы не можете использовать баллы счастья, так как общее количество баллов все равно фиксируется. Если вы играете с длинной продолжительностью жизни, вам нужно накопить не 50000, а 100000 баллов.
    Эта возможность предоставляется только один раз, воспользуйтесь ей с умом!
    Только для дополнения "Все возрасты": если установлено это дополнение, то вы должны выбрать либо описанное выше вознаграждение, либо эти три награды за баллы счастья: Зелье остановки возраста, Омолаживающее зелье или Клон-купон. Вы можете использовать только одну из этих наград за поколение. Если вы выбрали день свободы, вы не можете воспользоваться этими наградами.
    • Клон-купон: при использовании этой награды полученный ребенок может стать наследником, но его поколение будет считаться только "половинным" поколением. Пример: сим Х наследник третьего поколения. Вы решили получить его клона. Этот клон может быть наследником, но поколение клона будет считаться 3,5 поколением, и только его дети станут 4 поколением.
    • Зелье остановки возраста: вы можете использовать эту награду в любое время, но вы должны будете использовать торт, чтобы он повзрослел, после того, как он произвел новое поколение и выполнил свое жизненное желание.

    Полезные советы:
    **Вы можете творчески подходить к выполнению желания. Например, ваш сим желает написать книгу. Вместо того, чтобы писать ее дома, вы можете написать ее в библиотеке, так как посещение библиотеки является шагом к выполнению желания. Может у сима и не было желания посетить библиотеку, но так как это косвенно выполняет желание, команда посетить библиотеку абсолютно законна!
    **Если вы хотите предоставить своему симу лучший выбор пары, вы можете населить город созданными вами симами. Но вы должны сделать это без смены активной семьи.
    Есть несколько черт характера, облегчающие прохождение этого челленджа... особенно когда речь идет об общении и друзьях! Эти черты: Обаятельный, Дружелюбный, Кокетливый, Безнадежный Романтик или Душа компании.

    Этот челлендж длится 7 поколений. Я не считаю, что подсчет очков делает его интереснее, но если вы хотите, то можете предложить систему очков для него.

    Вариации правил
    Читать дальше...
    1. Начните игру двумя симами, вместо одного. Может это будет потенциальная пара вашего основателя?
    2. Двойные наследники - вы можете выбирать их для каждого поколения,либо только для одного.
    3. Наследник по принуждению - заранее решите, как вы будете выбирать наследников - это могут быть только первенцы, либо первый сим с семейной чертой или цветом волос и т.д. Либо вы можете ограничить каждое поколение только одним ребенком!
    4. Вы можете выгонять наследников, вместо того, чтобы оставить их в активной семье - затем просто переключитесь на него и продолжайте челлендж.
    5. Смена центра внимания - здесь у вас нет определенного наследника, при достижении одним симом 10000 баллов счастья, вы переключаете все свое внимание на другого члена семьи. Первый сим, выполняющий жизненное желание, становится наследником, и вы продолжаете играть его потомством до получения нового наследника.
    6. Вариация отмены желаний - вы можете взять за правило не отменять ни одного желания (кроме тех, которые невозможно выполнить), либо наоборот, в конце каждой сим-недели вы должны отменить все обещанные желания и с началом новой недели начать все заново.

  2. Сказали спасибо 6 раз(а):


  3. #106
    Лучший Sims3-Art
      Почетный сериал-мэйкер. Весна 2007, "Симс2-интуиция. Лето 2008 "Почетный сериал-мэйкер. Лето 2008

    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,377
    Записей в блоге
    8
    Спасибо
    я - 4,341; мне - 13,425
    iriko, NevadaJ, спасибо за совет! Сделаю так, как вы написали.

  4. #107
    Новый участник
    Регистрация
    06.12.2011
    Сообщений
    23
    Спасибо
    я - 0; мне - 2
    Доброго времени суток!

    Хочу тоже попробовать себя в этом челлендже и выложить на ваш суд потом отчеты. В связи с этим появились кое-какие вопросы, тем более, что я раньше вообще ни в какие челленджи не играла:

    1. Все желания и цели неактивных симов (НЕнаследников) обязательно брать? Или же можно, допустим, на свое усмотрение брать/небрать возникающие у них желания? Главное, ведь, - не управлять ими и не отдавать им никаких команд, не связанных с их потребностями и уже взятыми желаниями.

    2. Если я, например, ограничу количество детей в каждом поколении (например, не больше трех), то как быть, если потом у сима появится желание завести ребенка или автономное действие зачать ребенка? Могу ли я игнорировать такое желание и отменять такое действие? С одной стороны я понимаю, что это противоречит правилам челленджа, но с другой стороны - если взято личное ограничение, то лучше перестраховаться, чтобы не было потом "ой" и не надо было заново начинать.

    3. У меня жутко глючные "Путешествия". Стоит съездить куда-нибудь, и сразу же выскакивает "ошибка 12" при попытке сохраниться. Единственная закономерность ее вылезания, которую я отследила. Так вот, могу ли я в связи с этой проблемой, взять отступление от правил - НЕ брать и НЕ исполнять желания/квесты, связанные с поездками за рубеж?

    Пока, вроде, все. Появятся еще вопросы - напишу.

  5. #108
    Новый участник
    Регистрация
    06.12.2011
    Сообщений
    23
    Спасибо
    я - 0; мне - 2
    Хотя мои предыдущие вопросы так пока и не нашли отклика, задам еще парочку:

    1. Как быть с газетами? Если, допустим, моему симу захочется выбраться в город, могу ли я дать ему команду "Читать газету" под предлогом посмотреть, что любопытного в городе, может, где праздник или скидки в магазинах? Неиспользованные, просроченные газеты на газоне оставлять, пока сим сам не подумает о том, чтобы их выкинуть? После чтения газеты, она автоматом кладется в рюкзак симу, можно ли мне ее оттуда потом продать перетаскиванием, или пусть так и носит в рюкзаке?

    2. Что делать с появляющимися новыми желаниями, когда все 4 слота уже заняты? Ждать, пока освободиться место? Если я правильно поняла, то можно отменить какое-то желание, если появилось более дорогостоящее, или уже взятое невозможно выполнить. Но если все 4 слота уже заняты, а новые желания "дешевле" уже имеющихся, то я просто пропускаю эти новые желания? Выполняю те, что есть, и надеюсь, что новые желания не улетучатся в ожидании, когда место освободится? А если они все-таки пропадут до того, как под них место освободится, челлендж считается проваленным?

  6. #109
    Участник Аватар для Tapcu
    Регистрация
    28.10.2011
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    399
    Спасибо
    я - 132; мне - 133
    Я попытаюсь ответить на ваши вопросы, но это конечно только ИМХО:
    1. Желания и цели неактивных симов брать не обязательно. По-моему, это где-то было в правилах.
    2. Мне кажется что если сим хочет ребенка, вы обязаны пойти ему на встречу. С другой стороны, правила вроде не заставляют отменять дешевые ограничения ради более дорогих. Поэтому когда я играла у меня все слоты желаний сима были на всякий случай забиты дешевыми желаниями. Пока хоть одно из них выполнится, неудачное желание может уже и пропасть)
    3. Я думаю в этом случае желания считаются невыполнимыми, а значит можно их не брать.
    4. Команда "читать газету" не служит шагом к выполнению желания выбраться в город. Я думаю нельзя заставлять ее читать.
    5. Если все 4 слота заняты и новое желание дешевле - да, вы пропускаете возможность его исполнить. Если они пропадут, челлендж провален не будет, потому что такого в любом случае не избежать. По крайней мере я себе не могу этого представить)

  7. Пользователь сказал cпасибо:


  8. #110
    Старожил Аватар для iriko
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,693
    Спасибо
    я - 2,289; мне - 4,003
    hedda, согласна по всем пунктам с Tapcu. Чуть добавлю по первому вопросу - из правил:
    Если вы выполняете желание ненаследников, это не должно мешать выполнять желания наследников/основателя. Все внимание челленджа фокусируется на них, и их желания имеют приоритет.

  9. #111
    Новый участник
    Регистрация
    06.12.2011
    Сообщений
    23
    Спасибо
    я - 0; мне - 2
    Tapcu, iriko, спасибо огромное за ответы)) Появился такой вот еще вопросик - если я играю с настроенной продолжительностью жизни (для каждого периода сама регулировала), мне выбирать уже 100000 для "дня свободы"? У меня пополам - младенчество и детство короче, чем на длинной продолжительности жизни, молодость и взрослость почти такие же, как на длинной продолжительности. Может, можно выбрать золотую серединку, раз уж у меня не совсем дефолтные цифры? Ну, например, 75000 баллов счастя...?

  10. #112
    Старожил Аватар для iriko
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,693
    Спасибо
    я - 2,289; мне - 4,003
    hedda, а в общем - сколько дней получается общая продолжительность жизни?
    UPD: увидела, что это указано в династии.
    Тогда, мне кажется, всё-таки надо набирать 100 тысяч баллов, общая продолжительность жизни у Камато близка к игровой "длинной продолжительности жизни" (190 и 192 дня).
    Последний раз редактировалось iriko; 31.03.2012 в 14:18.

  11. #113
    Новый участник
    Регистрация
    06.12.2011
    Сообщений
    23
    Спасибо
    я - 0; мне - 2
    iriko, спасибо за ответ Я уже решила не мудрить и взять все-таки 100000 баллов.
    Такой вопрос еще (хоть мне до этого пока еще и далеко) - допустим, основатель выполнил свою ЖЖ, внимание переключается на его наследника. Можно ли с этого момента перестать считаться с желаниями основателя? Т.е., грубо говоря, перевести основателя в категорию "остальные родственники" и управлять им так же, как управляем ненаследниками? Или суть челленджа в том, чтобы на протяжении всего челленджа придерживаться правил в отношении основателя и его наследников до самой их смерти даже после того, как они свою ЖЖ выполнили?

  12. #114
    Старожил Аватар для iriko
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,693
    Спасибо
    я - 2,289; мне - 4,003
    Цитата Сообщение от hedda Посмотреть сообщение
    основатель выполнил свою ЖЖ, внимание переключается на его наследника. Можно ли с этого момента перестать считаться с желаниями основателя?
    Так и есть. В приоритете - желания нынешнего наследника, а он становится таковым только после осуществления ЖЖ предыдущим. То есть вот это:
    Цитата Сообщение от hedda Посмотреть сообщение
    перевести основателя в категорию "остальные родственники" и управлять им так же, как управляем ненаследниками
    совсем не противоречит правилам.

  13. #115
    Гуру Аватар для NevadaJ
    Регистрация
    06.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,954
    Спасибо
    я - 302; мне - 239
    Цитата Сообщение от hedda Посмотреть сообщение
    Т.е., грубо говоря, перевести основателя в категорию "остальные родственники" и управлять им так же, как управляем ненаследниками?
    hedda, после выполнения ЖЖ основателя можно даже отселить. И наоборот, наследник может съехать на другой лот.

  14. #116
    Новый участник
    Регистрация
    06.12.2011
    Сообщений
    23
    Спасибо
    я - 0; мне - 2
    iriko, NevadaJ, большое спасибо за ответы))

  15. #117
    Гуру Аватар для NevadaJ
    Регистрация
    06.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,954
    Спасибо
    я - 302; мне - 239
    iriko, вдруг вопрос созрел: а "рукой Бога" пользоваться можно или нет?
    Честно говоря, я спокойно выкидывала газеты и убирала тарелки все первое поколение, а сейчас, читая династию hedda засомневалась, может неправа была... Хотя честно говоря в симском доме и без этого грязи было по колено (и соответсвенно мудлет очень грязной обстановки): грязная плита и тумбы, сантехника, невынесенный мусор, горшки.

  16. #118
    Старожил Аватар для iriko
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,693
    Спасибо
    я - 2,289; мне - 4,003
    NevadaJ, подозреваю, что всё-таки нельзя. В самих правилах это нигде не указано, но вспоминаются долгие разговоры автора со своей основательницей по поводу уборки злосчастной тарелки с вафлями, над которой несколько дней кружились мухи. Автор дождалась, пока симка сама не уберёт грязную тарелку.

  17. #119
    Гуру Аватар для NevadaJ
    Регистрация
    06.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,954
    Спасибо
    я - 302; мне - 239
    Цитата Сообщение от iriko Посмотреть сообщение
    NevadaJ, подозреваю, что всё-таки нельзя.
    Эх, значит нарушала я правила Ну, тут уж ничего не поделаешь. Значит с этого момента тарелки/газеты трогать не буду... Кстати, по поводу газет. В одной из моих игровых семей симы никогда не убирали газеты, и после того, как их накопилось штук 8 где-то, пришло сообщение, что почту мне больше не будут приносить, пока симы не уберут старые газеты. Что делать в такой ситуации? Отказываться от доставки газет?

  18. #120
    Старожил Аватар для iriko
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,693
    Спасибо
    я - 2,289; мне - 4,003
    Цитата Сообщение от NevadaJ Посмотреть сообщение
    Отказываться от доставки газет?
    Ну, раз в итоге (при накоплении газет) их приносить всё равно не будут, то, думаю, можно отказаться и заранее.

Страница 8 из 11 ПерваяПервая 1234567891011 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. The Sims 3: Legacy Challenge. Обсуждение правил
    от Diabolis в разделе The Sims 3: Challenges
    Ответов: 2223
    Последнее сообщение: 27.06.2016, 19:18
  2. Legacy Challenge: The Dating Game Challenge/До скорого свидания- Семейство Натуралист
    от Дядя Андрей в разделе The Sims 2: Challenges - Другие испытания
    Ответов: 63
    Последнее сообщение: 13.05.2011, 00:13
  3. The Sims 3: Legacy Challenge. Правила игры
    от Diabolis в разделе The Sims 3: Challenges
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 20.08.2009, 20:32
  4. The Sims 3: Legacy Challenge. Возможно ли?
    от Nemurenai в разделе The Sims 3: Challenges
    Ответов: 96
    Последнее сообщение: 22.06.2009, 13:48
  5. Путеводитель и Правила форума: "The Sims 2: Legacy Challenge"
    от Akulina в разделе The Sims 2: Challenges
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 21.09.2008, 22:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •