Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 29

Тема: CC Magic

  1. #1
    Участник Аватар для sh1ny
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    149
    Спасибо
    я - 132; мне - 242

    Сообщение CC Magic

    CC Magic



    (картинка кликабельна)



    ссылка на Mod The Sims

    Ранее известна как Custom Launcher и Custom Launcher V2
    Автор и разработчик Grant Hess (granthes)




    Программа выступает практически полной заменой стандартному лончеру (Программа запуска The Sims 3).

    Среди функций стоит отметить следующие:

    • Поддерживает просмотр, пользовательские комментарии, фильтр по имени, сортировку и включение/отключение большого количества пользовательского контента The Sims 3;
    • Поддерживает объединение («консолидация») большого количества разносортных файлов модификаций в несколько крупных (до 1 Гб) пакетов, что позволяет в разы увеличить производительность игры для пользователей, использующих чрезвычайно много модификаций.


    Программа находится в стадии активной разработки, русифицирована. Некоторые строки перевода автор мне не предоставляет в связи с ожиданием выхода новой версии, поэтому встречаются непереведенные фрагменты.









    Для открытия файлов понадобится Adobe Reader
    Ссылка всегда ведет на последнее издание. Скачать можно, нажав правой кнопкой мыши на ссылку и выбрав меню "Сохранить ссылку как..." (название пункта меню рознится от одного браузера к другому)
    Терминология и Руководство Папок будут выложены позже.




    Установка
    Вы можете выбрать либо установку в автоматическом режиме, либо вручную.
    Таким образом, архив CCMagic_2942_Setup.zip содержит установочные файлы, в то время как CCMagic_2942.zip - готовые для работы файлы, которые необходимо распаковать в любую папку.
    При установке вручную следует учесть, что в Руководстве присутствуют инструкции, ссылающиеся на стандартную папку установки.

    Необходимое для работы ПО
    Так как программа скомпилирована с помощью Microsoft Visual Studio .NET, на компьютере должны быть установлены:

    Скриншоты:

    Так как перевод может обновляться независимо, выкладываю конечный его вариант в теме. Ссылка всегда ведет на последнюю версию.
    Скачать перевод
    Файл помещается в Program Files\CC Magic\ru (для 64-х битных систем - Program Files (x86)\CC Magic\ru) с заменой.




    При возникновении проблем, неточностей перевода и прочих вопросов касательно программы, пожалуйста, сообщайте об этом в теме.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 03.05.2022 в 21:02. Причина: Обновление сборки.

  2. Сказали спасибо 3 раз(а):


  3. #2
    Почетный участник Аватар для ~Тильда~
    Регистрация
    02.03.2010
    Адрес
    Округ Надежды, Город Мечты, Улица Радуги...
    Сообщений
    499
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 215; мне - 181
    У меня некоторое замечание-вопрос:
    после очистки кэша, удалился файл Resource из папки Mods. И после ребилда не восстановился автоматически. Пришлось доставать из корзины. Это у меня проблема или дело в самой программе?

  4. #3
    Участник Аватар для sh1ny
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    149
    Спасибо
    я - 132; мне - 242
    ~Тильда~,
    После "Ребилда" (Перестройки индекса) нажмите кнопку "Play" (Играть) в интерфейсе программы, предварительно выбрав соответствующий Set (Набор).
    Это создаст файл Resource.cgf нужного содержания.

  5. #4
    Забанен
    Регистрация
    27.06.2008
    Сообщений
    3,820
    Спасибо
    я - 1,148; мне - 547
    Чем CC Magic отличается от S3PackageViewer нашего русского автора?
    Anris первый в этом деле! Я сперва решила, что CC Magic сплагиаченная программа, не знай я про ModtheSims так и решила бы.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 23.01.2019 в 15:11.

  6. #5
    Участник Аватар для sh1ny
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    149
    Спасибо
    я - 132; мне - 242
    Хранитель кошачей мяты,
    Всем. Вы понимаете, что это альтернативный загрузчик Sims 3, а не просто просмотрщик модов с побочной функцией установки?
    CC Magic (Магия Пользовательских Материалов) позволяет управлять, объединять, группировать, оценивать, комментировать, импортировать и систематизировать моды, а также управлять запуском Sims 3.
    Прежде прочитайте, пожалуйста, мое руководство.

    Я понимаю, что Вы предвзято относитесь ко всем программам, чье авторство не включает ника AnriRS, однако поймите, что этой программе более двух лет. У нее куда более обширная клиентская база, чем у вышеупомянутой S3PackageViewer.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 23.01.2019 в 15:10.

  7. #6
    Забанен
    Регистрация
    27.06.2008
    Сообщений
    3,820
    Спасибо
    я - 1,148; мне - 547
    Цитата Сообщение от sh1ny Посмотреть сообщение
    Вы предвзято относитесь ко всем программам, чье авторство не включает ника AnriRS
    вовсе не ко всем. SimPe, S3pe прекрасно пользуюсь. я поддерживаю "своего производителя" и не считаю, что за рубежом все может быть лучше чем у нас!

  8. #7
    Участник Аватар для sh1ny
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    149
    Спасибо
    я - 132; мне - 242
    Хранитель кошачей мяты,
    Да нету тут никакого "своего производителя". Есть мировое комьюнити, объединенное схожей целью - улучшить The Sims 3. Вот и все.

  9. #8
    Участник Аватар для KarmaXXX
    Регистрация
    31.03.2011
    Сообщений
    447
    Спасибо
    я - 30; мне - 117
    Может проще для чайников вроде меня. Например я ставлю часть стора, Лунар Лейкс,и пользовательские мансардные окна от 2х симов. И у меня будет это все работать без заморочек ? Например проглотис людоедия не шуршит что я только не делала. Или Лунар сносит пользовательский город,в другом порядке тоже пользовательского города не видно. Это по принципу репакера и 133 ? Или лучше ? Смысл есть ?

  10. #9
    Почетный участник Аватар для ~Тильда~
    Регистрация
    02.03.2010
    Адрес
    Округ Надежды, Город Мечты, Улица Радуги...
    Сообщений
    499
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 215; мне - 181
    KarmaXXX, городки ССМ еще не ставит. А вообще, эта прога действительно вытаскивает пакаджи и архивирует в один большой. Ну, в смысле не в один, а по папкам. Конкретно Проглотис поставилась и без проблем слопала сима. Мне понравилась, только моды я все равно в итоге сама ставлю - просто перетаскиваю папку модс в другое место и запускаю ребилд в проге, а потом возвращаю папку и запускаю игру. Вообще, мне нравится то, что я могу теперь распихать контент по папочкам и знаю что где и как искать. Это - самое удобное, что я нашла. Единственно, что не понравилась в больших количествах можно только отключать файлы. А перетаскивать - только по одному.

  11. #10
    Участник Аватар для sh1ny
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    149
    Спасибо
    я - 132; мне - 242
    KarmaXXX,
    Программа действует совершенно иначе. Она объединяет пользовательские материалы в несколько крупных пакетов, тем самым увеличивая производительность игры.

    Согласно Руководству Пользователя, файлы городов должны устанавливаться с помощью стандартного лончера ("Программа запуска игры The Sims 3").

    На примере моей конфигурации (большинство файлов .Sims3Pack у меня установлены стандартным способом, остальное с помощью CC Magic) поясню, что я имею быстроработающую сборку игры на максимальных настройках при 6 гигабайтах установленных модификаций в общей сложности. В частности, у меня установлен Lunar Lakes и Tree of Prosperity. Должен сказать, что глюков обнаружено мной не было.

    ~Тильда~,
    Попробуйте так: щелкните первый элемент из того диапазона паков, который вы хотите переместить в другой набор, потом, зажав shift, нажмите левой кнопкой мыши не отпуская ее конечный элемент и перетащите стопку в нужный набор.
    Еще раз:
    • ПКМ на первом элементе
    • Удерживать Shift
    • Нажать и удерживать ПКМ на последнем элементе
    • Перетащить в нужный набор

    Процедура немного сложна из-за трудностей с реализацией функции Drag&Drop, но пользоваться можно.

  12. Пользователь сказал cпасибо:


  13. #11
    Участник Аватар для severice
    Регистрация
    14.01.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    166
    Спасибо
    я - 110; мне - 56
    sh1ny,
    подскажите, пожалуйста, готическую библиотеку из стора можно установить с помощью этой программы или лучше воспользоваться лончером?

  14. #12
    Участник Аватар для sh1ny
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    149
    Спасибо
    я - 132; мне - 242
    severice,

    Все зависит от того, прошел ли файл .Sims3Pack процесс "лечения" ("decrapifying") или нет. Во избежание проблем с EA разработчик умышленно добавил в программу проверку на шифрованные заголовки пакетов. Это означает, что все сторовские объекты "как есть" будут проигнорированы.

    Если Вы не уверены, обработайте файл программой TS3 Recompressor. Вас интересует конкретный архив, s3rc-win.rar.
    Перетяните мышью файл .Sims3Pack на программу decrapify.exe и затем переместите измененный файл в папку Downloads. После этого CC Magic позволит Вам установить предмет.

    Отдельно добавлю про то, что "лучше".
    Ваше мнение является истиной в конечной инстанции. Приверженец ли Вы оригинальных методов установки или желаете лишь удобной классификации и порядка в массе Ваших модификаций, решать Вам. Обе программы действуют (в отношении установки файлов .Sims3Pack) очень схожим образом.
    Последний раз редактировалось sh1ny; 08.03.2012 в 01:05.

  15. Пользователь сказал cпасибо:


  16. #13
    Участник Аватар для severice
    Регистрация
    14.01.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    166
    Спасибо
    я - 110; мне - 56
    Вчера попробовала программу. Понравилась скорость обработки материала в папке даунлоадс, гораздо быстрее лончера. Возможность отключать контент пока не использовала. Хотя руки чешутся.
    Про гот. библиотеку: в модификации находится участок и меня беспокоила правильность его установки. В руководстве вы пишите : "Симы, семьи и участки могут быть установлены с помощью CC Magic, однако, они не будут отображаться в CC Magic, и не могут включаться/отключаться подобно другим модификациям. В то же время они могут быть исключены из собственной базы данных CC Magic, однако, это не удалит их из самой игры." Но, к счастью, в игре контент появился, мне этого достаточно.
    У меня вопрос насчет модов в папке Mods/Packages. В этой папке у меня несколько модов Nraas, которые необходимо периодически обновлять. Если я делаю это вручную, нужно ли мне после этого запускать реконструкцию?

  17. #14
    Участник Аватар для sh1ny
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    149
    Спасибо
    я - 132; мне - 242
    severice,

    Насчет модов NRaas отдельный случай. Так как все модификации авторства twallan'а являются скриптовыми (pure scripting), то их нежелательно объединять подобно прочим модификациям в формате .package, и вот почему. Twallan пишет:
    Несмотря на то, что объединенные скриптовые модификации могут продолжать работать, их частое обновление и организация в виде объединенного пакета может принести Пользователю неудобства, так как данные модификации не несут нагрузки на процесс с игрой.
    Упоминается также, что библиотека с кодом модификации каждый раз автоматически выгружается во временную папку и действует самостоятельно. Объединение модификаций на этот процесс не влияет.

    Не вдаваясь в подробности скажу, что лучшим решением будет оставить модификации NRaas в виде Legacy, т. е. оставляя их в папке Downloads. Это, к слову, лишит Вас необходимости совершать реорганизацию (перестройку индекса) пакетов при каждом эпизоде обновления указанных модификаций.

  18. Пользователь сказал cпасибо:


  19. #15
    Участник Аватар для severice
    Регистрация
    14.01.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    166
    Спасибо
    я - 110; мне - 56
    sh1ny,
    Спасибо за ваше внимание))
    В папке CC Magic имеется папка Content, в которой, как я поняла, находятся установленные симстрипаки. Причем симстрипаки из папки Store Sims3pack (Documents\Electronic Arts\CC Magic\Content\Store Sims3Packs) программа не установила и именно их надо обработать рекомпрессором. А в папке Sims3packs (Documents\Electronic Arts\CC Magic\Content\Sims3Packs) те модификации, которые программа установила. Я правильно все поняла?

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •