Читать дальше...Идея:
Суть челленджа сводится к совместной жизни трех разных симов на одном лоте. В течение всей игры используется 3-дневный цикл:
1 день - управление 1-ым симом.
2 день - управление 2-ым симом.
3 день - управление 3-им симом.
Пока вы управляете одним симом, остальных ЗАПРЕЩЕНО контролировать. Т.е. каждым симом можно управлять только 1 раз в 3 дня - остальные 2 дня они живут сами по себе, самостоятельно выбирая что, как и когда делать (естественно, должна быть включена Свобода воли).
Будь также готовы к тому, что вам придется много считать и вести строгий учет доходов/расходов, так что если вы не особенно дружите с математикой или просто не любите цифры, то, возможно, этот челлендж не для вас.
Подготовка к игре:
1. Создайте в CaS три молодых или взрослых сима. Характер и жизненные цели можно прописать самому или же усложнить челлендж и бросить кубик. Пол, цвет кожи и т.д. - на ваше усмотрение, однако все трое должны быть ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО СОСЕДЯМИ (не родственниками, ни парочкой, ни мужем и женой и т.д.).
2. Создайте лот (или выберите уже существующий), на котором будет жить троица. Общая стоимость лота не должна превышать 25000 симолеонов. Сначала заселяете симов на любой дешевый лот, затем кодами добавляете им ровно 25000 и переселяете уже на игровой лот. На этом лоте должно быть 3 отдельных дома для каждого сима с самыми необходимыми вещами (разрешен также книжный шкаф в доме). Никаких других объектов, повышающих досуг, или помогающих развивать навыки на лоте быть не должно (хотя автор разрешает выкопать пруд на лоте).
3. После вселения симов на лот, пропишите каждому из них свой дом - клик на двери и “Запереть от всех, кроме меня” (правда, я не знаю, пришла ли эта функция с патчем или с каким-то дополнением, но, думаю на данный момент она есть у всех игроков).
4. В течение первого дня после заселения (до 7:00 утра следующего дня) можно управлять симами сразу. Можно определить им место работы, или зарегистрировать их как ИП; можно каждому хотя бы по одной палке кулинарии прокачать, чтобы они не спалили и дом и себя сразу же, как вы отвернетесь.
5. В 7:00 следующего дня вы должны выбрать первого сима, который начнет 3-дневный цикл. Можете управлять им как угодно, давать любые команды или потакать возникающим у него желаниям. Двое других симов в этот момент должны жить сами по себе - за ними можно только наблюдать и ничего больше. Однако можно давать управляемому симу команды на взаимодействия с двумя другими. Периодически вы можете переключаться на других симов, чтобы посмотреть, чем они планируют заняться - но вы НЕ ДОЛЖНЫ отменять их действия или как-то еще влиять на их поступки.
6. В 7:00 следующего дня вы переключаетесь на другого сима, управляете уже им, а двух других не трогаете. На следующий день переходите к третьему симу... и т.д. Используйте 7:00 в качестве отметки для передачи эстафеты.
Правила:
1. Каждым симом можно управлять только в отдельный, отведенный для него день (каждый 3-й день). Нельзя препятствовать неуправляемым симам в их действиях, даже если они вот-вот получат удар тока. Если НЕУПРАВЛЯЕМЫЙ сим загорится, вы можете отправить своего сима потушить его или вызвать пожарку. Если загорится сим, которым вы УПРАВЛЯЕТЕ, молитесь, чтобы пожарка прибыла вовремя или другие симы помогли (самостоятельно!) потушить вашего сима (здесь автор говорит, что следует в каждый дом поставить пожарную сигнализацию, чтобы симы прожили дольше, но для тех, кто любит посложнее, правила не писаны).
2. Необходимо вести учет средств каждого сима по отдельности. Например, Сим №1 сходил на работу, получил ЗП - запишите эту сумму на его “виртуальный счет” (заведите отдельный документ для таких счетов). Вы можете потратить эти деньги любым способом но только на этого Сима №1. Далее, Сим №2 наловил рыбы (набрал жуков, насобирал фруктов), продал ее и заработал - выручку запишите на его “виртуальный счет” и либо сохраните деньги до лучших времен, либо опять же - потратьте их, как пожелаете, но только на Сима №2. С заработанных денег можно покупать предметы, помогающие развивать те или иные навыки, например, тренажер или мольберт и т.д. (тут автор челленджа пишет, что счета придется оплачивать из общего банка, иначе никак не получится) Все покупки на заработанные деньги должны осуществляться только в день управления симом, который их заработал. Не успели что-то купить - ждите до следующего дня управления им.
3. Можно вселять на лот других симов и даже играть свадьбы, но подселенными симами нельзя управлять. Контролировать можно только первоначальных трех поросят. Рожденными на лоте детьми также нельзя управлять. Ребенок на лоте может стать головной болью для трех поросят - если у дитенка упадут потребности, помочь повысить их может либо тот сим, которым вы управляете, либо кто-то, кто самостоятельно изъявит такое желание.
4. Если сим, которого вы не контролируете, заканчивает картину, ее можно снять с мольберта (рукой бога, а не самим симом), продать или повесить на стену. Так вы освободите мольберт, если вдруг некотролируемый сим захочет еще порисовать.
5. Можно ресетить любого застрявшего сима, независимо от того, управляете вы им или нет, однако разрешено только ресетить и ничего больше.
6. Можно использовать любую продолжительность жизни, какая нравится.
7. Сим, которого вы контролируете, может использовать только те вещи, которые находятся в его доме (или в его саду, если вы такой построите). Если он возьмет или воспользуется чужими вещами в день самоуправства - это разрешается, но вы обязаны вытащить из его багажа чужие книжки, гитары, игрушки и т.д., если он их туда положит (хотя, это, наверное, не касается симов с чертой “Клептоман”, если они что-то сопрут, то, наверное, можно продать и записать на их виртуальный счет).
Какова цель челленджа:
По правилам автора, челлендж отыгрывается в течение ОДНОГО поколения. Цель - узнать, кто из трех поросят добьется большего успеха за это время: заработает денег (поэтому важно вести виртуальные счета), продвинется по карьерной лестнице, прокачает навыков и т.д. Что касается системы очков и пенальти - я не дочитала тему с правилами до конца, но, думаю, что систему начисления и вычета очков можно и самим придумать, равно как и подшлифовать правила.