Как не странно на многих "бабушкиных" компьютерах игра (симс 3) работает намного лучше чем на новых
Как не странно на многих "бабушкиных" компьютерах игра (симс 3) работает намного лучше чем на новых
То есть ЕА решило сделать как в симс 3: на новых и мощных компьютерах работать не будет вообще из-за расчета игры на маломощные компьютеры.
Замечательно, теперь исчезла последняя причина ждать симс 4.
Наша любимая группа "вконтактике" ака. оф.группа:=)
Читать дальше...
GamesCom 2013 закончился
Победители выставки:
● Лучшее аппаратное обеспечение: PlayStation 4
● Лучшая экшен-игра, лучшая игра консоли Sony, а также лучшая мультиплеерная игра: Destiny
● Лучшая игра следующего поколения консолей и лучшая игра консоли Microsoft Xbox: Titanfall
● Лучшая игра на PC: Battlefield 4
● Лучшая RPG и лучшая социальная/онлайн игра: The Elder Scrolls Online
● Лучшая гоночная игра: Forza Motorsport 5
● Лучшая спортивная игра: FIFA 14
● Лучшая игра-симулятор: WarThunder
● Лучшая семейная игра и лучшая игра консоли Nintendo: Mario Kart 8
● Лучшая мобильная игра: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Игры Gamescom 2013: часть вторая
Сегодняшний материал с кёльнской выставки состоит из мини-интервью с разработчиками четырех игр. Обсуждаем новую часть FIFA, размышляем над актуальностью условно-бесплатной FIFA World, беседуем с создателями The Sims 4 и проливаем свет на F2P-возвращение легендарной стратегической серии – Command & Conquer
Брайан Джоан, продюсер The Sims 4
3DNews: Вы не могли бы озвучить три тезиса из презентации The Sims 4 для наших читателей?
Б.Д.: Первое. Всё основано на эмоциях. Персонажи ярко реагируют на всё, что происходит вокруг. На то, как вы играете. На то, как ведут себя другие герои. Второе. Технология Smart Sim. Это особая система искусственного интеллекта, которая обеспечивает адекватную социализацию и поведение симов. Третье. Креативный инструментарий. Создавать героев, украшать и проектировать дома – всё это по-настоящему легко и даже увлекательно.
3DNews: The Sims 4 – игра, в которой пользователь сам перед собой ставит цели. Как геймплей мотивирует игрока к продолжению процесса?
Б.Д.: Конечно, у нас по ходу игры появляется новый контент, который открывает больше возможностей. Кроме того, для дополнительной мотивации предусмотрена система внутриигровых достижений.
3DNews: Sims считается игрой преимущественно для девушек. Скажите, а чем вы привлекаете игроков мужского пола?
Б.Д.: Ну вот, например, я. Мне действительно нравится играть в свою игру. Нравится обустраивать дом, наблюдать за эмоциями персонажей, за тем, как они ведут себя в определённых условиях. Что касается других парней, то The Sims должна определенно понравиться дизайнерам, архитекторам – у нас реализованы крутые вещи, которые делаются куда проще, чем в профессиональных 3D-редакторах. Опять же в нашем проекте можно ставить виртуальные эксперименты, которые потом можно перенести в реальную жизнь.
3DNews: Возвращаясь к предыдущему вопросу. Вот я создал персонаж. Построил дом. Заработал виртуальных денег. Что дальше? Что ещё мне может предложить игра?
Б.Д.: Эмоции персонажей влияют вообще на всё. То есть каждый выбор, который сделал игрок, так или иначе имеет эффект на поведение сима. Тот, в свою очередь, оказывает воздействие на весь остальной мир. И за этим очень интересно наблюдать. Кроме того, герой может попробовать себя в разных начинаниях – стать актёром, декоратором.
3DNews: Насколько больше разнообразного контента будет в The Sims 4?
Б.Д.: Пока сложно ответить на этот вопрос однозначно, но могу сказать, что мы целиком сконцентрированы на создании многообразия всяких виртуальных вещей. Их будет невероятно много, особенно если сравнивать с The Sims 3. Важно сделать так, чтобы новый контент как-то менял подход пользователя к игре, предлагал новые варианты получения удовольствия от процесса.
3DNews: А как насчёт DLC?
Б.Д.: Сейчас анонсировать нечего, но практика поддержки игры после релиза новыми материалами нам очень нравится.
3DNews: У вас есть планы портировать игру на планшеты? The Sims 4 могла бы очень интересно смотреться с сенсорным управлением.
Б.Д.: Это интересная перспектива, но пока мы сосредоточенны на том, чтобы сделать отличную версию для ПК.
3DNews: Что вы можете сказать о дизайне новой игры?
Б.Д.: Мы очень много работали над стилистикой. Симы выглядят гораздо живее и аккуратнее, чем всё, что было в прошлых играх. При этом мы остаёмся верны идее, что персонажи не должны быть слишком реалистичными. Они достаточно карикатурны и ведут себя соответствующем образом – и в этом вся суть.
3DNews: Никакого мультиплеера не планируется?
Б.Д.: Пока нет, мы хотим реализовать все идеи в одиночной игре. Тем не менее игроки могут делиться друг с другом контентом. У нас очень большое и дружное сообщество, с которым постоянно работает студия. Вообще, по этому поводу мы сделаем важные анонсы в ближайшие пару месяцев.
3DNews: Спасибо за ваши ответы!
Источник
В ходе минувшей выставки gamescom корреспонденты Engadget подкатили к главному операционному директору Electronic Arts Питеру Муру (Peter Moore) и задали ему парочку насущных вопросов. В частности, речь в интервью зашла о политике компании в отношении офлайновых игр. Как выяснилось, EA придерживается весьма радикальных взглядов: она в них больше не заинтересована.
Здесь важно понимать, что под этим утверждением отнюдь не подразумевается полный отказ от одиночного режима: в шутерах или RPG по-прежнему будут присутствовать сюжетные кампании; просто отныне издательство будет всюду пихать различные многопользовательские функции всюду. Это не страшно: речь может идти о таких ненавязчивых вещах, как списки лидеров, достижения, статистические таблицы и прочее.
А вот что действительно настораживает — в каждом своем большом блокбастере EA намеревается реализовывать какие-то фритуплей-опции. Наверняка эта тенденция не обойдет стороной серии Star Wars, Battlefield, Dragon Age, Mass Effect, Command & Conquer, Madden и The Sims. Чувствуем, не к добру все это…
StopGame.ru
Почему «второй экран» так важен для Electronic Arts?
Старые игроки никуда не ушли, но теперь им составляют компанию молодые пользователи, которые больше погружены в социальные сети и распределяют внимание между несколькими занятиями, полагает вице-президент EA Games Патрик Содерленд.
Если взглянуть на недавно анонсированные игры, в глаза бросается новая мода — добавление в ААА-проекты поддержки планшетов и телефонов. Это выглядит как «второй экран», на котором можно запустить интегрированные с «большой» игрой приложения. Чем это обусловлено? Вице-президент EA Games Патрик Содерленд полагает, что всё дело в повсеместном распространении социальных сетей.
Эволюция игр Electronic Arts (да и других компаний) обязана значительному сдвигу в том, как люди взаимодействуют с технологиями. Мы меняемся: к примеру, мы иначе потребляем медиаинформацию: наша способность воспринимать данные только растёт. А вслед за увеличением спроса на информацию растут ожидания от видеоигр.
Мы с вами, игроки старой закалки, отходим на второй план, полагает г-н Содерленд. Конечно, существующие потребители никуда не денутся, они так и останутся частью рынка, но теперь компанию им составляют дети, только знакомящиеся с игропромом. Они демонстрируют совсем иной вид поведения и потребления, поясняет Патрик. Они больше полагаются на социальные медиа, когда принимают решения, они сильнее ориентированы на многозадачность — не только в смысле одновременного выполнения нескольких дел: они поглощают информацию из множества источников.
Обычным игрокам хватит стандартного подхода с сюжетной кампанией и мультиплеером. Новичкам этого мало: они хотят новых форм общения с играми, их ожидания завышены, а потому ЕА вынуждена меняться, включать в следующие проекты больше социальных элементов, добавлять поддержку планшетов и телефонов. «Мы уже давно идём по этому пути, — рассказывает вице-президент ЕА. — Я не могу сказать, что мы во всём преуспели, но всё-таки сделали многое — к примеру, разработали сетевые механизмы в Need for Speed. Всё из-за изменившегося поведения потребителей. Если вы посмотрите на то, как смартфоны изменили вашу жизнь, какое влияние оказала соцсеть Facebook, то сразу всё поймёте. Мы и часа не можем провести без телефона. Это смешно, но такова реальность».
Читать дальше...
Последний раз редактировалось karr_y; 31.08.2013 в 06:01.
Эволюционируют ли игры?
Сильно ли за прошедшие десятилетия изменилась игровая индустрия? Есть ли существенные перемены не на поверхностном, но на концептуальном уровне?..
Когда вы оглядываетесь назад и вспоминаете о развитии игр, бросается ли вам в глаза нечто основополагающее, глубинное? Не взлетевшая графика, но основные вещи — то, как игры играются, как мы к ним относимся, в чём игры преуспели, с чем всё ещё борются?.. Мы часто говорим, что игры существуют между революцией и эволюцией, и отчасти это так. Так, крупные сдвиги нередко вызваны появлением новой технологии, которая расширяет наш контроль или доступ к играм...
Если вдуматься, то со времён DOOM ничего не изменилось...
Читать дальше...
Ну, сейчас это происходит быстро...)) Технологии так развиваются, что глазом моргнуть не успеет...домохозяйка...))
Еще пару лет назад, кто бы мог подумать, что такое - возможно?
Читать дальше...
Здесь можно об этом "чуде" почитать. ))
Последний раз редактировалось karr_y; 12.09.2013 в 20:00.
karr_y, спасибочки. Забавная штуковина)) Правда стало еще обиднее за симов
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |