сКард да уж лучше ко Дню Победы тогда
На оф. сайте нет до сих пор конкретной даты...
сКард да уж лучше ко Дню Победы тогда
На оф. сайте нет до сих пор конкретной даты...
Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
Это не ошибка - это особенность движка
Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на "золоте"
14 сентября 2009
Компания GSC Game World рада сообщить всем поклонникам вселенной "S.T.A.L.K.E.R." о том, что игра "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" ушла в печать!
Совсем скоро, в первой половине октября 2009 года, игра появится на прилавках магазинов и у вас будет возможность снова окунуться в таинственный и опасный мир Зоны отчуждения. Мутанты, смертельные аномалии и бесценные артефакты, загадки и неисследованные территории, враги и товарищи по оружию, опасные сражения и увлекательные задания ждут вас!
Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
Это не ошибка - это особенность движка
Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.
На Озоне уже висит предзаказ на три варианта - Jevel, DVD-Box и "специальную версию", которая дешевле, но требует установленной ТЧ либо ЧН.
Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
Это не ошибка - это особенность движка
Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.
3 Октября в Киеве пройдет Сталкер фест.Предполагаю,тогда же и стартует Зов Припяти.
сКард Посмотрим.
Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
Это не ошибка - это особенность движка
Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.
Играем. Игра оказалась хорошей.
Я и забыла, что там красиво, а там даже очень красиво. Интересные и разнообразные квесты, разные монстры с различными атаками и поведением (кажется придумали несколько новых), аномалии и поиск артефактов - как в Чистом небе (мне нравится).
Вопреки всем ожиданиям особо страшных багов (типа вылеты, запоротые сейвы и т.п.) я пока не заметила (сейчас добрались до второй локации). Часто происходят косяки с подбиранием нычек из тайников. Объекты размещены так, что не взять. Заныкан хабар под упавшее дерево - приклад видно, а не достать.
В ЧН были такие же косяки - в Рыжем лесу рюкзак, например.Сообщение от crazyofsims
На оффоруме много воя по поводу тормозов на предельных режимах качества и убогости графики на рендере, отличном от статического.
Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
Это не ошибка - это особенность движка
Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.
Я не знаю что такое "рендер, отличный от статического". Это когда в движении? На мой взгляд все хоршо. Мне графика нравится вся и везде, с любого ракурса. Красивое небо, красочные выбросы. Замечательно сделан свет фонарика в ночи. А иногда фонарик отключаем и идем в темноте. Красиво.
У нас довольно мощный комп (правда процу года 2 уже, видюхе примерно год). Все выставлено на максимум. Иногда картинка "подвисает" на секунду. Но во время боя такого не бывает, только в процессе спринт-забега по местности. Так что не мешает совершенно.
Звуки природы очень хороши (лягушки, шевеление травки, рыки монстров).
crazyofsims в настройках игры - видео есть опции -статическое освещение, динамическое, полное динамическое и улучшенное полное динамическое. Два последних режима активно используют возможности 10 Директа (а последний - вроде и 11-го).
Ходьба без фонарика и ПНВ всегда была чревата в Зоне
Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
Это не ошибка - это особенность движка
Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.
Хм, у нас WinXP, никакого 10 директа и в помине нет. Освещение установлено на "улучшенное полное динамическое". В списке есть несколько опций, которые выключены и не включаются: Детальные текстуры, Намокание плоскостей, Объемный дым. Может именно они и требуют 10 директа?
Ерунда, зато красиво. В этой серии мопы респавнятся в минимальных количествах. Мне это гораздо больше нравится, а не как в Чистом небе - поубивал бандитов на точке, только два шага в сторону сделал, как начинают в спину стрелять. Так что если зачищено возле базы, то потом редко кто забредает.Ходьба без фонарика и ПНВ всегда была чревата в Зоне
Ога, это оно.Сообщение от crazyofsims
Всяко я сама пока не видела игру, так что утверждать чего-то не стану.
Рендер "улучшенное пдо" в ЧН в своё время убил вентилятор на видяхе мне. Если на нём выдаёт игра нормальную скорость - машина сталбыть мощная...
Кто именно? Бандиты? что-то я такого не упомню...Сообщение от crazyofsims
Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
Это не ошибка - это особенность движка
Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.
сКард
Да не скажи, около ангара не особо чтобы. Вот в ТЧ в районе моста на Кордоне - было дело: вояк вынесла, оружие сдала Сидоровичу, побежала к свалке - а там сначала бандюки, потом вояки...
Ну ешё у входа на Дикую Территорию иногда - то монстры отспаунятся, то бандюки, то наёмники...
Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
Это не ошибка - это особенность движка
Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.
Поддерживаю.ВыворотеньСообщение от crazyofsims
Если мне не изменяет память в,Т.Ч.-за ангаром,при переходе на Агропром.Спокойно помародерничать не дадут.
Выворотень
В этих случаях,хоть элемента неожиданности нет.А тут в спину стреляют.
Да постоянный респавн бандитов всяких и вояк был. Я имею в виду во второй серии игры, самого первого Сталкера я уже плохо помню.
На блок-посте (типа который на входе в зону) постоянно возникали военные. Все зачистил, документы забрал, пошел к Сидоровичу, оставляя пустые здания - стрельба в спину.
Пока что мы встретили несколько непонятных моментов. Вроде намек на квестик или секрет, но что делать - не ясно.
crazyofsims ну да, отошел на определенное растояние - пошёл респ. Я ангар от бандюков столько раз чистила, что уже со счёта сбилась.
Искренне жаль тех, кто живёт чужим умом - даже не убедившись в наличии такового...
Это не ошибка - это особенность движка
Читала блоги. Так и хочется процитировать Чацкого.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |