Ура! Наконец-то на MTS выяснили, как делать животным новые ошейники Я решила перевести туториал от Paleoanth and Wes_h на русский. Итак...
Перекрашиваем ошейник для питомца
Сначала скачайте архив collars.rar отсюда. Там находятся packag'ы, которые нужно перекрашивать.
1. Откройте Object workshop (Tools→Object creation→Object workshop)
2. Нажмите на Open и выберите, какой из ошейников вы хотите перекрасить. Paleocollar1orange для собак, Paleocatcollar для кошек.
3. Выберите CLONE (здесь нет материала, отвергающего CEP) и убедитесь, что галочки стоят как показано на картинке:
4. Нажмие Start
5. Введёте ли вы описание, или нет, я думаю это не имеет значения. Нажмите Finish.
6. 1)Дайте модели название (любое) . 2) Выберите Update. 3) Нажмите OK.
7. Дайте название packag’у. Я обычно называю его именем модели (тем же, что и в пункте 6.1))
8. 1) В Resource Tree выберите Texture Image (TXTR). 2) Нажмите на Plugin View. 3) Поменяйте текстуру на свою используя Build DXT или импортируйте и обновите все размеры (Import→update all sizes). Пряжку ошейника не трогайте. Нажмите commit.
9. 1) В Resource Tree нажмите на Mesh overlay XML (XMOL). 2) Далее нажмите на lucollarsmoothpaleo1_plainorange если вы хотите перекрасить собачий ошейник (если вы перекрашиваете кошачий, там будет только один XML).3) Выберите family (dtstring) в Plugin View в CPF Editor .4) В Value находится GUID который должен быть уникальным.
10. 1) На панели инструментов выберите Tools-Object tools-Hash generator. 2) Нажмите на опцию GUILD в появившемся окне. 3) Скопируйте полученный номер и 4) вставьте его в окно Value. Нажмите Commit.
11. Проделайте то же самое с XML ducollarsmoothpaleo1_orange. Это ошейник для больших собак. Lucollar – для маленьких собак.
11. Нажмите на Save. Проверьте в игре ваш package, вставив его в Downloads.
Надеюсь, переведенный мною туториал будет вам полезен. От себя хочу сказать, что процесс создания новых ошейников показался мне совсем не трудным. Новые ошейники нормально отображаются в игре, только у меня в КАСе некоторые из них появились вначале, а некоторые в конце.