Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 30

Тема: Наложение текстур на новые объекты

  1. #1
    Старожил
    Легенда miXei.ru
      Sims-дизайнер, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года
    Аватар для Jasana
    Регистрация
    16.03.2003
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,379
    Спасибо
    я - 9; мне - 158
    У меня есть замечание и вопрос

    Замечание: иногда, если объект похож на простую геометрическую фигуру, вместо "интима" с Unwrap-ом можно применить модификатор UVW Map - например, для диванчика скорее всего вполне подойдет опция Box, для какой-нибудь колонны - Cylindrical и т.д. Раз уж Unwrap работает, то и это должно.

    Вопрос - насчет этого:
    Текстура у всех частей должна быть одна.
    А что будет, если разные? (Сорри, нету у меня пока вторых симсов, проверить сама не могу ).

  2. #2
    Группа удаления Аватар для Isselda
    Регистрация
    19.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    163
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Jasana, можно и боксом, и циллиндром, но дело в том, что в симах объекты используют в основном, одну текстуру. Разделить на части можно, типа, как цветок и ваза. Но этого я вроде пока не делала, не смотрела. Поскольку исходник одну текстуру содержал. А если исходник содержит две текстуры - то там будут две части, если не ошибаюсь, для каждой и можно свою. Но если, например, один материал - на листья, другой - на ствол, третий - на вазу, а четвертый - на землю, сомневаюсь, что из этого что-то хорошее получится. Игра использует именно объединенную текстуру. Вплотную займусь в выходные, сейчас некогда. Вот тогда и все постараюсь разобрать. Но поскольку текстура включает в себя не только ткань обивки, но и материал подушек, а также и дерева, будет более удобным использовать Unwarp (это мое личное мнение и опыт создания игр), поскольку менять гизмо UVW Mapa так, чтоб дерево не налезло на обивку и наоборот, будет более геморродиальным делом. Хотя, конечно, кому как удобнее. Еще могу описать другой вариант, со множеством текстур и использованием Render to Texture, будет проще, м... но больше возни со светом и тенями.
    www.gameisland.ru
    Когда Господь бьет собственные рекорды - это называется чудеса! © Жорж Жироду

  3. #3
    Группа удаления Аватар для ol_la
    Регистрация
    24.02.2004
    Адрес
    Луна
    Сообщений
    62
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Для тех кто несовсем "на короткой ноге" с Максом, то же самое с легкостью можно сделать и в Милке:
    Назначить объекту материал, прицепить текстуру, Ctrl+T и так же тягать точки по текстуре, потом я удаляю материал и все что с ним связано (на всякий случай). И результат тот же
    Если очень сильно захотеть, то все получится
    Gameisland

  4. #4
    Левша миХея
      "Sim-стилист"
    Аватар для Vita
    Регистрация
    18.05.2003
    Сообщений
    199
    Спасибо
    я - 8; мне - 2
    Вот что у меня получилось


    http://www.klin2005.newmail.ru/vs_chair.gif

    Правда тень несоответствует форме нового стула...

  5. #5
    Гуру
    Симс2-модельер. Лето 2008
      "Симс2-модельер, осень 2006: повседневная одежда и белье для женщин, белье для девушек", Proffy-builder, "Симс2-модельер, весна 2007: наборы одежды для юношей и девушек", Лучший симс-архитектор и дизайнер "Большого дома" Весна 2007, Симс2-скульптор. Зима 2007: Новогодний декор, Лучший симс-архитектор "Большого дома" Осень 2007, Симс2-скульптор. Зима 2007, "Симс2-модельер. Лето 2008: набор одежды для женщин"
    Аватар для BLONDMERMAID
    Регистрация
    13.04.2003
    Адрес
    United Kingdom
    Сообщений
    1,792
    Спасибо
    я - 102; мне - 833
    да, тени у меня тоже от старых предметов, но меня волнует другое: у меня почему то текстуры какие-то сглаженные выходят, не видно на них самой текстуры, только цвет, что делать, подсажите...
    вот на картинке видно
    All our life is a GAME!

    <<VitaSims2.com>>
    <<VitaSims3.com>>

  6. #6
    Левша миХея
      "Sim-стилист"
    Аватар для Vita
    Регистрация
    18.05.2003
    Сообщений
    199
    Спасибо
    я - 8; мне - 2
    BLONDMERMAID, это происходит по той причине, что изначально, раскладка текстуры представляет собой одну точку и она (эта точка текстуры) растягивается на весь меш, отчего текстура и выглядит сглаженной и однотонной. Для того что бы текстура правильно распредилилась по всему мешу, нужно с ней поработать в Милке.

    Если объект создаешь сразу в Милке, таких проблем нет, хоть текстуру и приходиться раскладывать, но она не сжимается в одну точку, как у 3ds файлов.

    http://www.klin2005.newmail.ru/one.gif
    http://www.klin2005.newmail.ru/two.gif
    http://www.klin2005.newmail.ru/three.gif

  7. #7
    Гуру
    Симс2-модельер. Лето 2008
      "Симс2-модельер, осень 2006: повседневная одежда и белье для женщин, белье для девушек", Proffy-builder, "Симс2-модельер, весна 2007: наборы одежды для юношей и девушек", Лучший симс-архитектор и дизайнер "Большого дома" Весна 2007, Симс2-скульптор. Зима 2007: Новогодний декор, Лучший симс-архитектор "Большого дома" Осень 2007, Симс2-скульптор. Зима 2007, "Симс2-модельер. Лето 2008: набор одежды для женщин"
    Аватар для BLONDMERMAID
    Регистрация
    13.04.2003
    Адрес
    United Kingdom
    Сообщений
    1,792
    Спасибо
    я - 102; мне - 833
    девочки, расскажите пожалуйста поподробнее про эти текстуры, как их делать, как натягивать если предмет из нескольких текстур, в 3д проге выбрал тектуру и она легла себе, а как это на плоской картинке выглядит, которую надо поменять когда предмет готов- это оказалось самым сложным...когда предмет однотонный, то все понятно, а вот если в нем несколько текстур...
    хотела попробывать в максе как Isselda советовала
    не спешите объединять все в единый меш, лучше поработать с несколькими объектами, и потом уже подгонять
    так у меня кнопка EDIT нерабочая и никак не нажать на нее, она у меня нажимается только когда именно вся модель как единый меш, а в группе или по одельности вот такая картина:

    и еще ,та тестура что на примере, она уже подготовлена на одной картинке, как одна текстура где и дерево и ткани??? объясните пожалуйста, а то модели то есть, а вот с текстурами застряла
    All our life is a GAME!

    <<VitaSims2.com>>
    <<VitaSims3.com>>

  8. #8
    Группа удаления Аватар для Kagero
    Регистрация
    22.08.2003
    Сообщений
    311
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Нашла неплохой тутор (русский) по использованию Unwarp в 3D MAX.
    BLONDMERMAID, может он поможет решить тебе твою задачу.
    Развёртка низкополигональной модели для последующей текстуризации .Dim_Walker
    ... во многой мудрости много печали; и кто умножает познания, умножает скорбь.
    1.18. Екклесиаст

  9. #9
    Группа удаления Аватар для Isselda
    Регистрация
    19.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    163
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    BLONDMERMAID, попробуй перед Unwarp добавить модификатор UVW Map Adding, если этого нет, то UVW Map, должно помочь! Похоже на то, что у твоего объекта текстурные координаты вообще отстутствуют.

    Дополнение: в окошке Unwarp'a в меню можно выбрать раскладку текстуры. Mapping -> Normal / Flatten / Unifold
    www.gameisland.ru
    Когда Господь бьет собственные рекорды - это называется чудеса! © Жорж Жироду

  10. #10
    Гуру
    Симс2-модельер. Лето 2008
      "Симс2-модельер, осень 2006: повседневная одежда и белье для женщин, белье для девушек", Proffy-builder, "Симс2-модельер, весна 2007: наборы одежды для юношей и девушек", Лучший симс-архитектор и дизайнер "Большого дома" Весна 2007, Симс2-скульптор. Зима 2007: Новогодний декор, Лучший симс-архитектор "Большого дома" Осень 2007, Симс2-скульптор. Зима 2007, "Симс2-модельер. Лето 2008: набор одежды для женщин"
    Аватар для BLONDMERMAID
    Регистрация
    13.04.2003
    Адрес
    United Kingdom
    Сообщений
    1,792
    Спасибо
    я - 102; мне - 833
    спасибо всем за помощь!!!
    вроде разобралась, нашла время, поковырялась и вроде получилось что-то
    All our life is a GAME!

    <<VitaSims2.com>>
    <<VitaSims3.com>>

  11. #11
    Женщина!
    Гость
    1)в туториале не появляются картинки
    2)у меня стоит 3d max 5,обьясните пожалуйста,дл новека,что именно по пунктам надо делать,у меня русифицированный макс.....
    а то что вы писали я через слово поняла....

  12. #12
    Гуру
    Симс2-модельер. Лето 2008
      "Симс2-модельер, осень 2006: повседневная одежда и белье для женщин, белье для девушек", Proffy-builder, "Симс2-модельер, весна 2007: наборы одежды для юношей и девушек", Лучший симс-архитектор и дизайнер "Большого дома" Весна 2007, Симс2-скульптор. Зима 2007: Новогодний декор, Лучший симс-архитектор "Большого дома" Осень 2007, Симс2-скульптор. Зима 2007, "Симс2-модельер. Лето 2008: набор одежды для женщин"
    Аватар для BLONDMERMAID
    Регистрация
    13.04.2003
    Адрес
    United Kingdom
    Сообщений
    1,792
    Спасибо
    я - 102; мне - 833
    вот тут нашла кое что, думаю сюда пойдет в самый раз
    пока не вникала, так что разбирайтесь

    http://www.uvmapper.com/downloads.html
    All our life is a GAME!

    <<VitaSims2.com>>
    <<VitaSims3.com>>

  13. #13
    Женщина!
    Гость
    Я это качала\,а вот что это так и не поняла...так всеже,что это такое?

  14. #14
    Гуру
    Симс2-модельер. Лето 2008
      "Симс2-модельер, осень 2006: повседневная одежда и белье для женщин, белье для девушек", Proffy-builder, "Симс2-модельер, весна 2007: наборы одежды для юношей и девушек", Лучший симс-архитектор и дизайнер "Большого дома" Весна 2007, Симс2-скульптор. Зима 2007: Новогодний декор, Лучший симс-архитектор "Большого дома" Осень 2007, Симс2-скульптор. Зима 2007, "Симс2-модельер. Лето 2008: набор одежды для женщин"
    Аватар для BLONDMERMAID
    Регистрация
    13.04.2003
    Адрес
    United Kingdom
    Сообщений
    1,792
    Спасибо
    я - 102; мне - 833
    подскажите, можно ли поменять размеры картинки текстуры в SimPE?иногда они такие малюсенькие, а хочется средних размеров 512X512,чувствую что можно, но не пойму где "собака зарыта"...?
    All our life is a GAME!

    <<VitaSims2.com>>
    <<VitaSims3.com>>

  15. #15
    Гуру
    Симс2-модельер. Лето 2008
      "Симс2-модельер, осень 2006: повседневная одежда и белье для женщин, белье для девушек", Proffy-builder, "Симс2-модельер, весна 2007: наборы одежды для юношей и девушек", Лучший симс-архитектор и дизайнер "Большого дома" Весна 2007, Симс2-скульптор. Зима 2007: Новогодний декор, Лучший симс-архитектор "Большого дома" Осень 2007, Симс2-скульптор. Зима 2007, "Симс2-модельер. Лето 2008: набор одежды для женщин"
    Аватар для BLONDMERMAID
    Регистрация
    13.04.2003
    Адрес
    United Kingdom
    Сообщений
    1,792
    Спасибо
    я - 102; мне - 833
    если кто нибудь уже разобрался с тем как сделать предмет с разным набором текстур в одном файле( как у предмета из игры), поделитесь опытом пожалуйста, я попробывала, но у меня ничего не вышло...
    All our life is a GAME!

    <<VitaSims2.com>>
    <<VitaSims3.com>>

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Объекты для животных
    от ~Elvira~ в разделе The Sims 2: Дополнительный контент для игры
    Ответов: 159
    Последнее сообщение: 07.09.2020, 13:03
  2. Рисование текстур с помощью Deep Paint 3D
    от Jasana в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 20
    Последнее сообщение: 27.06.2007, 13:17
  3. Genetica-программа по созданию текстур
    от doremi в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 23.06.2005, 16:38
  4. Объекты для аддона The Sims: Superstar
    от Lexsi++ в разделе The Sims 1: Дополнительный контент для игры
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 17.07.2004, 10:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •