Страница 60 из 74 ПерваяПервая ... 10505152535455565758596061626364656667686970 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 886 по 900 из 1100

Тема: Вопросы по работе с SimPe

  1. #886
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,455
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,282
    AdeLana, угу, они там решают проблему радикально. В принципе ничего плохого в нулевом весе нет, на игре это никак плохо не отразится. Это скорее мои личные заморочки. Обычно я не убираю больше того, что необходимо, в том числе в весе объектов. А вообще, я Вам советую посмотреть support strength у столов и прочих поддерживающих поверхностей, она тоже должна быть прописана в init'ах - если не в собственных, то в семиглобальных, и немного поэкспериментировать с весом. Это просто для понимания сути дела, даже если Вы принципально будете теперь везде ставить только нулевой вес, если еще когда-нибудь возникнет необходимость взгромоздить объект повыше его родного расположения. Все-таки редактирование скриптов - это та область, где желательно понимать, почему именно нужно делать именно так, а не иначе, а не просто слепо следовать туториалу.

  2. Пользователь сказал cпасибо:


  3. #887
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    AdeLana, я писал про эстракт, но, видимо, невнятно получилось.
    Цитата Сообщение от kazarin Посмотреть сообщение
    по синей ссылочке view bhav
    Нажимаете, и весь бхав открывается отдельным окном, и наверху есть эстракт нажимаете, сохраняете куда-нибудь, потом через Replace заменяете Init пакаджа.

    Дюкаша, насчёт того, что я всегда буду в состоянии справиться с размещением, Вы преувеличиваете, у меня с этим успех переменный
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  4. Пользователь сказал cпасибо:


  5. #888
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,455
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,282
    Вообще, разве там не водится функция, которая позволяет сразу семиглобальный init добавить в файл? Мне казалось, я где-то о такой читала. Но в данном случае в этом нет необходимости. И я не очень понимаю, зачем замещать init пакаджа.

    А с размещением, думаю, Вы скоро совсем освоитесь.

  6. #889
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    Дюкаша, есть такая функция

    Но мне не всегда надо добавлять именно в тот пакадж, из которого смотрю
    А если инит обращается за параметрами в рабочие файлы игры, он будет воспринимать добавленный в пакадже параметр как приоритетный, если в ините игры указано другое? Ну вот тот же вес, если в оригинале стоит 200, а в пакадже после ссылки ниже строкой идёт 0, он будет игнорировать 200 и читать 0?
    С размещением - может быть, но, к сожалению, мои запросы в основном касаются не размещения
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  7. Пользователь сказал cпасибо:


  8. #890
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,455
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,282
    Ну так, если надо в другой файл добавить, то для этого обычные экспорты-импорты существуют, а вообще это удобно - сразу иметь возможность импортировать семиглобал в тот файл, из которого он вызывается.
    Любой BHAV выполняется игрой в том порядке, в котором стоят переходы строк. Без разницы, где прописана функция - хоть в пакадже, хоть не в пакадже - она будет вызываться и выполняться, когда подойдет ее очередь. Ссылка на семиглобальный или глобальный init - это просто возможность не переписывать одни и те же строчки много раз, а из каждого init'а отдельного объекта вызывать написанное один раз в одном месте, так что строчки из семиглобала можно воспринимать просто как часть init'а данного объекта - с той оговоркой, что их нельзя изменить, не повлияв на все объекты, использующие этот семиглобальный скрипт. А вот написать после их вызова в собственном init'е строчки, которые сводят на нет действие строчек внутри семиглобала - это без проблем.
    Ничего, хорошо освоить хотя бы это - уже полезно.

  9. Сказали спасибо 2 раз(а):


  10. #891
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,924
    Спасибо
    я - 597; мне - 663
    Вы уж извините меня за мою беспросветную непонятливость? но не могу понять как вызвать кнопку "Extract". И кнопок "Import as Private" и "Import unchanged" у меня тоже нет.
    Я навожу курсор на строку,
    Читать дальше...

    жму ПКМ, но ни чего не появляется(( Наверное я не туда нажимаю. Если не трудно покажите на скрине.
    Читать дальше...
    Я уже думаю, что у меня программа не правильно работает. У меня так с воркшопом было, некоторые функции не доступны и не понятно почему, где только не спрашивала, даже на TSR, но так и ни кто не ответил мне.

  11. #892
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,455
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,282
    AdeLana, зачем внутри скрипта правой кнопкой-то? Вы перейдите в сам BHAV, вон справа синяя надпись view BHAV - она открывает семиглобальный скрипт, который из этого init'а вызывается и живет в objects.package. Вот там в окне скрипта наверху ищите эту функцию.
    А правой кнопкой - это можно "снаружи" BHAV'а (или другого ресурса), когда Вы только файл открыли, но ни в какой ресурс еще не зашли. Тогда по названию ресурса можно кликать правой кнопкой и там будет тоже функция для экспорта. Но конкретно семиглобал придется экспортировать из objects.package, он ведь не в Вашем телевизоре живет. Правда, Вам его и не нужно экспортировать, если только для упражнения.

  12. #893
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,924
    Спасибо
    я - 597; мне - 663
    Дюкаша, Вы этот мели ввиду?
    Читать дальше...

    если да, то и тут нет "Extract".
    Я именно для общего сведения хочу потренироваться работать в этом ресурсе, вот сейчас понадобилось, а я вообще ни чего не умела в BHAV-е делать.

  13. #894
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,455
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,282
    AdeLana, так это не я имела в виду, это kazarin. На его скрине в посте выше она видна, посмотрите там наверху.
    http://www.mixei.ru/showpost.php?p=3158617
    У меня ее тоже нет, и я о ней даже и не знала никогда, но я вообще в SimPE плохо ориентируюсь. Мне "наружный" экспорт-импорт, как в Симс 1 привычнее. И, в общем-то, в умении работать с BHAV'ами это совсем не главное.
    У Вас версия SimPE какая?
    Upd. Я поставила 73-ю версию - там есть.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 16.08.2016 в 15:35.

  14. #895
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,924
    Спасибо
    я - 597; мне - 663
    Да, наверное из-за версии, у меня 72-я, у меня нет "M&G", и я не стала ставит 73-ю версию.
    Этот экспорт\импорт Вы имеете ввиду?
    Читать дальше...

  15. #896
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,455
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,282
    AdeLana, ну да, у меня тоже была 72-ая. А что, разве 73-я только для владельцев M&G полезна? Вон там, оказывается, кучу новых кнопочек добавили, с аддоном никак не связанных.
    А функции - да, эти. Какая, однако, у Вас там мешанина из русских и английских команд. По-английски это "Извлечь" тоже будет "Extract".

  16. #897
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,924
    Спасибо
    я - 597; мне - 663
    Да мешанина присутствует))) Я ставила программу русифицированную, так как раньше совсем не понимала команд по английски, а сейчас уже привыкла к такому смешанному интерфейсу.

    Ещё возник вопрос по ходу работы - хочу сделать одностворчатый шифоньер (на одну клетку), все такие шифоньеры в игре пришли с каким нибудь аддоном или каталогом. Если я клонирую из них, то у игроков не имеющих данный аддон\каталог, мой шифоньер не появится в игре?(где то читала, что нужно использовать для клонирования предметы из базовой игры, чтоб видела игра у всех игроков) и если не появится, то как из шкафа занимающего две клетки сделать шкаф занимающий одну клетку?
    Последний раз редактировалось AdeLana; 16.08.2016 в 17:06.

  17. #898
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,455
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,282
    AdeLana, а я вот по-русски не понимаю команд. Как увижу в симской программе русские слова - сразу в ступор впадаю.

    Про шифоньер интересный вопрос. Я, к сожалению, в обжект-мейкинге не разбираюсь, только в функциональности немножко. В Симс 1 действительно была такая заморочка: аддоновые объекты (и соответственно их клоны) несли в себе специальный код, удаляющий предмет на выходе из режима покупки, если нужного аддона не было. В Симс 2, насколько мне известно, такой функции изначально не было, хотя вполне возможно, что разрабы просто реализовали ее иначе, раз имеет место быть такая информация. Это надо или спросить кого-то, кто это делал, или погуглить. Полагаю, kazarin должен это знать.
    А как клетки удалить - это Вам kazarin точно расскажет, он любитель этого дела. Я, опять же, только для Симс 1 этот процесс представляю себе в общих чертах.

  18. Пользователь сказал cпасибо:


  19. #899
    Sims-модератор Аватар для AdeLana
    Регистрация
    09.09.2011
    Адрес
    РФ, Киров
    Сообщений
    3,924
    Спасибо
    я - 597; мне - 663
    Хорошо, подожду, kazarin поможет разобраться

  20. #900
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,455
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,282
    AdeLana, а вообще это можно и самой проверить за несколько минут. Клонировать какой-нибудь аддоновый объект, отключить в реестре соответствующий аддон и посмотреть, как игра себя с ним поведет.

  21. Пользователь сказал cпасибо:


Страница 60 из 74 ПерваяПервая ... 10505152535455565758596061626364656667686970 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вопросы по работе с Milkshape 3D
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 108
    Последнее сообщение: 13.12.2019, 09:38
  2. Вопросы по работе с The Sims 2: BodyShop
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 255
    Последнее сообщение: 22.06.2012, 21:00
  3. Вопросы по работе с The Sims-2 Body Shop: У меня не появляется скачанное! В чем дело?
    от ¤)(girl¤ в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 97
    Последнее сообщение: 12.07.2011, 13:27
  4. Вопросы по работе с The Sims(TM) 2 HomeCrafter Plus
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 72
    Последнее сообщение: 01.06.2010, 15:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •