Находим значение Group для объекта в файле Objects.package
И извлекаем из Objects.package все файлы с таким значением Group.
Тут у меня вопрос:
Предполагается, что все они имеют отношение к нашему предмету. Но когда я клонировала таким образом картину увидела 3 файла Audio Reference. Зачем они картине?.
Затем открываем извлеченные файлы и изменяем GUID в Object Data.
Тут у меня тоже вопрос:
Когда я клонировала плиту у меня было 3 файла Object Data, а у картины 1. Есть multiple OBJD files, почему?
Плита имеет 2 текстуры состояния - чистая и грязная. И еще текстуру - glass- стеклянная дверка чтоли?
Непонятно как менять им GUID, в оригинале 3 разных, по идее у клона тоже должно быть 3 разных GUID...
Затем собираем все извлеченные файлы в один package с оригинальным именем.
Открываем его и изменяем Group всем компонентам на оригинальный.
Вопрос:в туториале написано что надо поменять на FFFFFFFF, а у что должно быть следующего клонированного объекта?
Получился обьект -клон.
Я правильно перевожу фразу: "You will not learn how to change it in SimPE by reading this tutorial though." -> "Даже если вы прочитаете этот туториал вы не научитесь как изменить его (объект) в СимПе"?
Написано по туториалу Merola64