Скажите пожалуйста как убрать желтую окантовку у предмета, когда в фотошопе делаешь. А то в игре смотриться плохо.
Скажите пожалуйста как убрать желтую окантовку у предмета, когда в фотошопе делаешь. А то в игре смотриться плохо.
Adelina, папка Downloads\Transmogrifier
Рыжик, получше поработать над а-каналом и z-буфером
Шогал
Извиняюсь за свою неосведомленность, но что такое а-канал и z-буфер
Можно поподробнее.
Рыжик, этокогда экспортируешь объект в рисунки, можно выбрать режим "только изменить цвет" или экспортировать вместе с формой.
а-канал - это канал прозрачности точек объекта. Белый цвет - это непрозрачный, черный - полностью прозрачный, а то что между ними - это разный уровень прозрачности. Т.е., все обычные объекты имеют внутри белый а-канал, а область рисунка, не попадающая в предмет, всегда должна иметь черный а-канал, иначе желтый цвет окантовки будет воспринят как часть рисунка; а такие объекты как лужи (прозрачные) имеют серый а-канал в середине.
Z-буфер - это воссоздание объема на плоском экране монитора. Ведь когда сим взаимодействует с объектом, объект выглядит релистично объемным, а не как плоский лист бумаги. На z-буфере чем темнее точка, тем она находится ближе к зрителю. Нужно заметить, что камера в Симс повернута изометрически, поэтому если допустим ты изображаешь абсолютно гладкий столб, то верхние пиксели ддолжны быть темнее нижних.
a-каналы удобно делать в фотошопе, наложив их на сам рисунок (в новый layer), и применив метод наложения Multiply (умножение)
Возможно этот вопрос уже был - не нашла. Как убрать желтый контур у нового предмета (или как создать без него) ???Пользуюсь Трансмодифером и Фотошопом.
Kinsey, у тебя скорее всего a- и p-спрайты друг другу не соответствуют - на a-спрайте предмет чуть больше, чем на p, это лишнее и получается желтым.
Как бороться - подгонять ручками или генерировать картинки скриптом.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |