а, вот у меня вопрос...реально пришить анимацию одного предмета к другому...если реально ,то как? заранее спасибо!!!
а, вот у меня вопрос...реально пришить анимацию одного предмета к другому...если реально ,то как? заранее спасибо!!!
очень хороший гость.., есть такая программа Animation Alchemist - с ее помощью...
Проблема у меня такая :как делать обьекты с анимацией своей и какие надо проги?Помогите если знаете[COLOR=red]Помогите![/COLOR]
Анимацию можно делать, например, в SimPose.
Чтобы подключить эту анимацию к объекту, нужен IffPencil или AnimationAlchemist.
Где качать эти проги, смотри в этой теме:
http://www.mixei.ru/threads/4430
Последний раз редактировалось Дюкаша; 03.07.2019 в 09:10.
Rouge
Да, по-моему, только с Симпоз можно, хотя никогда не пробовала, но умные люди говорят, что можно сделать неплохую анимацию. Поробуй сделать там, может чего получиться, разобраться несложно, программа для первого класса
Jennifer, говорить-то они говорят Но поставить хотя бы один сустав сима так, как его поставили бы мы - это уже очень сложно. Никогда не обойдется без вывернутых наизнанку рук
Rouge, набери в Яндексе SimPose - и тебе бросит много ссылок А с анимациями - тут уже и кейфреймы настраивать надо, и позы сшивать в единое целое.
Помогите! Кто знает ссылки на учебник по переделыванию предметов?
Интересует вопрос как переделывать анимацию и как делать предмет раздевающим...
0лечка, этих учебников - тучи, каждый на свою область. Смотри соответствующие темы, на часть из них есть ссылки в Путеводителе - это тоже тема такая, на 1й странице.
Анимацию переделывают (точнее, делают заново с нуля) в SimPose, смотри тему "Все про SimPose". Касательно ее прикрепления к объекту, есть два варианта:
- если ты хочешь заменить существующую анимацию (например, сделать так, чтобы симы спали в кровати на боку, а не на спине), то анимацию можно подменить с помощью AnimationAlchemist (программа только для подмены анимации) или IffPencil2 (программа для изменения почти чего угодно).
- если ты хочешь сделать принципиально новое действие, и похожих на него среди существующих нет, тебе придется программировать это действие и вызывать из него свою анимацию. Это делается в IffPencil2, но, если ты никогда не меняла функциональность, лучше отложи это на потом и разерись с более простыми вещами.
Чтобы предмет был раздевающим, в нем должен быть специальный код. Он тоже добавляется с помощью IffPencil2. Какой именно код, можно посмотреть в любом другом раздевающем объекте.
За ссылками на программы - в FAQ-подфорум главного симского.
Замечание: если в других темах тебе попадется упоминание IffPencil, помни, что всегда имеется в виду IffPencil2 - это последняя версия программы.
Спасибо огромное!
[size=1]0лечка добавил [date]1062209398[/date]:[/size]
А с чего надо начинать ?Автор оригинала Jasana
0лечка, ...- если ты хочешь сделать принципиально новое действие, и похожих на него среди существующих нет, тебе придется программировать это действие и вызывать из него свою анимацию. Это делается в IffPencil2, но, если ты никогда не меняла функциональность, лучше отложи это на потом и разерись с более простыми вещами.
.
Для начала, пожалуй, посмотри туториал к AnimationAlchemist - там показывается, как подменить анимацию полива кустика на... гм... в общем, чтобы мужчины это деревце поливали
Дальше, все-таки попробуй пересмотреть существующие действия, может, что-то вызывается в условиях, похожих на нужные тебе? Даже если нет в точности такого кода, как тебе нужен, что-то полезное ты найдешь.
Про IffPencil есть инфа от Shy в теме Некоторая документация по IFF Pencil 2 и скриптам, ознакомься для начала с ней.
Достаточно надежный способ разобраться с функциональностью - это смотреть функции (ресурсы типа BHAV) существующих предметов. Сделать предмет раздевающим - хороший начальный пример, попробуй найти соответствующий код в других объектах и вставить его в любой простой предмет, например, в картину, на действие View.
Последний раз редактировалось Дюкаша; 02.07.2019 в 23:46.
ОК! Спасибо за ссылку!
Про деревце я читала раньше
буду пробовать...
То что хотела, я сделала!
Но всеравно ничего толком не поняла
Я просто воткнула Глобал функцию на переодевание,
а код на раздевание так и не нашла
И еще, где описана в каком порядке выполняются строчки из BCHAV?
BHAV'ы начинают выполняться с нулевой строки. Ну а дальше все зависит от результата выполнения данной строки. Если возвращается Истина (True), то переходим по номеру, что стоит слева перед запятой. Если вызванная функция или примитив вернула Ложь (False), то переходим на строчку с номером стоящим после запятой. Если вместо номера стоит True или False, то скрипт завершается с соответствующим результатом. Если же после запятой стоит Error, то результатом выполнения данной строки всегда будет True.
Сорри!
Неправильно спросила...
а сами BНAVы в каком порядке выполняются?
Вот для кровати, например их штук 50
некоторые для СПАТЬ, некоторые для ЗАСТИЛАТЬ КРОВАТЬ и т.д.
А как они между собой связаны?
Когда выбирается команда из меню объекта, что происходит?
Где-нибудь прописана последовательность операций?
Ведь самих BHAVов больше чем пунктов меню....
Shy! Я уже месяц читаю твой труд http://www.mixei.ru/threads/18197.
Очень сильно помогает! Но все равно много непонятно...
Можно я тебе письмо напишу?
Последний раз редактировалось Дюкаша; 02.07.2019 в 21:36.
0лечка
Команды меню прописаны в ресурсах TTAB. В этом ресурсе записан номер BHAV'а, который будет выполняться, когда ты выберешь какое-то действие, например, "спать".
Письмо написать, конечно же можно.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |