То бишь, чтоб не ошибиться можно на одно значение все эти строки выставлять?
То бишь, чтоб не ошибиться можно на одно значение все эти строки выставлять?
J-Mouse, чтобы не ошибиться, достаточно посмотреть в OBJD, в строке Global Unique ID, GUID конкретно твоего объекта и исправить именно ту строку, которая относится к нему. То, что говоришь ты - тоже способ, конечно, но нерациональный. Кстати, проще не сами строки менять, а константы, на которые они указывают.
Гм, ну а почему же ему не работать, если все правильно сделано?
Теоретически вроде бы существует еще другой способ, через family number, но я лично им никогда не пользовалась.
my person data family number Equals? Global ( from Simulation ) Current Family
Функция 2, параметры 61, 9, 512, 1554.
Игра пишет, что у скачанного стула комфорт 6. Смотрю Transmogrifier`ом - во вкладке комфорт - тоже показатель 6.
А если сим на стуле сидит - то комфорт не повышается Подскажите, опжалуйста, где еще может быть что-то, отвечающее за комфорт?
lobahh, смотреть (и менять) надо не Transmogrifier-ом, а IffPencil-ом, тем числам, что трансмог (и игра) пишет, верить не стоит Числа для изменения комфорта (и других мотивов) прописываются обычно в ресурсах типа BCON. Какие именно бконы менять - надо смотреть в бхавах. Подробнее смотри раньше в этой теме.
Дюкаша
А ты случайно не знаешь, как сделать, чтобы предмет, который ставится на обычные столы (например, вазу) можно было ставить и на кофейный? Или на полку...
Кроме как сделать его лампой.
Ну зачем же делать его лампой? Нужно соответствующий флаг ему в init поставить.
My allowed height flags Set Flag Constant 257:1 - для кофейного стола
My allowed height flags Set Flag Constant 257:9 - для сувенирных комодов и полок.
Только это MenuEditor'ом не делается и к теме про него уже никак не имеет отношения.
в BHAV есть строчка init Tree, это туда надо вставлять? Но у меня и вставить не получилось). Там есть уже строчки с названием My allowed height flags Set Flag Constant, я сдублировала одну из этих строчек, но не могу изменить в ней Constant, непонятно какие из цифр надо изменять на правой стороне, я попробовала методом тыка, но без толку.
Если не трудно, объясни пожалуйста, как изменить константу)
И что писать напротив, где написана циферка и Error? Циферку, которая еще никакой из строчек не присвоена?
Может, мы все-таки пойдем в тему про Pencil?
init - это скрипт, а не строчка. Целый BHAV. Как он у тебя называется, я точно сказать не могу, ибо в разных объектах бывает по-разному, но слово init должно в названии присутствовать. init'ы еще и разные для разных клеток бывают. У тебя объект одноклеточный?
А параметры для установки нужных тебе флагов следующие:
4 16513 2304 6659 - для кофейного столика
4 16521 2304 6659 - для полки
Это числа для окошек Parameter справа.
Функция (Function) везде 2.
А напротив строчки - это номера переходов функции по True и False. Если ты не понимаешь, какая у них роль, то тебе бы надо с этим разобраться прежде, чем вообще что-то редактировать. А то ты наредактируешь... Первое число - это переход по строке True, там должен стоять номер строки, куда пойдет функция при выполнении условия, второе - False, куда пойдет при невыполнении. Например, если функция у тебя проверяет, равно ли число, с которым ты работаешь, заданной константе, то если оно будет равно, произойдет переход по True, а если нет - по False. Установка флагов в общем-то всегда идет только по True, поэтому ветвь False у нее замыкают на Error. А по True должна стоять строка, к которой твой скрипт перейдет дальше, чтобы последовательно выполниться до конца.
Большое спасибо! На кофейные столики все ставится, а вот с полочками не все понятно. На них почему-то ставятся не все предметы, но, может, это предметы такие? Накачаю маленьких и еще поэкспериментирую. С переходом скрипта вроде тоже понятно, раз на столики все ставится
lobahh, еще существует такая штука как weight и support strength. Weight - это "вес" самого объекта, support strength - это тот "вес", который данный объект может выдержать. Если, к примеру, стол имеет support strength 100, а объект, который ты на него ставишь, имеет weight 200 или хотя бы 101, никакие флаги не спасут. Объект может принять на себя только такой другой объект, "вес" которого не будет превышать его support strength. Эти вещи тоже задаются в init'ах, их можно там менять. В принципе, можно и потом менять. Я делала картину, которая сперва создавала "за кадром" кристаллы, изначальный вес которых 150 или что-то вроде того, а потом меняла их "вес" до 20, после чего сим брал их в руку. Support strength руки сима - 20, если я не ошибаюсь.
Дюкаша
еще странная штука происходит. переделанные вазочки ставятся на полки в режиме строительства, но не ставятся в режиме покупок. Это просто глюк игры такой?
lobahh, не знаю, честно говоря. Впервые об этом слышу. А что такое в твоем понятии "просто глюк игры"? Ни один глюк не происходит просто так, для него всегда есть причины.
Ты не забываешь после исправлений init'а всегда покупать новые вазочки?
Дюкаша
У меня в игре вся ерунда (награды звезд, призы животных и эти вот вазочки) ставятся на камины и полки только в режиме строительства. А в режиме покупок не хотят. В режиме покупок ставятся только лампы и цветы из игры (фиалки и прочие).
После исправления заново покупаю, конечно.
Зато у мя переделанные вазочки теперь и в бассейн и пруд ставятся
А как можно заставить сима взять предмет и поставить его в шкаф? Надо анимацию прописывать?
вопрос немного глупый, сорри.
подскажите, пожалуйста, как с помощью Iff Pencil`a сделать объект доступным в Даунтауне и на Острове?
проблема в том, что объект жутко старый, из LL (папка Expansion Pack) - и Категорайзер, и Обджект Менеджер загружать его категорически отказываются
а мне без этой дурацкой бамбуковой лампы из LL не жизнь.... буду оч. благодарна за любую помощь
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |