Ух... я не сержусь (типа ), но про это правда сто раз было...
Посмотри на картинку в бмп-шке. Посмотри на симку/сима в игре. Задумайся, откуда игра "знает", как обернуть картинку вокруг сима. Посмотри любым просмотрщиком картинки в GameData\Skins. Задумайся, как по картинкам игра может отличить грудастых теток от плоских (кстати, оффтопик - накачала себе пижам и купальников с ftp от Openlea, в Скинах, Предметах ссылка была. Блин, вот уж правда "грудастые"! И задница какая! Без истерики смотреть нельзя ).
Я верю, что если ты задумаешься над этими вопросами, то придешь к выводу, что одной картинки недостаточно, нужно что-то еще :idia:
Это "что-то еще" и есть сетка.
Сетка в Симсах включает в себя два файла. Один имеет имя вида xskin-<буква типа одежды><3хсимвольный уникальный номер><две буквы, указывающие пол и "возраст"><для взрослых - три буквы, указывающие телосложение, для детей - буквы chd><имя от автора>-<голова или тело>.skn; например:
- xskin-b300faFit_01-PELVIS-BODY.skn (базовая одежда женская, на стройную тетку, номер 300)
- xskin-c009fc_wizd-HEAD-HEAD.skn (голова детская девочки, номер 009)
Бывают еще аксессуары - шляпки, очки, тому подобная дребедень - у них имена сеток не совсем по этому правилу, но о них пока думать рано.
Вот эту сетку особо продвинутые скинмейкеры мучают во всяких Милкшейпах.
Но этой сетки тоже мало. Почему? Надо понимать, из-за аксессуаров - в втором файле, с расширением cmx, может быть прописано не только, к примеру, голова, но и нацепленная на нее шляпка. Cmx-файл - текстовый и поддается редактированию.
Чтобы скин был в игре, должны быть все три файла - bmp, cmx, skn.
Паре cmx-skn могут соответствовать несколько картинок - ни будут отличаться частью "имя от автора". Как пример, смотри три стандартных базовых женских платья с номером 200.
Уф! Устала писать