ID ihelencon
#ihelen #mixei
Содержание
2016 год
Читать дальше...
2015 год
Читать дальше...
2014 год
Читать дальше...
ID ihelencon
#ihelen #mixei
Содержание
2016 год
Читать дальше...
2015 год
Читать дальше...
2014 год
Читать дальше...
Последний раз редактировалось Дюкаша; 27.12.2018 в 13:34.
"Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану"
Козьма Прутков
Лена, а и правда, на лягушонка похож! Классный домик! Если соберусь по-честному играть, именно в нем и поселю симульку)) А то у меня самой вечная беда со стартовыми В любом случае, в городок поставлю - пока осчастливлю кого-нить из бездомных горожан))) Спасибо!
Попробовала делать отдельные комнатки. Вот пока детская для будущего домика
Детская комната Лама и Дерево
Размер 8*7. В комнатке есть наградной контент, потому включите у себя в библиотеке чужой контент, если у вас нет наград.
К сожалению, почему-то при установке комнат , в отличие от домика, увеличенные объекты принимают первоначальный размер
Потому вручную поправьте ламу и дерево клавишами shift и ]
Высота стен полуторная, если у вас стены ниже, то окошки "улетят" )))
Читать дальше...
Скачать
Последний раз редактировалось ihelen; 12.09.2014 в 13:51.
"Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану"
Козьма Прутков
Лен, отличная идея делать комнаты! Так можно домик мечты для симов скомбинировать под любые потребности.
Мне очень понравилось как ковер перекликается с покраской стен. То что я люблю: нарядно и сдержанно.
Мне ужасно понравились полосатые стены - цвета теплые и уютные. И деревце отлично вписалось и конечно же лама
Ой девочки, спасибо вам! Закопалась в стройке совсем . Ужасно напрягают многие моменты. Без стиля очень сложно подгонять интерьер. А свет в игре меня просто убивает. Мало того, что темно, так еще и цвета страшно искажаются и совершенно не соответствуют тем, что в меню. Объект, попав из света в тень не просто затемняется, а приобретает другой цвет. Засада вообще
"Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану"
Козьма Прутков
Согревающая гамма.Детская комната Лама и Дерево
Последний раз редактировалось Alalilla; 12.09.2014 в 22:16.
Ань, дом большой строю в Оазисе. Осталось первый этаж.. А чего строишь?
Выбешивает, что объекты удаляются из соседней комнаты при попытке отгородить ванную , например. Вжик и полкомнаты в багаж улетело. То есть, я веду в коридоре стену, а в комнате выделяется кровать, дверь, декор на стене, светильники. И перемещаются в багаж. Приходится заново расставлять. На мой взгляд это бред полный. И не должна я ничего подсвечивать, свет нормальный должен быть в игре. Я в трешке часто прекрасно обхожусь без невидимой подсветки, игровыми лампами. Вполне хватает света мне.
"Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану"
Козьма Прутков
Лен, остается надеяться, что они поправят этот баг со светом. Иначе его назвать нельзя.
Лен, домики, как всегда у тебя, стильные и удобные, но вот с комнатами ты прям вообще молодец! Комнат я сильно хочу, много и разных )) И, главное, твоих побольше!
Объясни, пожалуйста, строительному олуху, что такое полуторные стены и как их делать?Высота стен полуторная
Мариш, когда стены возведешь и выделишь комнату, там в меню ее перемещения есть такие столбики высоты стен. Норм, полуторная и двойная по высоте. Весь этаж должен быть одинаковой высоты, на одном этаже нельзя сделать разные по высоте комнаты даже если они отделяются открытым пространством. Если в комнате с высокими стенами что то висит на этой большой высоте, при установке на участок оно улетит. Но окна в принципе можно и заменить, на такие, как в остальных частях дома
"Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану"
Козьма Прутков
Где ж ты раньше была! А я полдня угробила, чтобы дурацкий набор кастрюль из кулинарной карьеры повесить, как только не изгалялась Эх, вот нет бы спросить ))
Вот, вотЭх, вот нет бы спросить ))
"Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану"
Козьма Прутков
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |