Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Порядок установки модов и хакнутых объектов в Sims 4

  1. #1
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736

    Порядок установки модов и хакнутых объектов в Sims 4


    Итак, приступаем к установке модов в игру. Разработчики обеспечили нас всем необходимым (по их мнению) - создали в Documents\Electronic Arts\The Sims 4 папку Mods и файл Resource.cfg. В папку Mods устанавливаются моды, а Resource.cfg регулирует доступ игры к содержимому этой папки.

    Установка модов в игру
    • Файлы формата package извлекаются из архива перед установкой.
    • Архивы с файлами форматов py, pyo (script-моды) устанавливаются нераспакованными.
    • Файлы с расширением .ts4script перед установкой извлекаются из архива. Этот формат скрипт-модов воспринимается игрой аналогично py/pyo. Его поддержка введена патчем 1.9.80. Источник
    • Скрипт-моды устанавливаются непосредственно в папку Mods или в папку не глубже второго уровня (например, Mods\Scripts или Mods\Hacks - название для папки второго уровня вложения непринципиально, можно выбрать любое). С более глубокого уровня скрипт-моды не работают. Источник
    • Составные части одного мода (архив+package, ts4script+package) должны находиться в одной папке.

    Параметры официального файла Resource.cfg не позволяют создавать в папке Mods вложенные подпапки, а это делает невозможным сортировку ее содержимого по типам файлов. Если вы хотите использовать в папке Mods сортировку устанавливаемого контента, то содержимое файла Resource.cfg нужно изменить.
    После выхода патча 1.11.64 вновь созданный игрой Resource.cfg будет сразу иметь вид, указанный ниже. Можете удалить свой Resource.cfg и позволить игре сгенерировать новый.

    • 1) Содержимое файла Resource.cfg, позволяющее создавать подпапки в папке Mods:

      Priority 500
      PackedFile *.package
      PackedFile */*.package
      PackedFile */*/*.package
      PackedFile */*/*/*.package
      PackedFile */*/*/*/*.package
      PackedFile */*/*/*/*/*.package

      Добавьте недостающие строки или скопируйте предложенный вариант и целиком замените содержимое Resource.cfg. Файл редактируется при помощи стандартного Блокнота.
      Как изменить содержимое файла Resource.cfg:

      Читать дальше...

      • Вызовите контекстное меню файла (клик по нему правой кнопкой мыши) и далее клик по команде <Открыть>.

      Читать дальше...


      • В системном сообщении ставите переключатель в позицию: <Выбор программы из списка установленных программ> и нажимаете далее.

      Читать дальше...


      • Из списка предложенных системой программ выбираете Блокнот, но перед тем как подтвердить выбор, не забудьте снять флажок у опции <Использовать выбранную программу для всех файлов такого типа>, чтобы не нарушить правильную ассоциацию файла с игрой.

      Читать дальше...


      Такая конфигурация позволяет вложить в папку Mods папку Hacks (можно ее назвать и по-другому), куда мы будем загружать моды и хакнутые предметы в формате package (или в другом формате, предлагаемом автором мода). В этой папке также можно создавать вложенные папки для сортировки модов по типам, имени автора или еще по каким-либо признакам (которые вы определите сами).

      Выделение модов в отдельную папку облегчит поиск "виновников" в случае возникновения проблем с игрой - как показывает практика, очень часто именно моды негативно влияют на игровой процесс.

    • 2) В настройках игры разрешите использование скриптовых модов: Настройки игры / Другое / Включить моды для сценариев как показано на скрине:

      Читать дальше...


      Можно включить использование модов до запуска игры: в Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Options.ini в строке scriptmodsenabled = 0 заменить 0 на 1.
      При запуске игры открывается окно, предупреждающее о вашей ответственности за установку модов в игру, и списком всего установленного вами стороннего контента. Если вы не хотите видеть это окно при каждом запуске, просто отключите его в соответствующей настройке.

      Читать дальше...


    • 3) Удаление файлов cache
      Для улучшения загрузки игры рекомендуется периодически удалять кэши.

      В игровой папке The Sims 4:
      Источники: Crinrict и simscommunity
      Кэши находятся в Documents\Electronic Arts\The Sims 4:
      файл localthumbcache.package
      cache – удалить все файлы внутри
      (все, за исключением FileCache - но этот файл после какого-то патча перестал генерироваться, а взамен появились файлы с расширением .dat, как с ними поступать, инфы пока нет)
      Из этих папок можно удалить все содержимое:
      cachestr
      lotcacheddata
      scratch (Documents\Electronic Arts\The Sims 4\saves)

      Чистить кэши требуется при установке/удалении скачанного контента и модов и после каждого обновления игры.
      При следующем запуске игра сгенерирует нужное.
      Предупреждение: во избежание неприятностей удалять лучше в другое место на компе, чтобы всегда можно было вернуть.

      Кэши Origin:
      Перед удалением убедитесь, что Origin не запущен.
      Время от времени нужно удалять содержимое папок Origin (или сами папки ???), находящихся по этим адресам:
      C:\ProgramData\Origin — удалять можно все, за исключением папки LocalContent
      C:\Users\<username>\AppData\Local\Origin
      C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Origin
      Источник
      Здесь говорят, что достаточно удалять папку Origin отсюда: C:\Users\<username>\AppData\Local\

    • 4) Если вы собираетесь устанавливать вместе с модами и дефолтный кастомный контент (предметы, прически, одежду и пр.), то необходимо отредактировать содержимое Resource.cfg как показано здесь:
      Редактирование файла Resource.cfg и наведение порядка в папке Mods.



    * * * * *
    Возможно, по мере изучения креаторами игровых ресурсов будет появляться дополнительная информация об установке модов в игру, поэтому тему пока не закрываю - можете дополнять ее новыми сведениями, а модераторы добавят их в первое сообщение.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.01.2019 в 16:12.

  2. Сказали спасибо 8 раз(а):


  3. #2
    Сэнсэй Аватар для karr_y
    Регистрация
    30.06.2011
    Адрес
    Казахстан, Алматы
    Сообщений
    3,022
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 1,281; мне - 2,173
    Некоторые пользователи могут испытывать проблемы с работой скриптовых модов. Даже при условии включения их поддержки в настройках игры (пост №1 п. 2) - эти моды могут не работать (не происходит обновления пользовательского интерфейса).

    • Для того, чтобы скриптовые моды заработали в игре модеры советуют изменить файл Resource.cfg добавив в него строку:
      DirectoryFiles unpackedmod autoupdate

    • В папке Mods требуется создать папку unpackedmod и в ней размещать нераспакованные архивы с модами:
      C:\Users\*****\Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods\unpackedmod


    Пример отредактированного согласно рекомендациям файла:

    Priority 500
    PackedFile *.package
    PackedFile *\*.package
    PackedFile *\*\*.package
    PackedFile *\*\*\*.package
    PackedFile *\*\*\*\*.package
    DirectoryFiles unpackedmod autoupdate


    О том, как изменить содержимое файла Resource.cfg подробнее в посте №1 п.1 этой темы.


    Информация требует проверки: некоторые модеры говорят о том, что папка unpackedmod может оставаться пустой, так как служит лишь в качестве ссылки. А моды по прежнему устанавливаются в папку Mods.

    Цитата Сообщение от Shimrod101
    Make a new folder in the Mods folder (so this is a subfolder under Mods) named:
    unpackedmod
    In the resource.cfg file in the Mods folder add the following line after the other text. To do this simply open the .cfg file in Notepad and copy and paste from here into the file and save it.
    DirectoryFiles unpackedmod autoupdate
    This empty unpackedmod folder you just created isn't used for anything, it simply needs to be there as a reference.
    Другие говорят о том, что в папку unpackedmod нужно установить мод:

    Цитата Сообщение от Zerbu
    Edit your resource.cfg file in the Mods folder and add the following line: DirectoryFiles unpackedmod autoupdate
    Create a folder called "unpackedmod" if you don't already have one.
    Download "Zerbu - Buff Changes - unpackedmod" from the download page.
    Extract the archive into your unpackedmod folder.
    [*] Я установила не подлежащие распаковке моды в папку unpackedmod (причем не только те, директория установки для которых конкретно указана автором - все архивные моды) и они прекрасно работают. Выберите способ, который будет работать для вас.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.01.2019 в 15:35.

  4. Сказали спасибо 3 раз(а):


  5. #3
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    Цитата Сообщение от karr_y Посмотреть сообщение
    Информация требует проверки: некоторые модеры говорят о том, что папка unpackedmod может оставаться пустой, так как служит лишь в качестве ссылки. А моды по прежнему устанавливаются в папку Mods.
    Впервые про создание папки unpackedmod и добавление в Resource.cfg строки DirectoryFiles unpackedmod autoupdate я узнала при переводе описания мода Teen Careers for All Ages:
    Цитата Сообщение от KuriXarya Посмотреть сообщение
    2. В папке Mods создайте пустую папку unpackedmod (ничего в нее не устанавливая).
    3. В Resource.cfg добавьте внизу эту строку:
    DirectoryFiles unpackedmod autoupdate
    (Как редактировать Resource.cfg - см. здесь п.1.)

    Хоть это и звучит абсурдно, но пп. 2 и 3 выполнить необходимо, т.к. в настоящий момент подобные тюнинг-моды в формате package работают только при наличии в папке Mods папки unpackedmod (совершенно пустой) и добавленной в Resource.cfg строки DirectoryFiles unpackedmod autoupdate. Возможно, с одним из следующих патчей это станет ненужным, и тогда дополнения по пп. 2 и 3 можно будет отменить. Более подробно об этом казусе - здесь и здесь.
    То есть совершать эти манипуляции необходимо прежде всего для того, чтобы работали тюнинг-моды, установленные в формате package. При этом package не требуется устанавливать в папку unpackedmod, а только в папку Mods (если автор не предлагает иной вариант установки).
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.01.2019 в 15:33.

  6. #4
    Сэнсэй Аватар для karr_y
    Регистрация
    30.06.2011
    Адрес
    Казахстан, Алматы
    Сообщений
    3,022
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 1,281; мне - 2,173
    При этом package не требуется устанавливать в папку unpackedmod, а только в папку Mods (если автор не предлагает иной вариант установки)
    Да да, я написала, что только "архивные", не подлежащие распаковке моды можно в папку unpackedmod ставить. Моды формата *.package, будучи установленными в эту папку игра не видит. Я с этим поэкспериментировала уже.

  7. #5
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    После выхода пятого патча от 1 октября (1.0.732.20) файлы package теперь работают без соблюдения этих требований по установке:

    В папке Mods создайте пустую папку unpackedmod (ничего в нее не устанавливая).
    В Resource.cfg добавьте внизу эту строку: DirectoryFiles unpackedmod autoupdate

    Источник (SimGuruModSquad)
    Последний раз редактировалось KuriXarya; 05.11.2015 в 20:53.

  8. Пользователь сказал cпасибо:


  9. #6
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    В первое сообщение добавила информацию:

    Цитата Сообщение от KuriXarya Посмотреть сообщение
    • Архивы с файлами форматов py, pyo и подобными им устанавливаются нераспакованными.
      Эти архивы могут устанавливаться непосредственно в папку Mods или в папку не глубже второго уровня (например, Mods\Scripts или Mods\Hacks - название для папки второго уровня вложения непринципиально, можно выбрать любое). С более глубокого уровня script-моды не работают. Источник

  10. Пользователь сказал cпасибо:


Похожие темы

  1. Поиск хакнутых предметов, патчей и модов
    от KuriXarya в разделе The Sims 3: Объекты и моды, изменяющие функциональность игры
    Ответов: 152
    Последнее сообщение: 24.11.2019, 00:45
  2. Обновления текущих версий хакнутых предметов, патчей и модов
    от KuriXarya в разделе The Sims 3: Объекты и моды, изменяющие функциональность игры
    Ответов: 34
    Последнее сообщение: 10.06.2016, 16:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •