Развитие сюжета: сделай сам
Развитие сюжета (РС) - как оно работает в игре
О пределе численности населения
MC Command Center - мод позволяет контролировать население и управлять развитием сюжета. Русифицирован.
Развитие сюжета: сделай сам
Развитие сюжета (РС) - как оно работает в игре
О пределе численности населения
MC Command Center - мод позволяет контролировать население и управлять развитием сюжета. Русифицирован.
Последний раз редактировалось Дюкаша; 12.01.2019 в 20:21.
Если поиграть в райончике, где Мотекки и Кэппы жили (в симс 2), и погулять по общественным лотам, то весьма немаленькая вероятность увидеть чистящих друг другу морды представителей противоборствующих кланов.
Странно, отредактировала несколько семей, переженила симов, создала ячейки в стремительно стареющем и вымирающем обществе так сказать, сделала несколько детишек. Через несколько дней зашла в эти отредактированные семьи, а там все отношения сами собой поменялись: супруги стали просто соседями по комнате, а половина детей чудесным образом превратились в братьев и сестёр своим родителям. Заново редактировать отношения уже не даёт (ну, полагаю, можно путём некоторых манипуляций всё отредактировать обратно, но это уже как-то неинтересно, если всё опять сбросится). У кого-нибудь такое было? В чём проблема? Игра лицензия, из скаченного пара причёсок и помад - из-за них что ли?
У меня тоже самое. Игра лицензия. Я решила, что это патч так все напутал, потому что создавала детишек еще до патча, теперь понимаю, что все намного хуже(
В четвёрке, как и в тройке, играть можно только одной семьёй, ни на секунду её не оставляя без присмотра. Они же как вода: нельзя два раза войти в одну и ту же семью.
bormor, я пока спокойно играю восьмью семьями. Напрягает только то, что не фиксируется то, что делали симы до того как их покинули. Такая же проблема и с посещением общественных участков: стоит выйти одному симу за пределы жилого лота, как домашние сразу бросают заданные действия.
Ну, это у кого как. Я вот создал симпатичного сима, вышел в город, создал симку ему в пару, послал её к нему... а он уже женат.
З.Ы. В момент выхода из семьи в редактор города сим общался на своём участке с городской неписью. Видимо, когда я переключился на другую семью, эта непись автоматически стала членом его семьи.
У меня так же. Причем делаю ребенка возраста подросток в КАС неигровой семье из взрослых симов , в отношениях упорно только один родитель (первый с которого создание ребенка началось) считается родителем, а второй никак родителем стать не может (нет опции) исключительно сосед. Ладно. Захожу после редактирования города в эту семью и ... Ребенок возраста тин теперь своему отцу - брат, а матерью его числится пожилая бабушка ныне покойная ... Я не поняла у них что ограничения по возрасту??? Причем и с игровыми соседями так же. Завела в КАс ребенка одинокой симке, некоторое время он был ребенком, а потом повзрослел и стал братом...
Как у нас сейчас дела обстоят с генерирующимися игрой симами? Как много их может быть и можно ли их удалять безболезненно для игры? У меня созданных и переделанных целая куча а мне все равно новых подсовывают, в 90% стариков, вот зачем они мне нулевые все? Моложу, переделываю для интересной массовки, но сколько можно то? Играть некогда с этими переделками)) вчера посчитала всех в редакторе персонажей, около 170 , они когда нибудь устаканятся у меня или нет, чтоб больше никто не прибывали из новых? Взросления включено только у игровой семьи, то есть население мое в расцвете лет замороженном в основном, зачем мне еще и еще новые симы? Я сначала удаляла всех вновь сгенерированных, а потом посмотрела, даже свежеиспеченные сразу же заводят знакомства, романтику, вражду с половиной мира, и удаляя кого-то у многих остальных они потому числятся типа умершими. Так может их лучше держать всегда не меньше 180 или какая там цифра должна быть для полного счастья?
Мне удалось добиться, что игра генерирует только барменов, лесников и прислугу.
Стоят два мода: от стариков и от лишнего генерирования. Плюс, я создала две семьи, где по 6 детей и подростков, плюс те дети и подростки, что были в игре изначально. Старение отключено. Одиноких мамочек с разноцветными детьми не видела давно, сразу же после заселения многодетных семей.
Орки, стой, раз-два! По поляне рассыпаться, цветочки нюхать!
Эх, ну чем мы не эльфы...
У меня вот такой вопрос: в городе более чем достаточно игровых и неигровых симов. Но по улицам и общественным лотам всегда гуляет один и тот же набор примерно из двадцати-тридцати симов. Как будто игра у меня делит симов на выходных и невыходных. Ума не приложу, с чем связано.
У кого-нибудь есть такое?
даааа, заметила это с последними патчами, раньше такого не замечала. Поехала симом познакомится с новыми друзяшками, пришел он в клуб, там всё те же его знакомые, поехала сразу же в другой и (!!!) так все те же самые один в один. Аж как-то напрягло. Пришлось идти по домам пешочком знакомиться с другими симами.У кого-нибудь есть такое?
У меня тоже есть несколько симов которых никогда и нигде не встретишь, думала может они домоседы, одиночки и т.п. но вроде бы нет, но играя из разных домов и посещая разные места, набор гуляющих симов все таки немного разный. А вот если одним самом из одного места в другие сразу ехать, вся толпа та-же за ним проследует, это точно.
У меня тоже странно. Я заметила, что не только примерно один набор вокруг шляется, но и ситуации повторяются. Например Элиза Блинчик у моих симов бегает мимо дома по утрам. С ней вместе бегают еще несколько горожан. Другая моя симка проходит мимо этого дома по вечерам в формальном наряде. Еще четверо постоянно приходят удить рыбу в ближайшей лунке. Еще несколько проходят мимо дома днем, как бы гуляют.
Симка работает в больнице. Так пациенты изо дня в день приходят одни и те же. Алекс Гот был ребенком - каждый день болел. Повзрослел в тина и иммунитет поправился. Ни разу больше не приходил.
Еще симка ходила на свидание в бар. Так удачно получилось: для массовки скопились все мои личные симы. Перезнакомились все.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |