Развитие сюжета: сделай сам
Развитие сюжета (РС) - как оно работает в игре
О пределе численности населения
MC Command Center - мод позволяет контролировать население и управлять развитием сюжета. Русифицирован.
Развитие сюжета: сделай сам
Развитие сюжета (РС) - как оно работает в игре
О пределе численности населения
MC Command Center - мод позволяет контролировать население и управлять развитием сюжета. Русифицирован.
Последний раз редактировалось Дюкаша; 12.01.2019 в 20:21.
Я имела ввиду, весь ли это список навыков, который есть?
Ладно, через час с лишним докачается игра, сама проверю.
Копирую сюда разговор, начатый в теме с модами (там я его позже удалю).
Читать дальше...
TarilСообщение от Taril
Я понимаю ситуацию так:
Находится ли сим дома, посещает ли общественный участок или какое-то другое место - развитие сюжета во всех этих случаях генерирует каждый раз совершенно новых симов (наверное, чтобы создать для него видимость окружения). Читать дальше... В итоге растет число симов в городе, и когда оно достигает 180 особей, игра начинает удалять лишних, а симов для этого выбирает случайным образом.
Мод Fix for Disappearing Sims - No Genealogicide просто отменяет удаление симов.
А мод Reduced Townie Generating не дает игре создавать новых симов в перечисленных выше ситуациях.
Вместе эти два мода решают проблему с перенаселенностью города и исчезновением симов из игры. И они не должны конфликтовать между собой (я смотрела в s4pe - в них использованы разные ресурсы).
Story Progression - What can we do with a mod? - любопытная тема, люди уже задумываются, каким должен быть мод SP.
И там детально расписана работа системы развития сюжета:
Развитие сюжета (РС) - как оно работает в игре Читать дальше...
UPD. После патча 1.0.728.0 игра удаляет только бездомных симов.
* * *
В указанной теме предлагают на выбор несколько советов:
1) симов из галереи заселять в пустые дома [для этого можно и своих создавать - прим. KuriXarya].
2) заходить в каждую семью и применять опцию "Зачать ребенка".
3) отключить взросление [неактивных семей - прим. KuriXarya].
* * *
Вот еще мои рассуждения по теме:
Мод Fix for Disappearing Sims - No Genealogicide просто отменяет удаление симов из города. Но как поведет себя игра, если население превысит 180 симов?
Наверное, придется отслеживать численность с помощью Get Town Population и периодически вручную удалять из библиотеки лишних неиграемых симов.Этого делать категорически не стоит. При взрослении неактивные играемые дети или подростки могут получить черту характера "Мировой друг", и если к этому моменту из города вручную удалены симы, связанные с ними какими-то отношениями, впоследствии вполне возможна ошибка 102.
* * *
Очень надеюсь на появление мода Story Progression или хотя бы серии модов, влияющих на развитие сюжета.
Последний раз редактировалось Дюкаша; 12.01.2019 в 19:04.
Что-то мне, в основном, попадаются знакомые все лица. Наверняка, бездомные симы генерируются и затем какая-то их часть удаляется и заменяется новыми. Но пока не сталкивалась с проблемой перенаселения или удаления нужных мне симов. Пустые дома заселяю сама, взросление вообще отключено, только детей в каждую семью делать не бегаю.
Проблема у меня только в большом количестве старичков в баре Оазиса))
Последний раз редактировалось Alalilla; 24.09.2014 в 15:44.
Вот это шок!
Играла симкой, потом на 3-5 симодня оставила ее. Заселила в город две семьи, поиграла ими. За это время члены новых семей 2-3 раза ездили на общественные участки типа бара/библиотеки. Возвращаюсь к симке - у нее куча новых знакомых, прибавилось 2 друга (оба мужчины, хехе) и с одним из новых друзей развиты романтические отношения почти на полшкалы. Вот это называется нет развития сюжета. Дон Лотарио у нее в друзья проник, хорошо хоть не успел вскружить голову девушке. Романтика у нее с каким-то бездомным горожанином.
crazyofsims, такое же развитие сюжета было ещё в Симс 2. Просто в этой части симы активнее в социальном плане и легче заводят любые отношения. Всё "развитие" происходит на лоте, активном для играбельного сима, на который игра сгоняет массовку для имитации жизни.
В Симс 2 симы без команды не влюблялись. В смысле романтические действия не инициировали. А тут по полной программе. Ну а что мне еще надо? Развитие и есть. У симов можно развивать: отношения, карьеру, навыки и семью. У неигровых симов развиваются отношения и навыки. Устраивать на работу и рожать надо вручную. Меня устраивает.
crazyofsims, я ж говорю, что в четвёртой части симы стали более социально активны, и при определённом настроении могут и пофлиртовать
И меня устраивает. А еще очень устраивает, что можно полностью контролировать все процессы в районе, в Sims 3 бесило, что даже со Story Progression не было ощущения подконтрольности. Всё время что-нибудь стремилось нарушить замысел
Taril, есть такая проблема. Поэтому в Симс 3 развитие сюжета у меня полностью отключено.
Еще и как инициируют! Особенно, если лучшие друзья. Я тут неоднократно писала, как пришла симом в парк и вижу. как симка из моей другой семьи кокетничает, а потом и целуется со своим лучшим другом Парамоном Бирилло (тауни). И как к ней подлетел ее муж, тоже оказалось что шлявшийся по парку и набил обоим рожи. Я эту симку потом с мужем развела и выдала за Парамона.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |