Мини-челлендж "31"
Игра на выбывание, где последний оставшийся в игре сим наследует дом и бюджет. Челлендж длится 31 день, в редких случаях меньше.
Смесь отдельных аспектов психушки, вишаси, ISBI, мафии и большого брата Автор я.
Начало
Начните новое сохранение в любом городке. Нельзя перестраивать городок в режиме изменения города (в ходе игры можно будет приобретать и изменять участки в городе по своему усмотрению).
Создайте в CAS семью из восьмерых симов, отношения -- соседи по дому. Все прочие настройки симов и игры -- на усмотрение симовода.
Заселите семью в любой пустой дом, который им будет по карману (или же вселите семью на пустой участок и возведите дом). Предпочтительно, чтобы в доме были предметы для развития различных навыков.
Единственное обязательное требование к дому -- все предметы в нём должны быть в равной степени доступны всем проживающим на лоте симам. (Т.е. никаких запертых для отдельных симов дверей).
Первый этап
I этап длится 8 дней (с первого по восьмой день).
Каждое утро в 8:00 выбирается активный сим -- тот, кем игрок будет управлять следующие 24 часа. В первые семь дней активный сим определяется жребием (игральной костью, генератором случайных чисел и т.п.), причём симы, уже побывавшие на данном этапе активными, исключаются из жеребьёвки. Соответственно, на восьмой день активным автоматически становится последний невыбранный сим.
24 часа, с восьми утра до восьми утра, игрок управляет только активным симом, не переключаясь на других. Все желания этого сима (за исключением нескольких неисполнимых, см. отдельный список ниже) надо закрепить, если есть свободный слот под желание, и затем выполнить. В дальнейшем вплоть до финала закреплённое желание не может быть удалено; слот освобождается только в случае исполнения желания. Если желаний больше, чем свободных слотов, игрок может выбрать, какие желания закрепить; но закреплённое желание отменить впоследствии будет нельзя. Если желание исполнилось, освободился слот и есть незакреплённые желания -- их нужно закрепить. Нельзя удалять незакреплённые желания из очереди, за исключением неисполнимых; но если желание, не дождавшись свободного слота, исчезло само через 4 сим-часа -- ничего страшного.
Разрешается не закреплять желания, возникшие в последний час управления активным симом (т.е. с 7:00 до 8:00 утра).
Разрешается в качестве исключения удалять "глючные" желания -- те, про которые общеизвестно, что они не исполняются из-за глюка в игре, и те, которые не исполняются, даже когда все необходимые для их исполнения процедуры проведены (например, сим захотел открыть 5 звёзд и открыл 5 звёзд, но желание не сбылось).
В ходе игры нужно исполнять желания активного сима. Кроме того, игрок может по собственной воле отдавать активному симу любые команды (за исключением действий из списка неисполнимых желаний).
При исполнении желаний и прочих команд необходимо учитывать следующие правила:
- нельзя отвлекать симов из текущего домохозяйства от посещения работы, прокачивания навыков и общения;
- нельзя собирать компании более чем с одним симом одновременно (т.е. максимальный размер компании -- два сима: активный и кто-то ещё).
Цели (задания, получаемые по телефону, на работе и т.п.), выпадающие активному симу, можно принимать, отменять, удалять и исполнять по усмотрению игрока. Цели, выпадающие неактивным симам, принимать нельзя.
Неактивные симы не могут принимать приглашения провести время вместе (по телефону) и приглашения на вечеринки. Однако они могут принимать запросы на телефонные разговоры и на выбор ветви карьеры.
Перед сменой активного сима можно поставить ему в очередь заданий несколько действий, которые он будет выполнять уже после 8:00, став неактивным.
После суток управления активным симом, в 8:00 утра нужно поставить игру на паузу и вынуть все вещи из личного багажа всех симов, для чего разрешается на них переключиться. Вещи из личного багажа нужно разместить в общедоступных местах на участке. Затем ход переходит к следующему активному симу, выбранному по жребию.
Смена дня происходит в 8:00, соответственно, первый этап заканчивается в 8:00 девятого дня.
Подсчёт очков. Когда заканчивается этап, в 8:00 девятого дня, игра ставится на паузу и начинается подсчёт очков по каждому симу. Очки начисляются за отношения и достижения.
Отношения. Откройте панель отношений сима и отфильтруйте по рубрике "Семья". В списке должны остаться лишь члены активной семьи. У каждого сима в панели отношений крайним слева будет портрет того сима, с которым сложились наилучшие отношения, крайним справа -- портрет того сима, с которым сложились наименее лучшие отношения.
Достижения. +1 очко за каждый пункт из следующего списка:
- каждая ступень карьеры;
- каждый уровень навыка;
- каждый уровень социальной группы;
- каждая звезда знаменитости.
Сумма очков за отношения и за достижения является текущим счётом сима.
На первом этапе из игры выбывает сим, набравший наименьший текущий счёт. Если несколько симов оказываются на последнем месте, набрав равный счёт, из игры выбывает тот из них, кто набрал меньше баллов счастья.
Правило страховки. Симы, ставшие активными в первый и последний день каждого этапа, "застрахованы" -- они не могут выбыть из игры. В данном случае "застрахованы" активные симы первого и восьмого дня -- даже если они набрали наименьший счёт, их нельзя выгнать; из игры в таком случае выбывает сим, набравший следующий наименьший счёт.
Когда определён выбывающий сим, нужно переключиться на этого сима и выбрать на смартфоне действие "Недвижимость и путевые услуги... - Переехать... - По соседству". В окне переезда для выбывающего сима нужно отметить опцию "Выгнать". По желанию игрока можно дать выбывающему симу время для завершения текущего действия (например, если сим на работе, можно поставить выезд в очередь заданий, чтобы он выехал, когда отработает смену). Для дальнейшего подсчёта очков в конце игры необходимо выписать, сколько баллов счастья набрал сим на момент выселения и сколько закреплённых желаний у него осталось неисполненными.
Второй этап
II этап длится 7 дней (с девятого по пятнадцатый день).
Первые шесть активных симов выбираются по жребию, на седьмой день ход переходит к последнему невыбранному симу. Процесс игры проходит точно так же, как и на предыдущем этапе, просто вместо восьми симов остаётся семь; соответственно, этап короче на день.
Второй этап заканчивается подсчётом очков в 8:00 шестнадцатого дня.
Подсчёт очков на втором и последующих этапах несколько отличается от первого этапа: во внимание берётся только то, чего сим достиг за истекший этап. Для этого после расчёта текущего счёта вычисляется разница: из счёта второго этапа вычитается счёт предыдущего, первого этапа.
(Например, если у сима счёт после первого этапа составил 11 очков, а после второго 19, значит, за второй этап этот сим набрал разницу в 19 - 11 = 8 очков).
Из игры выбывает сим с наименьшей разницей между счётом этого и предыдущего этапа. Если несколько симов оказываются на последнем месте с одинаковой разницей, из игры выбывает тот из них, кто набрал меньше баллов счастья.
Правило страховки: "застрахованы" активные симы девятого и пятнадцатого дня.
Третий этап
III этап длится 6 дней (с шестнадцатого по двадцать первый день). Он протекает аналогично предыдущим, но с шестью симами и за шесть дней.
Третий этап заканчивается подсчётом очков в 8:00 двадцать второго дня.
Подсчёт очков. Из текущего счёта третьего этапа вычитается счёт второго этапа; выбывающий сим определяется по наименьшей разнице.
Правило страховки: "застрахованы" активные симы шестнадцатого и двадцать первого дня.
Четвёртый этап
5 дней (с двадцать второго по двадцать шестой день). Аналогично предыдущим, но с пятью симами и за пять дней.
Четвёртый этап заканчивается подсчётом очков в 8:00 двадцать седьмого дня.
Подсчёт очков. Из текущего счёта четвёртого этапа вычитается счёт третьего этапа; выбывающий сим определяется по наименьшей разнице.
Правило страховки: "застрахованы" активные симы двадцать второго и двадцать шестого дня.
Пятый этап
4 дня (с двадцать седьмого по тридцатый день). Аналогично предыдущим, но с четырьмя симами и за четыре дня.
Пятый этап заканчивается подсчётом очков в 8:00 тридцать первого дня.
Подсчёт очков. Из текущего счёта пятого этапа вычитается счёт четвёртого этапа; выбывающий сим определяется по наименьшей разнице.
Правило страховки: "застрахованы" активные симы двадцать седьмого и тридцатого дня. Эти два сима гарантированно проходят в финал, соответственно, на пятом этапе борьба разворачивается за место в финале между симом 28-го и симом 29-го дня.
Финал. Тридцать первый день
В этот день под вашим командованием остаются всего три сима-финалиста. Вероятнее всего, у них будут закреплены и не исполнены какие-то желания. В этот день нужно постараться исполнить все оставшиеся желания.
В этот день можно управлять всеми тремя симами и отдавать им любые команды, за исключением "неисполнимых". Работающие симы могут взять однодневный отпуск за свой счёт.
В этот день у любого финалиста можно удалить не более одного желания по выбору игрока (т.е. в сумме не более трёх отменённых желаний, по одному на сима). За это действие начисляются штрафные очки.
В этот день можно не закреплять новые желания. Если желания будут закреплены и не выполнены до финального срока, за них будут начислены штрафные очки.
Челлендж подходит к концу при наступлении одного из двух событий:
- у всех троих симов исполнены все желания, закреплённые в предыдущие дни;
- тридцать первые сутки прошли, и наступило 8:00 утра (в среду на пятой неделе).
Когда челлендж окончен, начинается финальный подсчёт очков. Он слегка отличается от предыдущих этапов -- нужно суммировать очки по следующим категориям:- +1 очко за каждого друга (в панели отношений: друг, друг навек, хороший друг, лучший друг, старый друг, далёкий друг и т.д.);
- +1 очко за каждую романтическую связь (в панели отношений: предмет воздыхания, возлюбленный, жених/невеста, муж/жена и т.д.);
- -1 очко за каждого неприятеля (в панели отношений: недруг, враг, старый враг и т.д.).
Одного и того же сима нельзя зачесть по двум разным категориям (скажем, друг и возлюбленный).
- +1 очко за каждую набранную и не истраченную тысячу баллов счастья;
Награды за баллы счастья можно покупать, но тогда потраченные баллы не будут учитываться в финальном и текущих расчётах.
- -1 очко за каждое закреплённое и не исполненное желание;
- +1 очко за каждый уровень карьеры;
- +1 очко за каждый уровень навыка;
- +1 очко за каждый уровень социальной группы;
- +1 очко за каждую звезду знаменитости.
Первое место занимает сим с наибольшим финальным счётом. Если наибольший счёт совпадает у нескольких симов, побеждает тот из них, кто набрал больше баллов счастья.
Сим-победитель получает в своё единоличное распоряжение дом и бюджет семьи. Прочие финалисты выселяются из дома по стандартной схеме.
Список неисполнимых желаний
Если симу приходит желание, которое нельзя исполнить в рамках челленджа, такое желание нельзя закреплять и исполнять, но можно удалить из очереди желаний. К таковым относятся:
- желание переехать на другой участок;
- желание посетить заграничную локацию (Мир приключений, Студенческая жизнь, Вперёд в будущее);
- желание получить активную профессию (по типу Карьер) -- так как симом в ходе челленджа будут управлять раз в шесть-семь дней, не следует давать им подобные профессии;
- желание, необходимых условий для исполнения которого в данном городке нет и быть не может (обычно связано с дополнениями; скажем, "сходить в танцевальный клуб" при игре в Твинбруке).
Счёт игрока
После окончания челленджа игрок-симовод рассчитывает свой личный счёт:- +1 очко за каждую набранную и не истраченную тысячу баллов счастья, набранную выбывшими симами на момент выселения;
- -1 очко за каждое закреплённое желание, не исполненное выбывшими симами на момент выселения;
- +1 очко за каждую набранную и не истраченную тысячу баллов счастья, набранную симами-финалистами на момент окончания челленджа;
- -1 очко за каждое закреплённое желание, не исполненное симами-финалистами на момент окончания челленджа;
- +5 очков, если игрок ни разу не воспользовался наградами за баллы счастья;
- -5 очков за каждое отменённое в тридцать первый день желание (-15 очков максимум);
- -10 очков за смерть сима из текущего домохозяйства (до его или её выселения).
Если один или несколько из симов-участников умирают в ходе челленджа, их достижения не учитываются, процедуры подсчёта очков и выбывания остаются прежними, но из-за изменения количества симов время проведения челленджа автоматически сокращается.