Страница 9 из 52 ПерваяПервая 12345678910111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 135 из 774

Тема: The Sims 4: обсуждение Legacy Challenge

  1. #1
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,111
    Спасибо
    я - 13,765; мне - 22,302
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.01.2019 в 04:44.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  2. #121
    Почетный участник Аватар для sisen
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    687
    Спасибо
    я - 290; мне - 105
    Да, это, видимо, оно. Хорошо бы кто-то насчет книг и комедийных сценок еще проверил.
    У меня комедия на троечке. Сегодня ночью могу качнуть повыше и глянуть что там будет со сценками.

  3. #122
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,404
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,278
    Спасибо. Я надеюсь уже скоро закончить перевод, мне чуть-чуть осталось. Но потом, конечно, нужно будет еще подшлифовать и кое-что прояснить. Да и сам Пинстар еще будет многое апдейтить. Пока правила очень сырые, конечно.

  4. #123
    Sims-модератор
    Народный модератор miXei.ru 2010, Приз симпатий форумчан 2010
      Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Sims.miXei.RU: Окно в Европу 2009,"Конкурс скриншотов, Зима 2010. Портрет Асари",Самый полезный участник раздела "Компьютерные Игры", Подпольный активист mixei.ru 2010, Почетный SimsЛингвист 2010, Лучший организатор конкурсов и викторин 2010
    Аватар для Kleo Scanti
    Регистрация
    26.05.2004
    Сообщений
    11,280
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 1,142; мне - 2,944
    Есть у меня писатель, сегодня-завтра его прокачаю повыше, смогу ответить.

  5. #124
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,111
    Спасибо
    я - 13,765; мне - 22,302
    Pinstar Plays the Sims 4: Legacy Challenge - 1 / 2



    Pinstar Plays the Sims 4: Legacy Challenge - 2 / 2

    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  6. #125
    Почетный участник Аватар для sisen
    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    687
    Спасибо
    я - 290; мне - 105
    Спасибо. Я надеюсь уже скоро закончить перевод, мне чуть-чуть осталось. Но потом, конечно, нужно будет еще подшлифовать и кое-что прояснить. Да и сам Пинстар еще будет многое апдейтить. Пока правила очень сырые, конечно.
    На данный момент у моей симки 8 палок навыка владения скрипкой. На 7 появилась возможность исполнения серенады и обещать посвятить песню.
    Это взаимодействие с симом.

    А это взаимодействия с инструментов, серенады посвящать можно, а вот песню - нет.

    Комедию удалось вкачать пока только на 5 палок.

    На компьютере только два варианта. Что-то вроде придумывания шуток и ии забыла, но того, что надо, вроде как тоже нет.

  7. #126
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,404
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,278
    Kleo Scanti, спасибо. Может, еще поможешь прояснить пару мест, где с переводом не очень понятно?
    sisen, спасибо. Стало быть, самому симу насчет песни можно только обещать? Ну, "обещать - не жениться", как моя начальница говорит. А по факту посвящать можно только серенады? Видимо, перевод опять странный... Или там песни и серенады строго отдельно? Картинка не открывается.
    С комедийными номерами вообще как-то все печально. Как бы не оказалось, что "в чью-то честь" они чисто по придумке игрока делаются...

  8. #127
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    51,111
    Спасибо
    я - 13,765; мне - 22,302
    Насчет серенад - это не относится к навыкам, чисто романтическое действие. У меня сим без всяких скрипок неожиданно исполнил серенаду, поедая свой жареный сыр

    Дюкаша, выкладывай уже правила Пока мы вникнем, пятое-десятое. По ходу будем вносить правки. И я уже попросила администрацию о создании раздела.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  9. #128
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,404
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,278
    Правила The Sims 4 Легаси Челлендж
    Версия 0.9

    Легаси Челлендж – это набор добровольно принятых к исполнению правил, рассчитанных на то, чтобы изменить ваш способ игры в The Sims 4. Соблюдая ограничения челленджа и выполняя цели челленджа, вы получите в The Sims 4 совсем другой опыт, чем тот который у вас, возможно, был при обычной игре. В Легаси Челлендж вы должны создать одинокого сима-основателя, заселить его на огромный лот и начать игру в крайней нищете. Ваш основатель должен построить свой дом, заработать состояние и в конечном итоге дать жизнь второму поколению, которое сможет продолжить династию, когда основатель умрет. В этом челлендже вы играете в одну и ту же семью на протяжении 10 полных поколений. В ситуации, когда у вас меньше контроля над тем, какими получаются ваши дети, и вам приходится иметь дело с большим количеством сложных задач, челлендж ставит очень важный вопрос: "Какое наследие вы после себя оставите?"
    Как начать
    Лучшее, что вы можете сделать, начиная Легаси Челлендж, это создать новое сохранение. Сделайте это, кликнув по знаку + наверху главного меню и выбрав "Новая игра". Это отправит вас в режим создания сима (КАС).
    Ваш челлендж начинается в режиме создания сима (КАС). Здесь вы должны создать своего основателя. Ваш основатель может быть таким, каким вы хотите. Вы можете выбирать для него любое стремление и любые черты характера. Выберите пол, одежду, телосложение и цвет кожи, и даже используйте любой пользовательский контент и моды для режима создания сима. ЕДИНСТВЕННЫМИ двумя правилами является то, что основатель должен быть в возрасте "молодой взрослый" и он должен быть единственным симом в семье.
    Хорошо подумайте, давая основателю имя, а особенно – фамилию. Поскольку в будущем множество симов будет носить ее, выбирайте тщательно.
    Когда вы закончите создавать основателя, вселите его на любой пустой лот. Вернитесь на экран городка. Выберите вашего основателя на его пустом лоте и кликните "Переселить семью". Найдите жилой лот размером 50x50 и снесите все на нем, выселив живущую там семью, если она есть. Теперь этот лот должен стоить ровно 10000 симолеонов. Если это не так, то этот лот не годится.
    Переселите вашего основателя на новый пустой лот стоимостью 10000. После этого у него должно остаться еще 10000. Прежде чем делать что-то еще, купите декоративные доспехи "Рыцарь восьмиугольного стола" стоимостью 8200 и поместите их в багаж семьи. Они должны оставаться там на протяжении всего челленджа. Думайте об этом как о чем-то вроде платы за благородный титул; право называться Династией. Когда с этим будет покончено, вы должны задуматься, каков будет в вашей семье закон наследования.

    Законы наследования
    Печально… но частью челленджа является то, что ваш основатель рано или поздно умрет. Даже если вы идеально заботитесь о нем, время и преклонный возраст в конечном итоге сделают свое дело. Но не волнуйтесь, смерть – это еще не проигрыш. Когда ваш основатель в конце концов умрет, вам необходимо будет решить, кто из его детей наследует ему, станет главой семьи во втором поколении. Титул наследника подразумевает много важных нюансов, которые будут разъяснены далее. Способ наследования в вашей семье может быть очень различным. Подобно тому, как личность сима складывается из трех черт характера, ваш закон наследования складывается из трех компонентов. Думайте о законе наследования как о "личности" своей семьи. Выбирайте разумно, т.к. вы должны будете следовать этому закону на протяжении всего челленджа и не сможете изменить его на полпути.
    Закон Пола
    Первый компонент – это пол. Вы должны выбрать одну из следующих возможностей:
    Матриархат: Основатель должен быть женщиной. Только девочки могут становиться наследниками за исключением случаев, когда нет детей женского пола. В этом случае для этого поколения наследниками могут быть мальчики.
    Строгий матриархат: Основатель должен быть женщиной. Только девочки могут становиться наследниками. Мальчики ни при каких обстоятельствах становиться наследниками не могут.
    Патриархат: Основатель должен быть мужчиной. Только мальчики могут становиться наследниками за исключением случаев, когда нет детей мужского пола. В этом случае для этого поколения наследниками могут быть девочки.
    Строгий патриархат: Основатель должен быть мужчиной. Только мальчики могут становиться наследниками. Девочки ни при каких обстоятельствах становиться наследниками не могут.
    Равноправие: Основатель может быть любого пола. И мальчики, и девочки могут становиться наследниками.
    Строгое равноправие: Основатель может быть любого пола. Однако, только дети противоположного пола могут становиться наследниками. Это повторяется для следующего поколения (следующий наследник должен быть противоположного пола по отношению к предыдущему), так что пол наследника от поколения к поколению будет чередоваться.
    Закон Крови
    Второй компонент – это закон крови. Вы должны выбрать одну из следующих возможностей:
    Строгие традиции: Чтобы ребенок мог стать наследником, он должен естественным образом родиться от родителей из предыдущего поколения, так чтобы можно было проследить его кровное родство по прямой линии с предками вплоть до основателя. Приемные дети никогда не могут становиться наследниками.
    Традиции: Дети, естественным образом рожденные от предыдущего поколения, могут становиться наследниками. Приемные дети не могут становиться наследниками за исключением случаев, когда нет родных детей. В этом случае для этого поколения наследниками могут становиться приемные дети.
    Современность: И родные, и приемные дети могут становиться наследниками.
    Приемыши: Приемные дети могут становиться наследниками. Родные дети не могут становиться наследниками за исключением случаев, когда нет приемных детей. В этом случае для этого поколения наследниками могут становиться родные дети.
    Строго приемыши: Только дети, которые были усыновлены, могут становиться наследниками. Родные дети никогда не могут становиться наследниками.

    Закон Пола и Закон Крови служат своего рода "отборочным туром". Если по какому-то из этих законов ребенок не может претендовать на титул наследника, то он не может им стать. Однако, если ребенок может быть выбран наследником по законам Пола или Крови, это еще не значит, что он СТАНЕТ наследником. Третья категория реально определяет наследника.
    Закон Выбора Наследника
    Третья категория – это Закон Выбора Наследника. Вы можете выбирать из следующих возможностей:
    Рожденный Первым: Самый старший (по порядку появления в семье) из подходящих на роль наследника живых детей становится наследником.
    Рожденный Последним: Самый младший (по порядку появления в семье) из подходящих на роль наследника живых детей становится наследником.
    Воля родителя: Подходящий на роль наследника ребенок с максимально высоким уровнем дружеских отношений с родителем из предыдущего поколения становится наследником.
    Заслуга: Ребенок с наиболее полно выполненными стремлениями становится наследником. Если таких детей больше одного, то наследником среди них становится ребенок с наиболее высоким уровнем определенного навыка.
    Сила: Рожденный первым из подходящих на роль наследника детей становится наследником по умолчанию… но титул может быть отобран у него силой, если брат или сестра из числа подходящих на роль наследника детей победит его в драке. У этого ребенка титул также может быть отнят (или возвращен прежнему владельцу), если он проиграет в драке другому ребенку, подходящему на роль наследника.
    Случайный выбор: Наследник выбирается случайным образом из числа всех детей, подходящих на роль наследника. Каждый раз, когда число таких детей меняется, наследник должен быть выбран заново.
    Образец для подражания: В начале челленджа выберите определенную черту. Эта черта должна быть одной из трех черт вашего основателя. Любой подходящий на роль наследника ребенок, имеющий эту черту, получит титул наследника. Если в каком-то поколении нет детей с такой чертой или их больше одного, воспользуйтесь правилом "Рожденный Первым".

    Есть несколько Законов, при использовании которых наследник может меняться посреди поколения. Титул наследника может передаваться другому до тех пор, пока не выполняется одно из следующих условий: 1. Наследник предыдущего поколения умирает или 2. У текущего наследника появляется ребенок, подходящий на роль наследника в следующем поколении. Как только выполняется одно из этих условий, титул наследника закрепляется за тем, кто его в данный момент носит и больше не передается.

    Правила для игрового процесса
    Ниже приводится набор правил и ограничений, которым вы должны следовать, играя в Легаси Челлендж. В основном, они созданы для того, чтобы челлендж оставался сбалансированным и степень сложности сохранялась на протяжении всех десяти поколений.
    1. Нельзя использовать никаких кодов/хаков/модов, дающих вам преимущество перед игроками, которые их не используют. Это правило умышленно допускает свободное толкование из-за огромного числа кодов/модов и хаков, которые уже были и еще будут созданы. Основной принцип таков, что использование какого-либо кода/хака/мода не должно ставить вашу семью в лучшее положение в сравнение с кем-то, кто его не использовал. К примеру, такие денежные коды как motherlode и kaching нарушают это правило, поскольку те, кто их не использует, будут иметь меньше денег, чем те, кто использует. В то же время, например, мод, добавляющий в КАС новый вид желтой рубашки для ваших симов, не нарушает правило, поскольку владение симпатичной желтой рубашкой не даст вашей семье никаких преимуществ по сравнению с теми, кто пользуется только исходным набором одежды.
    2. Нельзя переигрывать, если произошло какое-то плохое событие. Вашего сима уволили из-за неудачной карточки шансов? Вы спалили свою кухню, потому что забыли повесить дымовую сигнализацию? Ребенок родился мальчиком, когда вы очень хотели девочку? Смиритесь с результатами и двигайтесь дальше. Принятие плохих событий наряду с хорошими делает челлендж интереснее, и половина веселья в том, чтобы справиться с их последствиями. Разрешено переигрывать, чтобы устранить последствия вылетов, сбоев, глюков и прочих технических проблем.
    3. Вы не можете вселять или присоединять к Династии других симов с единственным исключением для "свежей крови" данного поколения (см. раздел "Супруги" для получения подробной информации). Вы можете отселять членов семьи, которые не являются наследниками, но после того, как они съехали, вселять их обратно уже нельзя.
    4. Династия должна оставаться на одном и том же лоте на протяжении всего челленджа. Разрешено (и приветствуется) достраивание дома, но переезжать в другой дом нельзя. Можно брать новые комнаты для дома из галереи, при условии, что семья полностью оплачивает все сооружение и предметы, находящиеся внутри.
    5. Сим может использовать омолаживающий объект только ОДИН раз в своей жизни. Это включает возможность выпить зелье молодости или подоить растение-корову. Нельзя использовать никакие читы, которые отключают старение или удлиняют (или укорачивают) продолжительность жизни. Необходимо установить "нормальную" продолжительность жизни в меню игры.
    6. Вы не можете менять текущее стремление сима. Исключением является случай, когда стремление полностью выполнено. Когда это происходит, вы можете выбрать для них новое стремление, отличное от того, которое они уже выполнили.
    7. Вы не можете воскрешать сима из мертвых, после того, как Жнец забрал его. Вы МОЖЕТЕ умолять Жнеца, чтобы спасти только что умершего сима.
    8. Вы не можете выселять (или переселять к супругу при вступлении в брак) сима, который в настоящее время носит титул наследника. Все остальные дети этого поколения (называемые "резервом") могут переезжать или переселяться к супругу. Как только сим выезжает из дома, он уже не может стать наследником, даже если ситуация изменилась таким образом, что он мог бы стать законным наследником.
    9. Когда вы играете в Легаси Челлендж, ваша Династия – единственная семья, за которую вы можете играть в этом сохранении. Вы МОЖЕТЕ на протяжении челленджа вселять в городок новые семьи (помня, что они могут становиться друзьями, но не супругами), но вы не можете за них играть.

    Супруги
    На протяжении всей игры в Легаси Челлендж вы можете вселить (в т.ч. через брак) всего 10 симов. Идея заключается в том, что вы вселяете по одному симу в каждом поколении, а 10-й - это резерв на всякий случай, если вдруг в каком-то поколении вам потребуется второй. Этот сим не может принадлежать к семье, живущей в одном из домов в городке, а также нельзя вручную загружать его из галереи. Для вселения симу необязательно жениться/выходить замуж, его можно пригласить вселиться просто в качестве "соседа по комнате". В любом случае пригласить вселиться необходимо через взаимодействие, так что придется повышать отношения до отметки, когда сим согласится это приглашение принять. Супруг должен быть в возрасте "молодого" или старше. Супруг не должен обязательно быть противоположного пола по отношению к наследнику. Помните, что даже если ваши законы наследования разрешают усыновление, вам все равно понадобится посторонний сим, чтобы сделать это (см. следующий раздел).

    Дети
    Независимо от того, какой у вас Закон Наследования, вы всегда можете заводить в вашей семье детей, рожая их естественным образом или усыновляя (Закон Крови определит, какие из них могут быть наследниками). Условия, при которых вы можете завести ребенка естественным образом, определены игрой. Для того, чтобы усыновить ребенка, ваш сим и его/ее супруг(а) оба должны быть живы и жить в одном и том же доме. Усыновлять можно только младенцев. Вы не можете усыновлять, если у вас в доме уже есть младенцы (рожденные или усыновленные), и должны подождать, пока они вырастут в детей, чтобы усыновить еще одного. Вы можете поменять ребенку имя, и рекомендуется (но не требуется в обязательном порядке) поменять им фамилию на фамилию Династии. Наследники и их супруги одного с ними пола не смогут заводить детей естественным образом, но на усыновление это не распространяется.
    Когда младенец вырастет в ребенка, вы должны, независимо от его статуса, случайным образом выбрать ему стремление и первую черту, используя рандомайзер отсюда. Не забудьте ввести в рандомайзер черты обоих родителей (даже для приемных детей), поскольку используемый им алгоритм учитывает их при создании случайных черт для детей. Когда ребенок вырастает в подростка, вы должны снова обратиться к рандомайзеру для выбора его взрослого стремления и второй черты. Наконец при достижении возраста молодого взрослого необходимо снова использовать рандомайзер для получения третьей черты.
    В рандомайзере имеется возможность сразу определить оба стремления и все три черты для сима, хотя более правильным будет ждать, пока сим не вырастет. И помните – никакого "перебрасывания кубика"! Одна из отличительных особенностей этого челленджа состоит в том, чтобы характер детей определялся случайно, так чтобы у них были и плохие черты наряду с хорошими. Поскольку черты родителей могут влиять на черты их детей, вы можете попробовать заранее спланировать характер ребенка, выбирая супруга с нужными чертами, но здесь нет никаких гарантий.

    Подсчет очков
    Выжить на протяжении 10 поколений – это здорово, но челлендж подразумевает нечто большее, чем просто сохранить династическую линию. Вы должны и выжить, и достигнуть процветания! Вот здесь и вступает в дело подсчет очков. Максимально вы можете заработать 100 очков. Есть 10 категорий, в каждой из которых можно заработать по 10 очков. Есть также категория "пенальти", которые могут отнять до 10 очков. Десять обычных категорий соответствуют десяти стремлениям. Сим должен жить в Родовом гнезде, чтобы зарабатывать очки, но их реальное стремление никак не связано с категориями, в которых они могут их зарабатывать.
    Семья
    Категория "Семья" самая простая из всех. Вы получаете одно очко в каждом поколении, когда сим, могущий стать наследником, достигает возраста молодого взрослого. Ваш основатель – это первое поколение, так что в начале челленджа вы получаете одно очко в этой категории автоматически. Поскольку челлендж заканчивается с рождением наследника 10-го поколения, 10-е очко в категории "Семья" вы можете получить, родив и/или усыновив 10 детей в одном поколении.
    Творчество
    Увековечивать и почитать умерших предков очень важно для сохранения семейного наследия. Хотя члены семьи живут и умирают, они умирают счастливыми, зная, что не будут забыты. Если вам удается увековечить память каждого члена семьи в этом поколении до того, как они умрут, вы получаете очко. В их число входят наследник его/ее супруг(а) и все "резервные" братья и сестры, рожденные или усыновленные в этом поколении.
    Способы увековечить память могут быть следующими. Сочините песню, посвященную этому симу, создайте и доведите до превосходного качества комедийный номер в его честь, напишите (но не публикуйте) книгу, посвященную этому симу, или нарисуйте и выставьте на обозрение портрет этого сима (в настоящее время в игре нет такой возможности, но она может быть добавлена позже). Симы не могут сами увековечивать свою память, но могут увековечить память любого другого сима, даже если он принадлежит к другому поколению. Симы, которые съезжают из дома, тоже должны быть увековечены до своего выселения, чтобы заработать очко в этом поколении. Это может принести вам до 9 очков (поскольку 10-е поколение заканчивает челлендж в момент своего рождения).
    Десятое очко можно заработать, если один и тот же сим в течение жизни выполнит два из трех творческих стремлений.
    Состояние
    Хотя основатель начинает с пустого газона и, кроме собственного имени, у него есть разве что немного мелочи на расходы, ожидается, что в дальнейшем Династия будет богатеть по мере того, как все новые и новые симы добиваются в жизни успеха и приносят в дом деньги для своей семьи и передачи будущим поколениям. Вы зарабатываете очки в этой категории, достигая определенного уровня стоимости семейного имущества. Помните, что это ДОЛЖНА быть стоимость семейного имущества. Свободные деньги на счету НЕ учитываются. Разумеется, чем выше суммарная стоимость вашего имущества, тем выше ваши счета, так что чем большего вы будете достигать в этой категории, тем сложнее будет их оплачивать, и, как вы понимаете, количество денег, необходимое для получения каждого следующего очка, будет все увеличиваться и увеличиваться. Здесь действительно есть, над чем поработать.
    (сколько именно очков за какую именно стоимость семейного имущества вы получите, пока в стадии обдумывания. Но чем больше, тем лучше, и в будущем правила будут дополнены конкретными значениями для очков и денежных сумм).
    Любовь
    Хотя в центре внимания всегда находится сама Династия, нельзя отрицать и уникальное влияние "свежей крови", которую привносят супруги. Большое количество разнообразных возлюбленных помогает Династии расти и становиться мудрее.
    Вы получаете по одному очку за каждые три неповторяющиеся черты, имевшиеся у супругов в вашей семье. Это может дать максимум 9 очков, если у каждого супруга есть три черты, которых до него еще не было ни у одного другого супруга. Помните, что это составляет всего 27 различных черт, а общее количество их в игре 35, так что все 35 вы никогда не получите. Разрешены любые приемы, позволяющие заранее узнать черты потенциальных партнеров, но помните, что брать в супруги можно только сгенерированных игрой горожан, а не симов, созданных игроком, и можно иметь только одного супруга в одном поколении.
    Десятое очко можно заработать, если один сим в течение своей жизни выполнит оба любовных стремления.
    Знания
    Уметь что-то – это одно, но быть в чем-то специалистом – это совсем другое. Чтобы показать свое мастерство во многих областях, члены Династии должны посвящать свою жизнь науке и практике, если они хотят прославиться своими умениями.
    Вы зарабатываете очки в соответствии с общим количеством навыков, прокачанных до 10 уровня. Это относится ко всем членам семьи, живущим в доме, так что супруги и братья/сестры могут вносить свой вклад наряду с наследниками. Как вы понимаете, схема предусматривает возможность заработать максимум 9 очков. Десятое очко можно заработать, если кто-то из членов семьи прокачает все навыки до 10-го уровня.
    (Конкретная схема для подсчета очков в этой категории пока тестируется. Очевидно, что для получения очков в этой категории следует просто стараться прокачать как можно больше навыков до 10-го уровня).
    Спорт
    Цель каждого спортсмена – стараться добиться как можно большего. Браться за дело и через боль и пот заставлять себя пробежать еще одну милю, чтобы достигнуть величия. Эта категория посвящена тому, чтобы привести ваших симов к величию через выполнение их стремлений.
    По этой схеме вы зарабатываете очки с каждым выполненным у члена семьи стремлением. Сюда также входят выполненные детские стремления. Один сим может добавить любое количество очков, в зависимости от количества стремлений, которые он может выполнить в течение своей жизни. За частично выполненные стремления неполные очки не добавляются. Вы увидите, что эта схема позволяет получить максимум 9 очков. Десятое очко можно получить, если вы выполнили членами династии все четыре детских стремления и каждое из взрослых стремлений хотя бы по одному разу (не обязательно, чтобы это произошло в одном и том же поколении)
    (И опять-таки нужно еще тестировать, чтобы определить точные итоги по очкам, но просто ставьте перед собой цель выполнить МНОГО стремлений, чтобы получить очки в этой категории).
    Природа
    Все симы-природники любят свои коллекции, но Династия ДЕЙСТВИТЕЛЬНО увлечена коллекционированием, причем не только камней, лягушек и т.п. Соберите эти 10 коллекций и станьте предметом зависти всех коллекционеров в округе. Вы зарабатываете очко за каждую полную коллекцию. За частично собранные коллекции неполные очки не выдаются.
    1. Заставьте кого-нибудь умереть на династийном лоте каждой из X имеющихся в игре смертей. Умирающий сим НЕ ОБЯЗАН принадлежать к Династии (общее количество видов смерти будет указано, когда Пинстар узнает их все).
    2. Соберите все X карьерных наград. В течение челленджа вы должны разблокировать и собрать все возможные карьерные награды из всех карьер. Чтобы коллекция могла называться полной, все эти объекты должны находиться в вашем семейном багаже. (Вы можете покупать дополнительные экземпляры разблокированных объектов, чтобы использовать их по назначению в доме). (Общее количество доступных карьерных наград будет добавлено, когда Пинстар узнает их все).
    3. Выполните все 27 стремлений как минимум по одному разу в течение всего челленджа. Если один сим выполняет в течение жизни больше одного стремления, то все они могут быть засчитаны для выполнения этой цели. Считаются только полностью выполненные стремления.
    4. Соберите и разместите в багаже семьи все зелья из наград за баллы счастья.
    5. Остальные очки зарабатываются через коллекционирование и выставление на обозрение других предусмотренных в игре коллекций.
    (Больше подробностей об остальных очках в категории "Природа" появится в будущем обновлении правил)
    Еда
    Категория "Еда" – это набор заданий для выполнения вашими симами. Некоторые из них легкие, некоторые сложные, но все они связаны с едой.
    Вы получите по одному очку за выполнение следующего:
    1. Купите самые дорогие холодильник и плиту и усовершенствуйте их.
    2. Приготовьте самое трудное для приготовления блюдо самого высокого качества.
    3. Прокачайте симу по максимуму навыки кулинарии, изысканной кулинарии и миксологии.
    4. Выполните одному и тому же симу оба связанных с едой стремления в течение его жизни.
    5. Заставьте сима растолстеть от еды, приготовленной вашей семьей.
    6. Сделайте так, чтобы не меньше шести симов (членов семьи или гостей) одновременно сидело за одним и тем же столом и одновременно ело.
    7. Достигните вершины обоих ответвлений кулинарной карьеры.
    8. Приготовьте блюдо, используя не меньше двух свежих ингредиентов самого высокого качества.
    9. Заставьте сима приготовить для своего партнера блюдо самого высокого качества или смешайте для него напиток самого лучшего качества в течение одного и того же свидания.
    10. Приготовьте блюдо самого высокого качества объемом "для вечеринки", смешайте напиток самого высокого качества и подайте все это на одной и той же вечеринке (еда и напитки могут быть сделаны разными симами).
    Популярность
    Единственная вещь еще более легендарная, чем хорошо построенный династийный дом, - это династийная вечеринка! Если вы сделаете ваши вечеринки лучшими в городе, все захотят подружиться с вашей семьей, чтобы обеспечить себе приглашение.
    В этой категории вы получаете очки за медали, которые вы зарабатываете на вечеринках и свиданиях. Золотая медаль соответствует трем медалям, серебряная – двум, а бронзовая – одной. Вы также можете заработать очко в категории "Популярность", если один и тот же сим получит золотые медали во всех четырех видах вечеринок И золотую медаль за свидание.
    (Общее количество медалей, которые вам необходимо получить, чтобы заработать одно очко популярности, пока тестируется, но получение множества медалей даст вам очки в этой категории)
    Дурной нрав [более верный перевод – отклоняющееся от нормы, странное поведение]
    Многие, услышав это слово, думают о злобности и нанесении ущерба, но на самом деле это просто симы, которые выражают свои спонтанные желания в форме, которая вредит окружающим. Не все спонтанные желания наносят вряд, но здесь все дело заключается в том, что им потакают. Ну а вкладывать столько труда в эликсир, который никогда не принесет им пользы? Да, это странно.
    Вы получаете очки в зависимости от общего количества зелий молодости, собранных в вашем семейном багаже. Любой член семьи может использовать свои баллы счастья для покупки зелья молодости, которое может быть добавлено в багаж семьи. Помните, что ваше количество очков зависит от того, сколько зелий молодости находится в багаже СЕЙЧАС, и если вы удалите какие-то из них, количество очков может уменьшиться. Вы по-прежнему можете использовать баллы счастья для покупки других зелий и наград, но помните, что каждый балл счастья, потраченный на награды и другие блага – это балл счастья, который вы уже не можете потратить на зелья молодости. Вам придется решать, когда важнее получить награды, а когда – зелья молодости. Зелье молодости стоит 1500 баллов счастья.
    (Количество зелий, которое вам необходимо собрать для того, чтобы заработать каждое очко в категории "Дурной нрав", пока тестируется. Очевидно, что чем больше, тем лучше)
    Пенальти
    Никому не нравится думать о плохом. Конечно, ожидается, что у ваших симов будут и взлеты, и падения, но некоторые плохие события особенно серьезны и отрицательно отражаются на Династии, если происходят. Эта категория очков такая же, как и остальные, за исключением того, что здесь все очки имеют отрицательное значение и вычитаются из вашего общего счета очков, так что ваша цель – получить в этой категории 0 очков.
    - 1 очко каждый раз, когда вам отключают электричество за неоплату счетов.
    - 1 очко каждый раз, когда вам отключают воду за неоплату счетов.
    - 1 очко каждый раз, когда ребенка или младенца забирает из семьи социальная служба.
    - 1 очко за вселение в дом супруга сверх разрешенных 10-ти.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 07.09.2014 в 14:01.


  10. #129
    Sims-модератор
    Народный модератор miXei.ru 2010, Приз симпатий форумчан 2010
      Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Sims.miXei.RU: Окно в Европу 2009,"Конкурс скриншотов, Зима 2010. Портрет Асари",Самый полезный участник раздела "Компьютерные Игры", Подпольный активист mixei.ru 2010, Почетный SimsЛингвист 2010, Лучший организатор конкурсов и викторин 2010
    Аватар для Kleo Scanti
    Регистрация
    26.05.2004
    Сообщений
    11,280
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 1,142; мне - 2,944
    Цитата Сообщение от Дюкаша Посмотреть сообщение
    Kleo Scanti, спасибо. Может, еще поможешь прояснить пару мест, где с переводом не очень понятно?
    Конечно, не вопрос.

  11. #130
    Sims-модератор
      "Симс2-декоратор Осень 2006: подростково-детские комнаты", Лучший модератор раздела "Наука и Техника" 2006, Самый полезный участник раздела "Информационные Технологии" 2007, Sims.miXei.RU: Доброволец-Активист 2009, Simtopia: charm
    Аватар для Marusilda
    Регистрация
    27.05.2005
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    8,054
    Спасибо
    я - 3,252; мне - 3,350
    Соберите и разместите в багаже семьи все "годные к употреблению" (зелья?) награды за баллы счастья.
    Именно зелья, так они и называются в игре. Награды сортируются на две категории: зелья и черты характера.

    Правила, конечно, более чем тестовые. На вскидку самый непонятный для меня момент. Когда можно превращать детей из колыбелек в собственно детей? Не играла пока младенцами, у них есть какая-то жизненная стадия, срок, после которого они вырастают?

  12. #131
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,404
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,278
    Marusilda, хорошо, спасибо. У него вообще в одном месте эликсиром зовется, да еще то эликсир жизни, то молодости...
    А младенцы вроде должны автоматом вырастать, как и во всех симах. Через три дня, что ли...

  13. #132
    Sims-модератор
      "Симс2-декоратор Осень 2006: подростково-детские комнаты", Лучший модератор раздела "Наука и Техника" 2006, Самый полезный участник раздела "Информационные Технологии" 2007, Sims.miXei.RU: Доброволец-Активист 2009, Simtopia: charm
    Аватар для Marusilda
    Регистрация
    27.05.2005
    Адрес
    Барнаул
    Сообщений
    8,054
    Спасибо
    я - 3,252; мне - 3,350
    Дюк, посмотрела, точное название в нашей локализации "Зелье молодости"

  14. #133
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,404
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,278
    Теперь относительно мутных мест перевода (спасибо, Клео). Среди законов выбора наследника есть один, который в оригинале называется Living Will. Суть там в том, что наследует ребенок, у которого отношения с родителем самые высокие. Устойчивое выражение Living Will существует, но означает оно нечто, явно не имеющее к нам отношения. Это "завещание о жизни", когда человек заранее пишет, какое лечение он хочет или не хочет получать в случае своей тяжелой болезни и неспособности изъявлять свою волю. Других возможных переводов целого выражения я в сети не нашла, везде перебрасывает на всяческие определения и рассуждения об этом "завещании о жизни". Вот и вопрос, как это переводить в нашем случае? Если will следует понимать, как завещание (типа кого родитель больше любил, тому титул и оставил в приказном порядке), то почему living? Или же will здесь вообще следует понимать, как "воля", "желание", а living тогда означает еще живущего родителя, который выражает свое желание назвать наследником то того, то другого? При этом законе титул переходящий в зависимости от изменения отношений между родителями и детьми.
    И вторая непонятка относится к следующему закону наследования, который "Заслуга". В основном определении наследует ребенок с максимально выполненным стремлением. Дальше следует оговорка: If there is a tie, the child with the highest level in a single skill will become heir from among the children who are tied. Т.е. если что-то мешает выбрать наследника по выполнению стремления, его выбирают по уровню прокачки скила. Я не могу понять, что это в данном случае за tie. Если оставить в покое всяческие банты, веревки и галстуки, обычно tie - это связь, но какая здесь связь? Children who are tied - что это за связанные дети? И про скил тоже не очень понятно, как его брать, но тут вроде уж из перевода ничего и не извлечешь, там просто single skill и все.

    Marusilda, спасибо. Мне сейчас надо бежать на работу, а то я там два дня ничего не делала из-за этого перевода, а оттуда обязательно вылезу и буду сразу исправлять, чего мне тут еще напишут.

  15. #134
    Группа удаления Аватар для Varna
    Регистрация
    05.11.2009
    Адрес
    Sweden, Stockholm
    Сообщений
    53
    Спасибо
    я - 0; мне - 12
    Среди законов выбора наследника есть один, который в оригинале называется Living Will. Суть там в том, что наследует ребенок, у которого отношения с родителем самые высокие. Устойчивое выражение Living Will существует, но означает оно нечто, явно не имеющее к нам отношения. Это "завещание о жизни", когда человек заранее пишет, какое лечение он хочет или не хочет получать в случае своей тяжелой болезни и неспособности изъявлять свою волю. Других возможных переводов целого выражения я в сети не нашла, везде перебрасывает на всяческие определения и рассуждения об этом "завещании о жизни". Вот и вопрос, как это переводить в нашем случае? Если will следует понимать, как завещание (типа кого родитель больше любил, тому титул и оставил в приказном порядке), то почему living? Или же will здесь вообще следует понимать, как "воля", "желание", а living тогда означает еще живущего родителя, который выражает свое желание назвать наследником то того, то другого? При этом законе титул переходящий в зависимости от изменения отношений между родителями и детьми.
    Мне кажется Living Will стоит перевести как воля наследника, или что-то в этом духе.

  16. #135
    Старший Sims-модератор
      "За вклад в развитие форума 2004", "Народный Модератор 2004", "Лучший старший модератор 2004", "Лучший модератор раздела The Sims 2004", "Лучший модератор miXei.ru 2005", "За вклад в развитие форума 2005", Народный старший модератор 2007, Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года, Лучший старший модератор miXei.ru 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший старший модератор miXei.ru 2009, Душка форума 2009
    Аватар для Дюкаша
    Регистрация
    02.10.2002
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    13,404
    Спасибо
    я - 0; мне - 1,278
    В смысле наследника предыдущего поколения? Тогда уж ближе по смыслу "Воля родителя", а то получится, что наследник сам себя выбирает.

Страница 9 из 52 ПерваяПервая 12345678910111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. The Sims 3: Legacy Challenge. Обсуждение правил
    от Diabolis в разделе The Sims 3: Challenges
    Ответов: 2223
    Последнее сообщение: 27.06.2016, 19:18
  2. Обсуждение конкурса по Legacy Challenge II
    от Akulina в разделе The Sims 2
    Ответов: 188
    Последнее сообщение: 18.01.2008, 03:15
  3. Конкурс по Legacy Challenge. Обсуждение
    от Akulina в разделе The Sims 2
    Ответов: 65
    Последнее сообщение: 23.06.2007, 08:30
  4. Обсуждение конкурса по Legacy Challenge
    от Akulina в разделе The Sims 2
    Ответов: 92
    Последнее сообщение: 05.05.2007, 22:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •