Страница 7 из 7 ПерваяПервая 1234567
Показано с 91 по 98 из 98

Тема: CAS Recolor Tool - инструмент для создания перекрасок одежды

  1. #1
    Фанат Симс
    Скинопредметный гений 2010, Стотысячный автор
      Открытие года 2009, Душка форума 2009, Скинопредметный гений 2009, Стотысячный автор (Сообщение №2400000), Sims.miXei.RU: Silver Sims 3 creator, Sims.miXei.ru: Bronze Sims 3 creator
    Аватар для Sugar-Baby
    Регистрация
    29.06.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,944
    Записей в блоге
    3
    Спасибо
    я - 592; мне - 3,311

    CAS Recolor Tool - инструмент для создания перекрасок одежды

    CAS Recolor Tool
    автор Grant

    Решила перевести туториал, если вдруг кому захочется создать что-то свое. (Перевод сделан 27.07, все используемые программы и методы могут измениться со временем.)

    Вам понадобится:
    • S4pe.
    • DDS plugin for Photoshop. (Или для вашего графического редактора)
    • Демо КАСа (или файл CASDemoFullBuild.package из него)


    Инструкция по использованию CASRecolor

    Читать дальше...


    Часть 1. Подготовка материала для перекраски

    1. Скачайте и установите указанные выше программы на ваш диск.

    2. Запустите Recolor Tool и нажмите кнопку Load Package. В открывшемся окошке вам нужно выбрать файл CASDemoFullBuild.package в папке с демо (ваш диск\The Sims 4 Create A Sim Demo\Data\Client).

    3. Теперь вам нужно найти то, что вы хотите перекрасить. Для навигации используйте следующие подсказки: имя одежды для молодых взрослых начинается с "у" (так как в демо только один возраст, проблем здесь быть не должно); следующая буква определяет назначенный пол (f/m для женщин и мужчин соответственно); первая подстрочная черта отделяет название предмета одежды, вторая - цвета перекраски.

    4. Поставьте галочку в поле "Default Replacement", если хотите, чтобы ваша перекраска заменяла существующую в игре, в противном случае оставьте его пустым.

    5. Нажмите кнопку "Сreate Recolor" и укажите название вашего файла. (Прим. пер. обычно рекомендуется всегда брать уникальные имена во избежание совпадений с другими работами.)

    Часть 2. Экспорт, редактирование и импортирование файлов перекраски / Exporting, Editing, and Re-Importing your recolor

    1. Откройте S4pe.

    2. Через пункт меню File/Open... выберите файл, который вы создали в предыдущей части. Вы увидите что-то вроде этого:



    Ресурс CASP относится к самому предмету одежды, он нам не нужен. Другие три файла - это:
    • 0x3453cf95 - сама текстура, имеет тот же instance, что и CASP.
    • 0x3453cf95 - бамп текстура, имеет другой instance (Прим. пер. вы можете его изменить, если у вас есть опыт с прошлой части игры, кроме того в сети есть другие туториалы по данной теме для тройки.)
    • Последний файл - это specular текстура, экспортировать ее на данный момент возможности нет.


    3. Кликните правой кнопкой на файл текстуры и в выпадающем меню выберите "Export to DDS".

    4. Откройте текстуру в вашем графическом редакторе и измените ее по вашему желанию.

    5. Сохраните текстуру в формате DDS, в диалоговом окне используйте сжатие BC3/DXT5, а также найдите поле create mipmaps.



    6. Вернитесь в S4pe, нажмите на ресурс, который вы только что экспортировали и на этот раз выберите "Import from DDS".

    7. Сохраните ваш файл.

    8. Поместите ваш файл с перекраской в папку Mods в ваших Документах, загрузите демо и найдите в нем вашу работу.




    ____________________________________________

    Редактирование глаз
    Критика и пожелания по поводу перевода / различные вопросы по работе программы приветствуются.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 13.01.2019 в 19:32.


  2. #91
    Почетный участник Аватар для EvganS
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Украина, Славутич, Ереванский квартал.
    Сообщений
    523
    Спасибо
    я - 62; мне - 325
    Lora777,

  3. #92
    Постоялец Аватар для Lightfire
    Регистрация
    14.02.2012
    Адрес
    Химки
    Сообщений
    55
    Спасибо
    я - 18; мне - 69
    Lora777, распакуйте архив с s4pe с помощью 7zip, а не winrar. В этом и есть проблема, проверено. У меня сначала тоже ничего не экспортировалось и везде ошибки были, а когда распаковал заново с помощью 7zip, то всё стало нормально.

  4. Пользователь сказал cпасибо:


  5. #93
    Новый участник Аватар для Lora777
    Регистрация
    26.09.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    20
    Спасибо
    я - 1; мне - 8
    Lightfire Невероятно, но помогло спасибо)))

    А ещё такой вопрос всё содержимое я кидаю в папку mods но в игре не могу найти не как новые вещи.

  6. #94
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    Lightfire, удивительно, но обнаружил счаз, что s4pe1, что в 7z, у меня тоже не читает ничего, и без разницы, чем распаковывать. А рабочая - первая версия.
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  7. #95
    Постоялец Аватар для Lightfire
    Регистрация
    14.02.2012
    Адрес
    Химки
    Сообщений
    55
    Спасибо
    я - 18; мне - 69
    kazarin, видимо раз на раз не приходится. Может проблема связанна с чем-то другим?... D: (Хотя, что мы хотели то от альфа и бета версий)

  8. #96
    Почетный участник Аватар для EvganS
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Украина, Славутич, Ереванский квартал.
    Сообщений
    523
    Спасибо
    я - 62; мне - 325
    Ну я через ВинРар разархивировал куча раз. И все чики пуки)

  9. #97
    Sims-модератор Аватар для kazarin
    Регистрация
    31.08.2008
    Сообщений
    4,428
    Записей в блоге
    5
    Спасибо
    я - 637; мне - 1,088
    На github сейчас версия 0.1c, и обе (0.1c и 0.1b, предыдущая) теперь запакованы в зип. Скачал обе, распаковал одним архиватором (основной у меня KuaiZip). 0.1c открывает созданные CAS Recolor-ом пакаджи, 0.1b - нет.
    Резервное копирование спасёт мир ©
    Мои работы и туторы TS2 ~ Мои работы и туторы TS4 ~ Мой ЖЖ

  10. #98
    Участник Аватар для Lil
    Регистрация
    21.05.2013
    Сообщений
    169
    Спасибо
    я - 102; мне - 95
    Цитата Сообщение от Tehhi Посмотреть сообщение
    а ЕАшники вот как возьмут, да выпустят бодишоп, как в двушке был
    но, увы, мечты...
    Интервью с SimGuru Jill об игре The Sims 4
    Во время демонстрации комнаты создания персонажа (CAS) в Симс 4, вы упомянули о сапогах в Симс 4. Могли бы вы более подробно о них рассказать?
    В Симс 4, в зависимости от вида штанов, сапоги могут быть одеты под брюки или поверх них, игра распознаёт и решает, как должны быть одеты сапоги. К примеру, в обтягивающих брюках сапоги будут одеты поверх, а в широких - под низ.

    Телосложение симов будет передаваться по наследству?
    Да, существует возможность передачи типа телосложения от родителей к детям по наследству.

    Можно будет выбрать цвет для корней или кончиков волос в CAS?
    Не в основной игре, и пока неизвестно, будет ли данная опция добавлена позже. Пока в планах этого нет.

    В демонстрационной версии комнаты создания персонажа иконка аксессуаров была неактивна, расскажите нам что-нибудь о них.
    Редактор ещё находится на стадии разработки, я могу сказать, что в окончательной версии игры будет намного больше объектов. То, что вы увидели, это лишь очень небольшая часть. Мы добавим ещё много объектов в редактор, которые вам понравятся. Категория с аксессуарами будет больше и лучше. Можно будет сочетать между собой различные аксессуары, и в отличии от Симс 3, где некоторые украшения были прикреплены к одежде, в Симс 4 такого не будет.

    Что вам больше всего нравится в редакторе создания персонажа?
    Мне очень нравится работать с редактором и его возможностями, такими как полное редактирование формы тела.

    Есть игроки, которые расстроены из-за того, что в игре нет редактора создания стиля. Что вы можете сказать?
    Пока в планах нет добавления редактора создания стиля в игру Симс 4, и неизвестно, будет ли он добавлен позже. Мы сосредоточены на том, чтобы игра была стабильной, мы хотим, чтобы Симс 4 была очень качественной игрой.

    В игре Симс 2 был Body Shop, многим симмерам он нравился, и они бы хотели, чтобы он вошёл в игру Симс 4. В игре Симс 3 его не было, что очень затрудняло создание пользовательских объектов. Body Shop может быть включён в игру Симс 4?
    Пока все наши усилия направлены на то, чтобы основная игра была мощной и качественной. Разработать очень качественный редактор создания персонажа является одной из главных задач. Мы ценим то, что ребята развиваются творчески благодаря различным инструментам в игре, но пока не можем ничего обещать, но мы придаём очень большое значение обратной связи и всегда прислушиваемся к пожеланиям игроков.

    Вы работали над предыдущими играми линейки The Sims?
    Да, я была среди разработчиков CAS в Симс Средневековье, думаю, что в этой игре внешность персонажей-героев очень хорошо проработана.

    Игра Симс 4 будут доступна для Mac и других игровых платформ?
    Пока мы сосредоточены только на игре для PC.

    Расскажите, какие системные требования будут у Симс 4?
    Пока игра находится в разработке, системные требования Симс 4 будут озвучены чуть позже.

    Уилл Райт больше не работает в EA, наблюдает ли он за развитием франшизы The Sims?
    Безусловно, он следит за развитием игры. Многие люди из нашей команды работали с ним, и знают, что бы он хотел видеть в игре, и, благодаря новым технологиям, теперь можно реализовать многие идеи в игре.

  11. Пользователь сказал cпасибо:


Страница 7 из 7 ПерваяПервая 1234567

Похожие темы

  1. Recolor'ы от СветЛанк'и
    от СветЛанк_а в разделе The Sims 2: Ваши работы - скины, предметы и т.п.
    Ответов: 355
    Последнее сообщение: 13.09.2008, 18:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •