Я тоже думаю, что не стоит сравнивать симов с персами ММО .
Во-первых генетика - я сомневаюсь, что ее совсем уж упразднят в Sims 4. Следовательно, любая форма носа, лба, губ, ушей и так далее должна наследоваться. Если детишки будут клонами одного из родителей - это одно. А если будет использоваться подобие DNA из вторых симов - совсем другое. Чем больше генетической информации, тем длиннее код и тем больше каждый сим занимает места на диске (по крайней мере, мне так кажется). В ММО персу не нужна генетика, в ММО персы не размножаются.
Во-вторых, в MMO создается сразу взрослый персонаж. в Sims всегда можно было взглянуть на персонажа-младенца, малыша, ребенка и подростка. Сейчас нам оставляют только детей и подростков, но все равно детишки очень отличаются от взрослых симов. То есть, где-то должна храниться информация о том, как это лицо и фигура будут выглядеть в детстве.
В-третьих, в ММО может быть мимика, да. Но этой мимикой управляет игрок, и он думает, стоит сейчас персонажу нахмуриться или расхохотаться. В симах, как уже говорили, мимикой управляет комп, который должен просчитать, что тут уместно - злость или смех.
В-четвертых, в ММО НПС - и есть НПС. Истуканчик, который всегда торчит по определенным координатам и раздает задания. Ну или бродит по определенной локации по заложенному заранее алгоритму. НПС в ММО не растет, не стареет и не заменяется новым НПС по истечении какого-то времени. Он статичен. Я сомневаюсь, что симы в 4 будут распределены по локациям, как НПС в ММО - думаю, они все-таки будут перемещаться по всему городку. Кроме того, в Sims по сравнению с онлайн-играми очень много импровизации (опять же вспоминаю Sims 2 и Sims 3). В Sims 2 игровой сим может пойти в любое общественное место и познакомиться с горожанами. Но горожане в Sims 2 - не просто истуканчики. Они вполне могут подраться между собой, поругаться, подружиться, ненароком исполнить какое-нибудь свое желание, сами идут знакомиться с игровым симом - и все это под управлением компа. В Sims 3 неуправляемый сим может то же самое плюс жениться на другой неуправляемой симке и завести детей, может состариться, может уехать из городка и придется заселять нового - уже большая нагрузка на комп. В Sims 4 большую часть всего этого уберут, но НПС продолжат стареть, заменяться новыми, и, возможно, будут взаимодействовать между собой, как во второй части игры - намного больше, чем может стандартный НПС в стандартной ММО.
В-пятых, по анимациям. Сложных анимаций в онлайн-играх, насколько я помню, не так уж много, да и те достаточно просты. Например, готовка - персонаж в лучшем случае стоит у котла и шевелит руками, а посреди экрана торчит панель со слотами, в которые игрок добавляет нужные ингредиенты. В симах готовка более проработана - персонаж идет к холодильнику, достает нужные продукты, идет к столику для готовки, все это нарезает, перемешивает, кладет в кастрюльку (или на сковородку) и несет к плите. Если персонаж в ММО испортит варево, то огорчится разве что игрок. Если сим испортит то, что он готовит, то он будет еще долго сокрушаться (не помню насчет третьих, но во вторых так и было).
В-шестых, ИИ в Sims и в ММО сильно отличается. В ММО это интеллект мобов - посложнее у боссов и очень простой у обычных мобов, изредка примитивный интеллект у НПС. ИИ в ММО не дает существенной нагрузки на комп. А вот в Sims ИИ - одна из главных составляющих игры, и он, думаю, дает достаточную нагрузку на комп. Симы должны думать - или хотя бы создавать иллюзию, что они думают, а не изображать тупых истуканчиков, способных только на одну-две реакции.
В-седьмых, бесшовный мир. Мир с динамичной подгрузкой локаций хорош для ММО - там, опять повторюсь, нет старения, генетики, НПС и монстры редко отличаются умом и сообразительностью, а управление персонажами в основном лежит на игроках. В Sims, на мой взгляд, и так достаточно нагрузки на комп, чтобы еще туда же всовывать бесшовный мир. Судя по тому, что в Sims 4 опять будут экраны загрузки - эксперимент разработчиков с бесшовным миром был неудачен .
Еще одно отличие ММО от Sims - ММО делится на клиент и серверную часть, серверная часть находится на сервере, а сервер в среднем мощнее обычного домашнего компа. Основная нагрузка - кто где находится, у кого какой квест и так далее - падает как раз на серверную часть игры. На комп игрока, находящегося в определенном городе игрового мира, грузятся только НПС из этого города и те игроки, которые сейчас в городе. Его не касаются все эти 2000 бегающих по миру игроков, десятки тысяч НПС, чужие квесты и чьи-то сражения с боссами в инстах . На одном из серверов WoW одной оперативки было 72 Gb - компов с такой оперативкой я еще не встречала .Сообщение от Zarael