Выберете один из вариантов ответа.
Можно посмотреть, кто как проголосовал, нажав на циферку в голосовании.
Проголосовала за 3-й вариант: "Еще не уверен, но Sims 4 выглядит плохо".
Выберете один из вариантов ответа.
Можно посмотреть, кто как проголосовал, нажав на циферку в голосовании.
Проголосовала за 3-й вариант: "Еще не уверен, но Sims 4 выглядит плохо".
Последний раз редактировалось Akulina; 03.07.2014 в 22:33.
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
Таки поставила редактор персонажа, создала забавных чудиков, погрустила о цветовом круге и с уверенностью могу сказать, что предзакажу. Мне нравится такой стиль графики еще с сим сити, я просто очень надеюсь, что Симс 4 не разочарует меня так, как разочаровала Сим сити, ибо это будет эпик фэил - завалить такую серию...
Новшества меня и вовсе не пугают, как не испугали они меня в тройке, которую я скачала за две недели до того, как мне привезли мой предзаказ. Хотя тоже открытый мир, 0 погоды, все решительно иначе, а ничо прижилась и 4 приживется. Опять 0 погоды и чота там с миром, мне даже читать лень, я просто это увижу=)
Я неловко чувствую себя одной единственной, кому нравится Сим Сития просто очень надеюсь, что Симс 4 не разочарует меня так, как разочаровала Сим сити, ибо это будет эпик фэил - завалить такую серию...
Я поиграла, мне понравилось ) очень мило )Я неловко чувствую себя одной единственной, кому нравится Сим Сити
Нет, я не думаю так.
После всех просмотров роликов и отчётов игроков, которые сумели "пощупать игру своими руками", я укрепилась в мысли, что линейка SIMS умерла ещё до выхода третьей версии. Двойка была последней полноценной игрой, принёсшей в мир виртуальных человечков много действительно нового.
Просто на данное время нет в ЕА человека с богатым воображением, проникнувшегося духом симулятора жизни, воспитавшего ни одно поколение своих виртуальный симчиков. Человека который бы понимал, что этот мир будет жить только если его двигать вперёд.
Во время первых и вторых симов такой человек был. Ему просто нравилось строить дома в виртуальном мире, но просто дома были мёртвыми и он заселил эти дома виртуальными человечками. Так появился мир SIMS1. И игроки это мир приняли, потому что он был другой, новый среди всех бегалок, прыгалок и стрелялок того времени. У игры появились свои фанаты.
Но прогресс шёл вперёд, компьютеры стали мощнее, более продуктивными ( простите моё косноязычие) Фанатов, я думаю и автора тоже, уже не устраивали те взаимодействия в игре, им хотелось больше реалистичности, тем более что для это уже были возможности. Так появилась идея SIMS2 с заложенными в неё семейными ценностями, дававшая возможность игрокам проследить за рождением и взрослением своих подопечных. Сколько романтики было вложено и в первый поцелуй, первые свидания, а затем и занятие ву-ху. Нет настоящеё романтики в отношениях партнёров и нет у них этого пресловутого ву-ху. Подготовте партнёров к этому акту, сколько для этого было действий - ласкать, целовать, романтично целовать, страстно целовать и только после установившихся серьёзных отношений появлялось долгожданные действие заняться ... и зачать ребёнка. Возможно, просто возможно, автор в то время переживал какие-то романтические чувства в реале и перенёс это в игру.
Автор любил своё детище, свой симулятор жизни... но жизнь не стоит на местеи это должно отображаться в игре. Тогда появились задумки для последующих игр линейки: открытый мир ( игра ушла от младенца привязанного к коляске розовой или голубой, появления ребёнка в облаке из цветов в SIMS1 к рождению вполне нормального младенца и последующего его взросления в облаке из звёздочек в SIMS2), теперь настала пора постепенно выйти с одного лота в открытый район города, как нам это предлагают сделать сейчас. Игроки это приняли бы на ура.
Затем была идея с изобретением машины времени - посетить прошлое и оказаться в Сансете увидеть ребёнком Мортимера и Бетти. Посетить будущее и увидеть там другой мир и своих потомков.
Это были просто основы будущих игр линейки, которые возможно в то время уже обговаривались.
Только вот выпуск SIMS3 произошёл уже, к нашему сожалению, без автора этих идей.
А вот у разработчиков SIMS3 ну нет никаких идей по симулятору жизни и не потому что у них ума не хватает, а просто потому что их сдёрнули с разработки совершенно других игр, где игроки встречают новый аддон, устанавливают его и играют только в него. А в SIMS игроки привыкли к преемственности всех аддонов, устанавливая сезоны они снова отправляют своих подопечный изучать подвалы в приключениях. (наше первое удивление - ПОЧЕМУ если этот сим из второго поколения первый раз приехал в Египет, а там все подвалы уже открыты?!!! )
ЕА требовался триумфальный пробег линейки SIMS по миру. Для этого нужна была взрывная игра и появился открытый мир сразу на весь город.
А вот идей у новых разработчиков не было и по этому нам под разными соусами - "НОСТАЛЬГИЯ", "НАЗАД К ИСТОКАМ", пытаются всучить разработку из прошлый игр. В тройке это прокатило, а вот в четвёрке этот явный плагиат встретил сопротивление игроков. Только вот это неприятие очень похоже на " лай моськи на слона ". Потому как пошумят на форумах, пошумят и потом будут покупать аддон за аддоном по мере выхода, плеваться и снова покупать.
А для компании это и надо. Игра конечно окупится продажами аддонов и стора.
Так что SIMS4 это не пародия, а скорее всего агония и в дальнейшем SIMS будет развиваться как симулятор. но по другим законам, либо просто перейдёт в другую категорию игр.
Для реанимации игры нужен человек-генератор, генератор идей,влюблённый в игру которую он разрабатывает, а этого теперь просто не найти.
Но это всего лишь моё восприятие происходящего на данный момент.
Последний раз редактировалось vissla; 16.08.2014 в 18:54.
vissla, вот,да! И это очень и очень жаль. С выходом тройки двойку забросили,и бросили тройку.Потом стали ждать четвёрки,а она может не оправдать надежд.Двойка была апогеем.Для меня,во всяком случае.
сейчас заплАчу
vissla,подписываюсь под каждым словом!
Во многом из написанного Вами согласен, но не совсем согласен с определением:
АГОНИЯ (от греч. agon—борьба), состояние, предшествующее наступлению смерти и с внешней стороны представляющее собой как бы борьбу между жизнью и смертью. (БМЭ)
Симс 4 можно было бы назвать "агонией" если бы было понятно, что это последняя игра линейки.
То, что она будет развиваться как бренд Симс, пускай даже, как Вы пишете, по другим законам, и приносить огромный доход компании - это далеко не агония.))
Абсолютно согласен, что на данный момент игру создают бездарные люди, совершенно равнодушные к тому, что создают.
Последний раз редактировалось Alex-Plus; 17.08.2014 в 03:12.
Раньше я еще думала о том,чтоб купить игру,но после мнодества видео,Показывающих геймплей,как-то передумала. Совсем-совсем :\
Я даже в двушку ещё не наигралась, учитывая что я играю месяц или два в год.
Трёшка по сравнению с двушкой совсем не впечатлила, насчёт четвёртых ещё не знаю, наверно поиграю с неделю и вернусь к своим вторым симам.
"Ваше отношение к Sims 4" - никакое, не создалось у меня за все время расхваливания разрабами эту часть никакого отношения. Устанавливать не буду, потому что места на компе жалко. Слишком многого лишили игру, чтобы она продолжала быть тем, что я знаю как Симс.
В тройку играю с удовольствием, а в четверку пусть уже играет другое поколение геймеров )))
Проголосовала "не уверена, но выглядит хорошо". Демо КАСа мне чертовски понравилось, и хотя некоторые новости о игре скорее расстраивают, чем радуют, жду уже с нетерпением. Третьих не ждала абсолютно, играла в них за все эти годы два или три раза, для меня двойка, как и для многих, была и есть самой лучшей игрой линейки. И вот что-то в четверке мне напоминает милую двойку, надеюсь, что так и окажется после того, как я поиграю
Итак, господа поигравшие - ваши ОБНОВЛЕННЫЕ впечатления?
Это надо новую тему создавать, по аналогии с темой про Симс3.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |