Инструкция по альтернативной установке Stor и дополнительных материалов в игру.
Разумнее всего пользоваться для этого программкой под названием S3Repacker- (далее просто Репакер ).
Вот ссылка на ее темку http://www.mixei.ru/threads/87624
А это ссылка на саму программку со страницы автора https://disk.yandex.ru/public/?hash=...IaWlua2eGwg%3D
(Ссылка на страницу автора с Pro-sims есть в теме самой программы)
Устанавливать программу не надо, работает без установки. Ниже я объясню, как ею пользоваться.
Чем она удобнее для установки дополнительных материалов? А тем, что , во-первых, все материалы будут в одном, максимум двух паккаджах,
что заставляет игру шевелиться шустрее. И, кроме того, будет проще ставить новые и удалять ненужные допматериалы.
Чем программка удобнее для установки скачанного стора? Кроме вышеприведенных аргументов еще и тем, что стор, установленный Репакером, игра определяет , как легальный.
Рекомпрессор, которым многие пользуются, снимает с файлов защиту и таким образом ломает их, и игра видит стор просто, как очередные допматериалы.
И, если вы скачаете домик с легальным стором, то его объекты у вас в игре не отразятся, не смотря на то, что вроде бы и есть.
Стор, поставленный Репакером, не ломается, премиум объекты не портятся и работают даже без фиксов только с обновляемым файлом ccmerged .
И, если вы построите , или скачаете домик , установив стор Репакером, то у вас всё будет в порядке и на месте.
Что нужно для работы с этой программкой. В первую очередь, правильно и аккуратно организовать папку с закачками. Создаете эту папку в удобном для вас месте,
у меня она на рабочем столе прямо, например. В эту папку складываете все свои закачки. Неважно, симпаки или паккаджи. Закачки для своей же пользы и удобства сортируете по темам.
То есть в папке Закачки у вас должны быть подпапки, например генетика, и в ней отдельно папки со скинами, прическами, линзами. Можно, конечно, все свалить в одну кучу,
но тогда самим же дольше будет вычищать ненужное, или надоевшее. К каждому файлу надо приложить картинку с тем же названием, чтобы видеть, что тут у вас лежит и не перепутать при удалении .
Я храню все закачки в паккаджах, потому что места меньше занимают, и потому, что сначала проверяю файлы в игре, если нравится, оставляю и потом пакую с остальными,
а не нравится-сразу выкидываю. Для этого, если объект в симпаке, перевожу его в паккадж с помощью Мультиинсталлера ( Delphy's Sims 3 Pack Multi-Extracter )
Вот ссылка на него http://modthesims.info/d/364038
Эта программка тоже работает без установки.
Теперь порядок действий.
Все допматериалы теперь будут у вас работать в папке Mods , сжатые в один большой файл. У меня много допов. Потому два файла. Как у вас, не знаю уж)))
В папке Mods у меня есть папка Временные.Туда я и складываю все, что хочу перевести из симпаков в паккаджи. Все равно нужно же проверить.
Кладу в нее симпаки и запускаю Мультиинсталлер. Появляется такое окно
Выбираете кнопкой browse путь к папке Bременные в первой и второй строке.
После этого нажимаешь кнопочку Extract. Файлы извлекаются мгновенно. Теперь идете в эту папку Временные и выбрасываете симпаки, они больше не нужны.
Не забывайте про картинки, положите сюда же и имена дайте соответствующие .
Если скачали паккадж изначально, то просто положите его в папку Временные перед тем, как зайти в игру и проверить.
Все материалы, которые у вас уже были в игре и вас устраивают, можно сразу же положить в папку Закачки.
Когда все подготовите, запускаете Репакер. Откроется пустое окно. В нем нажмете значок расширения в строке Настройки, и появится интерфейс с меню.
Теперь нужно сделать, как показано на картинке . Поставить галочки там, где стоят у меня, и указать параметры архива не более 2 гигов.
После этого жмете на бинокль. Начинается создание архива, то есть единого файла. Это длится несколько минут, в зависимости от количества файлов.
У меня три-пять минут. Когда программа закончит работу, в окне появится список архивированных файлов, и ее можно закрыть. Теперь загляните в Mods.
Там появился большой файл с названием Закачки. Можете запускать игру и играть.
Внимание! Хаки, моды и слайдеры пихать в папку закачек не надо. Пусть они так и стоят в паке хаков в Mods. Сторовские города лучше ставить по отдельности.
Не нужно их класть в общую папку закачек. Просто берете город и кладете в отдельную папочку, и в Репакере показываете к ней путь.
В папке Mods при этом у вас появится файл с объектами городка, а в директории игры файл самого города.
Файл (при условии установки игры на диск С) находится по пути C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\The Sims 3\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds. Там уже лежит файл Сансет Вэлли.
Нужно переименовать файл городка так, как положено, то есть латиницей, как в файлах сохранения. Например Aurora Skies.
Когда вам что-то надоест или надобность отпадет, то вы берете и выбрасываете файл Закачки из папки Mods, а из папки с закачками удаляете ненужные объекты
и добавляете те, что нужны и прошли проверку, перетащив их туда из Временных. И снова запускаете Репакер. Он создаст новый архив уже без ненужных вам штук.
На самом деле делать гораздо быстрее, чем писать. Если изначально все организовать, как я говорю, то потом работать с допматериалами будет минутное дело.
PS: Если у вас игра установлена не на системном диске С, то, устанавливая городок, нужно в меню Репакера на вкладке Результирующие файлы отметить не Мои документы,
а Папка игры, и указать к ней путь. В этой папке так же образуется подпапка mods, в которую встанут объекты городка и языковые пакеты одним файлом. Проще перетащить этот файл в Мои документы к остальным закачкам.
Но можно и прописать к нему путь в ресурс-файле.
И еще, если вы потом все же решитесь на покупку городка, то, прежде чем ставить его, выбросите старый файл города из директории игры и файл с объектами из Mods.
То же самое со стор. Если купили сет, выбросите его из папки Закачки и перепакуйте её заново Репакером. В игре у вас при этом ничего не изменится, и все объекты останутся на своих местах.