Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Создание грунта с помощью TSR Workshop

  1. #1
    Гуру Аватар для Tankuz
    Регистрация
    31.08.2012
    Адрес
    Россия, Усть-Илимск
    Сообщений
    1,467
    Спасибо
    я - 1,063; мне - 1,293

    Создание грунта с помощью TSR Workshop

    Для создания грунта Вам понадобятся:

    TSR Workshop
    DDS плагин
    Abode Photoshop


    Для начала выберем картинку грунта, который мы будем делать. Лучше сразу искать бесшовный вариант. В сети сейчас можно найти такие варианты. Я сейчас беру вот такой.


    Далее запускаем TSR Workshop и нажимаем на Create New Project


    В появившемся окошке нажимаем Builditem и Next.


    В появившемся окошке выбираем пункт Terrain paint и ждем, когда загрузится весь игровой грунт.


    Далее небольшой момент. Чтобы самому не настраивать параметры, выбираем наиболее подходящую для нас текстуру грунта. Так как мы делаем сейчас траву, то и выбираем картинку с травой. Если будете делать камень, песок... выбирайте именно их. Потом в самой игре будет легче найти вашу работу.


    Выбрав нужный нам грунт, нажимаем Next.


    В следующем окошке вводим название и описание вашей работы. Пишем только латинскими буквами.

    Project Name - имя проекта. Оно не так важно, но все-таки следует его заполнить
    Title - название вашего проекта. Эту строчку заполняем обязательно!
    Description - описание вашего объекта. Можно не заполнять.


    Итак, заполняем строчки и нажимаем Next. В новом окне нажимаем Ок.


    Немного расскажу вот об этой кнопочке.


    Есть три для варианта изменения просмотра вашей работы.

    View - можно вращать объект. Позволяет рассмотреть со всех сторон.
    Pan - можно переместить объект вправо, влево...
    Zoom - увеличение - уменьшение изображения.

    Итак, справа находим строчку Texture. Нажимаем на нее и рядом появляется кнопочка Edit. Также жмем и на нее.


    В новом окошке нажимаем на кнопочку Export.


    И сохраняем файл в любое удобное для вас место. Можно его и переименовать.


    TSR Workshop не закрываем! Иначе придется начинать все сначала. Запускаем Adobe Photoshop и открываем в нем наш файл. В появившемся окне нажимаем Ок. Ничего там не меняем!


    Открывается текстура из TSR Workshop.


    Открываем в Adobe Photoshop нашу текстуру. Если изображение в формате jpeg, раскрепляем его. Два раза кликаем мышкой во вкладке Слой. В появившемся окошке нажимаем Да.


    Теперь можно перетаскивать нашу текстуру на текстуру из TSR Workshop. Мое изображение оказалось больше, чем текстура TSR Workshop. Поэтому я подтягиваю края своей текстуры к текстуре TSR Workshop. Если же ваше изображение будет меньше, то создавайте дубликат слоя и заполняйте все поле текстуры TSR Workshop.


    Как только наша новая текстура готова, отключаем видимость текстуры TSR Workshop.


    Правой кнопкой мышки кликаем на любой слой и нажимаем Выполнить сведение.


    В появившемся окошке нажимаем Да.


    Наш грунт готов. Теперь осталось сохранить работу. Нажимаем Файл - Сохранить как.


    Выбираем формат DDS. Если вы все сделали правильно, он выберется автоматически. И нажимаем Сохранить.


    У нас появляется новое окошечко. В нем выбираем параметры, указанные на скриншоте. И нажимаем Save.


    Adobe Photoshop можно закрывать. Возвращаемся в TSR Workshop. Снова нажимаем на строку Texture, нажимаем Edit. Но теперь в открывшемся окошке выбираем кнопку Import. И загружаем наш готовый файл.






    Вот она, наша новая текстура!


    Теперь нам нужно сохранить наш грунт. Нажимаем File - Export - To Sims3pack.


    В появившемся окошке пишем название нашей работы, ту что мы писали в строке Title. И нажимаем Ок.


    В новом окне пишем название файла Sims3pack и сохраняем.


    Наш грунт готов! Устанавливаем его в игру и любуемся.

    Все скрины кликабельны!

    Автор: Tankuz.

  2. Сказали спасибо 2 раз(а):


Похожие темы

  1. The Sims 3 Workshop
    от Гера в разделе The Sims 3: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 487
    Последнее сообщение: 01.01.2016, 16:43
  2. Neighborhood Workshop
    от Cat22 в разделе The Sims 3: Программы для игры
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 10.09.2015, 12:24
  3. Перекрашивание предметов в SimPe с помощью плагина Object Workshop
    от Kagero в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 130
    Последнее сообщение: 29.06.2012, 06:19
  4. Клонирование объектов с помощью SimPe и плагина WorkShop
    от NNNNatali в разделе The Sims 2: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 35
    Последнее сообщение: 16.12.2008, 08:47
  5. Создание каркасов голов с помощью 3DmeNow
    от Turner в разделе The Sims 1: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 08.06.2008, 10:04

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •