The Sims 3 Рорин Хайтс - американские горки своими руками!
The Sims 3 Рорин Хайтс выходит в СЛЕДУЮЩИЙ четверг, 12 декабря 2013, одновременно с "Набережной" и столь долгожданными американскими горками "Взмывая до небес"! Как Вы наверняка уже знаете, это единственные в своем роде горки, собрать которые Вы сможете сами! Дизайнер Alan Copeland представляет изумительное руководство по созданию Ваших собственных роллер коастеров, поблагодарить за которое Вы всегда можете в его твиттере @SimGuruCopeland.
Привет всем! Взволнованы Рорин Хайтс и "Набережной"? Считаете, что новые горки - просто нечто?
Сегодняшний блог будет немного отличным от некоторых моих прошлых. Уже было представлено много классных скриншотов набережной, включенной в золотое издание Рорин Хайтс, так что вместо того, чтобы просто выложить еще несколько, я подумал, более интересным окажется руководство по созданию роллер коастеров на Ваш собственный вкус.
Данный скриншот демонстрирует все новые части трека, большую часть опор и прочих крутых штук, входящих в сет.
Итак, сперва посмотрим, что мы хотим получить в итоге.
Вы можете заметить схожесть с большими горками набережной, если с той убрать все прочие постройки.
Одной из самой больших сложностей при построении коастера является пространство, так что после нескольких попыток Вы, как и я, можете обнаружить себя за подсчитыванием квадратов.
(Пометка: все части трека делятся на 6)
Я начал с простой площадки для посадочной платформы на полпути к одному краю лота и на краю другого (хотя вход на аттракцион можно запросто разместить и на земле).
Теперь стартовый фрагмент. Убедитесь, что с обеих сторон хватает места для входа и выхода симов с аттракциона. Когда он не используется, симы могут проходить позади вагонетки на этом участке трека.
Теперь выберем вагонетку и разместим ее. Это самый простой способ задать направление движения Вашим горкам, однако обратите внимание, что указатели также есть на отдельных фрагментах трека, в случае, если те могут использоваться только в одном направлении.
(Пометка: некоторые фрагменты трека, как то: прямые, поднимающиеся/опускающиеся и изогнутые, прекрасно работают при размещении в любом направлении)
Для лучшего внешнего вида я добавил одноуровневые опоры под площадку нашего трека.
Я бы хотел сразу сделать переход уровня, так что давайте разместим двухэтажную опору на расстоянии примерно 6 квадратов.
Теперь ставим на нее спуск/подъем.
Давайте выберем двухуровневую изогнутую опору и разместим ее следующей.
(Примечание: Вы также можете использовать отдельные опоры, если находите сплошную слишком громоздкой)
Так мы и легко определили расположение будущего поворота, и получили для него поддержку.
Теперь прямой участок. Выбираем сплошную прямую опору и размещаем на ее вершине прямой участок трека, получая что-то такое:
Время переходить на следующий уровень! Как и в прошлый раз, выбираем опору на один уровень выше нынешнего (в нашем случае это будет третий) и размещаем ее на шесть квадратов дальше. После чего сверху ставим спуск/подъем, соединяя с построенным фрагментом трека.
Следующая остановка - петля. Но сначала нужно обеспечить поддержку. Петли довольно большие, так что обычно я щедро расставляю снизу опоры, а затем просто избавляюсь от лишних.
Теперь наконец хватаем петлю и радостно поднимаем наверх. Этот элемент как раз из тех, что работают только в одном направлении, так что сперва следует убедиться, что стрелки расположены верно.
А теперь еще раз наверх! Так как опоры могут подниматься только на три уровня вверх, в этот раз нам придется водрузить одноуровневую опору на трехуровневую. Располагаем обе в шести квадратах от конца нашего трека, затем крепим спуск/подъем.
Поскольку мы подобрались к границе лота, проделаем еще раз штуку с изогнутыми колоннами и поворотами поверх них, а затем - повторим еще раз. Выглядеть это должно таким образом:
Теперь построим вертикальный изгиб. Так же, как и петля, он занимает приличное место, так что я так же рекомендую поставить много опор, а лишние потом удалить.
Выглядит впечатляюще! Но, думаю, пора перейти к классным тематическим элементам. Для них нам понадобится пространство, так что давайте используем изученные техники поворота и спуска/подъема:
Отлично! А теперь дадим симам возможность почувствовать по-настоящему острые ощущения с трехуровневым "Падением Мертвеца"! Разместите его на земле так, чтобы его вершина соединилась с концом нашего трека, вроде этого:
Теперь очередь "Побега Гейзера". Убедитесь, что стрелка направления верна.
Следующим размещаем "Сломанный Трек".
Что ж, пора возвращаться к нашей платформе, так что разместим два поворота:
И для замыкания круга можно построить прямой трек и спуск/подъем в любой очередности.
Треки можно украсить различными предметами, вроде шаров или флагов, и, конечно же, покрасить по вкусу в редакторе стиля.
В режиме жизни Вы сможете проверить работоспособность трека. На пару секунд все верно соединенные части подсветятся зеленым, а те, что не загорятся, установлены некорректно. Также можно менять темы между Увлекательной, Пугающей и Чудесной. От темы зависит цвет подсветки, анимация и эффекты на специальных участках трека, и тип мудлета, который получат симы от поездки на аттракционе.
/Пардон за ссылки, лимит изображений/
1,
2,
3
Мне уже не терпится увидеть Ваши классные коастеры! Некоторые гуру также обязательно выложат свои работы в сообществе. Есть и потрясающие летающие горки от SimGuruKelly, которыми я постараюсь уговорить поделиться.
Американские горки "Взмывая до небес" эксклюзивно для "Набережной", ожидайте 12 декабря!