Спешл фо KuriXarya. Инге интересуется у разработчиков, стоит ли ей начинать изучать Питон для моддинга в четверке после того, как она работала с бхавами в первых и вторых и с C# в третьих. И утверждает, что нужно быть готовой ко всему.
Спешл фо KuriXarya. Инге интересуется у разработчиков, стоит ли ей начинать изучать Питон для моддинга в четверке после того, как она работала с бхавами в первых и вторых и с C# в третьих. И утверждает, что нужно быть готовой ко всему.
Sugar-Baby, пасиб за новость Все-таки Инге не собирается уходить в тень - это вселяет надежду. А про Питон она тонко пошутила, что ли?
Ты уж постарайся отследить, что ей ответят разрабы. (Мне не интересны соцсети, поэтому сама не смогу этим заняться.)
Inge на своем ресурсе открыла раздел The Sims 4.
В посте, открывающем первую тему слова: "Here we go again..." - почти до мурашек пробрало, так патриотично...
В теме прошел первый (публичный) обмен "мнениями".
Sigh...
Надеюсь, это не отказ?
Ева, да как сказать. Нона Мена сказала, что её интересует моддинг в TS4, хотя предзаказ она не сделала еще. Но вот, когда зашла речь о создании инструмента для моддинга...хех...в общем огорчились не только мы...Хотя надежда остаётся всё же...))
Ну.. Аппетит приходит во время еды. Начнет пробовать игру, тогда и может интерес возникнет.
На МТС уже начали думать над алгоритмами сжатия. Глядишь, прямо к выходу уже будут инструменты готовы.
Делфи уже успел написать обратный алгоритм и даже вытащить один файл иконки.
А я пошла рыдать в сторонке, потому что .dds = до свидания нормальные текстуры.
Переведи. )) То есть как в симс 3?.dds = до свидания нормальные текстуры.
Semitone, да, то есть та мазня а-ля "дешево и сердито", которая сжимается до невозможности ради производительности.
Ну вот и программка для народа появилась, чтобы файлы смотреть.
Эээ... В Скайриме текстуры в dds - и результат зависит от разрешения конкретной текстуры (512 или 2024 - есть разница). Я может чего не понимаю, не работаю с 3d, но в пейнте перекрасок текстур для Ская сделала уже мульён... После Ская тяжело играть в Симс 3, слишком пластмассово всё. Конечно сложно сравнивать мультяшную игру - и претендующую на реалистичность... Мне графика Скайрима куда больше нравится..dds = до свидания нормальные текстуры.
Arisu Kitsune, Кстати, мне так на глаз кажется, что скайримовские елки и деревья в симс 4 ну ооочень сильно похожи.
dds это самый распространенный формат для создания текстур в 3d моделировании и во многих современных играх.
Чем это они похожи?что скайримовские елки и деревья в симс 4 ну ооочень сильно похожи
Текстурки текстурками, но 3d модели то у них разные))) Скйримские елки созданы по другому методу.
Скорее, на скайримовские похожи те, что в симс2 и симс3 (потому что похожи на елки). А на мультяшный симс 4, мне кажется, Скайрим совсем не похож. Надо будет увидеть игру, чтобы наверняка убедиться в этом.скайримовские елки и деревья в симс 4 ну ооочень сильно похожи
Вот немного ёлок и персонажей заодно из Скайрим. Скрины (кликабельно) сделаны в пасмурную погоду без модов на освещение.
В елочках прорисована каждая иголочка (в самой модели). А текстуры у Скайрима неяркие, и без модов или оф.дополнений - невысокого разрешения.
Чуть выше разрешение кота (в Скайриме котов нет, добавлен модом) - для интереса сравните с животными в Симс3.
Может именно на симских моделях dds - не лучший вариант?dds это самый распространенный формат для создания текстур в 3d моделировании и во многих современных играх
dds это самый лучший вариант,он сжатый и меньше весит. И это единственный формат который делает bump-текстуры(объемные текстуры). Представляете если каждая складка,шов,пуговичка, камушек, и пр. мелкие детали были бы сделаны в 3d, игра не запустится ни на одном компе, а без этих текстур все выглядит плоско и не реалистично)))Может именно на симских моделях dds - не лучший вариант?
Вот например bump-текстура линолеума:
Читать дальше...
Последний раз редактировалось paulo-paulol; 10.07.2014 в 15:47.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |