Челлендж "Экспедиция на край света"
Оглавление:
Читать дальше...
Ясным воскресным утром вы ступили с перрона вокзала на улицу незнакомого города. Что отличает вас от толпы таких же неприметных прохожих? Большая мечта. С ранних лет вы мечтали возглавить экспедицию и открыть неведомые земли. Теперь наконец пришло время начать славный поход! "В один ненастный день, в тоске нечеловечьей, / Не вынеся тягот, под скрежет якорей…"
Настройки игры: продолжительность жизни – стандарт, старение – включено, свобода воли – большая, развитие сюжета – включено (EA / TSP / AM), прочее – на усмотрение симовода. Разрешены моды, не влияющие на игровой баланс, и вышеперечисленные сюжетные моды.
Создаём одного сима (Руководителя экспедиции). Возраст – молодой, сверхъестественный тип – человек, мечта всей жизни – выполнимая в рамках челленджа, все прочие характеристики – на усмотрение симовода.
Мечту всей жизни надо подобрать исходя из того, что на протяжении челленджа нельзя будет становиться сверхъестественным симом, менять черты характера, посещать заграницы из Мира приключений и университет; невозможно будет завести большую семью и почти невозможно – хоть какую-то семью; питомцев можно будет завести максимум одного-двух. Зато можно будет развивать отношения с другими симами, осваивать навыки и карьеры.
Продолжительность челленджа – одно поколение. Обязательно наличие хотя бы двух разных городков. Челлендж придумывался в расчёте на возможности дополнения Райские острова, но предусмотрены и другие варианты.
Этап I. Вербовка команды
Продолжительность этапа – от 3 до 7 дней.
Всё, что у вас есть за душой – это благородное устремление и некоторые лидерские способности; достаточно ли этого? Впрочем, говорят, что начальство ничего не должно уметь, кроме подбора кадров и постановки задач. А вы теперь сами себе начальство, и вам предстоит решить нелёгкую задачу – найти людей, которые сильнее и опытнее, и возглавить их.
Создаём новое сохранение в любом немодифицированном городке от ЕА (из базовой игры, дополнений или Стора). Вселяем Руководителя на любой пустой участок, с домом или без. Обязательно, чтобы Руководитель в начале игры жил в доме один. Так как пребывание в городке продлится всего неделю, возводить дом, покупать здания в собственность и делать прочие долгосрочные инвестиции нерационально. Проще и разумнее всего поселиться в любом готовом пустом доме, который будет по карману.
Можно изменять и перестраивать дом. Нельзя изменять и перестраивать город – возводить новые или менять существующие здания, вселять в город новых симов и переключаться на другие семьи. Нельзя использовать коды, кроме unlockoutfits on и resetsim. Нельзя покупать награды за баллы счастья, кроме тех случаев, где это прямо обозначено.
Подбор команды
В течение первых трёх дней (с восьми утра воскресенья до восьми утра среды) Руководитель должен подобрать себе команду из проживающих в городе симов (горожан или бездомных). Для этого устраивается серия испытаний, в которых могут принимать участие неуправляемые симы.
Руководитель ищет людей, которые могут делать то, чего не может делать он сам – людей, которые сильнее его и умеют больше. Поэтому в экспедицию можно пригласить только тех симов, которые победили Руководителя в испытании (вариант: прошли испытание там, где Руководитель его провалил).
Например, нам нужен физически сильный сим на вакансию Такелажника. Чтобы найти такого, Руководитель устраивает три драки с разными симами. Кандидат, побивший Руководителя, тем самым показал свои возможности и может быть принят в экспедицию. Если же Руководитель выходит победителем изо всех трёх драк – значит, ему не удалось в отведённый срок найти сима физически сильнее себя, и вакансия Такелажника не будет заполнена.
Руководитель подбирает симов на определённые вакансии, называемые ролями. Одной роли может соответствовать несколько испытаний. На каждую вакансию даётся по три попытки, т.е. можно трижды испытывать разных симов на данную роль. Если за три попытки никто не победил Руководителя, вакансия остаётся пустой.
Можно не использовать все три попытки, а остановиться после первой успешной, когда выявится достойный кандидат. Если после трёх попыток есть два или три кандидата на роль, можно выбрать одного или нескольких из них по своему усмотрению. (Особого смысла нанимать двоих кулинаров и троих инженеров нету, но в базовой игре нашлось лишь пять возможных испытаний, т.е. при игре без дополнений роли неизбежно будут дублироваться). Вообще, если кандидатов больше, чем вакансий, то окончательное решение, кого брать в дорогу, а кого нет – за симоводом.
Сима, прошедшего испытание на одну роль, уже нельзя пробовать на другую. Сима, провалившего испытание на роль, нельзя пробовать второй раз на ту же самую роль. Но сима, провалившего испытание на одну роль, можно пробовать на другую.
Если одной роли соответствуют разные испытания, необязательно проходить все три попытки одним и тем же испытанием. (Например, доктора можно искать попеременно шахматами и домино).
Испытания можно проводить на общественных участках в городе, если там есть необходимое оборудование, либо у себя дома, купив необходимые предметы и пригласив к себе кандидатов.
Специально качать навыки к тому или иному испытанию не следует (и вообще бессмысленно – нам же нужно проиграть!).
К восьми утра среды у Руководителя должно быть как минимум три кандидата в экспедицию, иначе челлендж придётся начинать сначала.
Перечень испытаний
Отбор испытаний шёл по следующим критериям:
- есть способ определённо установить победителя и проигравшего (иногда приходилось додумывать);
- есть возможность пригласить к участию неуправляемого сима;
- доступно с самого начала игры (поэтому здесь нет, например, боевых искусств).
(Принимаются дополнения в таблицу, если они соответствуют этим трём критериям).
Испытание |
Игра |
Результат |
Роль |
Примечание |
Драка |
BG |
анимация победы |
Такелажник |
|
Задержи дыхание |
BG |
анимация победы |
Завхоз |
нужен бассейн |
Шахматы |
BG |
анимация победы |
Доктор |
|
Настольный футбол |
BG |
до третьей анимации победы |
Кулинар |
кто первым три раза победно вскинет руку в воздух, тот и победил |
Поймай |
BG |
до третьей анимации победы |
Боцман |
проигрывает тот, кто первым трижды не поймает мяч |
Симпаи |
Amb |
сообщение игры |
Геолог |
|
Дартс |
LN |
сообщение игры |
Искусствовед |
|
Шаффлборд |
LN |
сообщение игры |
Миссионер |
|
Классики |
Gen |
сообщение игры |
Миссионер |
|
Бильярд |
ShT |
анимация игры |
Искусствовед |
побеждает тот, кто к концу игры последним возьмёт в руки кий
(или по правилам классической восьмёрки) |
Домино |
ShT |
анимация победы |
Доктор |
для игры необходимо 4 игрока, но побеждает только тот, кто первым выложит все кости на стол |
Камень-ножницы-бумага |
SN |
до третьей анимации победы |
Оккультист |
ножницы режут бумагу, бумага заворачивает камень, камень разбивает ножницы, ничья не учитывается |
Подковы |
SS |
сообщение игры |
Геолог |
|
Снежки/Шарики |
SS |
сообщение игры |
Зоолог |
|
Яблоки |
SS |
сообщение игры, анимация победы |
Завхоз |
|
Футбол (ворота) |
SS |
кто больше забьёт, ничья не учитывается |
Инженер |
|
Поедание пирогов |
SS |
сообщение игры, анимация победы |
Кулинар |
|
Пинг/сок-понг |
UL |
табло сбоку сетки, игра до 11 очков |
Радист |
растёт влияние на спортсменов |
Боулинг |
UL |
сообщение игры |
Такелажник |
растёт влияние на спортсменов |
Футбол (мяч) |
UL |
до третьей анимации победы |
Инженер |
растёт влияние на спортсменов, проигрывает тот, кто первым трижды не поймает мяч |
Футбэг |
UL |
до третьей анимации победы |
Боцман |
растёт влияние на бунтарей, проигрывает тот, кто первым трижды не поймает мяч |
Фрисби |
UL |
до третьей анимации победы |
Зоолог |
растёт влияние на спортсменов, проигрывает тот, кто первым трижды не поймает тарелку |
Вербовка команды
После подбора кандидатов в экспедицию симов нужно уговорить переехать вместе с Руководителем. Переезды можно начинать, как только сим прошёл испытание, но лучше в первые три дня сосредоточиться на испытаниях, а в следующие четыре – на переездах. Крайний срок формирования экспедиции – восемь утра воскресенья на второй неделе.
Каждого сима надо уговаривать отдельно – в окошке переезда можно выбрать каждый раз только того сима, который согласился переехать. Запрещено мгновенное прокачивание отношений (эликсиром дружбы из Сверхъестественного, мобильным приложением "Трансмогрифиер отношений" из Студенческой жизни и пр.).
Можно вселять богатых симов, но нельзя менять выделенные игрой суммы в окошке переезда. Можно вселять сверхъестественных персонажей, но до восьми утра воскресенья-2 они должны излечиться любым игровым способом и стать нормальными людьми. Не следует пробовать на вакансии заведомо беременных симок – ребёнка в дорогу взять нельзя, он не проходил испытание и вообще мало чем сможет помочь экспедиции, это не увеселительная поездка; а разлучать мать с ребёнком жестоко. Поэтому если кто-то из кандидаток окажется беременной, ей придётся отказаться от поездки и выехать с участка. Сим, беременный после похищения инопланетянами, может отказаться от ребёнка в тот момент, когда ему это предлагает игра; если он оставляет ребёнка, ему тоже придётся отказаться от поездки и выехать с участка.
Пока Руководитель формирует экспедицию, переехавшие симы становятся частью домохозяйства. В отличие от Руководителя, полного контроля над этими персонажами у симовода нет. Им в любое время можно отдавать команды на удовлетворение потребностей (кроме общения и досуга), можно менять внешний вид и одежду. Сверхъестественным симам можно отдавать все необходимые команды для превращения в нормального сима, беременным симкам можно отдавать команды на переезд с участка. Состоящим в браке симам, чьи супруги не едут в экспедицию, можно отдавать команды на развод, но это на усмотрение симовода. Если у сима по какой-то причине, кроме рассеянности, сбросилась команда идти на работу, можно отдать ему повторное приказание; но если сим ещё не собирался идти или отменил действие по рассеянности, команду отдавать нельзя. К заглючившим симам можно применять код resetsim. Что касается общения, то симы должны сами выбирать, каким образом они будут удовлетворять эту потребность. Автономные социальные действия отменять и прерывать нельзя, даже если их результат вам не нравится. Если у сима возникает то или иное желание, связанное с общением с конкретным симом, его можно закрепить и тогда дать команду на выполнение – в данном случае сим сам решил, что он хочет делать. Никаких других команд – на проведение досуга, на посещение магазинов (кроме Завхоза), на развитие навыков… – отдавать нельзя; пусть сим сам решает, чем ему заниматься. Можно купить предметы для развития навыков и надеяться, что сим самостоятельно будет ими заниматься. Если в составе экспедиции есть Кулинар, ему можно (в рамках удовлетворения потребностей) отдавать команды готовить блюда; если же Кулинара нет, можно отдавать команды только на потребление готовой пищи из холодильника (или надеяться, что симы будут готовить блюда автономно). Если в составе экспедиции есть Завхоз, ему можно отдавать команды на приобретение товаров в магазинах; если Завхоза нет, то это придётся делать Руководителю.
К восьми утра воскресенья-2 должны быть вселены как минимум три члена экспедиции, не считая Руководителя, иначе челлендж придётся начинать сначала.
Экспедиция считается сформированной при наступлении одного из событий:
- в домохозяйстве насчитывается восемь симов – больше некуда;
- вселены все кандидаты, найденные в первые три дня – больше некого;
- вселено несколько кандидатов (как минимум три), и симовод считает этот состав окончательным – больше незачем;
- вселено несколько кандидатов (как минимум три), и наступил крайний срок (восемь утра воскресенья-2) – больше некогда.
К этому моменту все симы в экспедиции должны избавиться от сверхъестественности и не быть беременными (допускается инопланетная беременность в случае дальнейшего отказа от приплода). Перед отправлением в путь все симы должны уволиться с работы – либо отработав последний раз в пятницу, либо в момент окончательного формирования экспедиции, если та сформирована досрочно. Если в этот момент кто-то находится на работе, симам разрешается доработать текущую смену и уволиться при выходе из здания.
С собой в дорогу симы могут взять только то, что сохранится при перемещении семьи в библиотеку – содержимое личного багажа. Что именно это будет – решать симоводу; рекомендуется, однако, закупить съестные припасы, лекарственные ингредиенты и разрешённые книги, так как взять их в пути будет неоткуда.