Сансет Вэлли
Отпускные локации (Шанг-Симла,Аль-Симара,Шам ле Сим)
Риверсайд
Твинбрук
Бриджпорт
Аппалуза Плейнс
Старлайт Шорз
Барнакл Бэй
Хидден Спрингс
Лунар Лейкс
Лаки Палмс
Мунлайт Фолс
Санлит Тайдс
Монте Виста
Аврора Скайс
Дрэгон Вэлли
Исла Парадисо
Пользовательский
Ни один из них,буду ждать новых
Ну, я вообще не слишком люблю симов на основе реальных людей или даже персонажей... Но раз уж они тут есть, то можно и познакомиться Но под игровой историей я имею в виду знакомства и контакты горожан, помимо собственной семьи. Потому что беременность Саманты Кассат от коллеги (и просто друга) Дэвида Моргана я еще могу объяснить случайным вуху. А вот историю Генри Симовских, который, будучи успешным брокером, не знает ни одного своего коллеги по работе, чем объяснять? Ранним Альцгеймером? )))
А это как? Это вообще возможно?
Конечно. В недрах игры есть файл XML, в котором есть такие настройки. Можно изменить количество туристов в городке, время их появления и отъезда из городка, либо вообще их отключить. Только я сейчас по памяти не помню название этого файла. Надо порыться в архивах.
То же самое можно проделать и с папарацци. Я обычно их отключал в городках, где не хотел чтобы они появлялись (звёзд тоже отключал). Либо оставлял только одного. По умолчанию их трое.
У Тваллана по-моему, есть мод, который проделывает то же самое. Только я не помню его название. Но я обычно любил всё делать своими руками и без модов.
Последний раз редактировалось Alex-Plus; 07.10.2020 в 07:30.
А файлика ручного управления отьездами из города, что-то типа диалога: "Семья N схочет покинуть город. Вы согласны?" совсем-совсем нет?
Есть сторонние туристы, а есть приглашенные. Сторонние появляются утром, шатаются по городу и в 16 часов сваливают. Приглашенные тусят 2 дня, если не ошибаюсь. И, кстати, реальные обитатели приключенческих локаций приезжают только если до того управляемая семья скаталась туда. Если нет, то генерятся условные неписи-клоны с подходящими именами. Смысл в них?Можно изменить количество туристов в городке, время их появления и отъезда из городка
Да, Реджистер. А если еще и Тревеллер стоит, то после путешествия в другой игровой городок, и оттуда начинают ездить туристы, вот это прикольноТо же самое можно проделать и с папарацци. Я обычно их отключал в городках, где не хотел чтобы они появлялись (звёзд тоже отключал). Либо оставлял только одного. По умолчанию их трое.
У Тваллана по-моему, есть мод, который проделывает то же самое.
Да, это полезно для эрудицииТолько я не помню его название. Но я обычно любил всё делать своими руками и без модов.
Нет. Только автомат. Все эти функции относятся к системе развития сюжета. А они спрятаны в файле со страшным расширением dll.)) Вручную можно только запретить эмиграцию, сделать её чаще или реже. И не для конкретной семьи, а для всех.
Эх, если бы я умел как Тваллан расковырять этот dll, то я бы в первую очередь включил обратно рождаемость у неигровых семей, которую разрабы зачем-то выключили после патча 1.24.
Я имел ввиду конечно сторонних.))
Массовка. Чтобы было более людно на улицах городка и в некоторых заведениях. Например, в казино.
В некоторых городках по разному. Например, в городке из Шоубиза (название не помню) они тусят с обеда до 12-ти или до часу ночи. А ещё там среди туристов из отпускных локаций иногда появляются сгенерённые обычные симы, которые потом могут заселиться в этом городке. ))
Да, это прикольно. Спасибо, не знал... Но всё равно не буду его использовать.
Такое было только в ранних билдах игры. Потом постепенно это поправили и у детей были и мать и отец. И не пожилые. Я очень долго провёл в игре с патчем 1.24, даже после выхода более поздних патчей. Он мне нравился. Единственный минус был - дети рождались довольно редко. Приходилось ставить продолжительность жизни на эпик. Ну и невозможность играть в более поздних аддонах конечно тоже.
Я пролетарий. Хозяев мои предки свергали ещё в 17-м году прошлого века.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |