Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Туториал по использованию сезонного маркера в The Sims 3 Времена Года

  1. #1
    Старожил
    Весна 2011" Серебряный поэт
      Sims.miXei.RU: Golden Sims 3 creator. Август 2009, Самый пунктуальный Sims 3 архитектор 2009, Лучший новичок 2009, Душка форума 2009, Почетный активист Sims-раздела 2009, Logo Sims 3 creator, Sims3 New Year WallPaper Maker 2009, "Искушение осени 2010" - Золотой поэт,"Мисс Очарование" "Свободный стих. Весна 2011" Серебряный поэт
    Аватар для ihelen
    Регистрация
    26.05.2009
    Адрес
    Fishburg
    Сообщений
    33,810
    Спасибо
    я - 11,514; мне - 19,815
    Туториал по использованию сезонного маркера в The Sims 3 Времена Года
    Источник

    В этом уроке мы расскажем вам, как работают сезонные маркеры и дадим пошаговые инструкции, чтобы вы смогли самостоятельно создать свой собственный участок.

    Это руководство предназначено для опытных строителей. В ходе процесса мы будем пользоваться отладками объектов, которые доступны лишь после ввода кода разработчика.
    Первый совет, который вы получите в данном руководстве: сохранитесь в начале работы и после её завершения.
    Так же рекомендуется прочитать всё, что написано в руководстве, прежде чем приниматься за создание серьёзных объектов. В нём есть важная информации, которую вам необходимо знать.

    Читать дальше...
    Руководство делится на три раздела:

    FAQ - все возникающие вопросы, связанные с сезонными маркерами

    Режим Строительства/Покупок - здесь вы узнаете, какие объекты и инструменты могут меняться в зависимости от сезонов;

    Туториал - пошаговое руководство по созданию самих лотов.


    В этом руководстве вы найдёте почти всё, что будет вам необходимо, но даже этого 100% будет мало, ибо данное обучение не охватывает полностью все возможные ситуации, которые могут возникнуть в ходе работы.

    FAQ

    Читать дальше...
    Как с течением времени изменяются лоты, если установлен аддон The Sims 3 Времена года?

    - Многое изменяется за счёт размещения на участке сезонных маркеров - объекта разработчиков, позволяющего создавать версии участкa на каждое время года.

    Что такое сезонный маркер?

    - Сезонный маркер - это особый объект, позволяющий видоизменять участки с течением года для игроков, у которых установлен аддон The Sims 3 Времена года.
    Это в первую очередь используется для появления в городке сезонных фестивалей, и может использоваться для того, что видоизменять общественный или жилой участок в каждое время года.

    Почему у меня присутствуют сезонные маркеры, хотя я не устанавливал The Sims 3 Времена Года?

    - Все игроки, имеющие обычный The Sims 3, пропатченный до версии 1.42, будут иметь сезонный маркер в режиме отладки.
    Это предназначено для того, чтобы предоставить совместимость всех игроков при обмене объектами или же для того, чтобы не потерять
    сохранение с дополнительными объектами из The Sims 3 Времена года, после удаления данного аддона. Сезонный маркер предоставляет несколько новых возможностей несколько новых возможностей:

    • Каждый может построить достаточно большое количество зданий вне зависимости от сезонов и обменяться ими с другими игроками.

    • Если вы загрузите много материалов, предназначенных для работы с Симс 3 Времена года, но не имеете у себя на компьютере данного дополнения,
    они проявятся в игре после установки дополнения Симс 3 - Времена года.

    • В режиме Строительства/Покупок вы сможете найти сезонные маркеры и даже изменять с их помощью лоты, и при покупке дополнения лоты будут меняться автоматически в каждом времени года.
    На каких участках я смогу разместить сезонные маркеры?
    - Их можно разместить абсолютно на любом участке. В основном, они предназначены для фестивалей в центральном парке города, но вы можете также разместить их на любом участке.
    Это может быть использовано для того, например, чтобы убрать пляжные шезлонги на зиму или, чтобы добавить украшения для Хеллоуина в вашем доме.
    Выбор вариантов использования зависит только от вас!

    Читать дальше...
    Есть ли ограничение в количестве лотов, на которых может быть размещён сезонный маркер?


    - Нет каких-либо жёстких ограничений. При желании, вы можете размещать их хоть по всему игровому миру. Что касается возможного снижения производительность игры,
    то, можем вас заверить, ничего такого не случиться.

    Влияние на производительность оказывает не количество изменённых лотов, а количество объектов, изменённых на каждом участке. Например, вы можете во всех домах игрового
    мира на осень установить фонарь из тыквы, но производительность при этом не измениться. Так же, вы можете установить в городе несколько парков, меняющихся в зависимости от сезонов.
    Производительность не изменится, пока вы будете соблюдать меру.

    Если же вы отредактируете большое количество лотов и объектов, то можете столкнуться с таким явлением, как недолговременное зависание игры при загрузке карты города,
    так как объекты Симс 3 во всём игровом мире будут загружаться одновременно.

    В основном, всё это будет зависеть от мощности вашего компьютера. Так что, старайтесь не выходить за пределы возможностей вашей техники.
    Как разместить на участке сезонные маркеры?
    - Сезонный маркер - инструмент отладки. Как и все подобные инструменты, он не находится в обычном меню покупок / строительства.
    Для его отображения необходимо ввести специальный код разработчика. Для размещения маркера необходимо выполнить следующие действия:

    1) До входа в режим Строительства/Покупок, зажмите CTRL+ SHIFT+C и введите "testingcheatsenabled true" в консоли вверху экрана. Нажмите ENTER для подтверждения.
    2) Зажмите CTRL+ SHIFT+C ещё раз. Введите "buydebug", затем нажмите ENTER.
    3) Выберите меню покупки/Сортировать по функции
    4) Щелкните на кнопке с вопросительным знаком с надписью "Отладка", которая появляется выше обычного каталога.
    6) Выберите последнюю вкладку с надписью "Разное. Объекты".
    7) Просмотрите каталог и выберите объект с названием "Сезонный Маркер". Он выглядит как металлический серебристый шар.
    8) Установите сезонный маркер на любом удобном для вас месте участка, который вы редактируете

    ИЛИ

    Если вы создаёте своё собственное место для фестиваля, игра автоматически разместит для вас сезонные маркеры. Для этого необходимо выполнить следующие действия:

    1) Нажмите CTRL + SHIFT + C, введите "testingcheatsenabled true" в консоли, которая появляется в верхней части экрана, нажмите клавишу ENTER для подтверждения.
    2) Нажмите CTRL + SHIFT + C еще раз, введите "buydebug", нажмите Enter для подтверждения.
    3) Перейдите в режим изменения городка.
    4) Нажмите на участок, где вы хотите проводить праздник.
    5) Нажмите кнопку "Изменить тип лота".
    6) Выберите "Общественный", а в раскрывающемся списке "Фестиваль", затем подтвердите свой выбор.
    7) Теперь перейдите в режим "Строительства/Покупок".
    8) Осмотрите лот. Игра имеет тенденцию автоматически размещать его на краю участка.
    9) Если вы хотите, то можете переместить Сезонный Маркер в более удобное место.

    Каковы типы режимов сезонных маркеров?

    -Сезонные маркеры имеют пять режимов, каждый из которых показывает различные времена года. Работает это следующим образом:

    Общий:
    • Все, что вы строите в обычном режиме, будет видимо в течение всего года и никогда не будет исчезать. Некоторые объекты, имеющие особые функции,
    могут быть помещены в обычном режиме.

    • Режим отладки, который вы используете, автоматически применяется к общему режиму. Например, строительство стены или изменение высоты местности.
    Полный список приведен в режиме Строительства/Покупок.

    • Всегда нужно выбирать "Закрепить Общие объекты на месте». Это необходимо для того, чтобы все поставленные в этом режиме объекты сохранялись при смене сезонов

    Строительство:

    • Режим строительства отличается тем, что не является обязательным для функционирования маркеров. Если вы не собираетесь размещать объекты из этого режима,
    этот этап можно просто пропустить, приступив к следующим.

    • Фазы построения происходят в начале каждого времени года. В первый день сезона, любые сезонные маркеры войдут в стадию построения.
    Эта фаза длится всего один день, для того, чтобы объекты перешли в следующий режим независимо от текущего сезона.

    • Этап строительства является общим для каждого сезона. Нет никакого способа изменить эту последовательность.

    • Этап строительства был создан, чтобы был период времени, когда праздники не появляются в городке. Для большинства общественных или жилых участков вы просто пропускаете этап строительства.
    Весна / лето / осень / зима:
    • Эти четыре режима соответствуют тому, как будет выглядеть лот в каждый из сезонов. Может быть, вы хотите создать грили-барбекю летом, чучело осенью, и теплые лампы в зимний период.
    Размещение объектов в соответствующем сезонном режиме позволит вам делать все это и многое другое.
    Что значит "Закрепить Общие объекты на месте"?
    -При редактировании в режиме Строительства Весны/Лета/Осени/Зимы вы применяете множество объектов. Игра их автоматически отслеживает и включает или выключает в нужное время.
    Общий режим отличается тем, что объекты всегда отображаются, и, таким образом, общие объекты отслеживаются по-разному в коде игры.

    Важно знать, что каждый раз, когда вы заканчиваете редактирование большого количества объектов на лоте, на котором размещены сезонные маркеры, вы всегда должны выбирать
    функцию "Закрепить общие объекты на месте", в качестве последнего взаимодействия с сезонным маркером перед выходом из режима Строительства/Покупок .

    При закреплении общих объектов на участке, вы делаете так, чтобы они остались в общем режиме и всегда изменялись в правильном порядке при переключении режимов.
    Если вы решите не использовать это взаимодействие, то на процесс игры это негативно не повлияет.

    Как сделать так, чтобы название моего лота менялось вместе сезонами?

    -Одна из функций сезонных маркеров состоит в том, чтобы позволить меняться названию лота в зависимости от того, какой режим игры отображен на участке в данный момент.
    Эта функция доступна только для общественных участков. На жилых её применить не получится.

    Вы можете переименовать общественные участки в различных режимах, удерживая SHIFT + CTRL, левой кнопкой мыши щёлкнуть на маркер, а затем нажать "Выбрать сезонное название фестиваля...".
    На этом этапе вы сможете выбрать любой из различных режимов, чтобы дать лоту уникальное имя.

    Поскольку Общий режим никогда не показывается отдельно во время игры, выбор Общего названия состоит фактически в том, что вы меняете имя лота, который показан в режиме редактирования городка.

    Если вы не установили имя для каждого из сезонных режимов, то лот, оставшийся с пустой строкой в графе имени, по умолчанию будет назван общим именем.

    Почему объекты, размещённые в общем режиме лота, становятся прозрачными при редактировании в режиме строительства Весны/Лета/Осени/Зимы на участке?

    -Любой объект, предназначенный для общей версии лота, всегда показывается на участке (даже в режиме Строительства/Покупки) независимо от того, какое время года на данный момент,
    так как важно знать места размещения объектов, чтобы не накладывать их друг на друга в сезонных режимах.


    Что произойдет, если я нажму на прозрачные объекты, при редактировании участка в другом режиме?

    -Если вы редактируете в режиме строительства Строительства/Весны/Лета/Осени/Зимы и случайно нажмёте на прозрачный общий объект, вы заметите, что он стал непрозрачным,
    значит, вы вытащили его из общего слоя и разместили в сезонном, в котором вы в данный момент находитесь.

    Это действие не может быть отменено. Нажатие кнопки "Отменить" ничего не исправит. После того, как вы взяли общий предмет , объект назад уже не переместить.
    Если вы сделали это случайно, единственное, что вы можете, это удалить объект, поменять сезонный режим участка, который редактируете обратно на Общий,
    и затем вновь разместить объект из меню, пока вы в обычном режиме.

    Могу ли я использовать инструмент создания стиля на прозрачном объекте без ущерба для какого-то режима?

    -Да, вы можете использовать инструмент создания стиля на объекте общего режима, в то время как маркер находится в режиме Строительства/Весны/Лета/Осени/Зимы,
    не перетаскивая этот предмет в другой режим, который вы редактируете на данный момент. Это удобно для совместного использования стилей на объектах

    Могу ли я использовать инструмент "Пипетку" на прозрачных объектах общего режима без вреда для них самих?

    -Да, вы можете использовать пипетку без ущерба в режиме строительства /Весны/Лета/Осени/Зимы, не нуждаясь в перемещении объекта из одного режима в другой.
    Это позволит вам создать копию объекта общего режима, которая будет появляться только в одном сезоне, если вы конечно этого хотите.

    Могу ли я изменить значок лота на карте и как он меняется в течение года?

    -Нет, такой возможности не существует. Значок лота меняется лишь один единственный раз, когда вы строите место для проведения фестивалей.
    В этом случае значок обычного парка меняется на значок фестивального парка.

    Как удалить сезонный маркер лота?

    - Чтобы защитить вас от ошибки, удалить сезонный маркер с помощью кувалды нельзя. Для данного действия нужно захватить маркер и нажать DELETE
    или же просто перетащить его на панель в нижней части экрана, которая появляется после захвата объекта.

    Так же для удаления сезонного маркера можно удерживать нажатой комбинацию клавиш SHIFT + CTRL и левой кнопкой мыши щёлкнуть на маркер и выбрать действие "Удалить".
    После выбора действия появится окно с подтверждения команды. Как только вы подтвердите действие, все элементы, присутствующие во всех режимах, объединятся в общем режиме работы.

    Что произойдёт со всеми объектами из разных режимов, если я удалю сезонный маркер лота?

    -При удалении сезонного маркера лота объекты из всех режимов будут объединены в одном общем слое. Это может привести к массовой ликвидации некоторых объектов,
    так как размещенные на одной позиции объекты из разных режимов не могут существовать друг на друге.

    Могу ли я поставить несколько сезонных маркеров лота на одном участке?

    -Нет, на одном участке может быть только один сезонный маркер. Игра не позволит вам размещать больше.

    Что происходит с родительскими и дочерними объектами при редактировании сезонного маркера лота?

    -Когда мы говорим о родительских и дочерних объектах, мы говорим об объектах, объединённых между собой при их размещении на участке.
    Примером может служить стол, на котором размещены некоторые декоративные объекты, допустим цветы. В итоге стол будет родительским объектом, а цветы - дочерним.

    Если вы размещаете дочерний и родительский объект на участке с сезонным маркером, они должны работать нормально.

    Самый простой сценарий, если оба объекта, как простой, так и дочерний, размещены вместе в одном и том же режиме работы лота. Примером может послужить тот же самый стол с цветами.
    Становиться намного сложнее, если вы хотите разместить объекты в разных режимах лота. К примеру, используя уже неоднократно упомянутые объекты, вы поместили их вместе в общем режиме .
    Если вы затем переключитесь на режим Весны и нажмёте на стол (родительский объект), то оба объекта - и стол и цветы, будут видны лишь в режиме Весны.

    Если же вы нажмёте не на стол, а на цветы (дочерний объект), то родительский объект (стол) так и останется в общем режиме, а дочерний (цветы) проявится только по наступлению весны.

    Что произойдёт, если я попытаюсь разделить модульные объекты на разные режимы?

    -Как вы уже знаете, некоторые объекты в игре будут как бы сливаться вместе, если поставить их рядом друг с другом. Хорошим примером этого служат качели, выстроенные в одну линию.
    Как вы могли заметить, они притягиваются друг к другу. Допустим, вы поместили две качели, соединенные вместе в обычном режиме, а затем перешли на другой режим, такой как,
    например Весна, а затем нажали на одну из качелей, чтобы вытащить её из общего режима в режим Весны. Вы увидите, что половина объекта существует в обычном режиме, а другая половина в режиме Весны.
    Произошло следующее: модульные объекты отделились друг от друга и теперь рассматриваются как два самостоятельных объекта, ничем друг с другом не связанных.

    Не рекомендуется этого делать. Двигатель игры может быть придирчив, когда дело доходит до модульных объектов и, хотя вы всегда можете экспериментировать с ними,
    вы запросто можете обнаружить, что объекты работают не так, как вы того ожидали.

    Я могу продолжить редактировать ландшафт после размещения объектов в различных режимах лота?

    -Нет никаких ограничений по поводу редактирования местности, когда вам угодно, но помните, что выбранный вами ландшафт будет применяться ко всем режимам лота.
    Не рекомендуется вам начинать редактирование местности после размещения объектов в нескольких режимах. Может случиться так, что закончив редактирование ландшафта, вы обнаружите,
    что объекты, размещённые ранее, плавают в воздухе, или утоплены в земле, что может вызвать проблемы маршрутизации, когда персонаж попытается взаимодействовать с ними.

    Конечно, люди творческие, стремящиеся создать что-то новое, могут использовать эту особенность в своих интересах и, впоследствии, в качестве награды, получить уникальный неповторимый лот.

    Можно ли использовать сезонный маркер для создания новых гробниц?
    -Создание игроками гробниц, как в The Sims 3 Мир Приключений, процесс довольно-таки простой, так как они имеют элементарный сценарий. Добавление в этот процесс сезонных маркеров лота
    привносит дополнительные проблемы. Если вы всё же хотите взять на себя все эти трудности, что же, всё в ваших руках.

    Вот несколько вещей, которые вы должны знать:

    • Некоторые участки всегда будут заблокированы для общего режима. Примером может служить гробница Глаз Гора.
    • Некоторые объекты созданной вами гробницы не будут иметь полной функциональности при использовании их во время игры. Например, пытаясь запустить спусковой механизм,
    чтобы освободить мумию в Симс 3 Мир Приключений из саркофага, который помещен в другом режиме, вы не сможете выполнить действие.
    •Сценарии объектов в различных сезонах лота должен работать, но могут произойти некоторые сбои. Например, используя переключатель установленный в режиме Весны, вы сможете открывать гробницу летом.
    •Рассматривая случаи выведение из строя сезонного маркера лота в гробницах, мы обнаружили некоторые нелепые числа переменных, которые необходимо учитывать при редактировании.
    Мы сделали всё, чтобы устранить эту проблему.

    Всё выше сказанное означает, что если вы решаетесь создать гробницу, то делаете это на свой страх и риск. Вы не раз ещё обнаружите проблемы в работе, но возможно путём проб и ошибок вы сможете-таки её построить.
    И не забудьте сохраняться после совершения какого-либо важного действия, чтобы вы всегда могли вернуться на предыдущий этап.

    Могу ли я включить новогодние гирлянды, используя сезонные маркеры лота?

    -Нет, взаимодействия со светом осуществляются только при помощи входной двери. Другие дома и общественные здания тоже будут автоматически включать гирлянды в зимний период.

    Если же вы хотите иметь полный контроль над подсветкой на других лотах и включать гирлянды в доме, вы можете ввести код разработчика "testingcheatsenabled true".
    После этого, нажмите на входную дверь любого общественного здания, чтобы иметь доступ к взаимодействию с подсветкой. Так же этот код позволяет включать огоньки и вне сезона.

    Как сделать так, чтобы на моем фестивале происходили такие события, как танцы или Охота за яйцами?

    -Эти события происходят Весной автоматически. Они не могут быть отключены. Так же вам не нужно контролировать, где появляются яйца, так как они разбросаны по всему лоту в хаотичном порядке.

    Будет ли Сим-Фест из The Sims 3 Шоу бизнес проходить на участке с сезонными маркерами?

    -Да, будет. Сезонные маркеры не влияют на это. Если вы играете в Старлайт-Шорз из The Sims 3 Шоу бизнес , и у вас установлены Времена года, то вы можете наблюдать, что происходит в Верде- парке.

    Размещать сцену рекомендуется в общем режиме лота фестиваля, поскольку нельзя гарантировать, что произойдет с будущими концертами при смене сезонов.
    Если вдруг случится такая ситуация, что яйца на фестивале будут разбросаны в местах, к которым мой Сим не сможет подойти, как я могу предотвратить это?
    Это бывает. Рекомендуется при строительстве фестиваля не включать слишком много открытых областей, чтобы не возникло проблем с маршрутизацией.

    Как заставить фото-кабинку снимать фотографии с фоном соответствующего сезона?

    -Для Весны/Лета/Осени/Зимы существуют отдельные фото-кабинки. Будьте уверены, что никакой путаницы не произойдёт, если поставить соответствующую сезону кабинку в режиме этого сезона.

    Когда лоты меняют режимы игры?

    -Режим Строительства меняется в 3 часа ночи каждый первый день сезона.

    Режимы Весны/Лета/Осени/Зимы меняется в 3 часа ночи каждый второй день сезона. Единственным исключением из правил является случай, когда лот не имеет объектов,
    перемещённых из обычного режима в эти. В этом случае Весна/Лето/Осень/Зима переключаются каждый первый день сезона.

    Что происходит с Симами, если они находятся на участке в то время, когда сменяются режимы?

    -Любой персонаж, находящийся на участке после трёх часов ночи, автоматически будет перемещён оттуда. После того, как все персонажи будут "эвакуированы", начинается смена режима.

    Если же по какой-то причине персонажи не будут "эвакуированы" с участка, то они переместятся в свои дома, так что ничего страшного не произойдёт.

    Что происходит с Симом, если Сим находится на жилом участке во время смены режима?

    -Если положение персонажа не мешает размещению объектов и сезонного маркера, то ничего не случится. Они будут продолжать делать то же, что и делали.
    Если же положение Сима мешает размещению объектов, он будет перемещён на безопасное расстояние, неподалёку.

    Если Сим использует объект, не существующий в режиме, то он будет отброшен на безопасное место неподалёку.

    Если же ваш персонаж застрянет, просто откройте консоль кодов, нажав CTRL + SHIFT + C вместе, и наберите "resetSim Имя Фамилия" (замените на имя застрявшего Сима) и нажмите клавишу ввода.

    Что произойдёт, если я перетащу объект из багажа моего Сима на участок, на котором затем происходит смена режима прежде, чем я верну этот объект?

    -Любой объект, который был перемещён из багажа Сима на участок и остается на нём в то время, пока лот переключается на другой режим работы, в связи с сезонным Маркером лота,
    будет возвращен в инвентарь Сима, который владел этим объектом.

    Почему случается так, что, когда я поместил зимний продовольственный стенд в летнюю версию фестиваля, используя Сезонный Маркер лота,
    мне не разрешают купить ни один из зимних продуктов?


    -Такие объекты, как стенд не привязаны к какому-либо конкретному сезону, несмотря на их имена. Они различаются только сезонным оформлением и имеют одинаковый функционал.
    Еда и награды, которые можно получить у стендов, определяются действующим на данный момент на лоте сезоном.
    Последний раз редактировалось ihelen; 03.02.2014 в 20:54.
    "Если у тебя есть фонтан, заткни его; дай отдохнуть и фонтану"
    Козьма Прутков

  2. #2
    Лучший Sims3-Art
      Почетный сериал-мэйкер. Весна 2007, "Симс2-интуиция. Лето 2008 "Почетный сериал-мэйкер. Лето 2008

    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,377
    Записей в блоге
    8
    Спасибо
    я - 4,341; мне - 13,425

    Туториал по использованию сезонного маркера в The Sims 3 Времена Года

    Туториал по использованию сезонного маркера в The Sims 3 Времена Года от Грэма Нардоуна.
    FAQ: Часть первая. FAQ: Часть вторая.
    Меню покупки и строительства
    Пошаговая инструкция
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 03.02.2019 в 07:34.

  3. Пользователь сказал cпасибо:


  4. #3
    Команда проекта Sims.miXei.ru Аватар для Постоялец
    Регистрация
    28.04.2010
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,259
    Записей в блоге
    12
    Спасибо
    я - 1,887; мне - 3,568
    Предметы покупки/строительства
    Как инструменты режима строительства работают с маркерами времени года?
    Всё, что создано инструментами режима строительства, не может меняться в разных версиях участка. Хотя использование перечисленных ниже инструментов режима строительства будет автоматически создавать [конструкции] в Обычном режиме участка (независимо от того, какой режим вы редактируете), я бы советовал перед использованием этих инструментов переключиться в Обычный режим. Таким образом, вы будете знать, что вносимые изменения влияют на ту версию участка, которая отображается всегда.
    Инструменты режима строительства включают в себя:
    • Стены
    • Перегородки [полу-стены]
    • Настенное покрытие [обои]
    • Полы
    • Напольное покрытие
    • Лестницы
    • Площадки [вид фундамента]
    • Фундамент
    • Террасы
    • Изгороди
    • Ворота
    • Перила
    • Крыши
    • Типы кровли
    • Фризы
    • Деревья
    • Кусты
    • Цветы
    • Инструменты ландшафта
    • Окраску [ландшафта]
    • Пруды
    • Подвалы
    • и т.д.


    Какие предметы могут быть размещены в различных режимах маркера времени года и меняться с течением года?
    Предметы, которые могут быть размещены в режимах: Обычный/Строительство/Весна/Лето/Осень/Зима и меняться надлежащим образом, включают в себя:
    • Почти каждый предмет из режима покупки. Некоторые предметы из режима отладки [buydebug] обладают особой функциональностью и могут не меняться надлежащим образом. Смело экспериментируйте с ними, но не удивляйтесь, если такой предмет закрепится в Обычном режиме.
    • Колонны
    • Камни
    • Кассы
    • Генераторы
    • Плодоносящие растения
    • Джакузи
    • Саркофаги (особая функциональность – см. раздел FAQ)
    • Колодцы [из гробниц] (особая функциональность – см. раздел FAQ)
    • и т.д.

    Какие предметы не могут быть размещены в различных режимах маркера времени года?
    Следующие предметы всегда будут приписаны к Обычному режиму участка вне зависимости от того, в каком режиме вы их на самом деле размещаете.
    Предметы, которые всегда закрепляются в Обычном режиме, включают в себя:
    • Любые другие маркеры режима отладки (маркер общественного помещения, маркер пропуска уровня, маркер скрытой комнаты и пр.)
    • Лестницы для бассейна
    • Трамплин
    • Почтовые ящики
    • Окна
    • Арки
    • Двери
    • Гаражные двери
    • Уличные мусорные баки
    • Камины
    • Костровые чаши
    • Глаза Гора
    • и т.д.


    Какие предметы следует размещать исключительно в Обычном режиме и ни в каком другом?
    Некоторые предметы следует размещать только в Обычном режиме (размещение их в других режимах не будет заблокировано, но вызовет проблемы с геймплеем, когда участок переключится в другой режим). Не пытайтесь размещать следующие предметы в режимах Строительство/Весна/Лето/Осень/Зима:
    • Кроличьи норы
    • Лифты
    • Буровые скважины
    • Станции метро
    • Пожарный шест
    • Порталы ЛАМА
    • и т.д.
    Последний раз редактировалось Marusilda; 10.11.2012 в 22:58.

  5. #4
    Команда проекта Sims.miXei.ru Аватар для Постоялец
    Регистрация
    28.04.2010
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,259
    Записей в блоге
    12
    Спасибо
    я - 1,887; мне - 3,568
    Пошаговая инструкция
    Ну что, хотите попробовать использовать маркер времени года для создания участка, который меняется по сезону? Отлично! Пройдите для начала эту пошаговую инструкцию и используйте полученные при этом знания для создания своих собственных праздничных участков и прочего!
    Мы перестроим один из обычных участков в Сансет-Вэлли, и в итоге у нас получится новая версия участка, изменяющаяся по времени года!
    1. Создайте новую игру в Сансет-Вэлли.
    2. Выберите или поселите семью, чтобы начать игру в городке.
    3. В режиме жизни нажмите Ctrl+Shift+C, в открывшейся консоли наберите testingcheatsenabled true и нажмите Enter.
    4. Нажмите Ctrl+Shift+C, чтобы вторично открыть консоль, наберите buydebug и нажмите Enter.
    5. Войдите в режим изменения города.
    6. Выберите маленький парк под названием Мейвуд-глен.
    7. Нажмите на кнопку "Смена типа участка".
    8. В выпадающем списке выберите тип участка "Маленький парк" и нажмите Ok.
    9. Нажмите кнопку "Покупка/строительство", чтобы изменить маленький парк.
    10. Войдите в режим покупки.
    11. Нажмите на кнопку "Сортировка по назначению".
    12. Нажмите на кнопку "Отладка" с символом ? чуть выше прочих категорий.
    13. Выберите последнюю вкладку, "Разное".
    14. Пролистайте каталог, пока не увидите объект, похожий на металлический серебряный шар. Несколько объектов выглядят таким образом – убедитесь, что выбрали тот, что называется "Маркер времени года". Разместите этот объект где-нибудь на участке.
    15. Для взаимодействия с маркером времени года (это относится ко всем последующим действиям с ним) зажмите Ctrl+Shift и затем щёлкните по маркеру левой клавишей мыши.
    16. Нажмите "Выбрать время года…", затем выберите "Строительство".
      Вы заметите, что некоторые объекты на участке стали прозрачными; это означает, что в данный момент они расположены в Обычной версии участка. Но мы же хотим создать на парковых квадратах что-то уникальное для каждого сезона, поэтому надо будет убрать эти столики прочь.
    17. Зажмите мышью два из трёх столиков и потом отпустите их на том же месте, где они находились. Вы заметите, что столы и стулья стали непрозрачными. Это означает, что вы перетащили их в текущий режим, т.е. в режим Строительства. Выберите третий столик и удалите его.
    18. Снова щёлкните по маркеру и переключитесь в Обычный режим.
    19. Щёлкните на кнопке "Чертежи" (это одна из новых функций дополнения Времена года – опробуйте её!), затем выберите вкладку "Ванная". Пусть посетителям обновлённого парка будет где справить нужду.
    20. Выберите самый первый чертёж под названием "Ванная - Простая (3x3)".
    21. Разместите чертёж ванной на том же месте, откуда вы удалили столик в шаге № 17.
      Если бы вы поместили чертёж поверх столика, то этот стол появился бы внутри чертежа и потенциально мог врезаться в какие-нибудь объекты внутри комнаты. Пользоваться инструментами строительства следует осторожно, ведь эти постройки появятся в каждой версии лота.
    22. Выберите "Просмотр чертежей" и, если довольны выбранным положением, нажмите "Принять".
      Если у вас включён режим автоматического размещения крыш, ваша новая ванная комната будет крытой. Если же нет, выберите инструмент размещения крыш и добавьте крышу сами.
    23. Снова щёлкните по маркеру и выберите время года – Весну.
      Вы заметите, что столы и стулья полностью исчезнут. Они не потеряны – они просто являются частью режима Строительства, который не виден при изменении любого другого режима. Только предметы из Обычного режима видны при изменении других режимов.
    24. Давайте украсим наш маленький парк к весне! Там, где раньше стояли столы, разместите любые горшечные растения из категории Украшения - Растения. Добавьте плодоносящих растений – разместите почву для выращивания помидоров из категории Отладка - Генераторы растений и семян. В качестве финального штриха добавьте "Генератор жуков: божьи коровки (2)" из категории Отладка - Генераторы насекомых.
    25. Щёлкните по маркеру и выберите время года – Лето.
      Вы заметите, что все весенние предметы испарились. Как и прежде – теперь, когда вы изменяете лето, вам видны только предметы из режимов Обычный или Лето.
    26. Летом, по-моему, нужно выбираться на природу и разжигать гриль. Ставим гриль "Пикник на лужайке" (Бытовые приборы - Прочие приборы). Пока вы в этой категории, прихватите ещё разбрызгиватель, чтобы симам было где охладиться в летнюю жару. Для красоты поставьте рекламный щит (Украшения - Прочие украшения); не забудьте выбрать вариант с гамбургером, чтобы все знали, что у вас здесь гриль! Наконец, переключитесь в Режим строительства - Общественные объекты - Разное и разместите несколько столов для пикника, чтобы симам было где поесть. Также поставьте общественное мусорное ведро – в конце концов, вы же не хотите, чтобы симы замусорили такой красивый парк.
    27. Щёлкните по маркеру и выберите время года – Осень.
    28. Ничто не напоминает мне об осени так, как возня с сеном. Переключитесь в Режим покупки - Украшения - Прочие украшения, отыщите там кипы сена – квадратную, штабель и круглую. Завершите картину, разместив ветряную мельницу, которая отыщется в том же разделе. Йи-ха!
    29. Щёлкните по маркеру и выберите время года – Зиму.
    30. Знаете, что согрело бы меня зимой? Какой-нибудь напиток… Поставьте барную стойку (Развлечения - Для вечеринок), а к ней пару высоких стульев (Стулья, кресла и диваны - Прочие удобства). Затем переключитесь в категорию Освещение - Уличные светильники и разместите несколько факелов, которые согревали бы в зимний холод – я люблю ставить их даже на барную стойку. Для стильного решения поставим на плиточное покрытие скульптуру "Бремя Атласа" (Украшения - Скульптуры). Наконец, откройте категорию Украшения - Прочие украшения и поставьте на прежнее место рекламный щит, на сей раз с совой Орли и её горячей кружкой.

      В общем-то, у вас уже готов лот, меняющийся в течение года, но давайте сделаем и следующий шаг. Давайте добавим предметы, которые с течением времени будут не появляться или исчезать, а менять свой внешний облик.
    31. Щёлкните по маркеру и выберите режим Строительства.
    32. Поставьте около ванной комнаты скульптуру "Жертва Медузы" (Украшения - Скульптуры).
    33. Щёлкните инструментом "Создание стиля" по скульптуре.
    34. В режиме создания стиля измените цвет или узор предмета, затем нажмите Принять и выйдите из этого режима.
    35. Щёлкните по маркеру и выберите Весну.
    36. Повторите шаги 32 - 34.
    37. Продолжайте, покуда вы не разместите и не перекрасите статую в режимах Строительство/Весна/Лето/Осень/Зима.

      О'кей, теперь вы закончили изменять ваш участок в различных режимах. Финальные штрихи…
    38. Щёлкните по маркеру времени года и выберите "Указать название сезонного праздника…"
    39. Щёлкните по каждому из шести режимов и задайте, если хотите, отдельное имя каждому. Режимы, чьи имена не были заданы, будут использовать имя Обычного режима.
    40. Если у вас установлено дополнение Времена года, пропустите этот шаг и перейдите к следующему.
      Если у вас не установлены Времена года, выберите на маркере то время года, чью версию участка вы хотите видеть в своей игре. Игра без времён года, в общем, представляет собой вечное лето, так что щёлкните по маркеру и выберите время года – Лето.
      Если вы выложите участок в Службе обмена, у игроков, не имеющих Времён года, этот участок при первоначальной установке отобразится в Обычном режиме. У игроков с Временами года участок отобразится в корректном режиме, соответствующем времени года в игре.
    41. ВАЖНО! – Щёлкните по маркеру и выберите "Закрепить обычные объекты на месте". Внешне ничего не произойдёт, но вы должны повторять эту команду каждый раз, когда покидаете режим покупки/строительства на участке, где есть маркер времени года.
    42. Нажмите кнопку "Изменить город" (или клавишу F1), чтобы вернуться в режим изменения города.
    43. По желанию, можете нажать кнопку "Сохранить копию в библиотеке", чтобы сохранить участок, или кнопку "Публиковать", чтобы подготовить его к выгрузке в Службу обмена.
    44. Вернитесь к выбранной семье в режим жизни.
    45. В режиме просмотра карты наведите курсор на мэп-тэг маленького парка.
      Если у вас не установлены Времена года, обратите внимание, что участок использует заданное вами летнее имя.
      Если у вас установлены Времена года, обратите внимание, что участок использует заданное вами имя для текущего времени года.
    46. Приблизьте камеру к участку, чтобы разглядеть подробности.
      Если у вас не установлены Времена года, обратите внимание, что используется летняя версия участка, выбранная вами в пункте № 40.
      Если у вас установлены Времена года, обратите внимание, что используется версия участка, соответствующая текущему времени года.

    Вот и всё, готово! Оторвитесь по полной благодаря полученному знанию! Вы столкнулись с какими-либо трудностями при пошаговом прохождении, или что-то в игре пошло не так? Попробуйте скачать показанный в инструкции участок из Службы обмена – возможно, изучение его в игре поможет определить, в чём отличались наши действия при строительстве. Участок можно скачать по ссылке: http://www.thesims3.com/assetDetail....ssetId=6580299
    Последний раз редактировалось Marusilda; 10.11.2012 в 22:57.

  6. Пользователь сказал cпасибо:


  7. #5
    Участник Аватар для Wolfguk
    Регистрация
    04.06.2012
    Сообщений
    363
    Спасибо
    я - 100; мне - 90
    Я не очень сильно разобрался с сезонным маркером, получается что для определенного сезона мне надо всю наружнюю часть дома переделывать, например, цветы зимой с балкона надо убрать, ну или клетку с птицей, шезлонги, а летом наоборот можно снова поставить.
    И у симов нет собственной температуры тела (градусник как в симс 2), мы можем только по мудлетам узнать, холодно или жарко им. Например вампир и человек одинаковой температуры и им обоим может стать жарко или холодно?

  8. #6
    Почетный участник Аватар для Настя1997
    Регистрация
    15.07.2012
    Адрес
    Раменское
    Сообщений
    644
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 812; мне - 94
    Вия, Не знаю, как вам, а мне показалось, что всё довольно просто...

  9. #7
    Участник
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Россия. Краснодарский край. г.Славянск-на-Кубани
    Сообщений
    172
    Спасибо
    я - 182; мне - 28
    Цитата Сообщение от Настя1997 Посмотреть сообщение
    Вия, Не знаю, как вам, а мне показалось, что всё довольно просто...
    Ну для Вас может и понятно, а для меня, вся эта шамбала темный лес. Хотя на теории да, кажется всё легко и незамысловато.)))
    Но урок весьма полезный, думаю довольно скоро после выхода игры, начнут появляться функциональные парки для любого сезона года.)) Будет интересно посмотреть.

  10. #8
    Почетный участник Аватар для Настя1997
    Регистрация
    15.07.2012
    Адрес
    Раменское
    Сообщений
    644
    Записей в блоге
    1
    Спасибо
    я - 812; мне - 94
    Цитата Сообщение от Вия Посмотреть сообщение
    Ну для Вас может и понятно, а для меня, вся эта шамбала темный лес. Хотя на теории да, кажется всё легко и незамысловато.)))
    Но урок весьма полезный, думаю довольно скоро после выхода игры, начнут появляться функциональные парки для любого сезона года.)) Будет интересно посмотреть.
    Не то слово
    Последний раз редактировалось Настя1997; 31.10.2012 в 20:16.

  11. #9
    Почетный участник Аватар для Shaniss
    Регистрация
    07.12.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    894
    Спасибо
    я - 1,971; мне - 778
    Я сделала так, чтобы роликовый каток зимой менялся на ледовый. Оба объекта стоят на одном месте. С приходом зимы каток поменялся, как и было задумано, но симы не переобуваются в коньки. Так и выделывают перуэты в валенках ))) Летом нормально все. Никто не сталкивался с такой проблемой? Просто хочется понять что это - игровой глюк, так было задумано или может конфликт какой из за допов ??

Похожие темы

  1. Зима в The Sims 3 Времена Года
    от Пусечка Сахарок в разделе The Sims 3: Времена Года (Seasons)
    Ответов: 145
    Последнее сообщение: 13.03.2014, 09:02
  2. Одежда и CAS в The Sims 3 Времена Года
    от Шедевра в разделе The Sims 3: Времена Года (Seasons)
    Ответов: 54
    Последнее сообщение: 05.09.2013, 14:56
  3. Лето в The Sims 3 Времена года
    от Pashkoy в разделе The Sims 3: Времена Года (Seasons)
    Ответов: 48
    Последнее сообщение: 01.03.2013, 19:33
  4. Осень в The Sims 3 Времена года
    от EvganS в разделе The Sims 3: Времена Года (Seasons)
    Ответов: 91
    Последнее сообщение: 13.02.2013, 22:43
  5. Питомцы и The Sims 3 Времена Года
    от Гера в разделе The Sims 3: Времена Года (Seasons)
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 12.11.2012, 20:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •