Peta, ты не могла бы использовать сервис хранения попроще? Я использую mediafire.com и долго хранятся файлы и скачивать можно без регистрации.
----------
Сообщение от
Alisa418
Если у меня нет в игре ЛП, карта (которая есть у тебя) в редактор загрузится?
Ты немного не так понимаешь слово "карта". Карты хранятся в редакторе в папке HeightMaps и загружаются любые из имеющихся или вновь созданных не зависимо от того, какие городки у тебя установлены.
Городок, его сохранение, тоже загрузится любой, но могут не отображаться объекты из не установленного в игру городка.
Сообщение от
Alisa418
А при "таком варианте разметки" как симы попадут в центр?
Точно так же как и в первом варианте, нужно сделать весь городок до конца, будут и дороги и районы из ЛП
Сообщение от
Alisa418
а Стрендж сделать вверху (где у ЛП "промышленный" райончик с бассеном, домам и т.д.)
Имеющиеся в Стрендже участки занимают определённое место, чтобы расположить их в соответствии с оригиналом(хоть приблизительно) и как можно меньше исказить имеющийся городок не очень и разгуляешься. Я использовал место, наиболее подходящее для Стрендж в данном случае.
Имеющееся место одна из причин одинарного шоссе(о первой и основной я уже говорил), но если очень хочется, можно сделать и двойное(потом сами от него откажетесь)
"Норно-карьерная часть" это центр ЛП, где всё и расположено. Его нужно ещё создать в той сохранёнке, что я дал. Она же только в виде голого конструктора для любителей поиграться в редакторе.
Читать дальше...Кстати, первый вариант размещения лотов имеет плюс в том, что шоссе оправдывает своё название, размещённые там лоты дают возможность сохранить максимально имеющиеся в ЛП, но есть и недостаток довольно существенный на мой взгляд - ландшафт в том месте. Если хоть приблизительно изменить его в соответствии со Стрендж, очень измениться вид в том месте, да и не очень будут смотреться радиовышки в низине. Если вас устраивает не соответствие ландшафта с имеющемся в Стрендж, тогда первое место самое логичное.