Это будет полноценная демо-версия игры, в демо и не поиграешь обычно с продолжением. Так, чисто попробовать. Мне же просто нужно попасть в игру и вытащить кое-какую информацию.
Это будет полноценная демо-версия игры, в демо и не поиграешь обычно с продолжением. Так, чисто попробовать. Мне же просто нужно попасть в игру и вытащить кое-какую информацию.
Здесь советуют, как заиметь в редакторе объекты из базовой игры.
Нужно установить этот мод.
Затем открыть папку The Sims 3 Pets Create a Pet Demo\GameData\Shared\Packages и переименовать FullBuil0.package, FullBuild1.package, FullBuild2.package в DeltaBuild0.package DeltaBuild1.package DeltaBuild2.package.
Потом открыть в базовой игре GameData\Shared\Packages, СКОПИРОВАТЬ FullBuild0.package, FullBuild1.package, FullBuild1.package в The Sims 3 Pets Create a Pet Demo\GameData\Shared\Packages.
Теперь можно запустить Demo и играть.
Чтобы запустить игру с модом, я делал так:
1. В обычной игре создаём дом и семью симов, строго следя за тем, чтобы все предметы в доме, причёски, одежда и черты характера симов были из базовой игры (можно взять еашную семью из Program Files\Electronic Arts\The Sims 3\GameData\Shared\NonPackaged\Library, каких-нибудь Вильямсов или Мартинезов, но они там без домов).
2. Выходим из игры, переименовываем папку Документы\Electronic Arts\The Sims 3 во что-нибудь (например, The Sims 3.old). Запускаем Редактор питомцев, он воссоздаёт эту папку "под себя". Сразу же после запуска (когда появится собака в хлеву) закрываем Редактор питомцев.
3. В новосозданной папке Документы\Electronic Arts\The Sims 3 создаём папки и файлы Library, Mods, Mods\Resource.cfg, Mods\Packages (всё это можно скопировать из The Sims 3.old). В папку Mods\Packages помещаем NRaas_CRAPJailbreak.package - тваллановский мод. В папку Library - созданную тестовую семью с домом. [upd: и тогда же обязательно сделать то, что советует KuriXarya выше]
4. Снова запускаем Редактор питомцев.
Постоялец, большое спасибо за инструкцию. У меня вроде что-то вышло, но самого города как такового нет. Есть только два пустых участка и все...
KuriXarya, перемести эту тему с постоянным редиректом в раздел, где у нас обсуждаются моды
----------
Методом научного тыка скопировал файл города Сенсет-Велли из базовой игры (т.е. от сюда: The Sims 3\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds) в демо-версию и заменил его название файла на тот, что был уже в папке демо-версии и мы можем играть в Сансет-Велли, а не на пустых участках.
Что у кого получилось увидеть в игре из новых питомческих штучек? У меня пока что доступны:
- уроки;
- описания всех новых предметов, в т.ч. кроличьих нор;
- новые черты характера и мечты всей жизни симов (просмотр, но не сохранение);
- книги по наездничеству;
- награды за баллы счастья -- описания и, наверное, сами предметы (есть ли код на баллы счастья?);
- новые музыки: ритм-энд-блюз, кантри, авторская песня.
Что ещё?
Возможно там могут быть еще и читы к игре. Хотя разработчики говорили как-то, что коды добавляют в самый последний момент, но учитывая, что до релиза осталось недолго, может и сюда они попали.
Гера, не ты первый так придумал)) и даже не я) Это очевидно)
Последний раз редактировалось Дюкаша; 05.02.2019 в 18:41.
Совмещение Дельтабилд0 привел к ошибки КАПа, что этот метод отпадает.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |