Страница 1 из 11 12345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 151

Тема: Sims 3: All My Wishes Legacy Challenge

  1. #1
    Старожил Аватар для iriko
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,693
    Спасибо
    я - 2,289; мне - 4,003

    The Sims 3: All My Wishes Legacy Challenge

    "All My Wishes" a Sim-led Legacy / "Все Мои Желания" - игра, управляемая симом

    Оригинал правил (автор - buckeygirl80).

    Официальные правила
    Читать дальше...

    • Естественно, вы должны пройти испытание без смены активной семьи. Любое действие, уничтожающее обещанные семье желания, под запретом!

    • Основателем может быть любой сим в возрастной категории "молодой взрослый". Вы можете играть при любой продолжительности жизни.

    • От вас зависит выбор жилья - это может быть готовый дом или пустой участок. Возможно также начать играть уже созданной семьей с большим количеством денег. В таком типе испытания всегда интересно видеть отличия игры бедными/богатыми семьями.

    • Необязательно выбирать семейную черту характера, но я советую сделать таковой черту "примерный семьянин/хранительница очага". Почему? Потому что в этом случае выше вероятность появления у сима желания завести детей, а для того, чтобы продолжить испытание необходим хотя бы один ребенок. Пояснения чуть дальше.

    • Как только вы начнете игру, сразу же начинайте фиксировать желания сима. Желания - основа этого испытания. Вы можете только "помогать" своим симам выполнять их. Вы не можете решать за них с кем им вступать в брак, когда заводить детей, даже выбор профессии зависит от сима. Прежде чем дать команду симу сделать что-то, вы должны дождаться, чтобы у него появилось желание сделать это.

    • Игра ведется при настройках "Большая свобода воли".
    • Вы можете отдать команду симу удовлетворить потребности, если только у него появился негативный мудлет (голод, неприятный запах, туалет, одиночество, усталость).

    • Единственное ежедневное действие, на выполнение которого вы можете дать команду, не дожидаясь появления соответствующего желания - отправиться на работу или в школу. Вы можете выбирать любое из предложенных в меню работы/школы действие, пока сим находится там. Если работа из дополнения "Карьеры", то вы можете давать команду симу на выполнение любых действий, связанных с работой, но общаться с клиентами они могут только при появлении такого желания.

    • Вы можете помочь симам повышать навыки, только если они этого хотят, либо если навык связан с работой.

    • Без желания сима вы не можете женить его или предложить переехать другому симу. Любые романтические взаимодействия симов должны самостоятельно выполняться симом (при включенной свободе воли). Единственное исключение - желание "сделать массаж симу х", в этом случае вы можете дать команду "флиртовать", "поцелуй" и т.д., чтобы данное взаимодействие стало возможным. Такое управление симом разрешено.

    • Вы не можете заводить/усыновлять детей, если только это не обещанное вашему симу желание. Ваш сим на самом деле управляет игрой, и если он не хочет детей, вы не можете их заводить! Усыновление полностью разрешено в этом испытании, и усыновленный ребенок может стать наследником/наследницей. (Теперь вы видите, насколько полезна черта "примерный семьянин"?) Существует одно правило, которое может помочь вам, если имеется вероятность провала испытания по причине отсутствия наследника. Вот оно:
    • Иногда симам нужно немного помочь в появлении нового поколения. Таким образом, появилось правило замены опции "зачать ребенка". Оно действует так: вы можете заменить обычный вуху на "зачать ребенка", если у вашего сима уже было исполнено желание вуху с данным симом, и оно снова появилось. Таким образом, чтобы использовать опцию "зачать ребенка" без соответствующего желания сима, у вашего сима уже должен быть вуху с этим симом раньше, и должно появиться желание нового вуху с этим же симом.

    • Черты характера: вы можете выбирать любые черты характера для ваших симов (наследника/наследницы, их детей или любых симов в вашей семье), но если вы хотите немного усложнить себе испытание, можете использовать случайный выбор черт. Вы также можете использовать награду за баллы счастья, чтобы изменять черты характера.

    • Сломанные предметы - если в доме что-то ломается, вы не можете починить это без желания на то сима, либо пока он самостоятельно не начнет ремонт. В противном случае, вы можете только заменить сломанный предмет. Конечно, это стоит денег, но вы можете решать, нужен ли вам работающий предмет или нет.

    • Счета/Почта - оплата счетов и получение почты - свободные действия, которые сим может выполнять в любое время. Сюда относится - получение почты, отправка камней, любые взаимодействия с почтовым ящиком (конечно же, за исключением кодов).

    • Отмена желаний - вы можете отменить обещанное желание только в том случае, если вы уже заблокировали 4 желания, а новое желание стоит большее количество баллов счастья. Исключение: Вы можете отменить любое желание, которое уже невозможно выполнить. Скажем, предложить переехать симу, с которым и так уже живут вместе, или погладить живот уже не беременной симке.

    • Цели - они похожи на желания, только у вас здесь немного больше свободы. Вы можете отказываться от целей, но только дважды подряд, после этого вы должны принять следующую. Скажем, вы получили цель и отказались от нее. Затем появилась другая цель, которая вам тоже не интересная, и вы тоже отказались от нее. Вы обязаны принять следующую цель. К принятым целям относимся так же как и к желаниям - вы всегда можете давать симу команды для выполнения их.
    • Если вашему симу предлагают переехать, то такое предложение может считаться целью, и как любую цель вы можете принять его или отказаться. Это зависит от вас. (только для дополнения "Все возрасты": вы можете выбирать принимать ли возможность бесплатного отпуска для взрослых. Если наследник/наследница уезжают в отпуск, вы контролируете оставшееся семейство обычным образом - выполняя желания и удовлетворяя потребности в соответствие с правилами.)

    • Награды за баллы счастья - баллы счастья, получаемые симом за исполнение желаний - награда за ваш тяжкий труд, следовательно вы можете тратить их когда хотите и на что хотите. В конце концов, вы честно их заработали! (я надеюсь)

    • Никаких кодов, особенно на деньги или потребности и т.д. Частично именно это делает игру испытанием... Если код не влияет на геймплей и не разрушает дух челленджа, тогда его можно использовать.

    • Вы можете выбирать наследника/наследницу любым способом. Наследование происходит только после того, как выполнено жизненное желание наследника предыдущего поколения. Как только это происходит, все внимание переходит на нового наследника, и вы делаете все для выполнения его жизненного желания. Если вы хотите вы можете немного подождать, пока дети немного повзрослеют, чтобы выбрать нового наследника, но нельзя переключаться на него, пока не выполнено жизненное желание действующего наследника.

    • Другие члены семьи (включая предыдущих наследников/основателей): То же правило касательно желаний относится и к ним, то есть вы не можете давать им команды на выполнение действий без их на то желания. Вы можете позаботиться об их потребностях только если у них появился негативный мудлет, связанный с этой потребностью - вы должны щелкнуть на этот мудлет, что позволит им самим "решить", как удовлетворить эту потребность. Если они не на домашнем лоте, и щелчок на мудлете ничего не дает, вы можете дать им команду вернуться домой и затем нажать на мудлет.Если щелчок на мудлете не действует в вашей игре, то вы можете удовлетворить потребности ненаследников, только если шкала этой потребности стала оранжевой.
    • Вам не обязательно выполнять цели других членов семьи. Вы просто не можете давать им команды делать что-то без их желания. Если вы выполняете желание ненаследников, это не должно мешать выполнять желания наследников/основателя. Все внимание челленджа фокусируется на них, и их желания имеют приоритет.

    • Младенцы/тоддлеры: так как они сами не могут удовлетворять свои потребности, то вы можете дать команду старшему симу сделать это, при возникновении у малышей негативного мудлета. Единственное, на что вы не можете дать команду без соответствующего желания у сима - это обучение тоддлеров навыкам. Обычно симы с чертой "семьянин" делают это самостоятельно, и в этом случае это, конечно, разрешено.

    • О братьях/сестрах наследников: вы можете выселить их, когда они станут молодыми взрослыми, если хотите. Это единственное, что вы можете решить за них, без их желания. Вы можете выгнать их или переселить в дом по вашему выбору, но помните - никаких кодов на деньги!
    Все, что симы делают самостоятельно не считается нарушением. Если они приняли решение сделать что-то сами, им это разрешено! Вы можете прервать их автономное действие, если вы даете команду сделать что-то для выполнения их желания или удовлетворения потребности, шкала которой желтая/оранжевая.
    Оформление дома: я решила, что для этого аспекта не будет никаких правил. Вы можете изменять, украшать, тратить любое количество денег на дом.
    Вам необязательно жить на одном участке/в одном доме на протяжении всего испытания. Если хотите, вы можете переезжать.
    Также, одежда и смена прически не считаются командами - вы можете менять их в любое время, без желания сима.
    Если вы попадаете в магазин с ассортиментом покупок (книжный магазин или комиссионный), то можете воспользоваться возможностью купить любой предложенный предмет. Например, если ваш сим желает купить яблоко, то при походе в супермаркет вы можете купить наряду с яблоком и любой из предложенных товаров (торт, свечи, резиновую утку, еду и т.д.)
    • Коллекционирование/продажа: я долго думала, как включить в челлендж коллекционирование и продажу. Проблема была в том, что у симов есть желания, связанные с коллекционированием предметов, но нет желаний продать их. Итак, в этом челлендже вы не можете ничего жертвовать научному институту, пока у сима не появится такое желание. Но если вы можете придумать, как это сделать, выполняя желание сима, то делайте это! Либо такой вариант - если сим желает купить что-то стоимостью Х симолеонов, то почему бы не отправить его в комиссионный магазин и попытаться продать камни там?! (если вам необходимо освободить пространство, вы всегда можете воспользоваться лазейкой и продать предметы прямо из инвентаря сима).

    • Сбор денег с предприятий, которыми владеет сим: это тоже редко становится желанием сима. Чтобы собрать деньги, вам нужно творчески подойти к исполнению желаний. Например, если сим решает пойти за покупками или поехать в город, вы попутно можете собрать деньги с магазина. Либо если они хотят получить Х симолеонов, сбор денег может стать частью выполнения этого желания.
    Правила для аддона "Питомцы".
    - Если вы только начинаете челлендж, можете добавить питомца к семье основателя в КАСе. Если вы уже проходите челлендж, то можете добавлять питомца только если у вашего основателя/наследника появилось соответствующее желание. Чтобы это желание появилось, можно воспользоваться наградой за баллы счастья и сменить одну из черт характера на "Любит животных".
    - Вы можете относиться к желаниям животных так же, как и к желаниям остальных членов семьи (ненаследников). Это означает, что исполнение их желаний необязательно, вы можете выбирать исполнять ли их или нет.
    - Вы можете относиться к их потребностям так же, как и к удовлетворению потребностей ненаследников (при появлении негативного мудлета, или когда шкала этой потребности становится оранжевой).
    - Если для исполнения желания питомца нужен сим, вы можете выбирать исполнять его или нет при помощи любого члена семьи (так же, как и в случае с малышами).
    - Из-за разрушений в доме, которые совершаются недисциплинированными питомцами, взаимодействия "Ругать/Хвалить" относятся к СВОБОДНЫМ действиям.
    - Вы можете помещать животных в клетки. Я рассматриваю клетки, как багаж сима (то есть перетаскивание и удаление - что-то вроде лазейки в правилах).

    Другие примечания:


    Читать дальше...

    • правило по выбору: вы можете дать одну и только одну, не связанную с желанием, команду, связанную с общением одному симу и один раз в день. Беседой считается непрерывное взаимодействие с одним симом. Если что-то случается и они перестают общаться, либо уходят куда-то (туалет) или начинают разговор с другим симом, эта беседа считается завершенной. И вам придется ждать следующего дня, чтобы дать команду симу на социальное взаимодействие.(пользуйтес ь этим правилом осторожно, если необходимо избежать внезапного завершения челленджа)
    НАГРАДА!!! Вы просиживали целые часы, выполняя желания своего сима и хотите немного помощи? Хорошо, вот ваша награда!
    • Как только вы наберете 50000 баллов счастья (общее количество узнается при наведении мышки на сундук в меню "Счастье всей жизни"), вы получаете в награду ОДИН ДЕНЬ СВОБОДЫ с вашим основателем/наследником/наследницей! Это означает, что на протяжении 24 часов (симского, а не реального времени) вы можете давать вашему симу любые команды! Вы можете использовать эту награду только один раз и только после накопления 50000 баллов счастья.
    Это не означает, что вы не можете использовать баллы счастья, так как общее количество баллов все равно фиксируется. Если вы играете с длинной продолжительностью жизни, вам нужно накопить не 50000, а 100000 баллов.
    Эта возможность предоставляется только один раз, воспользуйтесь ей с умом!
    Только для дополнения "Все возрасты": если установлено это дополнение, то вы должны выбрать либо описанное выше вознаграждение, либо эти три награды за баллы счастья: Зелье остановки возраста, Омолаживающее зелье или Клон-купон. Вы можете использовать только одну из этих наград за поколение. Если вы выбрали день свободы, вы не можете воспользоваться этими наградами.
    • Клон-купон: при использовании этой награды полученный ребенок может стать наследником, но его поколение будет считаться только "половинным" поколением. Пример: сим Х наследник третьего поколения. Вы решили получить его клона. Этот клон может быть наследником, но поколение клона будет считаться 3,5 поколением, и только его дети станут 4 поколением.
    • Зелье остановки возраста: вы можете использовать эту награду в любое время, но вы должны будете использовать торт, чтобы он повзрослел, после того, как он произвел новое поколение и выполнил свое жизненное желание.

    Полезные советы:
    **Вы можете творчески подходить к выполнению желания. Например, ваш сим желает написать книгу. Вместо того, чтобы писать ее дома, вы можете написать ее в библиотеке, так как посещение библиотеки является шагом к выполнению желания. Может у сима и не было желания посетить библиотеку, но так как это косвенно выполняет желание, команда посетить библиотеку абсолютно законна!
    **Если вы хотите предоставить своему симу лучший выбор пары, вы можете населить город созданными вами симами. Но вы должны сделать это без смены активной семьи.
    Есть несколько черт характера, облегчающие прохождение этого челленджа... особенно когда речь идет об общении и друзьях! Эти черты: Обаятельный, Дружелюбный, Кокетливый, Безнадежный Романтик или Душа компании.

    Этот челлендж длится 7 поколений. Я не считаю, что подсчет очков делает его интереснее, но если вы хотите, то можете предложить систему очков для него.

    Вариации правил
    Читать дальше...
    1. Начните игру двумя симами, вместо одного. Может это будет потенциальная пара вашего основателя?
    2. Двойные наследники - вы можете выбирать их для каждого поколения,либо только для одного.
    3. Наследник по принуждению - заранее решите, как вы будете выбирать наследников - это могут быть только первенцы, либо первый сим с семейной чертой или цветом волос и т.д. Либо вы можете ограничить каждое поколение только одним ребенком!
    4. Вы можете выгонять наследников, вместо того, чтобы оставить их в активной семье - затем просто переключитесь на него и продолжайте челлендж.
    5. Смена центра внимания - здесь у вас нет определенного наследника, при достижении одним симом 10000 баллов счастья, вы переключаете все свое внимание на другого члена семьи. Первый сим, выполняющий жизненное желание, становится наследником, и вы продолжаете играть его потомством до получения нового наследника.
    6. Вариация отмены желаний - вы можете взять за правило не отменять ни одного желания (кроме тех, которые невозможно выполнить), либо наоборот, в конце каждой сим-недели вы должны отменить все обещанные желания и с началом новой недели начать все заново.

  2. Сказали спасибо 6 раз(а):


  3. #2
    Старожил Аватар для iriko
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,693
    Спасибо
    я - 2,289; мне - 4,003
    Добавлю свое небольшое резюме по результатам прохождения этого челленджа (у меня пока третье поколение).
    Этот челлендж - нечто вроде комбинации ограничений Руки прочь и Симы правят симоводом стандартного легаси. Но несмотря на кажущееся большое количество поблажек, челлендж довольно сложен (особенно при условии непродуманной игры - например, я дважды проваливала его, просто начав игру не в том месте, не тем симом), но в то же время интересен и позволяет посмотреть на симов совсем с другой стороны. В общем, дерзайте.

  4. #3
    Sims-модератор Аватар для Lavender
    Регистрация
    08.04.2010
    Сообщений
    3,899
    Спасибо
    я - 363; мне - 1,143
    Большое спасибо за перевод Очень интересные правила, простые и понятные. Обязательно попробую этот челлендж.

  5. #4
    Звезда Аватар для Smik Kims
    Регистрация
    25.07.2011
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    5,571
    Спасибо
    я - 1,158; мне - 2,322
    Интересно! Читать дальше...
    Пробую играть для себя (когда сильно устаю от династии)
    Возник вопрос - Если у сима возникло желание заработать 25 тыс симолеонов (мечта жить в роскоши), то могу я давать ему задания - собирать камни (и продавать их через багаж), принимать участие в конкурсе поедания гамбургеров (или что там надо кушать по средам в забегаловке).. или надо просто терпеливо ждать и копить с зарплаты и надеяться, что выпадут легкие и денежные квесты?

  6. #5
    Старожил Аватар для iriko
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,693
    Спасибо
    я - 2,289; мне - 4,003
    Smik Kims, вообще, то что автор называет "творческим подходом к исполнению желания" - это довольно сложная штука. В принципе, если есть желание, то нужно делать все, чтобы его выполнить. Так что, думаю, можно и камни, и гамбургеры.

  7. #6
    Новый участник Аватар для mamash100
    Регистрация
    04.05.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    9
    Спасибо
    я - 0; мне - 1
    Вчера попробовала поиграть.Мне показалось интересно.
    Во-первых, я люблю динамику, переезды.Не могу долго играть на одном месте, становится скучно.
    Во-вторых,привлекает непредсказуемость событий (неизвестно, что захочет сим).
    В-третьих, можно творчески подходить к игре, выбирать наследников.
    В-четвертых, не надо думать (или мне так кажется?), просто выполняй желания и всё.
    В-пятых, не надо считать очки.
    Думаю, что я поиграю.
    Только вот что получается: когда начинаешь выполнять желания, то возникают новые, похожие на предыдущие, а совсем другие желания возникают редко.

  8. #7
    Гуру Аватар для NevadaJ
    Регистрация
    06.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,954
    Спасибо
    я - 302; мне - 239
    Любопытный челлендж. Сразу несколько вопросов возникло.
    1. Если у сима возникло желание починить какой-то электроприбор (например, музыкальный центр) можно ли вызвать мастера или надо ждать, пока сим достаточно прокачает механику, а потом чинить?
    2. Надо брать первую пришедшую симу в голову ЖЖ (с возможностью потом поменять ее за баллы счастья), так?
    3. Если у сима возникло желание обручиться с кем-то, можно ли давать ему соответсвующие команды (флирт, поцелуи) и т.д., чтобы осуществить это желание (также как при желании сделать массаж)?
    4. Награда за 50 тысяч баллов счастья действует только один раз, или при накоплении еще 50 тысяч ее можно использовать снова?

  9. #8
    Старожил Аватар для iriko
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,693
    Спасибо
    я - 2,289; мне - 4,003
    Цитата Сообщение от mamash100
    Только вот что получается: когда начинаешь выполнять желания, то возникают новые, похожие на предыдущие, а совсем другие желания возникают редко.
    Ага, это "прелесть" ИИ.
    NevadaJ, попробую ответить с точки зрения, как бы поступила я (и как поступала):
    1. Мастера нельзя вызывать, если у сима есть желание что-либо починить, то считается, что он сам жаждет взять в руки отвертку.
    2. То есть имеются в виду дети и подростки, у которых до взросления возникает определенность будущего жизненного пути? Если да, то я бы дождалась взросления и выбрала уже из нескольких вариантов, потому как эти "преждевременные ЖЖ" обычно довольно однообразны - автор, спортсмен, врач, еще что-то.
    3. Была такая ситуация - долго не сомневалась - в третьих симах, чтобы обручиться, нужно порой выполнить много других романтических взаимодействий, так что - да.
    4. К сожалению, только один раз.
    Ну это только мое мнение, из того, как я понимаю правила.

  10. Пользователь сказал cпасибо:


  11. #9
    Гуру Аватар для NevadaJ
    Регистрация
    06.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,954
    Спасибо
    я - 302; мне - 239
    iriko, большое спасибо за предыдущий ответ. У меня еще один вопрос появился. Как поступать с кризисом среднего возраста? Обязательно выполнять все эти нелепые желания или можно сима вылечить в больнице?... Обидно когда до карьерного ЖЖ остается всего ничего, а у сима появляется желание кризиса уволиться. Или машина за 10 тысяч, когда денег кот наплакал.

  12. #10
    Старожил Аватар для iriko
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,693
    Спасибо
    я - 2,289; мне - 4,003
    NevadaJ, если честно, то я даже не знаю, как работает этот кризис, еще ни у кого не было. Там этими кризисными желаниями заменяются все обещанные желания или нет?

  13. #11
    Гуру Аватар для NevadaJ
    Регистрация
    06.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,954
    Спасибо
    я - 302; мне - 239
    Цитата Сообщение от iriko Посмотреть сообщение
    NevadaJ, если честно, то я даже не знаю, как работает этот кризис, еще ни у кого не было. Там этими кризисными желаниями заменяются все обещанные желания или нет?
    iriko, желания кризиса возникают случайным образом в череде обычных желаний. Если такое желание взято, то отменить его нельзя.... Но я так понимаю в этом челлендже мы обязаны брать любое желание сима если под него есть свободный слот? То есть очень вероятно, что придется брать и эти... Сам кризис возникает примерно у 90% симов по моему опыту.

  14. Пользователь сказал cпасибо:


  15. #12
    Старожил Аватар для iriko
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,693
    Спасибо
    я - 2,289; мне - 4,003
    Цитата Сообщение от NevadaJ Посмотреть сообщение
    То есть очень вероятно, что придется брать и эти...
    Тогда, скорее всего, да. Что еще больше усложняет челлендж. Надо взять на заметку - перед взрослением наобещать симу побольше обычных желаний, чтобы не было пустых слотов.
    Читать дальше...
    Спасибо, за пояснение механизма этого кризиса.

  16. #13
    Гуру Аватар для NevadaJ
    Регистрация
    06.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,954
    Спасибо
    я - 302; мне - 239
    iriko, еще вопрос возник походу игры. У сима два слота заняты под желания Подарить первый поцелуй и Вступить в брак (оба желания без связи с какой-либо симкой).
    Что делать в связи с первым желанием? Ждать, когда он сам захочет с кем-то флиртовать? Или все-таки как-то подтолкнуть его к первому поцелую с лучшей подругой романтическими действиями? А дальше уже пусть сам разбирается? Читать дальше...
    На самом деле сложность еще в том, что эти слоты занимают 2 места и дорого стоят. Другие два заняты под дорогостоящие покупки, на которые не хватает денег. Даже если он захочет флиртовать с кем-то места под это желание нет.

    И по поводу второго желания. Можно сима хотя бы знакомить с девушками в общественных местах, где он бывает в связи с другими желаниями. А то как же ему выбирать жену и вступить в брак?

  17. #14
    Старожил Аватар для iriko
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,693
    Спасибо
    я - 2,289; мне - 4,003
    Автору правил задавали подобный вопрос, приведу ее ответ:
    Когда у симов появляется желание жениться/выйти замуж, вы можете женить их на ком угодно. Так как желание не связано с конкретным симом, вы можете сделать выбор за них, ведь вступление в брак выполняет их желание. Это просто замечательное желание при игре в Wishacy (так автор сокращенно называет челлендж), поздравляю!
    Думаю, что так же можно поступить и с желанием Подарить первый поцелуй.
    Цитата Сообщение от NevadaJ Посмотреть сообщение
    И по поводу второго желания. Можно сима хотя бы знакомить с девушками в общественных местах, где он бывает в связи с другими желаниями. А то как же ему выбирать жену и вступить в брак?
    А он сам не знакомится/к нему никто не проявляет интерес? Честно, не знаю, что делать в такой ситуации, так как мои всегда в общественном месте самостоятельно пристают к народу, ну или с ними кто-нибудь знакомится. Вроде, знакомство без желания/самостоятельного действия сима правилам противоречит...

  18. #15
    Гуру Аватар для NevadaJ
    Регистрация
    06.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,954
    Спасибо
    я - 302; мне - 239
    Цитата Сообщение от iriko Посмотреть сообщение
    Автору правил задавали подобный вопрос, приведу ее ответ:
    Думаю, что так же можно поступить и с желанием Подарить первый поцелуй.
    Это замечательно!
    Цитата Сообщение от iriko Посмотреть сообщение
    А он сам не знакомится/к нему никто не проявляет интерес? Честно, не знаю, что делать в такой ситуации, так как мои всегда в общественном месте самостоятельно пристают к народу, ну или с ними кто-нибудь знакомится. Вроде, знакомство без желания/самостоятельного действия сима правилам противоречит...
    Не, не проявлял. По крайней мере в начале игры так было. А может просто негде развернуться было. У него все желания были очень конкретные: не просто посетить место, а в конкретном месте сделать что-то (например, прочитать книгу)... А в основном купить что-то. Потом возникло желание устроить вечеринку, а при этом ни одного знакомого, не кого даже приглашать.
    iriko, спасибо за ответ!

Страница 1 из 11 12345678910 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. The Sims 3: Legacy Challenge. Обсуждение правил
    от Diabolis в разделе The Sims 3: Challenges
    Ответов: 2223
    Последнее сообщение: 27.06.2016, 19:18
  2. Legacy Challenge: The Dating Game Challenge/До скорого свидания- Семейство Натуралист
    от Дядя Андрей в разделе The Sims 2: Challenges - Другие испытания
    Ответов: 63
    Последнее сообщение: 13.05.2011, 00:13
  3. The Sims 3: Legacy Challenge. Правила игры
    от Diabolis в разделе The Sims 3: Challenges
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 20.08.2009, 20:32
  4. The Sims 3: Legacy Challenge. Возможно ли?
    от Nemurenai в разделе The Sims 3: Challenges
    Ответов: 96
    Последнее сообщение: 22.06.2009, 13:48
  5. Путеводитель и Правила форума: "The Sims 2: Legacy Challenge"
    от Akulina в разделе The Sims 2: Challenges
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 21.09.2008, 22:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •