Фотографии
Читать дальше...
Фотографии
Читать дальше...
Вторая половинка, я вот спросить хотела: ты в каком формате импортируешь в SimPE объекты с нормал-картами?
В новом сете лампа-красавица. Стол я еще до "официальной презентации" себе в игре оставила.
Читать дальше...
Kativip,
В смысле, в каком формате загружаю картинки для нормал карты в СимПе? Загружаю dds формат в DXT1. Знаю, что там Raw должен быть какой-то вроде. А что, я не правильно делаю, да? Не смогла найти нормальную инструкцию в интернете.
А обои вроде такие и в оригинале (сама картинка) были. Но я приму к сведению. Как раз собираюсь в ближайшее время делать сет обоев.
А вот с лампами беда, не совсем поняла, что там к чему, чтобы нормально светили. То ли надо делать текстуры для светящейся лампы светлее, то ли выставлять другие значения в Material Definition (TXMT). Короче, делать декор - самое простое.
Вторая половинка,
нет, я не про текстуру, я про сами объекты. Их в .smd формате импортировать в SimPE надо, чтоб они рельеф отображали. Если в других форматах, там нармал или бамп-карта просто мертвым грузом висит и никак на текстуру не влияет.
Для наглядности картинка
Для bump выставляется формат Raw8bit, для normal - DXT1.
С лампами - это смотря с какими. Вообще свет настраивается в Lighting (Point Light)(LGHT) на вкладке cPointLight. Там 4 значения - Val 1/2/6/7 отвечают за яркость света, радиус освещения и еще что-то. Сейчас не помню точно.
А про lit и unlit (лампы и абажуры) - можно и с помощью текстуры, и свойств материала.
Что-то такое вроде читала. Не, я просто в формате obj загружала. Вот новость. Теперь все пределывать буду. Позже. А их главное в таком формате в игру загрузить? Или когда я из Макса экспортирую - сразу в таком формате делать?
P.S. а в максе такого формата и нет при экспорте. А в Милке есть. Значит, я могу просто сейчас экспортировать в СимПе GeometricData объект, импортировать в MilkShape, экспортировать оттуда в Smd и загрузить обратно в СимПе?
P.P.S. Сейчас попробовала. Возникло сразу несколько вопросов. 1. Когда импортирую в СимПе, появляется окно Choose Bones Weight Type. Что выбрать и какие галочки нажать?
2. Потом появляется окно с выбором действия - add, replase и пр. Что выбрать? И я не могу все сабсеты одним файлом добавить? Их из Милки надо экспортировать отдельно каждый?
Вторая половинка, про Макс не знаю, я его в качестве конвертера использую. В Милке делаешь объект, экспортируешь его в .smd-файл. Из этого файла в формате .smd импортируешь объект в SimPE. Остальное - как обычно. Только в .smd и .obj оси координат разные. Это уже сама разберешься в SimPE - отрегулируешь нужное положение и выберешь в GMDC раскладку XZY или XYZ.
----------
Bones - это кости, их в обычных объектах нет. Отмечай No bones и ставь маркер в поле Create BumpMapNormals. Далее - кнопка Continue. Импортировать можно по одному сабсету. В окне Mesh Group Importer выбираешь нужное действие. Если заменяешь максисовский сабсет своим, то выбираешь Replace и указываешь во втором поле, какой сабсет следует заменить. Если добавляешь новый сабсет к имеющемуся, выбираешь Add.
Спасибо за ваши работы, на волне моего возвращения к увлечению ГП-ом они просто безумно радуют глаз)
T.D.,
я сама большая поклонница ГП, а еще мне нравяться объекты, которые есть в серии игр, посвященных ГП. Вчера смотрела скрины из игры ГП и дары смерти часть 2 - там вообще такая мебель классная, жду не дождусь, когда доберусь до нее. А сейчас занимаюсь разграблением министерства из первой части.
"ГП" - это Гари Поттер? (или как он там пишется?) А можно ссылку на скрины из игры. Прямо заинтриговали.
Kativip,
Да, это Гарри Поттер. Я, в принципе все меши и текстуры из серии этих игр взяла, кроме перекраски крыш и из-за них и решила сама начать конвертировать, так как очень хотела видеть эти предметы в Симс 2.
Фотки несколько, в которых мне предметы понравились, сама еще в эту игру не играла.
Читать дальше...
Хоть я совсем и не фанат ГП, но мне всё выложенное тоже очень нравится.
Привет!
В связи с очередным переездом давно нмчего не выкладывала в этой теме. Так как я поняла, что совсем не способна создавать сеты предметов, решила выкладывать каждый предмет отдельно.
HP bed.
Сделала кровать. Хотела сделать, чтобы работала максисовская постель, но не получилось. Есть конечно некоторые косяки. Но, возможно, кому-то понравится.
Ссылка: скачать.
Вторая половинка, мне, мне, мне нравится!!!
Замечательная кровать, спасибо тебе огромное!
Оладушка, спасибо за внимание к моей теме. Но ты кровать в игре посмотри - там щели видны немного, если приближать камеру и тестура немного расплылась внизу. Это я так пыталась уменьшить вес файла. Помимо этого, у нее одна перекраска постельного белья. Буду работать над ней. Хочу все-таки сделать получше. А пока еще одна переделка моей работы.
Hogwarts_light_V2
При дневном свете этот светильник выглядит как и в этом посте. Но в ночное время он горит колдовским фиолетовым огнем.
Ссылка: скачать.
Последний раз редактировалось Дюкаша; 06.02.2019 в 07:01.
Вторая половинка, шикарная койка.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |