Гера, всегда пожалуйста))
Во втором обзоре ничего нового.
Перевожу первую статью
Вылетел со страницы, так что перевёл ещё раз, но оставил только то, что касается самой игры (оставил вступление и конец):
Есть небольшой недочёт насчет игр на Facebook . Конечно, такие игры, как FarmVille и Pet Society стали крайне успешными, имея более чем 80 миллионов игроков. Но - давайте говорить честно - они не такие уж и социальные. Вы можете торговать различными вещами с друзьями и посещать виртуальные фермы и кафе друг друга , но в этом мало межличностных взаимодействий. В реальной жизни, наши отношения не останавливаются на обмене скотом.
"Эти игры будто эксплуатируют социальные отношения", говорит Мэтью Уорнефорд из Dubit (разработчики социальных игр). "Всем известно, как создатели игры делают так, что игроки посылают своим друзьям в игре предметы, а после этого получатели чувствуют себя обязанным подарить что-нибудь в ответ." Из-за этого люди вот так просто присоединяются к игре. Но это всего лишь для привлечении игроков. Для того, чтобы эти игры были по-настоящему социальными, вы должны дать людям более значимые возможности. "
Но, кажется, скоро мы станем свидетелями революции среди социальных игр. В следующем месяце Electronic Arts (EA) запускает Sims Social, Facebook-версию своей одной из самых продаваемых игр о "писающих человечках". В PC версии, игроки создают и заботятся о виртуальных людях ("симы"), которые живут в своих настраиваемых домах. Sims Social сохраняет эти возможности, но, помимо этого, позволяет подключиться со своими друзьями на Facebook в саму игру и взаимодействовать между собой с помощью симов. Если симы похожи друг на друга, они смогут встречаться и, может быть, в конечном итоге из них получится хорошая семья. Если у них ничего не выйдет, симы могут стать врагами, тайком забираться друг другу в дома, портить еду и опрокидывать мусорные баки.
Более того, The Sims Social намекает на будущее, в котором игры Facebook используют наши онлайн-отношения как часть игры.
Уорнефорд считает, что будущее социальных игр: простые головоломки для друзей, которые можно решать вместе, тем самым узнавая много друг о друге, во время этого процесса. "Социальные игры всё более фокусируются на возможности давать более значимые возможности. Что из этого получится? Как мы сможем позволить игрокам взаимодействовать? Мы выходим за рамки, просто воспользовавшись дружбой и укрепляя её".