Это не баг, так и задумано. И от настроения не зависит, чистый рандом. Для пущего реализма, ага. А трудолюбие для кузнеца - самое оно, времени берёт всего ничего, а даёт чистую экспу.
Это не баг, так и задумано. И от настроения не зависит, чистый рандом. Для пущего реализма, ага. А трудолюбие для кузнеца - самое оно, времени берёт всего ничего, а даёт чистую экспу.
А вот это странно. Для кузнеца единственный способ зарабатывать экспу - это производить оружие и доспехи (не будем про те жалкие 10хр, которые дают за выловленную рыбку и сорванный цветочек). Чем же ему ещё заниматься? Вот пусть и куёт на досуге. В отличие от торговца, он не обязан предоставлять только свежее изделие. У моего кузнеца, например, в багаже всегда лежат штук пять-шесть посохов и дешёвых доспехов, остаётся только вручить их заказчику, а это минутное дело.
Кстати, ситуация с торговцем - полный бред! Ювелир требует от него драгоценные камни. Но те, что есть, его не устраивают - не-е-ет, нужно обязательно отправиться за границу, взять там точно такие же, выгрузить их из трюма и только тогда, может быть, ювелир их возьмёт - да и то не наверняка, может и сказать, что коробка пустая. И это помимо того, что платит он за эти камни сущие гроши, меньше себестоимости, не говоря уж о доставке.
Т.е. если лекарь, кузнец или шпион выполняют свои обязанности в два действия (сделал->отдал) и имеют вдобавок возможность заготавливать изделия впрок, то торговец обязан каждый раз загружать в трюм новый продукт для обмена->плыть в другую страну->выгружать полученный товар из трюма->бежать отдавать, если есть такая опция, и повторить весь цикл, если опции нет. Самый геморройный персонаж.
bormor, да с торговцем это бред. Может с патчем каким исправят. Надеюсь на это.
И про нашего кузнеца опять же. Ковать ведь и без дополнительного задания можно, что я и делаю всегда. Я просто к тому, что добавочные задания увеличивают шанс невыполненности, поэтому и смысла от них не сильно много.
bormor, у меня торговцу достаточно иметь в багаже дерево или камни и просто съездить для торговли в нужную(а может и любую) страну чтобы появилась возможность отдать товар заказчику. В отличие от сказанного тобойа вот пустую коробку встретить ещё не приходилось, не смотря, что торговцем уже достаточно много раз приходилось играть(половина целей уже достигнута без всяких кодов на БО, БЗ, открытие целей и пр.)взять там точно такие же, выгрузить их из трюма
Значит, у меня либо глюк, либо баг. По заданию нужно было развить всех героев до 10 уровня, так что торговцем наигрался больше, чем хотелось бы. Пробовал по-всякому. Держал камни и древесину в рюкзаке, хранил в трюме, ездил по заграницам - нет, не помогает. Единственный способ расплатиться - взять свежий сыр/грибы, загрузить в трюм, отплыть в нужную (и только в нужную!) страну, достать дрова из трюма, если появиась иконка - бежать к плотнику, если нет - повторить алгоритм. И да, время от времени задание оказывается проваленным, потому что заказчик отказывается брать товар, говорит, что коробка пустая. Так что даже выполнив все действия, рискуешь заработать отрицательный мудлет, потерять время и деньги и приобрести в багаж ещё одну бесполезную вещь. Видимо, главное в задании не результат торговли, а сам процесс.
Кстати, а эта тема про торговцев или про кузнецов?
Трудолюбие для кузнеца даёт ещё и усиленные положительные мудлеты при выполненном задании и во время работы. Что в общем-то полезно. И задания он выполняет гораздо быстрее и легче других персонажей. Сковать меч выходит быстрее, чем написать поэму или посетить другую страну, заказчик почти всегда крутится тут же, в кузне, если выпало заплатить налоги или собрать минералы - почтовый ящик и залежи сразу за дверью. Опять же, никто не запрещает иметь в багаже про запас пару-тройку дешёвых доспехов (за изготовление которых ещё и ачивку дают), простых посохов и дешёвых длинных мечей. Кузнец, по-моему, вообще самый лёгкий для игры персонаж. У меня они выполняют все обязанности (две или три) за минуту и идут бухать пиво (потому как либо олухи, либо пьяницы). И всегда в отличном настроении. А что? Драться им ни с кем не надо, работа не грозит ни травмами, ни нежелательным общением, свободного времени куча - чем не жизнь?
bormor, только что проверил. Камни лежали в багаже(рюкзаке), отправил торговца в нямнямию, по возвращении появилась опция отдать заказчику. Коды-моды не применяются.
Ты поднял вопрос, я проверил и ответил.Кстати, ситуация с торговцем - полный бред! Ювелир требует от него драгоценные камни. Но те, что есть, его не устраивают - не-е-ет, нужно обязательно отправиться за границу, взять там точно такие же, выгрузить их из трюма и только тогда, может быть, ювелир их возьмёт - да и то не наверняка, может и сказать, что коробка пустаяКстати, а эта тема про торговцев или про кузнецов?
Я тоже проверял, всё по-старому. Значиит, у меня баг. Досадно.
bormor, Читать дальше...
У меня с торговцем такая же ситуация, как у bormor'а. Кодов-хаков не использую. И пустые коробки сплошь и рядом, независимо от трудоголизма перса. Магичка моя бедолага, если есть два задания по доставке - одно обязательно будет проваленным. А бывает и оба. Но черты трудоголик у нее нет.
В торговце единственный плюс - быстрое зарабатывание денег. Когда проходила то же задание по прокачке всех персов до 10-го уровня, заработала торговцем полтора миллиона совершенно не напрягаясь, купила дорогих ништяков и раздала остальным персам, заодно ачивку "накопить миллион" получила.
Marusilda, так может быть эти "Черты характера и пороки симов в The Sims Medieval",
их сочетание и сказываются на результате - покупать заново или просто съездить имея уже в багаже, будет заказ качественным или пустая коробка(кстати, ни разу не встретил)?
Моя беда наверное в том, что я из королевства в королевство таскаю одних и тех-же персов с их чертами характера. Отсюда и не знание других результатов. Мои как правило дружелюбные, любят приключения, но обязательно все обжоры.
Читать дальше...
Самые замечательные пороки из всех оказались олух и неуклюжий)))) отрицательных мудлетов нет вообще. У неуклюжего действительно походочка чуть-чуть другая, а олух по всей видимости в режиме свободной воли может сказать какую-то чушь, мало того дуракам я так понимаю еще и счастье, олухам очень лихо везет в ситуациях 50/50.
Пьяницей мне понравилось играть) удобно для любой профы кроме пожалуй короля, там черти придворные вечно весь кровемохий эль выдували, а вот рыцарем и шпионом было весело. Ачивку получить правда мне так и не удалось 24 часа пьянства, легкое и среднее опьянение не засчитывалось упрямо, а в стельку не удавалось продержать 24 часа подряд из-за постоянных обмороков.
С романтиками у меня постоянно случались конфузы из-за большого количества любовников, так что маг+лекарь идеально, живут рядом, гуляют редко. Желательно чтоб это был один пол)))) а то детей наплодят.
Давно это было, полное давно.
У олуха очень даже появляется отрицательный мудлет - когда он пытается сделать что-нибудь интеллектуальное. Книжку почитать, например. Но мудлет - фигня. Олух учится на 10% медленнее остальных. Там, где другой герой получит 100 БО, олуху достанется 90.
Неуклюжий труднее общается с людьми, они постоянно на него обижаются. И не знаю, показалось мне или нет, но у неуклюжего кузнеца продукция получается хуже, а рыцаря бьют чаще.
Не, "пустая коробочка" не зависит от трудоголизма. Она зависит от какой-то отрицательной черты. Я только точно не разобралась от какой - вроде олух или неуклюжий.
Еще забавная отрицательная черта - одиночка. В случае со шпионом, например, мне часто давалась пара положительных мудлетов: "одиночество" (вроде +5) и "справлюсь сам". Тем более что шпион редко в толпе ходит, так что отрицательный мудлет заработать маловероятно.
Народ, а у всех персонажей с чертой "имеет слабый организм" выворачивает после каждой еды? В подсказках написано, что это происходит иногда, но у моего короля неизменно каждый раз. Уже весь дворец загадил.
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |