Цель
Игра начинается с одного-единственного сима. Только выполнив набор ключевых заданий, ваш Основатель награждается бессмертием по достижении старости. Первенец каждого поколения также должен выполнить аналогичные задания, чтобы заработать себе бессмертие. Ваша конечная цель – восемь бессмертных симов под одной крышей и дорогостоящий музей, увековечивающий достижения династии.
Настройка игры и выбор лота
Вы можете выбрать для игры любой город, но это должно быть новое сохранение в немодифицированном ЕАшном городке либо в городке
Union Cove.
Дополнение "Вперёд в будущее" из-за бага лишает игру многих целей навыка. Можно удалить/отключить это дополнение с помощью стандартного установщика ЕА, менеджера дополнений и каталогов The Sims 3 (патч 1.69) или утилиты
Sim Game Selector 3.0. Либо можно играть с включённым дополнением, тогда звонки с целями навыка будут поступать значительно реже.
С помощью Sim Game Selector для игры можно выбрать любое устраивающее вас сочетание дополнений и каталогов, отключив ненужные имеющиеся аддоны, – но тогда после начала игры заново включать отключенные аддоны будет нельзя.
Перед началом игры вы должны обновить и пропатчить игру текущим патчем ЕА. На протяжении всей игры нужно также обновляться до текущего патча.
Если обновление игры приносит с собой какие-то дополнительные ограничения в уже начатый челлендж, где у вас сим вот-вот отведает амброзии по старым правилам, то допустимо погодить с установкой обновления до момента приобщения сима к амброзии.
Экраны интерактивной загрузки разрешены, но необязательны.
Создайте одного молодого сима (можно взять сима из Службы обмена TheSims3.com). Черты характера и желание всей жизни могут быть любыми.
Основатель может быть человеком, ведьмой или призраком.
Основателю можно создать в КАСе столько животных, сколько вам нужно и сколько игра позволит (т.е. от 0 до 6). Но начальная сумма в любом случае остаётся той же: 1 800 смл.
Настройки игры должны быть такими: продолжительность жизни – стандарт (ползунки для всех стадий жизни должны находиться в позиции по умолчанию), старение – включено, развитие сюжета – включено, свобода воли – большая, лунный цикл – на усмотрение игрока, контроль населения – на усмотрение игрока, воспоминания – на усмотрение игрока, настройки времён года и климата – на усмотрение игрока.
С настройками "на усмотрение игрока" нужно определиться сразу и в дальнейшем их не менять. Если с приобретением нового или отсутствовавшего у вас старого аддона в меню появляются новые настройки "на усмотрение", их можно задать – но, опять же, однократно и в дальнейшем не менять.
При техническом сбое настроек их нужно вернуть на место сразу после обнаружения сбоя.
Стандартная продолжительность жизни и ползунки по умолчанию должны также быть выставлены и у животных.
После того, как вы выберете участок из числа разрешённых и начнёте игру, переезжать больше нельзя, в том числе в другой город. Можно приобретать частные участки, но нельзя туда переезжать. На счету сима должно остаться 1 800 смл. Если у вас установлены дополнения Мир приключений и Студенческая жизнь, то в багаже сима окажется фотоаппарат. Если у вас установлено дополнение Вперёд в будущее, на вашем участке вскоре окажется портал времени. Фотоаппарат и портал нужно, по выбору игрока, либо продать (до следующего шага – использования кода familyfunds), либо оставить у себя (т.е. не продавать вообще никогда).
Университетского приветственного набора (a.k.a. ламье ведро) и набора для стрит-арта (у авангардиста) это, в принципе, тоже касается. Впрочем, смысл запрета в отсутствии "шальных денег" в самом начале династии, т.е. речь идёт лишь о предметах, получаемых основателем в первый день игры; всеми последующими камерами и вёдрами можно пользоваться по своему усмотрению.
Если вы оставили предметы первого дня на участке, а потом их украл вор – ничего страшного, ведь вы не получили от этого никакого денежного преимущества.
Если после покупки лота или продажи фотоаппарата у вас на счету останется более чем 1 800 смл., используйте следующий чит-код:
Код:
testingcheatsenabled true
familyfunds Фамилия 1800
testingcheatsenabled false
Перечень разрешённых династийных участков
Сансет Вэлли- 15 Summerhill Ct / Площадь Саммер Хилл, 15
(дополнение Питомцы размещает на этом участке конный центр, его нужно убрать в режиме изменения города; разрешается (необязательно) поставить где-нибудь в городе конный центр меньшего размера)
Риверсайд- 345 Riverblossom Hills Dr / Шоссе Цветущие холмы, 345
- 467 Farmer Valley Road / Улица Фармер Вэлли, 467
Твинбрук- 16 Puddlewick Dr / Мутный проезд, 16
Барнакл Бэй- 432 Tidal Terrace / Терраса приливов, 432
Бриджпорт- 64 Applewood Lane / Яблоневый переулок, 64
Хидден-Спринг- 7 Meadow Beach Dr / Проезд Лугового пляжа, 7
Аппалуза Плейнс- 1007 Pomona Promenade / Бульвар Помона, 1007
Union Cove- [Династийный лот на Модераторском холме] / Mod Hill Dynasty Lot
Лунар Лейкс- 15 Hyperion Highway / Шоссе Гипериона, 15
- 65 Hyperion Highway / Шоссе Гипериона, 65
Старлайт Шорз- 684 Vista Blvd / Бульвар Виста, 684
Лаки Палмс- 107 Lakeside Dr / Приозёрный проезд, 107
- 137 Lakeside Dr / Приозёрный проезд, 137
- 228 Sedona Lane / Переулок Седона, 228
- 54 Golf Links Lane / Аллея Гольф Линкс, 54
Санлит Тайдс- 1 Cove Rd / Бухта, 1
- 2 Cove Rd / Бухта, 2
Мунлайт Фолз- 29 S Falls Ave / Проспект Южных Водопадов, 29
Монте Виста- 27 Verona Way / Верона Уэй, 27
- 37 Verona Way / Верона Уэй, 37
Аврора Скайс- 45 Lupin Lane / Люпинная улица, 45
- 7 Rock Ridge Rd / Скальная улица, 7
- 36 Sulfur Springs Rd / Улица Серные источники, 36
Дрэгон Валли- 32 Lugh Lane / Переулок Луга 32
- 38 Aibell Avenue / Улица Айбелл 38
- 64 Oak Grove / Дубовая роща 64
- 81 Claddagh Court / Двор Клэдда 81
Исла Парадисо- 15 Dolphin Lane / Дельфиний переулок, 15
- 77 Paradise Road / Шоссе Парадиз, 77
Миднайт Холоу- 28 Swallow Street / Улица Суаллоу 28
- 29 Swallow Street / Улица Суаллоу 29
- 95 True Terrace / Терраса истины 95
Рорин Хайтс- 25 Beach Drive / Пляжный проезд, 25
- 20 Paradise Drive / Райский проезд, 20
- 36 Riverside Terrace / Прибрежная терраса, 36
Предварительная настройка города
по мотивам темы + Rica's post up to 7/03/2013
Челлендж начинается с подготовки города. Эта тема считается весьма запутанной, потому и была составлена данная таблица.
Впрочем, намного проще станет, если понять логику автора. Челлендж должен проходить в неизменённом игровом городке, это часть испытания. Нельзя подстраивать город под себя, вселять и выселять симов, сносить и перестраивать имеющиеся участки.
Однако, как известно, в The Sims 3 разные возможности раскиданы по разным городкам. Иногда игроку может потребоваться какая-то функциональность, которая есть в игре и не нарушает челлендж, но в городе просто не было предусмотрен для этого занятия соответствующий участок. В некоторых городках не хватает зданий и собственности (должно быть как минимум по восемь штук того и другого), или конкретной норы для конкретной профессии. Поэтому город и разрешено немного изменять – чтобы добавить в него отсутствующую функциональность того или иного дополнения. В прочем же он должен, насколько возможно, сохранять свой оригинальный вид.
До начала игры, до вселения основателя игрок может выйти в режим изменения города, где ему будут доступны или не доступны следующие возможности:
Можно |
Нельзя |
Жилые участки (мэптэги "пустой домик", "закрашенный домик")
|
* |
Вообще трогать жилые участки |
Пустые лоты (мэптэги "ромб", "скамья на ромбе")
|
Добавить пустые лоты в редакторе городка (в т.ч. на водной глади) |
Добавлять пустые лоты просто так – на каждом добавленном пустом лоте должен быть сразу размещён какой-то общественный участок |
Изменить тип любого пустого лота на любой нужный вам общественный тип |
* |
Удалить пустые лоты, чтобы поставить там пустые лоты нужного размера |
Удалять пустые лоты просто так |
Общественные участки (мэптэг "скамья")
|
Изменить тип участка из списка маленьких парков (см. ниже) на один из разрешённых типов |
Изменять тип общественного участка (мэптэг "скамья") не из списка маленьких парков |
Переместить на другой лот или удалить автоматически размещаемые игрой участки, изначально не находившиеся в городе (пр. пожарная станция, участок для праздника) |
Перемещать / удалять заведения, изначально находившиеся в городе |
Расставить на пустые лоты разрешённые общественные участки |
Заниматься самостоятельным строительством общественных участков в режиме изменения города; расставлять жилые участки |
Что можно и что нельзя добавлять в городок
|
Любой общественный участок из библиотеки игры, в т.ч. из "Городской жизни";
общественные участки из Стора, в т.ч. стадион и театр из промо-акции Dr. Pepper;
общественные участки из городка Union Cove;
общественные участки из ограниченных изданий игры (зоомагазин) |
Любой жилой участок;
Любой самостоятельно построенный участок |
Академия боевых искусств "Феникс"
Сад мудреца
Нектарник Шам ле Сим |
Любой другой участок из заграничных локаций |
Комиксы Кита
Боларама "Бис"
Грот
Кофейня "Жареное кофейное зерно" |
Любой другой участок из студенческой локации |
Официальные участки для праздников, сделанные разработчиками из числа сим-гуру для сторовских городков и выложенные ими в Службу обмена. Участку для Дрэгон Валли нужно присвоить тип "Участок для праздника" |
Звёздную обсерваторию "Меркурий" (карьеру Астронома придётся проходить в будущем). |
Участки с кроличьими норами, которых нет в библиотеке (пр. древнее хранилище), взятые в неизменённом виде из ЕАшного городка |
Нельзя в режиме изменения города просто ставить кроличью нору на лот и самостоятельно возводить для неё участок |
Участок с функциональностью, которой нет в городке, взятый в неизменённом виде из другого ЕАшного городка |
Участок из другого ЕАшного городка, не привносящий в городок игрока никакой новой функциональности |
Любой портовый участок, взятый в неизменённом виде из Исла Парадисо |
Новые зоны для погружения |
Частные участки
|
Приобретать частные участки – пустые лоты или незаселённые постройки, всегда существовавшие в городе |
Приобретать в качестве частного участка или собственности пустой лот, не существовавший в городке изначально и размещённый игроком (исключение – плавучий участок).
Переезжать на частный участок |
Однократно добавить в порт плавучий участок любого размера (сразу приобретать его необязательно) |
<< Ключевое слово "однократно" |
Устраивать на частном участке курорт |
Устраивать курорт на пустом лоте, не существовавшем в городке изначально и размещённом игроком |
Прочее
|
Выбрать участок для праздника по своему усмотрению, например, поставить в Аппалузе праздничный участок из Мунлайта |
* |
Иметь две и более однотипных кроличьих норы в городе (пр. две столовых) |
Менять существующие норы и участки на иные, сносить существующие норы и участки (исключение – участки для праздника, замещающие имеющиеся парки и дома, но это происходит без участия игрока) |
Исправлять ландшафт там, где возникает ошибка маршрута |
Исправлять ландшафт по чисто эстетическим причинам |
Кроме того, в виде исключения, в конкретных городках разрешается сделать следующее:
- Твинбрук, Бриджпорт, Хидден-Спринг: добавить книжный шкаф "Книжный загон" в городские библиотеки;
- Рорин Хайтс: добавить генератор рыбы-смерти в кладбищенский пруд;
- Union Cove: удалить на кладбище куст слева от входа в дендрарий, который мешает проходу; удалить два подглючивающих жилых участка: Metro's Mansion и Amberlea Manor (единственные жилые участки, которые можно удалять во всей игре).
Добавочные разрешения модераторов из темы обсуждения:
- Рорин Хайтс: взять и отпустить на том же месте кроличьи норы небоскрёбов в режиме изменения города (это лечит глюк, когда небоскрёбы не исчезают при наведении камеры и загораживают геймплей);
- Исла Парадисо: удалить сильно глючные дома шести семей (Ичтака, Скотт, Лос Амигос, Медина; Романтик, Принц), переселив симов куда-нибудь по соседству;
- Union Cove: удалить в режиме изменения города лишние парковки, деревья и кусты;
- Union Cove: заменить городские участки на облегчённые версии от Jоria.
Всё вышеперечисленное должно быть сделано при однократном выходе в режим изменения города до начала игры, до заселения основателя. Если что-то не было сделано тогда, то после начала игры выйти для этого в режим изменения города будет уже нельзя.
Если у игрока не было какого-то дополнения, а потом оно было установлено, то при первом запуске игры после установки он может выйти в режим изменения города и добавить новые участки с новой функциональностью. Если этого не сделать при первом запуске, то второго шанса не будет.
Изменение города. Вопросы и ответы
– Могу ли я вселить симов из другого еашного городка (Стора, КАСа) в свой династийный город?
– Категорически
нет. Единственный сим, которого разрешено добавить, – основатель. Игрок должен использовать режим изменения города только для размещения отсутствующих лотов из других дополнений или для добавления в библиотеки учебников по навыкам там, где они отсутствуют. Все прочие изменения нужно проводить на выкупленных участках или строго для исправления глюков.
– Можно ли использовать режим изменения города для замены ратуши в Сансет Вэлли на совмещённую ратушу из Бриджпорта?
–
Нет. Только с разрешения модераторов игры. Норы иногда можно заменять, если они глючат, либо если такая замена добавит что-то в город. Например, можно поменять обычный стадион на центр "Скрепку" (стадион + заведение с первоклассными шоу) из Старлайт Шорза. Если совмещённая нора глючит, можно попросить разрешения поменять её на раздельные норы. А вообще-то непустые участки трогать нельзя до тех пор, пока семья не выкупит этот участок; тогда в режиме строительства делайте, что хотите. Если вам нужно поставить совмещённую нору, чтобы освободить место в городе – освобождайте его другим путём, избавляйтесь от зданий, бесполезных для династии (дополнительные библиотеки, спортзалы, казино и парки).
Династия – игра стратегическая, и выбор городка, в котором вы будете играть, – тоже стратегическое решение. Когда вы покинете режим изменения города и начнёте игру, городок всё ещё должен быть узнаваем и похож на себя.
– Могу ли я размещать здания из Union Cove в другом городке?
–
Да; но это единственные не-еашные здания, которые разрешено размещать в режиме изменения города.
– Когда у меня появится новое дополнение, могу ли я разместить новые строения в своём городке?
– Строения следует размещать сразу же
при первой загрузке сохранённой игры после приобретения дополнения. Иногда игра сама предлагает установить те или иные участки, но не всегда это именно то, что вам нужно/хочется. Шанс даётся один раз, так что перед продолжением династической игры убедитесь, что расставили всё как надо.
– Могу ли я поставить кроличью нору на пустой лот, чтобы получить доступ к новой карьере?
–
Нет. Размещать собственные лоты в режиме изменения города по-прежнему нельзя. Если вы хотите разместить в своём городке цыганский вагончик или ещё какую нору с участка, отсутствующего в библиотеке, – у вас есть два пути: сохранить неизменённую версию участка из городка дополнения в библиотеку и разместить в своём городке, либо выкупить лот и разместить на нём кроличью нору в режиме строительства. Помните, что в последнем случае право собственности на участок будет утрачено.
– Могу ли я добавить кладбища из других городков в династийный?
– Размещение участков с мёртвыми симами на них
запрещено, если симы не удалены с участка перед началом игры. По сути, это то же самое, что и добавление симов в город, что также запрещено.
– При начале новой игры на пустых участках иногда автоматически размещаются новые здания. Можно ли удалить/переместить их?
–
Да, такие участки можно удалить или переместить, если не трогать оригинальные. Конный центр, к примеру, можно удалить и поставить в городке меньшую версию. Нельзя размещать лоты поверх оригинальных – например, ставить в Сансет Вэлли конный центр поверх водоёма между домами Ландграабов и Альто. Бонбон-парк Кэти Перри за полицейским участком тоже можно снести. В конце проулка Пинакл можно поставить пустой участок 60x60 для киностудии, для чего передвинуть куда-нибудь большую свалку 40x40.
– Могу ли я использовать инструменты ландшафта и сгладить границы участка, чтобы дать симам доступ к лоту или чтобы лот вписался в окружающий ландшафт?
–
Да… с ограничениями. Если симы не могут попасть в НИИ, не пробежав предварительно четыре круга вокруг военной базы, – тогда подправляйте ландшафт. Но в эстетических целях изменение города использовать нельзя, только для исправления проблемы с маршрутом.
– Могу ли я сменить тип участка в городе на что-то ещё? К примеру, сделать салун в Риверсайде – местом встречи, Рикев-стрэнд в Сансет Вэлли – пляжем или маленькие парки Мунлайт Фолса – чем-нибудь другим?
– Раньше мы бы ответили просто "нет". Однако после столкновения с обилием пустых маленьких парков в Мунлайте было решено, что игроки теперь
могут поменять некоторые участки – маленькие парки и общественные участки без заданного типа (список см. ниже). Этим лотам может быть присвоен один из следующих типов – место встречи, пляж, большой парк, собачий парк или кошачий сад. Это даст возможность игрокам приобрести такой участок и, в частности, поставить туда кроличью нору. Сносить такие участки нельзя, но теперь их можно будет купить. Например, в Мунлайт Фолсе есть "маленький парк" 64x64, его можно сделать "большим парком", поставить там киностудию, и даже для закусочной ещё место останется.
Участок под казино в Лаки Палмсе в список не входит, поскольку поверх него надо разместить казино, и менять тип лота не представляется нужным.
Список маленьких парков
О смысле и назначении списка см. абзацем выше. Список носит исчерпывающий характер!
Сансет Вэлли- Мейвуд-глен / Maywood Glen
- Рикев-стрэнд / Recurve Strand
- Саннисайд-стрэнд / Sunnyside Strand
Риверсайд- Общественный сад "Азалия Акрс" / Azalea Acres Community Garden
- Склад "Закрома" / "All the Rave" Warehouse
- Детская площадка Догвуд / Dogwood Playland
- Парк "Четыре моста" / Four Bridges Park
- Газибо / The Gazebo
- Парк Плаза / Plaza Park
- Парк Ривервок / Riverwalk Park
- Салун "Крепче, чем вода" / The Water Hole Juice Bar
Твинбрук- Твинбрукские общественные сады / Twinbrook Community Garden
- Твинбрукская эспланада / Twinbrook Esplanade
- Амфитеатр "Ивушка" / Willowglen Ampitheatre
Барнакл Бэй- Кемпинг "Воронье Гнездо" / Crow's Nest Campgrounds
- Сад Забытых / Garden of the Forgotten
- Сад Грейс / Grace's Garden
- Парк "Шухер" / Lookout Park
- Убежище Пиратов / Pirate's Hideaway
- Бар "Приют Скитальцев" / Wanderer's Watering Hole
Бриджпорт- Курорт "Буэна Виста" / Buena Vista Resort
- Панорама Богаарда / Bogaard Overlook
- Городская площадь / Civic Plaza
Хидден-Спринг- Скрытые сады / Hidden Gardens
- Парк "Феечка" / Fairyfolk Park
Аппалуза Плейнс- Национальная достопримечательность "Дерево висельника" / Hangman's Tree National Historic Landmark
Union Cove- [Малая плаза] / Small Plaza
- [Дзен-садик] / Zen Garden
Лунар Лейкс- Общественный сад / Community Garden
- Сады и парк "Гамма" / Gamma Gardens & Park
- Беседка Кельвина / Kelvin Pavillion
- "Воспоминания об Аппалуза Плейнс" / Memories of Appaloosa Plains
- "Воспоминания о Хидден Спрингс" / Memories of Hidden Springs
- "Воспоминания о Ривервью" / Memories of Riverview
- "Воспоминания об Сансет Вэлли" / Memories of Sunset Valley
- "Воспоминания о Твинбруке" / Memories of Twinbrook
- Парк "Полутень" / Penumbra Park
- "Камни солнцестояния" / Solstice Stones
- Игровая площадка и парк "Умбра" / Umbra Playground & Park
Старлайт Шорз- Детская площадка "Карапуз" / Tot Spot Playground
- Звёздная площадь / Starlight Plaza
Лаки Палмс- Ботанический сад / Botanical Gardens
- Общественная парковка / Community Parking Lot
- Пальмовый парк / Palms Park
- Идеальный парк / The Perfect Park
- Парк и детская площадка "Рио Виста" / Rio Vista Park & Playground
- Колодец желаний / The Wishing Well
- Общественный сад "Удивительные колодцы" / Wonderful Wells Community Garden
Санлит Тайдс- Парк и сад "Парадиз" / Paradise Park & Garden
- Парк "Морские скульптуры" / Seaside Sculpture Park
- Солнечный парк / Sunshine Park
Мунлайт Фолз- Проспект Северных Водопадов, 41 / 41 N Falls Ave
- Проспект Северных Водопадов, 71 / 71 N Falls Ave
- Поворот Подковы, 96 / 96 Horseshoe Bend
- Поворот Подковы, 99 / 99 Horseshoe Bend
- Поворот Подковы, 149 / 149 Horseshoe Bend
- Долинный проезд, 205 / 205 Valley View Drive
- Долинный проезд, 206 / 206 Valley View Drive
- Долинный проезд, 270 / 270 Valley View Drive
- Нотт-стрит, 302 / 302 Knott Street
- Нотт-стрит, 305 / 305 Knott Street
- Площадка "Полнолуние" / Moonlight Point
- Детская площадка "Шалун" / Playful Park
- Метла "Тест-драйв" от компании "СкороМетла" / Zoomsweeper Test Track
Монте Виста- Парк "Этрусский" / Etruscan Park
- Парк "Солнечная прогулка" / Sunlit Stride Park
- Общественная пиццерия / The Public Pizzeria
Аврора Скайс- Рыбное хозяйство "Рыбак" / Fiskar Fishing Park
- Общественный бассейн "Сундхёль" – можно присвоить только тип лота "Бассейн" / Sundho:ll Community Pool (to Pool only)
- Экологичный городской парк / Sustainable Community Garden
- Библиотека "Читай и узнавай" – можно присвоить только тип лота "Библиотека" / Lend and Learn Library (to Library only)
- Парк "Тишина" / Placid Park
- Кафе Бьорна / Bjo:rn Cafe'
Дрэгон Валли- Общественный сад / Community Garden
- Таверна Дракона / Dragon Tavern
- Пивная Маккафферти / McCafferty's Pub
Исла Парадисо- Маленький парк / Petite Park
- Городской парк "Ичтака" / Ichtaca Community Garden
- Кафе Ребекки / Rebecca's Cafe
- Парк "Островная жемчужина" / Island Jewel Park
- Паб "Парадиз" / Paradise Pub
- Парк "Поцелуй солнца" / Beso De Sol Garden
Миднайт Холоу- Мрачный сад / Gloomy Garden
- Парк Пассэ / Passe' Park
- Сомнительная пивная / Precarious Pub
Рорин Хайтс- Центральный городской парк / Downtown Community Garden
- Парк "У океана" / Oceanview Park
- Туристический центр Рорин Хайтс / Roaring Heights Visitor Center
- Набережная / The Boardwalk
Изменение города, моды, читы, дополнительные материалы
Заранее построенные или скачанные дома не допускаются. О возведении и перестройках дома вы должны позаботиться сами. Житьё безо всяких построек под открытым небом – тоже допустимый вариант.
Режим работы с чертежами разрешён.
Запрещён выход в режим изменения города по какому бы то ни было поводу, за исключением следующих:
- В городские библиотеки Твинбрука и Бриджпорта можно добавить книжный шкаф "Книжный загон";
В библиотеке Хидден-Спринга тоже нет обучающих книг, туда тоже можно поставить шкаф "Книжный загон".
- На кладбище Рорин Хайтса можно добавить генератор рыбы-смерти;
- В городке можно разместить ЕАшные лоты и здания, но только и исключительно ЕАшные;
Подробнее см. "Предварительная настройка города".
- Исчерпывающий список участков, которые только и разрешается добавить из заграничной/студенческой локации в базовое соседство: академия боевых искусств "Феникс", Сад мудреца, нектарник Шам ле Сим, Комиксы Кита, боларама "Бис", Грот и кофейня "Жареное кофейное зерно".
- Станции метро могут быть размещены в городке, если вы приобрели лот в собственность, либо если станция уже есть на участке (бары и клубы из дополнения Late Night).
На купленных семьёй лотах можно также возводить любые кроличьи норы (это может привести к потере права собственности над лотом, возможно, его придётся покупать заново. Зато в городе будет нужная вам кроличья нора, например, киностудия). Не ставьте новых нор на участки, засчитанные бессмертными для амброзии, так как утрата прав собственности приведёт к проигрышу челленджа! Лучше купите для нор новый участок.
С недавних пор размещение на приобретённом участке некоторых нор не приводит к их автоматической продаже. В подобном поведении замечены древнее хранилище, дендрарий и цыганский вагончик.
- Все действия в режиме изменения города должны быть сделаны до вселения основателя. Новые изменения разрешаются только в случае выхода нового аддона с новой функциональностью. Частные участки можно приобретать и использовать, но они никогда не должны становиться основным жильём. Зоны для погружения нельзя размещать в тех городках, где их нет изначально.
В режим изменения города также допустимо выйти, если хочется сохранить семью или лот в библиотеке. После этого следует вернуться в игру, не сохраняя изменений.
В режим изменения города также допустимо выйти, если нужно ресетить/почистить заглючивший участок (забытое горожанами в прачечной бельё; забитые автостоянки; в Хидден-Спринге единороги генерируются на участке "Водопады Луи" и из-за ландшафтных камней не могут потом оттуда выбраться – камни разрешено убрать).
Все и всяческие модификации игры (моды) запрещены безусловно, даже если они не влияют на геймплей, и должны быть убраны перед началом челленджа.
Дополнительные материалы от сторонних производителей, изменяющие внешний вид симов – скинтоны или причёски и т.д. – модификацией не считаются. Можете использовать их на свой страх и риск.
Приемлем любой сторонний контент, не дающий игроку преимуществ по сравнению с теми, кто этим контентом не пользуется. Проще говоря, контент декоративный, ничего не делающий.
Нет ограничений на использование социальных функций игры: СимсПорт, подарки друзьям в сети.
Разрешены предметы из Стора, не влияющие на продолжительность жизни, в том числе: улучшенные детские качели, машина "Мегабедлам", автоматическая кормушка для питомцев "Автоном", планшет "Все и сразу-6000", дерево процветания из сторовского городка Лунар Лейкс, казино "Счастливый симолеон", уличный рынок "На открытом воздухе", теплица "Брось камень", весь контент из городка Дрэгон Валли, Фестиваль эпохи Возрождения "Герцог лука и смычка", трактор "Дедушкина роща", коллекция "Прирождённый продавец" (Миднайт Холоу), мастерская художника "Призма", водяное колесо "Старая мельница", пекарня "Радость сладкоежки" (кроме пирога с фруктом жизни).
Воздушные шары из Авроры Скайс можно поставить на любом лоте, поэтому парк "Пространство" целиком копировать не следует.
Проглотис Людоедия из Стора разрешена лишь в той части, где она не противоречит правилам челленджа (т.е. если её не доить и не кормить живыми симами) – можно сказать, практически запрещена.
Поместье "Страх Смерти" (Стор) разрешено с ограничениями: как бессмертным, так и смертным членам семьи запрещается вызывать перерождение персонажей и намеренно убивать персонажей с помощью Двери Жизни и Смерти.
Садовая установка "Быстророст" разрешена. Иногда она разбрасывает по участку особые семена. Это хорошо для выращивания необходимых плодов жизни и цветков смерти. Однако голодающие питомцы могут запросто съесть семечко плода жизни, что приведёт их к омоложению, а челлендж – к проигрышу. Будьте внимательны.
В ходе текстового приключения в "Мегабедламе" иногда случается текстовый же "укус вампира". Реальной трансформации при этом не происходит, так что беспокоиться нечего.
Настенный цифровой аквариум разрешён, так как рыба (в т.ч. рыба-смерть) там декоративная.
Запрещено открывать консоль (Shift-Ctrl-C) и вводить чит-коды, за исключением случаев, оговорённых ниже в разделе "Техническое".
Выход без сохранения, чтобы избежать нежелательного развития событий или несчастливого стечения игровых обстоятельств (воровства или пожара) также считается читерством и запрещён.
Исключение: рождение мальчика в седьмом поколении (подробнее см. следующий раздел).
Дела домашние
Первенец каждого поколения – кандидат в бессмертные. В случае рождения двойни или тройни бессмертным станет тот ребёнок, чьё имя игра попросит ввести первым.
"Первенец поколения" означает: первый ребёнок претендующего на бессмертие сима предыдущего поколения, "первый сын/дочь первого сына/дочери". Брат бессмертного может завести детей раньше его, и они будут, в каком-то смысле, старшими в поколении. Но "первенцами поколения" они не станут и на бессмертие претендовать не будут: должна быть прямая кровная линия бессмертных от основателя.
После рождения первенца у основателя/наследника могут быть дети на стороне. А вот до того – нет, это проигрыш.
Бессмертные должны родиться натуральным образом, оба родителя должны проживать в династийном доме. То есть бессмертных первенцев запрещено усыновлять, клонировать с помощью награды "Клон-купон" (Все Возрасты) или навыка науки (Студенческая Жизнь), симулировать генетическое слияние (Стор: Дверь Жизни и Смерти из поместья "Страх Смерти") или конструировать из ДНК (Вперёд в Будущее). По отношению к смертным детям всё перечисленное делать можно.
Родители бессмертных 2го-7го поколения должны быть вселены на лот, свадьба при этом необязательна. Развод разрешён, но даже после этого бывший супруг не может выехать с участка. Если бессмертный вступил в брак, то повторный брак может состояться только после смерти супруга/бывшего супруга.
Нет ограничений на выбор супруга основателя. Можно выбирать богатых, одиноких, папарацци, кого угодно. Содержимое багажа супруга (машины, ноутбуки, книжки) можно продавать или использовать без каких-либо ограничений на этот счёт.
Ограничения бессмертных не относятся к смертным членам семьи (супругам, запасным детям и прочим сожителям). Они могут иметь абсолютно любые черты характера, желания всей жизни, прокачивать любые навыки и т.д.
В том числе прокачивать профильные навыки бессмертных, исполнять засчитанные цели бессмертных и т.д. Это не будет считаться нарушением – восемь заданий относятся только и исключительно к тем, кто претендует на бессмертие.
Но не хитрите, пожалуйста; например, не выбирайте намеренно черту "Неудачник" исключительно с целью продлить жизнь смертного сима.
Единственный запрет для смертных симов может быть сформулирован так: им запрещено удлинять и укорачивать жизнь. Подробно этот запрет расписан в разделе "Прочее".
Вампиры, мумии, симботы, джинны, феи и оборотни не могут быть членами домохозяйства, но все остальные могут, в т.ч. воображаемые друзья, призраки, ведьмы, инопланетяне и животные.
Под разрешёнными призраками здесь понимаются симы, являющиеся призраками с самого начала игры (обитатели кладбища; призраки-горожане из Сверхъестественного; дети, зачатые под воздействием призрачного зелья). Если же сим жил в игре и скончался, то вселять или клонировать его – в каком-то смысле означает продлевать ему жизнь, что запрещено. От призрака, умершего в игре, впрочем, можно зачать восьмое поколение, т.к. вселение в этом случае не требуется.
Разрешённого призрака можно оживить с помощью цели "Мёртвые, подъём!", джинна, связывания философским камнем или ведовским способом из "Сверхъестественного" (сотворить над могилой ритуал воскрешения, а затем наложить на получившегося зомби солнечное заклинание). Амброзия для этого не годится – это удел бессмертных.
Любого допустимого сима можно вселить в любой момент. Им необязательно связывать себя с бессмертными узами родства и свойства, можно просто жить под одной крышей. Смертным разрешены романы и дети на стороне.
Разрешено заводить соседей по комнате, но на тех же условиях вселения – т.е. они будут проживать (и занимать место) на участке до своей естественной смерти. Если сосед не съедет на тот свет до старости седьмого поколения, челлендж оканчивается проигрышем из-за невозможности завести восьмое поколение.
Для вселения соседа как члена семьи игра требует сперва запретить услуги соседа по комнате и только после выселения предложить ему переехать, что противоречит правилам. Поэтому решите заранее, намерены ли вы вселять симов как соседей по комнате или как членов домохозяйства.
Разрешено вселяться в общежития в Университете – эти соседи лишь формально проживают с вами, домой они за вами не поедут.
После выхода Сверхъестественного допускается вылечить сима от сверхъестественности ДО вселения, швырнув в него лечебным эликсиром, а когда он станет нормальным – вселить. Это не нарушает правил. Кроме того, симов разрешено вылечить и не вселять. Но после вселения ни один сим ни единого дня не должен принадлежать к запрещённым видам. "Попросить отречься от способностей…" можно только уже вселённого сима, так что эта цель здесь неприменима.
Перед клонированием из образца ДНК следует убедиться, что клонируемый не является запрещённой нежитью; в противном случае нужно обязательно вылечить его до клонирования, иначе к семье присоединится запрещённый клон, и челлендж будет проигран.
При игре в Union Cove запрещено вселять или засчитывать в числе лучших друзей глючно-бессмертного сима по имени Velmoor De D'Onlyn.
Смертные могут зарабатывать деньги, рисовать портреты, фотографировать и ваять для музея, выращивать и готовить амброзию, иначе помогать по дому. Смертные могут варить нектар из плода жизни, чтобы продать или сложить в семейный погреб, но не чтобы пить самим.
Животных можно продавать, никакого запрета нет. Можно вселять единорогов.
Воображаемые друзья в качестве супругов разрешены, но не рекомендуются, т.к. дети от такого брака вызывают глюк (симы перестают стареть).
Если при заключении брака симы обменялись фамилиями не так, как вы хотели, а наоборот, можете отвести их в ратушу и переименовать так, как планировалось. Также можно сменить в ратуше имя любому смертному.
Симботы могут быть созданы изобретателями, после чего они должны быть незамедлительно выпущены на волю. Запрещено приобретать симботов с помощью награды "Мой лучший друг".
Награда "Мой лучший друг" запрещена, если приводит к вселению симбота. Если она не приводит к вселению симбота (в доме нет свободного места), то награду можно приобрести и засчитать.
Плюмботов можно создавать, но нельзя оставлять в доме после создания.
Джинны могут быть освобождены из своих ламп, однако после этого они должны быть незамедлительно выпущены и не должны становиться членами домохозяйства.
В крайнем случае, допускается вселение и немедленное выселение. Мумию можно вызвать из саркофага (она при этом автоматически присоединится к семье) при условии, опять же, немедленного выселения. А вот воображаемые друзья, превращённые зельем в людей, считаются вселёнными и должны прожить жизнь на династийном лоте.
Для исполнения мечты всей жизни "Больше, чем машина" нужно "наделить плюмбота чувствами". В рамках выполнения мечты это допускается; держите наготове микросхему "Чувствительность", едва только начнёте строить плюмбота. Но сразу после создания плюмбота и установки микросхемы – немедленное выселение/продажа.
Инопланетные дети, зачатые в результате похищения НЛО, должны быть "отправлены на родину" и не могут стать членами семьи.
Это относится как к бессмертным, так и смертным "инкубаторам"; ко всем. Хотите инопланетянина в семье – вселяйте через дружеское взаимодействие и заводите детей естественным способом.
Бессмертный либо кандидат в бессмертные не может стать персонажем-растением до тех пор, пока не родится следующее поколение.
Ребёнок-растение никогда не может быть кандидатом в бессмертные и не может быть заведён бессмертным/кандидатом до рождения следующего поколения.
Любой смертный член семьи в любой момент может стать персонажем-растением или завести таких детей. Бессмертные же должны сперва произвести на свет потомство естественным образом, а уж потом экспериментировать с запретными плодами. Ребёнок-растение не может стать наследником из-за разрыва кровно-генетической линии, и его рождение в качестве первенца противоречило бы духу челленджа.
Русалки могут становиться членами семьи, но наследники-русалки не могут засчитывать погружение в качестве профильного навыка.
Бывших русалок это также касается. Вообще, наличие русалки-наследника с автоматически освоенным навыком погружения уничтожает возможность выбрать погружение профильным навыком для ВСЕХ поколений семьи, прошлых (это сразу проигрыш) и будущих.
Дети, зачатые в машине времени, допускаются в качестве членов семьи, но они, естественно, не могут быть наследниками.
Наследниками они не могут быть уже потому, что выходят из машины времени, как минимум, в возрасте ребёнка, а портреты нужны начиная с малыша.
Дети, вышедшие из машины времени и взятые из приюта, не считаются рождёнными "натуральным образом". Они могут появиться в семье до рождения наследника поколения, но не могут претендовать на бессмертие, и наследник всё равно будет считаться первенцем.
Детей можно отправлять в школы-интернаты.
Ни один сим не может быть выселен с участка. Все домочадцы должны прожить полную и естественную жизнь. Их ни в коем случае нельзя намеренно убивать (подстраивать им смерть). Если же смертный умирает от действительно несчастного случая (удар током, пожар), челлендж не считается нарушенным и его можно продолжать.
Запрет на намеренное убийство распространяется вообще на всех симов – смертных, бессмертных, горожан, иностранцев…
Разглагольствовать о смерти, закармливать персонажа волшебными мармеладками в огромных количествах, заставлять его биться об автоматы с газировкой, не чинить сломанную электронику, устраивать пыточные комнаты – всё это намеренное укорачивание жизни сима и как таковое не допускается. (Кровать "Мёрфи" обладает слишком низким шансом на убийство сима, чтобы это можно было подстроить намеренно, и потому допускается).
Проклятие мумии лечится относительно легко, множеством способов (поездка к Сфинксу, медитация, поцелуй королевской кобры, управление настроением), и времени на это даётся предостаточно (14 дней). Поэтому оставление проклятого смертного без излечения скорее всего будет расцениваться как намеренное убийство.
Инопланетянин может призвать метеор, но не с целью кого-то убить; так что заниматься этим нужно в безлюдных местах.
Летать вокруг на реактивном ранце разрешено, для развития навыка передовых технологий или просто так, однако следует помнить, что чем больше таких команд задаётся подряд, тем выше риск ненамеренно угробить своего сима. Такие полёты рекомендуется перебивать другими передовыми активностями.
Первенец седьмого поколения должен быть женского пола. Чтобы родить на свет восьмого и последнего бессмертного, ей нужно будет понести от сима, не вселённого на династийный лот.
Это требование обусловлено механикой игры – на участке не может проживать более восьми симов. К седьмому поколению шесть мест уже заняты бессмертными, соответственно, речь идёт об оставшихся двух. Если в седьмом поколении родится мальчик (будущий бессмертный), то он занимает седьмое место, и его будущая жена – восьмое. Восьмому поколению, таком образом, места не остаётся (пока не умрёт смертная жена седьмого бессмертного… но тогда восьмому поколению неоткуда будет взяться). Поэтому и постановлено, что первенец седьмого поколения – обязательно девочка, которая занимает седьмое место в доме, зачинает ребёнка на стороне, не вселяя его отца в дом, и рожает восьмого и последнего представителя династии.
Чтобы добиться рождения именно девочки, нужно следовать данной инструкции:
1. Сделать резервную копию игры перед самим зачатием.
2. С момента зачатия (как только с постели встали, пусть даже животика ещё нет) и вплоть до самих родов насильно кормить будущую мать только сырыми арбузами с грядки или из магазина. Никакой другой пищи, никаких блюд. К концу беременности нужно съесть не менее десятка сырых арбузов.
3. Если не помогло и родился мальчик (случай очень редкий), разрешено вернуться к резервной копии и переиграть с момента зачатия. Но только если арбузная диета соблюдалась до конца, иначе сами виноваты.
4. Если в седьмом поколении родятся близнецы, места для восьмого уже не останется, и игра проиграна. Это возможно лишь тогда, когда в период между зачатием и родами скончается супруг шестого бессмертного. Поберегите его в период беременности!