Ubisoft разместила рекламу Assassin’s Creed IV прямо под офисом Electronic Arts.
Зато в связи с переносом релиза Watch Dogs с ноября этого года на весну следующего, продажи Юбика обрушились на 32%
Ubisoft разместила рекламу Assassin’s Creed IV прямо под офисом Electronic Arts.
Зато в связи с переносом релиза Watch Dogs с ноября этого года на весну следующего, продажи Юбика обрушились на 32%
Я тоже думаю, ЕА не оставили бы этого просто так, а оно вон чего оказывается Читать дальше...
Дим, и чо ты пост удалил? Я ж видел ( это будто не ты написал, а гугл-транслейт что-то перевел )пост вернулся на круги своя
они отложили из-за GTA V. Ибо GTA все затмило.Зато в связи с переносом релиза Watch Dogs с ноября этого года на весну следующего, продажи Юбика обрушились на 32%
У нее поди акции Еа и юбисофт естьА Женька у нас на ЕА тайно работает, все знает...
Дело в том, что так и есть, раньше были хардкорные игроки, сейчас казуалы везде и всюду, посмотрите не только на ЕА а на все последние игры лет за 10 много наберется хардкорных сложных игр? Может Ведьмак сложен? Или игры Юбиков сложны? Да и первая ДАО тоже не сложная совсем, правда в отличие от второй в разы интереснее, но совсем не сложнее. Можно конечно говорить, что вообще весь игрострой движется не туда, но это бизнес и движется он туда откуда дуют большие деньги.
Electronic Arts не хочет быть «самой плохой компанией США»
Согласно опросу, проведённому Consumerist среди североамериканцев, компания Electronic Arts второй год подряд названа «самой неприятной». Что делать с имиджем? Кое-какие соображения у EA-боссов уже есть.
Исполнительному директору Electronic Arts Эндрю Уилсону (Andrew Wilson) и вице-президенту EA Games Патрику Содерленду (Patrick Soderlund) «это надоело». Что «это»? А то, что Consumerist упорно признаёт компанию «худшей в США».
Калифорнийский офис «корпорации зла».
Как и все крупные компании, EA время от времени попадает под массированный критический огонь всевозможных бизнес-аналитиков и простых потребителей. Вот и в начале 2013-го известный игроиздатель во второй раз подряд стал «американской компанией номер бесконечность». И в EA самокритично полагают, что это не просто так, мол, это свидетельствует о недовольстве потребителей и неких реальных проблемах. Посему в ближайшие годы руководители издательства намерены «полностью изменить имидж компании, сделав её более дружелюбной по отношению к потребителям».
«Есть множество больших компаний, зарабатывающих огромные деньги, но при этом остающихся народными любимцами, — признаётся г-н Уилсон. — А всё потому, что потребители чувствуют, что в ответ на инвестирование своих долларов и времени они получают настоящую отдачу». Значит ли это, что на этом фронте у EA одни неудачи?
Почему счастливы потребители? — «Потому что ощущают ценность покупаемых продуктов». Именно к этому и устремилось оскорблённое EA-начальство — во всяком случае на словах. Скажем, г-н Уилсон мечтает, чтобы потребители действительно чувствовали, что именно они, а вовсе не EA, получают выгоду, приобретая новые игры. «Нужно добиваться такого эффекта, чтобы люди думали, будто выигрывают у вас нечто более ценное, оказываются в более выгодном положении во время сделки, — продолжает Эндрю Уилсон. — Такой мы видим нашу будущую философию».
Любопытно уже то, что г-н Содерленд признался, что потребительское неприятие компании, выявленное Consumerist, действительно заставило EA задуматься. «Что нужно сделать, чтобы более не попадать в списки Consumerist? — вопрошает Патрик. — Я, конечно, не считаю, что мы действительно "худшая компания", но всё же реакция пользователей говорит о многом. Люди хотят этим сказать нечто важное. Осталось понять, что именно... Может быть, система Online Pass, о которой мы однажды говорили не в самых уважительных тонах на директорате?..»
Возможно, это звучит просто, даже наивно, но главное для EA — это всё-таки производить достойные игры. Если так и будет, то неприятие компании потребителями испарится очень быстро, и это родит симпатию. Вспомните хоты бы о Blizzard Entertainment. Согласитесь, трудно не любить эту компанию. В общем, нужно повышать качество продуктов, и предпринимаемые пока усилия, по словам директора компании, это не совсем то.
Но на пути к «народной любви» есть досадные препятствия. К примеру, инвесторы. По словам EA-руководителей, нужно убедить вкладчиков, что в долгосрочной перспективе прибыль будет обязательно, но ради сиюминутной выгоды нельзя жертвовать качеством. «Здесь и сейчас потребителя нужно ставить выше доходов», — считает г-н Уилсон.
Так что же с пресловутой Online Pass, системой, призванной блокировать повторную продажу игр? От неё отказались. Игроки должны покупать новинки не потому, что их принуждают к этому; они должны «чувствовать ценность нового проекта» (по сравнению с «подержанным»). «Если вам платят $50, то игроки должны понимать, что для нас, для EA, это не просто способ поживиться, а невеликие деньги за гораздо более интересный и богатый проект, новый проект», — подытожил Патрик Содерленд.
Подготовлено по материалам GamesIndustry.
Ссылка на источник
Ой прям только узнали! Выпускают, хотя нет, Штампуют однотипные игры, с кучей дорогущего контента, А потом удивляются "чето нас худшей компаний второй год подряд назвали? Наверное поломойка пол плохо моет."что это не просто так, мол, это свидетельствует о недовольстве потребителей и неких реальных проблемах
Grisha2.0, я хочу чтобы к симс делали дополнения и Store, но не так же часто, не успеешь оглянутся и опять дополнение, причем качества чаще всего не очень высокие. Если бы они не спешили быстрее получить деньги, а делали игру чуть дольше и более качественней, то и отношение к ЕА было бы другим
.Лиза Смит покидает команду EA
Как написала Лиза Смит в своем твиттере, сегодня ее последний день в ЕА.
С тяжелым сердцем я сообщаю, что сегодня мой последний день работы в ЕА. Это и горько, и радостно, т.к. мне грустно покидать компанию, но я счастлива, ведь мы с мужем переезжаем в другую часть Калифорнии, где нас ждут новые приключения! Спасибо, что прошли со мной весь пусть от SimGuruTatertot до сегодняшней SimGuruSmitty.
Жалко, что Лиза уходит - она такая веселая, на неё всегда приятно смотреть в чатах.
А меня вот что волнует: она правда просто переехала в другую часть Калифорнии или же ей нашли замену? Над Роарин Хайтс она работала? И кто будет вместо нее?
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |