Сопартийцев с собой на Омегу взять нельзя, причем объясняет это Ариа тем, что напарники Шепард(а) ей не нравятся. Объяснение глупое и совершенно не убедительное, видимо, основной гонорар ушел Кери-Энн Мосс ("голосу" Арии), на остальных актеров денег не хватило. Я сначала была расстроена этим фактом, Гаррусу уж точно было бы что сказать, да и их возможный разговор с турианкой представлялся мне любопытным. Но во время прохождения поймала себя на мысли, что отсутствие сопартийцев не особо и ощущается. Жаль, что об Архангеле совершенно не упомянули. Говорят, в районе Гоза есть диалог о Мордине, но у меня его почему-то не было оба раза.
Локации сделаны отменно, сразу видно, что дизайнеры хорошо поработали. Побочные квесты в стиле "подай-принеси", впрочем они никогда не отличались особой оригинальностью. Ещё можно лечить раненых "когтей", я нашла двоих, один потом ещё благодарит. Где-то читала, что их четверо вроде бы.
Больше всего понравился Петровский. По-моему, это лучший антагонист во всей вселенной ME, чем-то напоминает мне Призрака из ME2, когда тот ещё не был плохим парнем и вызывал симпатию. Харизматичный, умный, расчетливый, стратег, человек чести, не лишен благородства. Первый адекватный церберовец, который может мыслить самостоятельно и понимает, что последний курс "Цербера" больше вредит человечеству, чем приносит пользу. Ах да, он читает "Войну и мир" и играет в шахматы. Да и внешне Петровский привлекателен, на мой вкус, что только дополняет его симпатичные мне личные качества. Хорошо, что он не застрелился в конце, а то это уже становится мейнстримом. В конце Петровский сдался, понадеявшись на благородство Арии, впрочем ей это понятие не знакомо. Он, скорее всего, раньше никогда не воевал с бандитами и не учел, что такие противники вряд ли оценят его благородные жесты. В целом, Петровский создает впечатление генерала времен царской армии, он чтит законы войны и следует кодексу чести, но при этом не понимает некоторых простых вещей. В частности, было бы глупо предполагать, что церберовцев отпустят с Омеги после того, как они сложили оружие. Да и если бы не Шепард, сам Петровский с Омеги тоже вряд ли выбрался бы живым. Жаль, что не дали его завербовать.
Найрин - интересный персонаж, я бы сказала, необычный, особенно для Омеги. Чистейший парагон с обостренным синдромом Робин Гуда. Хочет спасти всех, готова пожертвовать собой, но при этом совершенно не думает о возможных последствиях да и плохо понимает, кто вообще живет на Омеге. Ну спасла она десяток гражданских, но при этом погибла сама, оставив "Когтей" без лидера. С точки зрения высоких моральных идеалов - это подвиг, конечно, но с военной точки зрения холодный расчет в стиле "здесь пожертвуем сотней, чтобы там спасти тысячи" необходим, поэтому для лидера и бывшей военной поступок выглядит глупым. Хотя тот факт, что она преодолела свой страх перед адьютантами, внушает уважение. Я не вполне понимаю, как Найрин с такими взглядами на жизнь вообще смогла стать лидером банды. Её смерть - факт, конечно, прискорбный, но этот момент был настолько скомкан, что особых сожалений у меня лично не осталось, как-то не так эта сцена была подана.
Не понравилось, что Шеп представлен(а) этаким болванчиком, который просто проходил мимо. Я конечно понимаю, что DLC про Омегу и Арию, но играем-то мы за Шепард(а), а её (его) роль по сути заключается исключительно в зачистке территории, пока Найрин и Ариа играют в хорошего и плохого полицейских. Да и возразить Арии толком не дают. Когда вместо "Ариа, ты не права" Шеп мямлит что-то вроде "нам надо объединиться", это огорчает. "У меня есть план, просто заткнись и смотри". Дерьмовый план, как выяснится через пару минут.
В целом Ариа понравилась, хоть её пафос, льющийся через край, меня всегда раздражал. Первая речь, обращенная к жителям Омеги, была переполнена им чуть более, чем полностью. У Петровского наверно был фейспалм в этот момент, а я валялась под столом, ибо в ролике творились жуткие вещи, и Ариа крутилась на 180 градусов
Одним словом, баги анимации не дали мне прочувствовать всю серьезность момента. И финальная речь - "Жители Омеги, я вас спасла". Ну да, конечно. Если б не Шеп, ты бы откинула ласты ещё на подлете к станции. Но сцена, где Ариа рвет барьер, просто шикарна. Сколько воли и упорства, в этом вся королева Омеги, она не отступит от своей цели, даже если для этого надо будет угробить не только тысячи жителей, но и себя. Эмоциональный порыв после смерти Найрин меня тоже поразил, не думала, что Ариа вообще способна на подобные чувства. Всё больше склоняюсь к мысли, что Найрин была сделана для того, чтобы лучше раскрыть характер Арии, показать её с другой стороны. В качестве противоположностей они смотрятся неплохо, хоть у меня такие отношения и вызывают непонимание.
Насколько я понимаю, в конце несколько вариантов развязки, и зависят они от выборов Шепард(а) по ходу DLC. Ариа может добровольно отдать Петровского Шеп(у), который в свою очередь может его пристрелить при желании. Есть вариант, где с помощью парагонских прерываний генерала можно спасти, у Арии ещё бугурт после этого. Пожалуй, такой вариант мне нравится больше всего. Если прерывания не использовать, Ариа убивает Петровского, причем...эээ...изнасиловав ему мозг, жуткое зрелище. После этого Ариа целует Шеп(а), это выглядит ещё более жутко и неуместно. К счастью, эту сцену вроде бы показывают только если Петровский мертв, значит увидеть это ещё раз мне не грозит. Кроме этого меняется финальная речь Арии, если правительница Омеги под влиянием нашего бравого коммандера стала чуточку добрее. Правда я ещё не до конца выяснила, какой именно выбор на всё это влияет. Скорее всего, момент с реактором.
В целом DLC оставил приятное впечатление. В бонусные умения добавили аж целых 2 сразу - поводок и "ракету" Арии, первое интереса не представляет, а вот второе я с удовольствием попробую. Шахматы Петровского в каюту коммандера в качестве бонуса - это хорошо, но я бы предпочла самого Петровского