Примечание. В каждой секции можно одновременно выделить все опции, значение которых вы хотите изменить. После нажатия галочки в окне секции все Да заменятся на Нет и наоборот, а окна для изменения числовых значений будут открываться одно за другим.
Общие опции (General Options) – описание см. ниже
Глобальные опции (Global Options) – опции развития сюжета (РС) устанавливаются для всего города, в результате они будут действовать на каждом лоте.
Опции семьи (Household Options) – установить опции РС для активного лота.
Version – версия мода, версия перевода
•
Глобальные опции и Опции семьи – Global and Household Options
Разрешить любовные интрижки (Allow Affair) – симы будут заводить любовные интрижки. Опция будет не доступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет (False) [N]
Разрешить взросление (Allow Aging) – симы будут взрослеть.
Разрешить разводы (Allow Breakup) – симы будут разводиться или разрывать отношения. Опция будет не доступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет (False)
Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) – симы будут устраиваться на работу или уходить на пенсию, когда состарятся.
Разрешить эмиграцию (Allow Emigration) - опция будет не доступна, если Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) = 0. [N]
Разрешить дружбу (Allow Friendship) – симы будут заводить друзей или врагов.
Продать предметы из багажа симов (Allow Inventory Management) – содержимое багажа симов будет продаваться.
Разрешить денежные отношения (Allow Money) – дом может быть включен в денежные отношения, такие как долг или попрошайничество из-за долга (чтобы сим мог заплатить по счетам).
Разрешить переезд (Allow Move) – симы будут переезжать к своему супругу/сожителю или просто переезжать, если им нужен простор.
Разрешить выходки городских личностей (Allow Personality) – симы будут выступать в роли городских личностей (см. ниже Городские личности)
Разрешить беременность (Allow Pregnancy) – симы будут беременеть.
Симы будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push) – симы будут принуждаться сюжетом к различным действиям, предусмотренным игрой (т.е. к участию в жизни города). Из этой опции исключается Отправлять на работу симов (Work Push).
Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death) - опция будет доступна, если Смерть...Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях = Да/True. [N]
Разрешить романы (Allow Romance) – симы будут заводить романы и, в конечном счете, жениться.
Разрешить повышать навыки (Allow Skills) – симы будут повышать навыки самостоятельно. [N]
Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – симы будут заводить прочные отношения. [N]
Отчий дом (родовое гнездо) (Ancestral) – РС всегда будет пытаться закрепить дом за одной и той же семьей (отчий дом, родовое гнездо).
Долг (Debt) – показывает долг, числящийся за семьей.
Заставлять эмигрировать (Force Emigration) – РС будет принуждать симов уезжать из города. Опция будет не доступна, если Уровень эмиграции из-за долга = 0. [N]
Показывать сообщения, связанные с данной семьей (Force Stories) – показываются все сообщения, связанные с данной семьей.
Семья называется по фамилии ее главы (Household Name Change) – название семьи должно измениться в соответствии с фамилией настоящего главы семьи.
Фамилия династии (Legacy Marriage Name) – при женитьбе симов новая семья получит фамилию династии.
Максимальный размер семьи (Maximum Size) – позволяет установить максимальное количество симов в семье.
Сохранять желания симов при переходе в другую семью (Retain Dreams And Opportunities) – при переключении между семьями сохраняются все закрепленные желания и цели (задачи) симов.
Читать дальше...Автор говорит, что при переключении между 3-4 семьями эта опция не вредит игре. При переключении между бОльшим количеством семей слишком большое число сохраненных при этом желаний будет тормозить игру. Автор поясняет, что система желаний и их закрепления очень громоздкая, и если ее раздуть еще больше применением этой опции, то время сохранения игры значительно увеличится.
Застой (Stasis) – останавливает РС для города/семьи.
Перевод суммы (Transfer Amount) – определяется количество денег, переводимых семье в каждом цикле сценария Деньги
Перевод денег - выбрать семью (Transfer Household) – определяется фамилия другой семьи в городе, которая получит передаваемые деньги.
Перевод в процентах (Transfer Percent) – определяет процент наличности семьи, который будет передан выбранной семье в каждом цикле сценария Деньги.
Примечание. Список, представленный ниже, включает debug-опции, которые будут доступны, только если Разрешить Debugging (Show Debugging) = Да
•
Общие опции – General Options
(Опции действуют на весь город)
Выбор скорости (Adjust Speed) – позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка/Snail до Кролик/Rabbit. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий.
Отключить Non-cycle процессы (Disable Non-Cycle Processes) – отключает любые процессы, которые запускаются каждые 10 сим-минут (эти процессы могут отрицательно влиять на работу более медленных компьютеров, игра в это время может тормозить). Опция предназначена для использования на маломощных компах.
Включить код разработчика (Enable EA Testing Cheats) – включить testingCheatsEnabled true
Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом.
Экспорт настроек мода (Export Settings) – позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город.
Импорт настроек (Import Settings) – импорт предварительных настроек мода (из Export Settings).
Полный ресет (Total Reset) – перезапуск TSP, сброс всех настроек мода к состоянию по умолчанию.
Разрешить Debugging (Show Debugging) – включаются debug-опции.
Сообщения (Stories) – используйте эту опцию для одновременного изменения показа всех сообщений.
Карьеры – Careers
Разрешить работу с неполным днем неактивным симам (Allow Standalone Part Time Jobs) - работа с неполным рабочим днем в "кроличьих норах", где нет карьер с полным рабочим днем, недоступна для неактивных симов. [N]
Выбор школы (Active Assign School) – дети активной семьи будут зачислены в школу. Опция будет не доступна, если Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) = Нет/False
Уровень богатства семьи для зачисления детей в спецшколу (Assign School Minimum Net Worth) – определяет уровень благосостояния семьи, при котором дети могут быть зачислены в спецшколу. Опция будет не доступна, если Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) = Нет/False
Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) – если Да/True, все подростки будут зачислены в специализированные школы в соответствии с их чертами характера (требует установки
Careers Mod).
Автопоиск работы неактивными симами (Auto Find Job) – симы будут устраиваться на работу, соответствующую их чертам характера или жизненному желанию.
Автовыбор поведения на работе для активных симов (Auto Tones For Active) – если Да/True, активные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера.
Автовыбор поведения на работе для неактивных симов (Auto Tones For Inactive) – неактивные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера.
Баланс карьер (Balanced Careers) – симы будут устраиваться на работу с наименьшим числом служащих. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой, и опция Трудовая династия (Family Business). [N]
Кампания по сбору средств - максимум (Campaign Mooch Maximum) – определяет максимальную сумму, которую сим-политик сможет выпросить у другого сима за один раз.
Вероятность ухода на пенсию (Chance of Retirement) – определяет случайным образом шанс того, что пожилые симы уйдут на пенсию (в процентах). Во всплывающем окне вставьте нужное число. Опция будет недоступна, если На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) = True.
После работы сменить спецодежду (зависит от характера) (Change Work Clothes) – изменяет рабочую одежду неактивных симов в соответствии с их чертами характера.
Трудовая династия (Family Business) – дети будут предпочитать устраиваться на работу туда же, где работают родители. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой. [N]
После работы все симы обязательно сменят спецодежду (Force Change Work Clothes) – все симы поменяют рабочую одежду на повседневную.
Управлять симами-летунами (Handle Jack of all Trades) – симы будут менять работу после достижения пятого уровня карьеры. [N]
Домашнее задание (Homework Completion) – определяет объем домашнего задания, который осталось завершить неактивному симу.
Воздействие (Immigration Pressure) – добавляет в каждую карьеру недостающее начальство.
Уровень сложности продвижения по службе (Job Difficulty Scale). Во всплывающем окне введите число, определяющее скорость продвижения по службе неактивных симов. Чем больше число, тем медленнее продвижение. 1 – обычный вариант.
Назначать шефа в соответствии с уровнем карьеры (Manager Bosses) – начальство будет назначаться в соответствии с уровнем карьеры.
Познакомиться с коллегами (Manage Coworker) – у неактивного сима при устройстве на работу появляются сослуживцы, хотя обычно он их не имеет.
Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) – при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции "Встретиться с сослуживцами".
На работе выбирается "Поболтать…" для активных симов (Only Chat Tones for Active) – активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с…» и «Поболтать с…»
Плата за частную школу (Private School Fee) – плата за обучение в спецшколах, вносится в каждом цикле.
Переодеваться в форму для частной школы (Private School Formalwear) – дети, учащиеся в частной школе перед занятиями будут переодеваться в форму (формальную одежду?). [N]
Выбор при разветвлении карьеры неактивных симов (Prompt For Inactive Branching) – игроку предлагается выбор при разветвлении карьеры неактивных симов.
Разрешить подросткам устраиваться на работу (Push Teenage Jobs) – если Нет/False, подростки больше не будут устраиваться на неполный рабочий день.
На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) – старики будут уходить на пенсию сразу после достижения последнего уровня карьеры.
Напоминать о служебном транспорте (Show Carpool Messages) – будут появляться напоминания о прибытии служебного транспорта.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, про каких симов вы будете получать новости о карьере (новая работа, продвижение/понижение, увольнение и пр.).
Исполнительность не растет на последнем уровне карьеры (Stop Raises at Top Career Level) – исполнительность не повышается у симов, достигших последнего уровня карьеры.
Смерть – Deaths
Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death). [N]
Разрешить смерть подростков (Allow Push Teen Death) – смерть подростков в различных игровых ситуациях. Опция будет не доступна, если Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death) = Нет (False). [N]
Выбор хранителя отчего дома (Ancestral First Choice) – определить, кто из потомков будет хранителем отчего дома (родового гнезда). [N]
Удалить неверно выросших NPC, не связанных с горожанами (Cleanup Service NPCs) – удаляются старые и неправильно повзрослевшие NPC, которых нет в панели отношений ни у одного горожанина.
Наследовать деньги (Inherit Cash) - последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям. [N]
Наследство (Inheritance) – последний умерший на лоте сим оставляет свое имущество детям.
Симы оставят надгробия после смерти (Mark as EA Protected) – все умершие симы оставляют могилы. Отмена опции затронет только будущих симов. Существующие симы будут оставлять могилы после смерти.
Мудлет от смерти сима получат все близкие родственники (Propagate Mourn Moodlet on Death).
Вероятность смерти сима при обращении к врачу (Push Death Chance) – случайный шанс того, что посещение больницы закончится для сима смертью. Опция будет не доступна, если Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death) = Нет (False). [N]
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о смерти каких симов вы получите сообщения.
Флирт – Flirt
Разрешить взрослым флиртовать со стариками (Allow Adult with Elder). Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False.
Разрешить молодым флиртовать со стариками (Allow YA with Elder). Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False.
Разрешить флиртовать знакомым (Allow Existing Flirts) – уже знакомые симы могут флиртовать друг с другом.
Разрешить флирт (Allow Flirts) – разрешается флирт с незнакомцем.
Разрешить бездомным (Allow Homeless) – разрешается флиртовать с бездомными симами. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False. [N]
Разрешить флирт с бывшим партнером/супругом (Allow Old Lover). [N]
Разрешить NPC (Allow Service NPC Flirt) – разрешается флирт между NPC-обслугой и горожанами. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False.
Разрешить туристам (Allow Tourist) – разрешается флирт с туристами. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False.
Вероятность появления геев в городе (Chance of Gay Sim) – случайный шанс того, что выросший подросток станет геем (голубым) (в %). В открывшемся окне введите число – вероятность того, что не определившийся сим станет голубым. 0 – никто не станет геем.
Пауза между разрывом и началом нового флирта (Cooldown Between Partners) – количество дней между разрывом отношений с партнером и началом флирта с другим симом.
Воздействие (Immigration Pressure) – определяет последствие каждой неудачной попытки флирта.
Максимум любовных увлечений для сима (Maximum Allowed Per Sim) – определяет максимальное число романтических увлечений, которые может иметь сим. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о флирте каких симов вы получите сообщения.
Дружба – Friendships
Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) – симы будут становиться врагами.
Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) – симы будут становиться друзьями.
Разрешить бездомным (Allow Homeless) – симы будут дружить/враждовать с бездомными. [N]
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – NPC-обслуга также будет вовлечена в круг друзей/врагов симов.
Разрешить преследовать бывших партнеров/супругов (Allow Stalker) – после развода или разрыва отношений сим, которого бросили, будет преследовать свою бывшую любовь (в смысле не оставит ее в покое). [N]
Разрешить туристам (Allow Tourist) – дружба/вражда будут доступны и по отношению к туристам.
Разрешить снижение уровня отношений (Allow Unpopularity) – уровень отношений между симами будет падать, если они не общаются.
Предел терпения к врагам (Lynch Mob Emigration Threshold) – определяет минимальное количество врагов, из-за которых семья уедет из города. Опция будет не доступна, если Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) = 0. [N]
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.
Семьи – Households
Разрешить симам из CAS иметь деньги (Allow CAS Seed Money) – если Нет/False, то созданные в CAS симы не будут иметь денег ($0).
Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) – если Да/True, бездомные симы вселятся в город, в противном случае они навсегда уедут из города. Опция будет не доступна, если Управлять бездомными (Manage Homeless) = Нет/False.
Разрешить переезд подростка с подростком (Allow Teen-Teen Move) – подростки могут переехать в один дом. Эта опция уравнивает подростков в правах со взрослыми в различных неромантических сценариях.
Разрешить разъезд из-за плохих отношений в семье (Broken Home Move) – симы, которым не нравятся те, кто живет с ними в одном доме, будут пытаться найти новое жилье.
Пауза между переездами (Cooldown Between Moves) – количество дней между переездами симов.
Контроль требований бездомных (кол-во спальных мест) (Homeless Require Inspection) – бездомные симы не вселятся в дом, если в нем не хватает для них кроватей. Опция будет не доступна, если Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) = Нет/False и Управлять бездомными (Manage Homeless) = Нет/False.
Управлять бездомными (Manage Homeless) – РС будет заниматься судьбой бездомных. Если Нет (False), то РС будет их игнорировать.
Максимальный размер семьи (Maximum Size) – позволяет установить максимальное количество симов в семье. Если установлен Awesomemod и для AllowOverstuffedHouses выбрано Enabled, вы можете иметь больше 8 симов на лоте.
Предпочтение при переезде (Move In Preference) – определяет, какая семья получает преимущество, когда пара переезжает. [N]
Разрешить Смерти вселяться в дом (Reaper Move In) – Смерти разрешается поселиться в семье.
Пространство для жизни (Room To Leave) – определяет количество пустых мест, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС заставит выехать нескольких симов. [N]
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о чьих семьях вы получите, что они разделились/объединились.
Обновить фамилию семьи (Update Household Name) – обновляется фамилия семьи, чтобы соответствовать фамилии старейшего сима в семье. [N]
Лоты – Lots
Разрешить поджог (Allow Arson) – симы будут поджигать различные предметы, принадлежащие другим симам. [N]
Разрешить ломать объекты в городе (Allow Break) – симы будут ломать различные предметы, принадлежащие другим симам. [N]
Автоуборка (Automatic Clean) – каждые 15 сим-минут производится уборка на активном лоте.
Шанс генетики из корзины (Change of Bin Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима из корзины семей. В открывшемся окне введите число, определяющее вероятность, что иммигрант получит внешность сима из корзины, а не горожанина. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
Шанс случайной генетики (Change of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором. В открывшемся окне введите число, определяющее вероятность, что иммигрант получит внешность симов, случайным образом созданных игрой. Опция будет не доступна, если Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
Вероятность иммиграции подростков (Chance of Teen Immigrant) – вероятность того, что главой семьи иммигрантов будет подросток. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0 и Разрешить переезд подростка с подростком (Allow Teen-Teen Move) = Нет/False. [N]
Удалить лишние копии книг в Библиотеке (Cleanup Duplicate Library Books) – удаляются лишние копии книг на всех общественных лотах.
Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) – определяется необходимое соотношение Долг(Debt)/Имущество(Asset) для возможности эмиграции. 0 – эмиграция запрещена.
Эмигрант берет генетику любого сима из корзины (Equal Chance to All Bin Sims) – если Нет/False, происходит случайный выбор семьи из корзины семей, затем из этой семьи тоже выбирается случайный сим, внешность которого используется сюжетом при создании сима-иммигранта. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
Мало кроваток – переезд невозможен (Home Inspection Crib Count) – переезд возможен, если достаточно кроваток для бэби/тодлеров данной семьи. Опция будет не доступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) выбрать Нет/False.
Количество двуспальных кроватей (Home Inspection Double Bed Count) – проверяется наличие достаточного количества двуспальных кроватей для симов-партнеров. [N]
Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) – уровень, при достижении которого в городе появятся новые симы (иммигранты). 0 – иммиграция запрещена.
Фамилия иммигранта (Immigrant Name) – определяется, каким образом будет присвоена фамилия симу-иммигранту. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
Доля при переезде (Move in Starting Fund Percent) – доля (в %) семейного бюджета (или бюджета лота), которую получит сим при переезде в новый дом. В открывшемся окне укажите процентную часть денег, оставшихся после покупки дома, которая перейдет к новой семье.
Случайное воздействие на иммиграцию (Random Immigration Pressure) – определяет случайную величину, добавляемую к воздействию на иммиграцию в каждом цикле. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
Случайный диапазон мускулатуры симов (Random Sim Fitness Range) – симы будут иметь физическую форму в соответствии с ЕА-правилами. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
Случайный диапазон веса симов (Random Sim Weight Range) – симы будут толстыми в соответствии с ЕА-правилами. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
Быстрая иммиграция (Rapid Immigration) – определяет количество семей, которые быстро въедут в город. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. [N]
Удалить книги с нулевой ценностью (Remove Zero Value Books) – из всех жилых домов удаляются книги, не имеющие ценности.
Пополнить запас книг в Библиотеке (Repopulate Empty Library Shelves) – опустевшие книжные шкафы в библиотеках пополняются соответствующими книгами.
Мало спальных мест - переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) – симы не поселятся в доме, где нет кроватей в достаточном количестве.
Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – семьи, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.), будут показываться на карте города.
Добавить меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – меню "Развитие сюжета" добавится к каждому лоту.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они купили новый дом.
Деньги – Money
Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) – если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам.
Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах.
Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) – определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет не доступна, если Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) = Нет/False. [N]
Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) – подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет не доступна, если опция Алименты (Child Support Payment) <= 0.
Алименты (Child Support Payment) – определяет ежедневную выплату алиментов ребенку, не живущему с родителем. В открывшемся окне введите сумму, которая ежедневно будет переводиться несовершеннолетним детям сима, живущим в других семьях.
Алименты повышаются для богатых (Child Support Rich Multiple) – определяет, во сколько раз увеличатся алименты, которые должен платить сим, считающийся богатым. Опция будет не доступна, если опция Алименты (Child Support Payment) <= 0.
Ежедневная плата за отпуск (Daily Vacation Fee) – определяет, сколько денег будет снято со счета активной семьи за отпуск.
Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг(Debt)/ Имущество(Asset), требуемое для запуска сценария "Попрошайничество из-за долга".
Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг(Debt)/ Имущество(Asset), требуемое для запуска сценария "Переезд из-за долга".
Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг(Debt)/ Имущество(Asset), требуемое для запуска сценария "Разделение семьи из-за долга".
Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) – неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже.
Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops).
Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) – определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе. [N]
Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) – копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы.
Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) – из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы.
Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) – рыба из багажа симов будет продана.
Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) – фрукты и овощи из багажа симов будут проданы.
Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) – нектар из багажа симов будет продан. [N]
Показывать все сообщения об алиментах (Show All Child Support Stories) – появляются сообщения обо всех случаях выплаты алиментов.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом
Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) – все неактивные семьи будут объявлены влезшими в долги, если они будут не способны заплатить.
Уровень богатства, требуемый для смены жилья (Wealth Move Ratio) – определяет соотношение Cash(Наличные)/ Net Worth(Стоимость имущества), при котором запускается сценарий "Переезд богатых".
Городские личности – Personalities ("герои" городских новостей)
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – разрешить NPC-обслуге выступать в качестве городских личностей. Это не дает им возможность становиться ими самостоятельно.
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – задает случайную вероятность событий, происходящих с городскими личностями в каждом цикле.
Сообщения (Stories) – определяет, о выходках каких симов вы узнаете. [N]
Шлюха – Town Bike
Шлюха специализируется на женатых симах, в городе создается сообщество разгневанных жен.
Разрешить любой пол (Allow All Genders) – симы тоже будут выступать в этом качестве.
Разрешить подросткам (Allow Teen) –подростки тоже будут выступать в этом качестве.
Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Городская шлюха (Town Bike) – ручная настройка параметров этой секции. [N]
Вес: Разрыв отношений (Weight: Breakup) – вероятность того, что шлюху бросит ее партнер. [N]
Вес: Флирт (Weight: Canoodle) – возможность того, что городская шлюха будет флиртовать со всеми.
Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – возможность того, что ненавидящие ее горожане улучшат отношения друг с другом.
Вес: Неприязнь (Weight: Dislike) – возможность того, что будут появляться новые ее ненавистники.
Вес: Очередная жертва (Weight: Victimize) – возможность того, что она будет пытаться разрушить существующие пары.
Шпана – Town Brat
Несовершеннолетний, обижает детей из своей возрастной группы.
Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
Максимум добытых денег (Mooch Maximum) – определяет максимум симолеонов, которые подросток может отнять.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Размер украденного (Steal Maximum) – определяет максимальную ценность украденных предметов.
Городская шпана (Town Brat) - ручная настройка параметров этой секции. [N]
Вес: Поджог (Weight: Arson) – вероятность того, что шпана подожжет что-либо. [N]
Вес: Разрушения ( Weight: Break) – вероятность того, что шпана сломает что-либо. [N]
Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность того, что родители из-за действий подростка улучшат отношения.
Вес: Насмешка (Weight: Derision) – вероятность того, что родитель утратит навык из-за подростка.
Вес: Попрошайничество (Weight: Mooch) – вероятность того, что подросток отнимет деньги у другого ребенка.
Вес: Воровство (Weight: Steal) – вероятность того, что подросток украдет что-либо из чужого дома (предмет будет автоматически возвращен обратно).
Вес: Дразнить (Weight: Tease) – вероятность того, что подросток будет дразнить другого ребенка.
Задира - Town Bully [N]
Школьный хулиган, обижает детей своего возраста и ниже.
Разрешить любой пол (Allow All Genders) – симки тоже будут выступать в этом качестве.
Разрешить детям (Allow Child) – дети (младшие школьники) тоже будут выступать в этом качестве.
Разрешить вербовку детей (Allow Child Recruit) – дети будут сторонниками задиры.
Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
Максимум добытых денег (Mooch Maximum) – количество денег, которое задира сможет отнять.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Размер украденного (Steal Maximum) – определяет максимальную ценность украденных предметов.
Городской задира (Town Bully) - ручная настройка параметров этой секции.
Вес: Вражда (Weight: Antagonize) – вероятность того, что задира будет враждовать с детьми.
Вес: Нападение (Weight: Attack) – вероятность нападения задиры на умника.
Вес: Разрушения (Weight: Break) – вероятность того, что задира сломает что-либо.
Вес: Насмешка (Weight: Derision) – вероятность появления жалоб на задиру.
Вес: Попрошайничество (Weight: Mooch) – вероятность того, что задира украдет деньги у другого ребенка.
Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что у задиры появится сторонник (последователь).
Вес: Воровство (Weight: Steal) – вероятность того, что задира украдет что-либо из чужого дома.
Казанова – Town Casanova
Казанова/Casanova нацеливается на одиноких симок и создает гарем из своих обожательниц.
Разрешить любой пол (Allow All Genders) – симки тоже будут выступать в этом качестве.
Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Городской казанова (Town Casanova) - ручная настройка параметров этой секции. [N]
Вес: Приставание (Weight: Accost) – вероятность того, что на партнершу казановы нападет его обожательница. [N]
Вес: Поджог (Weight: Arson) – вероятность того, что одна из обожательниц казановы устроит пожар в доме его поклонницы. [N]
Вес: Нападение (Weight: Attack) – вероятность того, что обожательницы казановы передерутся друг с другом. [N]
Вес: Разрушения (Weight: Break) – вероятность того, что обожательница казановы сломает какой-либо предмет. [N]
Вес: Разрыв отношений (Weight: Breakup) – вероятность того, что партнерша казановы бросит его. [N]
Вес: Флирт (Weight: Canoodle) – возможность того, что он будет флиртовать со своим гаремом.
Вес: Насмешка (Weight: Derision) – возможность того, что его последователи будут яростно ревновать.
Вес: Очередная победа (Weight: Woo) – возможность того, что к его "гарему" прибавится новая симка.
Вес: Добровольное пополнение рядов (Weight: Worship) – возможность того, что новые симки добровольно будут вступать в его "гарем".
Жиголо - Town Gigolo [N]
Жиголо/Gigolo реагирует на все, что дышит, но берет деньги за свои услуги.
Разрешить любой пол (Allow All Genders) – симки тоже будут выступать в этом качестве.
Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
Максимум добытых денег (Mooch Maximum) – максимальная сумма, которую жиголо получит за свидание.
Минимум денег за свидание (Mooch Minimum) – минимальная сумма.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Городской жиголо (Town Gigolo) - ручная настройка параметров этой секции.
Вес: Разрыв отношений (Weight: Breakup) – вероятность того, что партнерша жиголо его бросит.
Вес: Флирт (Weight: Canoodle) – вероятность того, что он будет флиртовать с несколькими симками.
Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность, что между двумя жиголо улучшатся отношения.
Вес: Свидание (Weight: Date) – вероятность того, что жиголо будет сопровождать симку, получая за это деньги.
Вес: Насмешка (Weight: Derision) – вероятность того, что кто-либо будет завидовать его образу жизни.
Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что у жиголо появится сторонник (последователь).
Дурачок – Town Loon
Разрешить вербовку взрослых (Allow Adult Recruit) – взрослые будут присоединяться к команде городских дурачков. [N]
Разрешить вербовку детей (Allow Child Recruit) – дети (младшие школьники) будут присоединяться к команде городских дурачков. [N]
Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
Разрешить вербовку подростков (Allow Teen Recruit) – подростки будут присоединяться к команде городских дурачков. [N]
Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
Отдать максимум денег (Give Away Maximum) – максимум денег, которые дурачок может запросто отдать кому-либо.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Городской дурачок (Town Loon) - ручная настройка параметров этой секции. [N]
Вес: Вражда (Weight: Antagonize) – возможность того, что его последователь совершит дурацкую выходку и в результате этого его отношения с каким-либо симом испортятся.
Вес: Поджог (Weight: Arson) – вероятность того, что дурачок случайно подожжет что-либо. [N]
Вес: Разрушения (Weight: Break) - вероятность того, что дурачок случайно сломает что-либо. [N]
Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – возможность того, что его последователи улучшат отношения друг с другом.
Вес: Отдать деньги (Weight: Give Away) – вероятность того, что дурачок запросто отдаст кому-либо деньги.
Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – возможность того, что к нему примкнет новый глупец.
Попрошайка – Town Mooch
Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
Максимум денег при крупном попрошайничестве (Large Mooch Maximum) – максимальное количество денег, которые сможет выпросить сим-попрошайка.
Минимум денег при крупном попрошайничестве (Large Mooch Minimum) – минимальное количество денег, которые сможет выпросить сим-попрошайка.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Городской попрошайка (Town Mooch) - ручная настройка параметров этой секции.
Вес: Крупное попрошайничество (Weight: Big Mooch) – вероятность того, что симу подадут очень много.
Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – возможность того, что его последователи улучшат отношения друг с другом.
Вес: Насмешка (Weight: Derision) – возможность того, что кто-либо получит оскорбление за попрошайничество.
Вес: Попрошайка (Weight: Mooch) – возможность того, что попрошайке подадут вынужденно.
Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – возможность того, что по его стопам пойдет новый сим.
Умник - Town Nerd (слишком умный сим, ботан, заучка) [N]
Разрешить вербовку детей (Allow Child Recruit) – дети (младшие школьники) будут присоединяться к команде городских умников.
Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в качестве городских умников.
Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Городской умник (Town Nerd) - ручная настройка параметров этой секции.
Вес: Влечение (Weight: Attraction) – вероятность того, что два умника буду в восторге друг от друга.
Вес: Разрушения (Weight: Break) – вероятность того, что умник будет мечтать отомстить за издевательство.
Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность того, что между двумя умниками зародится дружба.
Вес: Домашнее задание (Weight: Homework) – вероятность того, что умник поможет кому-либо с домашним заданием.
Вес: Учеба (Weight: Learn) – вероятность того, что умник повысит навык в какой-либо дисциплине.
Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что в команду городских умников вступит новый умник.
Вес: Ремонт (Weight: Repair) – вероятность того, что умник починит оборудование в чьем-либо доме.
Вес: Обучение (Weight: Teach) – вероятность того, что умник будет обучать кого-либо, в результате обучаемый повысит навык.
Проститутка - Town Tart [N]
Молодая симка, соблазняющая симов.
Проститутка/Tart взаимодействует со всеми симами, из-за нее они совершают безрассудные поступки.
Разрешить взрослым (Allow Adult) – взрослые (а не молодые) симки тоже будут входить в эту группу.
Разрешить любой пол (Allow All Genders) – симы тоже будут выступать в этом качестве.
Разрешить старикам (Allow Elder) – старики тоже будут входить в эту группу.
Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
Максимум добытых денег (Mooch Maximum) – максимальная сумма, которую проститутка получит от любовника.
Минимум добытых денег (Mooch Minimum) – минимальная сумма, полученная при свидании.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Городская проститутка (Town Tart) - ручная настройка параметров этой секции.
Вес: Враг - Поджог (Weight: Enemy Arson) – вероятность того, что ее любовник подожжет что-либо в доме ее врага (недоброжелателя).
Вес: Враг - Разрушения (Weight: Enemy Break) - вероятность того, что ее любовник сломает что-либо в доме ее врага (недоброжелателя).
Вес: Враг - Драка (Weight: Enemy Fight) – вероятность того, что ее любовник нападет на ее врага.
Вес: Любовник - Поджог (Weight: Lover Arson) - вероятность того, что ее любовник подожжет что-либо в доме другого ее любовника.
Вес: Любовник - Разрушения (Weight: Lover Break) - вероятность того, что ее любовник сломает что-либо в доме другого ее любовника.
Вес: Любовник - Драка (Weight: Lover Fight) – вероятность того, что ее любовники подерутся.
Вес: Попрошайничество (Weight: Mooch) – вероятность того, что она будет просить денег у любовника.
Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что в команду проституток вступит новая симка.
Хулиган – Town Thug
Разрешить вербовку взрослых (Allow Adult Recruit) – к нему будут присоединяться взрослые симы. [N]
Разрешить любой пол (Allow All Genders) – симки тоже будут выступать в этом качестве. [N]
Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
Разрешить вербовку подростков (Allow Teen Recruit) - к нему будут присоединяться подростки. [N]
Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
Максимум добытых денег (Mooch Maximum) – максимальное количество симолеонов, которые хулиган отберет у другого сима.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Городской хулиган (Town Thug) – ручная настройка параметров этой секции.
Вес: Вражда (Weight: Antagonize) – возможность того, что его сторонник будет враждовать с кем-нибудь.
Вес: Поджог (Weight: Arson) – вероятность того, что хулиган подожжет что-либо. [N]
Вес: Нападение (Weight: Attack) - вероятность того, что хулиган нападет на умника. [N]
Вес: Влечение (Weight: Attraction) – возможность того, что с громилой будет флиртовать его поклонница.
Вес: Разрушения (Weight: Break) - вероятность того, что хулиган сломает что-либо. [N]
Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – возможность того, что будут улучшаться отношения между его сторонниками.
Вес: Влияние на характер (Weight: Impress) – возможность того, что в результате общения с ним его последователь приобретет новую черту характера.
Вес: Попрошайничество (Weight: Mooch) – возможность того, что хулиган вытрясет деньги из кого-либо.
Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – возможность того, что его последователь сам примкнет к его банде.
Вес: Очередная жертва (Weight: Victimize) – возможность того, что он нападет на кого-либо.
Беременность – Pregnancy
Разрешить только симам при однополом сексе (Allow Male Only For Same Sex) – в однополых парах беременеют только симы. Опция будет не доступна, если Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) = Нет/False. [N]
Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) – симы тоже могут забеременеть.
Разрешить беременеть старым симкам (Allow Near Elder) – если Нет/False, то симка не забеременеет, если ей до старости осталось столько дней, сколько нужно на превращение младенца в ребенка. [N]
Разрешить однополый секс (Allow Same Sex) – симы одного пола могут забеременеть друг от друга.
Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – симки, не состоящие в браке, но имеющие партнера, могут забеременеть.
Разрешить подросткам (Allow Teen) – допускает беременность подростков.
Разрешить подросткам беременеть от взрослых (Allow Teen to Adult) – допускает беременность подростков в паре тин+взрослый. Опция не доступна, если Разрешить подросткам (Allow Teen) = Нет/ False
Базовое количество детей (Base Number of Children) – определяет количество детей в семье, к которому будут стремиться родители. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень.
Вероятность попытки зачать ребенка (Chance of Attempt) – определяет вероятность попытки женатых симов сделать ребенка в каждом цикле. Уровень возрастет автоматически, если численность населения упадет до критической величины.
Вероятность неожиданной беременности (Chance of Unexpected) – определяет шанс того, что сообщение о флирте симов повлечет за собой беременность.
Пауза между беременностями (Cooldown: Between Pregnancies) – через сколько дней после родов симки могут снова забеременеть.
Пауза между свадьбой и беременностью (Cooldown: Marriage to Pregnancy) – через сколько дней после свадьбы симки могут забеременеть.
Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) – как в Awesomemod, улучшено генетическое смешение различных тонов кожи.
Воздействие (Immigration Pressure) – The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice (?)
Максимум детей (Maximum Number of Children) – определяет максимальное количество запланированных детей, которых может иметь сим. Не отменяет Неожиданные/ Unexpected беременности.
Младенец знаком с родней при рождении (Meet All Family At Birth) – каждый ребенок при рождении получает в панель отношений всех близких родственников.
Пол первенца (действует на весь город!) (Newborn Gender) – определяется пол будущего ребенка или первенца из двойни/тройни. В последнем случае пол второго/третьего ребенка будет случайным. Если Уравновешено/ Balance, то в городе по возможности будет соблюдаться равновесие между количеством симов и симок ([N]).
Фамилия новорожденного (Newborn Last Name) – определяет, чью фамилию будет иметь ребенок. Опция не доступна, если Переименовывать неактивных новорожденных /Rename Newborns = Нет/False.
Нормальное взросление младенцев (Normal Baby Aging) – возраст всех новорожденных устанавливается на 0 и не выполняется ЕА-метод взросления неактивных младенцев за один день.
По одному ребенку каждого пола в семье (One Of Each Gender) – при следующей беременности пол ребенка устанавливается так, чтобы каждая семья имела хотя бы по одному ребенку каждого пола.
Разнополые двойни/тройни (Random Genders for Twins/Triplets) – если Да/True, система блокирует пол первенца из двойни или тройни, позволяя игроку управлять остальными с помощью яблок или арбузов.
Переименовывать неактивных новорожденных (Rename Newborns) – при рождении ребенка на неактивном лоте игроку будет предоставлена возможность дать ему другое имя.
Ребенок однополой пары будет иметь тот же пол (Same Sex Same Gender) – дети, рожденные однополыми парами, будут иметь пол своих родителей (не применяется к двойням и тройням).
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.
Романы – Romance
Вероятность любовного романа на стороне (Affair Chance) – определяет случайный шанс того, что сим заведет роман на стороне.
Разрешить взрослым заводить партнера (Allow Steady Adults) – симы будут заводить партнеров.
Разрешить подросткам заводить партнера (Allow Steady Teens) – подростки будут заводить партнеров.
Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) – подростки могут жениться.
Разрешить только беременным подросткам (Allow Teen Only On Pregnancy) – подростки могут жениться только в случае беременности одного из них. Опция будет недоступна, если Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) = Нет/False. [N]
Вероятность обнаружения романа на стороне (Cheat Discovery Chance) – определяет случайный шанс того, что будет обнаружен роман на стороне. 0 – симы будут ходить "налево" без страха быть пойманными.
Пауза между разрывом отношений и новым партнером (Cooldown: Breakup to Partner) – пауза между разрывом с партнером и появлением нового. [N]
Пауза между началом партнерства и разрывом (Cooldown: Partner to Breakup) – через сколько дней симы-партнеры могут разорвать отношения.
Пауза между началом партнерства и свадьбой (Cooldown: Partner to Marriage) – через сколько дней начавшие встречаться симы могут пожениться.
Минимальный уровень отношений для свадьбы (Marriage Liking Gate) – при каком уровне отношений симы могут пожениться. [N]
Минимальный уровень отношений для начала партнерства (Partnership Liking Gate) – определяет минимальный уровень отношений, при котором возможно создать пару.
Свадьба: Фамилия (Marriage Name) – выбор фамилии при женитьбе. Любая(Either)/Жена-Муж(Female-Male)/Муж(Husband)/Муж-Жена(Male-Female)/Жена(Wife).
Читать дальше...(Жена-Муж означает, что на первом месте будет стоять фамилия жены, на втором – мужа). Но на активном лоте симка получит фамилию мужа.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.
Симы – Sims
Вернуть пропавшие черты характера (Add Missing Traits) – всем симам добавляются недостающие черты характера (в соответствии с возрастом), которых по каким-либо причинам у них нет.
Усыновление (Adoption) – старики, не имеющие детей, могут их усыновить/удочерить. Для работы этой опции требуется разрешить иммиграцию. Однополые пары, если им запретить беременность, тоже могут усыновлять. Опция не доступна, если Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. [N]
Разрешить проклятье мумии (Allow Mummy Anger) – играбельная мумия будет проклинать симов в городе. [N]
Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) – выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка. [N]
Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) – выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим. [N]
Эмиграция стариков (Elder Emigration) – старики уезжают из города, если в их доме имеется 8 жильцов. [N]
Воздействие (Immigration Pressure) – определяет уровень, требуемый для сохранения демографического равновесия в городе.
Голос передается по наследству (Inherit Voice) – дети наследуют голоса родителей.
Максимум горожан (Maximum Residents) – определяет предел населенности города. Если он достигнут, новых беременностей РС не создаст, но вы по желанию можете заставить активных симок беременеть сколько угодно раз. 0 во всплывающем окне означает, что рост населения не ограничен.
Развитие неактивных симов на активном лоте (Progress NPCs in Active Household) – разрешается развитие неактивных симов.
Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) – симы будут убирать книги из багажа.
Введите количество желаний, удаляемых с переходом на другой лот (Remove Starting Dreams) – определить кол-во желаний, которые будут автоматически удаляться при переключении на другие семьи.
Неактивные симы при взрослении будут иметь ЖЖ (Set Inactive LTW on Age Up) – неактивные симы будут получать жизненные желания.
Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – на карте города будут отслеживаться симы, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.).
Добавить меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – меню "Развитие сюжета" добавится к каждому симу.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
Предел заселенности города для эмиграции (Too Crowded Emigration Threshold) - количество домохозяйств, имеющих связь с семьей, начиная с которого семья может эмигрировать при перенаселенности города. [N]
Взросление только на активном лоте как в Sims2 (TS2 Style Aging) – будут взрослеть только симы на активном лоте (как в Sims2).
Ситуации – Situations
(Ситуации будут происходить с неактивными симами)
Разрешить устраивать вечеринки по поводу дня рождения (Allow Birthday Gathering). [N]
Разрешить травмы при драке (Allow Fight Injury) – проигравший драку сим может пойти в больницу. [N]
Разрешить устраивать похороны (Allow Funeral Gathering).
Разрешить заключение в тюрьму (Allow Go To Jail).
Разрешить устраивать свадьбы (Allow Marriage Gathering).
Симы-обслуга будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push Service Sims) – NPC-обслуга будет принуждена участвовать в различных сценариях.
Разрешить травмы в поединках (Allow Spar Injury) – проигравший сим может пойти в больницу. [N]
Вероятность проведения сбора средств (Campaign Gathering Chance) – вероятность проведения в каждом цикле кампании по сбору средств.
Вероятность семейных встреч в каждом цикле (Family Gathering Chance) – вероятность сбора родственников в каждом цикле.
Вероятность появления гостя в семье (Family Visitor Chance) – вероятность появления гостя в семье в каждом цикле.
Вероятность посещения семьи другом (Friendly Visitor Chance) – вероятность посещения семьи другом.
Вероятность прогулки с другом (Friendly Outing Chance) – вероятность пикника с друзьями в каждом цикле.
Понижение в должности из-за тюрьмы (Jail Demotion Chance) – вероятность того, что арестованный сим будет понижен в должности. [N]
Максимальное количество приглашенных (Maximum Gather Size) – максимальное количество симов, которых можно пригласить на различные мероприятия.
Неактивные симы проводят платные концерты (Push Play Concert) – неактивные симы, которым по работе требуется провести платный концерт, будут делать это.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
Отправлять на работу неактивных симов (Work Push) – каждый час будут отслеживаться неактивные симы, прогуливающие работу, и принудительно туда отправляться.
Отправлять на работу активных симов (Work Push Active Sims) – активные симы будут принудительно направлены на работу, если они не торопятся туда сами.
Навыки – Skills
Для роста по службе не требуется повышение навыков (Allow Free) – если Нет/False, ЕА-система повышения навыков с продвижением по службе и взрослением будет отключена.
Разрешить играть на гитаре на вечеринке (Allow Party Guitar) – если Нет/False, симы не будут автономно играть на гитаре на вечеринках.
Вероятность кражи клептоманом (Kleptomania Push Chance) – вероятность того, что клептоман украдет что-либо. [N]
Давать название великолепному нектару (Prompt to Name Great Nectar) – игроку будет предложено давать названия нектару высокого качества. [N]
Заставлять посещать курсы в "кроличьих норах" (Push Attend Course) – симы будут посещать уроки в "кроличьих норах" для получения навыка. [N]
Заставлять делать нектар (Push Nectar Making) – симы будут делать нектар, если у них есть нектарница и фрукты в багаже. [N]
Заставлять фотографировать (Push Photography) – симы будут делать и продавать фотографии, если в их багаже лежит камера. [N]
Вероятность поджога пироманьяком (Pyromaniac Push Chance) – вероятность того, что сим-пироман подожжет что-либо в городе. [N]
Исполняются случайные мелодии при игре на гитаре (Randomize Guitar Songs) – сим при игре на гитаре будет исполнять случайную песню вместо той, которая всегда находится вверху его топ-листа.
Заставлять ремонтировать (Repair Push) – вероятность того, что симы будут ремонтировать сломанные предметы. [N]
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы будете получать сообщения, что они повышают навыки.
Сообщения – Stories
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – получение новостей об NPC-обслуге.
Очистить лог сообщений (Clear Story Log) – удаляются все накопленные логи сюжетных сообщений. [N]
Сбросить лог сообщений (Dump Story Log) – все накопленные логи городских сюжетных сообщений сбрасываются в скрипт-файл. [N]
Включить сообщения (Enable Notifications) – Вкл./Откл. сообщения о событиях, происходящих в городе.
Максимум логов сообщений (Maximum Story Logs) – сохраняемое максимальное количество сообщений. Удаляться будут более старые сообщения. [N]
Включить активных симов в Сводку (Show Active in Summary) – сообщения об активных симах будут включены в Сводку – Story Summary
Показывать Сводку (Show Story Summary) – определяет количество сообщений, чтобы затем показать их в одном сообщении.
Включить в Сводку всех симов из семьи (Show Whole Household) – если True, будут появляться сообщения обо всех симах семьи, если один из них соответствует выбранному критерию.
Скорость (Speed) – определяет как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
•
Available Story-Level Options – выбор категорий симов, о которых будут приходить сообщения:
Все (All) – все горожане
Родные (Blood) – только родственники
Родные и друзья (Blood or Friends) – родственники или друзья
Друзья (Friends) – друзья
Никто (None) – не будет сообщений