Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 54

Тема: Контроль опций игры, исправление багов

  1. #1
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736

    Контроль опций игры, исправление багов

    Примечание модератора

    Установка хаков/модов в игру - тем, кто не знает, куда устанавливать моды/хаки, читать обязательно.

    * * * * *

    AWESOMEMOD! SHINY!
    Автор Pescado
    Для версии игры 1.22 / ... /8.0 (Все возрасты)

    Скачайте awesome.zip
    Отслеживать обновления мода и скачивать их можно здесь (обращайте внимание на дату).

    Установите awesome.package в Mods\Packages.
    Настройте опции AwesomeMod Configuration, скачайте aweconf.package и установите туда же.
    Перед запуском игры удалите scriptcache.package из Документы\Electronic Arts\The Sims 3

    Характеристики мода
    Читать дальше...
    BUG FIXES - Исправление багов
    1. Права симов на владение "кроличьими норами" не регистрировались должным образом, в результате другие симы могли переписать собственность на себя. Теперь владелец должен продать "кроличью нору", прежде чем другой сим попытается ее купить.
    2. Weird IgnorantBliss Bug where hanging out with coworkers would error if the coworkers had managed to somehow disappear while the tone was set should be eliminated.
    3. Бесхозные автомобили удаляются.
    4. ActiveTopic Null Fix for topic being added to/about uninstantiated sim.
    5. Uninstantiated Sim being promoted to Rocker no longer throws wobbly.
    6. Исправлен баг, когда рецептом делился сим, у которого не хватало знаний для этого.
    7. У симов не падает исполнительность, если день устройства на работу оказался рабочим, а они не могут в это время пойти на работу.
    8. Анимация при драке выглядит корректно: защищающийся сим не атакует, если начавший драку сим проигрывает схватку.
    9. Fire Worker list now correctly lists all sims for owned rabbitholes when the rabbithole has multiple careers: Previously would omit workers in other tracks at random.
    10. Выбор типа лота не изменяет его название и описание.
    11. Клептоманы вновь могут воровать. В аддоне им разрешалось воровать, только если их пригласили войти.
    12. Опции CAS dresser/mirror не изменяют рабочую одежду.
    13. Активные/Sacred симы не становятся внезапно родителями жителей отпускных локаций.
    14. Симы, приглашенные на шахматные и другие поединки, не будут сообщать "Something Suddenly Came Up"(? "Что-то вдруг должно произойти" ?), даже если ясно, что они ничем не заняты.
    15. При поедании амброзии взросление происходит корректно, возраст не сбрасывается.
    16. Ключи можно будет помещать в багаж симов.
    17. Достаточный уровень кун-фу дает защиту в пещерах. Симы с хорошим уровнем кун-фу могут получить ImmuneToBadCatacombEvents (бонус?).
    18. Требования для достижения Mix Master Nectar (Эксперт по смешиванию?) теперь выполнимы и не пропадают в путешествии. Увеличен список рецептов лучших нектаров.
    19. Старение нектаров на других лотах происходит правильно.
    20. В квестовые саркофаги теперь можно заглянуть, даже если их в прошлом уже осмотрел другой сим.
    21. Симы больше не убирают книги, если местом стоянки является базовый лагерь.
    22. Симы не теряют возможности начать продвинутые взаимодействия из меню "Романтически...", если перестали использовать какое-либо из этих действий. Чтобы исправить остальных симов, введите код fixall.
    23. Детали CAS для молодых и взрослых с одним и тем же мешем будут всегда видны для обеих категорий, даже если они созданы неумелыми мейкерами.
    24. Кнопка "Забрать все" не приводит к исчезновению отдельных предметов, если по эти предметы по какой-либо причине не могут быть включены в инвентарь забирающего сима.

    STORY MODE FEATURES - Развитие сюжета
    1. Awesome Story Driver (По умолчанию: Разрешается) - экспериментальное AM-развитие сюжета, заменяющее EA-вариант.
    2. "Богоизбранный" сим (Chosen-сим)
    CRTL-клик на сима/дом вызывает опцию Make Sacred/Remove Sacred (Установить/Удалить), которая дает им защиту от развития сюжета. На плане города у них появляются золотые значки. Можно мгновенно переключаться между домами с помощью CRTL+правый клик. Опция доступна только при включенном ЕА- или AM-развитии сюжета.

    INTERFACE & CONTROL FEATURES - GENERAL - Интерфейс и контроль общие
    1. Не будет предупреждающих надписей при переключении между семьями, изменением города, сохранением и т.п. Вы уже знаете правила и все равно нажмете кнопку. (По умолчанию: Disabled/Не разрешается).
    2. «Рука бога» будет автоматически убирать любой мусор на всех участках и из багажа симов – газеты, испорченную еду – то есть все, что вы убираете с ее помощью. (По умолчанию: Не разрешается).
    3. Антицензор для симов (По умолчанию: Не разрешается). Не убирает пиксели, когда сим сидит на унитазе. Как говорит Pescado, симы все равно не снимают при этом штаны.
    4. Антицензор для симок (По умолчанию: Не разрешается).
    5. Убирается действие бонуса "Прекрасный вид", от которого симы сверкают. (По умолчанию: Не разрешается).
    6. Симы не будут без команды игрока петь песни, разученные в отпуске (По умолчанию: Не разрешается).
    7. При переключении между семьями желания/цели симов сохраняются. (По умолчанию: Разрешается).
    8. Можно передать багаж сима неактивному симу, перетащив его "рукой" на сима. (По умолчанию: Разрешается).
    9. В автоматическом режиме «Иди сюда» выбирается более подходящий способ передвижения. (По умолчанию: Разрешается).
    10. Симы меньше жалуются на свое состояние, особенно когда получают команду от игрока. (По умолчанию: Разрешается).
    11. Симы не пялятся в пространство в течение получаса перед выполнением очередной команды. (По умолчанию: Разрешается).
    12. Симы не жалуются и не топают ногами, если не могут пройти куда-либо. (По умолчанию: Разрешается).
    13. Можно разделять семьи, выселяя в буфер обмена несанкционированных/нежелательных детей или переселять их в другие семьи. (По умолчанию: Разрешается).
    14. Когда сим начинает заниматься спортом, его настрой не будет задаваться по умолчанию "базовым", а будет зависеть от состояния сима. (Например, "Без пота", если гигиена сима на максимальном уровне). Вручную можно дать симу тот настрой, который вы сочтете необходимым, если, например, это нужно для выполнения квеста. (По умолчанию: Разрешается).
    15. Клавиша "Q" больше не завершает игру. Используйте ALT-F4!
    16. Если вы сохраняете игру на паузе, при новом заходе скорость не переключится на третью. (По умолчанию: Разрешается).
    17. Уровень отношений симов на панели указывается в процентах, если подвести курсор к значку внизу. (По умолчанию: Разрешается).
    18. Время действия мудлетов и других особенностей игры будет отражаться более точно: 47 часов вместо 1 дня и т.д. Меньшая точность будет допускаться в отражении бОльших величин: 4 часа, 3 дня. (По умолчанию: Разрешается).

    INTERFACE & CONTROL FEATURES - SUPREME COMMANDER - Интерфейс и контроль - Supreme Commander
    1. Supreme Commander - улучшенная система управления городом и система макрокоманд.
    2. Radar Tracking - подобно Chosen-сим, только отмеченные симы еще отслеживаются на карте города. Если сим не Chosen, его значок будет красным. Отдельные симы/дома могут быть помечены с помощью CRTL-клик.
    3. Если Supreme Commander активен, скорость игры не переключается автоматически, пока Supreme Commander управляет симом. (По умолчанию: Разрешается).
    4. На карте города отслеживаются все движущиеся автомобили. (По умолчанию: Разрешается).
    5. Отключается автоматическое перемещение камеры к симу в разных ситуациях (например, при взрослении), а также при различных игровых событиях. (По умолчанию: Не разрешается).
    6. Правый клик на сима из другой семьи позволяет переключиться на него.

    GAMEPLAY FEATURES: CORE BEHAVIORS - Геймплей: основное
    1. Симы растут и переходят в другую возрастную стадию только на текущем игровом лоте (как в Sims 2). (По умолчанию: Не разрешается).
    2. При переключении семей багаж симов не исчезает и не заменяется случайными предметами. Из холодильников исчезает только испорченная еда. (По умолчанию: Разрешается).
    3. Симы, выселенные из семьи, получают не 16 тыс., а свою долю семейного бюджета.
    4. Семьи, которыми вы не играете, тоже получают счета (оплата на всех лотах производится автоматически). (По умолчанию: Разрешается).
    5. Переработаны потребности симов. (По умолчанию: Разрешается). Гигиена/голод падают медленнее, мочевой пузырь действует так же.
    6. Закон сохранения массы не дает симам толстеть, если они не едят (По умолчанию: Разрешается).
    7. Мочевой пузырь симов работает обыкновенным образом даже на общественных лотах без туалета, не давая симам задерживаться там надолго. (По умолчанию: Разрешается).
    8. Симы больше не будут бросать все свои дела и идти наблюдать как взрослеет другой сим. Это позволено только тем, кому нечем заняться в данный момент. (По умолчанию: Разрешается)
    9. Когда сим прибывает на общественный лот, другие симы не ведут себя так, будто они толпой преследуют его, шагая по пятам. (По умолчанию: Не разрешается).
    10. Отменяется комендантский час для детей. (По умолчанию: Не разрешается).
    11. Младенцы на неактивных лотах не вырастают мгновенно в тодлеров. (По умолчанию: Разрешается).
    12. Неактивные симы получают баллы за хорошее настроение и исполненные желания. (По умолчанию: Разрешается).
    13. Желания симов теперь не надо фиксировать, чтобы потом их исполнить. Симы могут исполнить желание самостоятельно без вашего вмешательства. (По умолчанию: Разрешается).
    14. На отпускных локациях не появляются симы-исследователи. (По умолчанию: Не разрешается).
    15. В родном городе не появляются симы-туристы. (По умолчанию: Не разрешается).

    GAMEPLAY FEATURES: Careers, Jobs, & School - Геймплей: карьера, работа и школа
    1. Шеф и коллеги появляются, только если сим будет взаимодействовать с ними на работе.
    2. Симы не продвигаются по служебной лестнице без изучения навыков. (По умолчанию: Разрешается).
    3. Симы, не живущие на текущем лоте, повышают производительность труда и в результате продвигаются по службе. (По умолчанию: Разрешается).
    для пп. 2 и 3 в AwesomeMod Configuration рекомендуется выбрать или Enabled, или Disabled.
    4. Отразить вышеприведенное правило для "священного" (Sacred) сима. (По умолчанию: Не разрешается).
    If enabled, the setting chosen above is inverted for sims tagged "Sacred".
    If you disabled it, then this will enable it, but only for your Chosen.
    If you enabled it, then your Chosen will not advance without you.
    If this setting is not enabled, Chosen but non-Active sims follow the same rules as non-Chosen inactives.
    5. Усложняется продвижение симов по службе в соответствии с продолжительностью жизни. Дольше живут - медленнее двигаются по служебной лестнице. (По умолчанию: Не разрешается).
    6. Градуировка шкалы сложности продвижения симов по службе (от 1.0 до 5, по умолчанию: 1.0).
    7. Градуировка шкалы сложности для профессий из "Карьер". Чтобы уменьшить влияние уровня навыков на уровень карьеры, выбирайте меньшее значение. (По умолчанию: 1.0).
    8. Неактивные симы меняют рабочую одежду на повседневную. (По умолчанию - 100%). Игра изначально имеет 0%, в результате симы на общественных лотах разгуливают в униформе.
    9. Chosen-сим теперь должен советоваться с вами в выборе при разветвлении карьеры, даже если он не является членом активной семьи.
    10. Симы с незаконченным домашним заданием будут автоматически выбирать его завершение, находясь в школе (неактивные симы тоже).
    11. Усложняется повышение навыков в соответствии с длительностью жизни (опция не работает на отпускных локациях). (По умолчанию: Не разрешается).
    12. Градуировка сложности повышения обычных навыков. (По умолчанию: 1.0).
    13. Градуировка сложности повышения обычных навыков в отпуске. (По умолчанию: 1.0). Эта опция не затрагивает навыки, специфичные для отпускных локаций.
    14. Активные и Sacred-симы не зачисляются в школу автоматически. Не забывайте сделать это вовремя. (По умолчанию: Не разрешается).
    15. При выполнении обязанностей стилиста сим всегда будет получать "changed" credit (положительный отзыв ?), поэтому если вы не хотите что-либо менять, вы не обязаны этого делать, а просто можете изменить/вернуть обратно и в любом случае получите положительный отзыв. (По умолчанию: Не разрешается).

    GAMEPLAY FEATURES: Objects & Object Usage - Геймплей: объекты и их использование
    1. Можно приготовить любую еду в любое время (конечно, в соответствии с имеющимся уровнем кулинарии).
    2. Если симу надо сесть, он не идет к самому дальнему стулу на лоте. (По умолчанию: Разрешается).
    3. Книги из багажа не исчезают после прочтения. (По умолчанию: Разрешается).
    4. Сим отправится на работу в автомобиле, полученном как карьерная награда, а в поездках по городу он будет выбирать более быстрое транспортное средство из имеющихся. (По умолчанию: Разрешается).
    5. Сим будет выходить из автомобиля не посреди улицы, а на парковке, если она доступна. (По умолчанию: Разрешается).
    6. Улучшение действия стерео на весь дом не затрагивает спальных комнат – сон симов не будет нарушен. (По умолчанию: Разрешается).
    7. Все продукты съедобны (например, сыр и отбивная, которые до этого использовались только в блюдах). (По умолчанию: Разрешается).
    8. Сажать растения можно на любых лотах, в том числе на общественных. (По умолчанию: Разрешается).
    9. Книги, написанные симами, можно покупать в магазине. (По умолчанию: Разрешается).
    10. Книги рецептов можно найти в библиотеке. (По умолчанию: Не разрешается). ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО. Если хотите разрешить эту опцию, то также выберите Enabled для п.3 в этой же секции (книги из багажа не исчезают после прочтения).
    11. Гостям не разрешается парковать свои авто на чужих лотах. (По умолчанию: Разрешается).
    12. Shower In A Can Changes.
    May restore bladder motive if Universal Bladder Decay enabled. Don't Ask.
    Grants "Soaked" moodlet to prevent problem where sim automatically uses,
    then immediately catches fire again, over and over until all cans are
    consumed.
    13. Генераторы рыб работают и в бассейнах. Если генератор помещен в бассейн, рыбачить в бассейне можно и без специальных черт характера.

    GAMEPLAY FEATURES: Romance & Perversion - Геймплей: романтические действия и извращения
    1. Marriage Post Mortum (По умолчанию: Не разрешается).
    После смерти одного из супругов связь в семейном древе не прерывается. Опция пока экспериментальная.
    2. Use Awesome Jealousy Code (По умолчанию: Разрешается.)
    Uses one of AwesomeMod's jealousy routines. Required if you want to use any of the optional settings relating to this.
    Дополнительно: спящие симы не просыпаются в случае измены партнера и младенцы больше телепатически не воспринимают «измену» родителя.
    3. Отменен код, запрещающий подростковый секс (По умолчанию: Не разрешается) - ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ.
    Пункт 3 не позволяет этого, но может использоваться с xml-модом, который может это разрешить.
    4. Возможны все романтические отношения между подростками и взрослыми. Будьте осторожны: взрослого сима могут арестовать, впоследствии у него могут возникнуть проблемы с работой или трудоустройством. (По умолчанию: Не разрешается)

    GAMEPLAY FEATURES: Socialization - Геймплей: социализация
    1. Inappropriate Trait Actions for saying mean things about other sims can now be accepted and will not offend the listener if they are mean and/or do not like the victim. Previously these actions would somehow offend the listener, which makes no sense given that they never liked that other person to begin with!

    BUILD/BUY FEATURES - Покупка/строительство
    1. Код "roofslopeangle [<#>] [new]" - код высоты крыши (можно ввести более точное числовое значение). Допускается сокращенный вариант "rsa". Добавление "new" позволяет изменить крышу после введения кода, при этом уже построенные крыши высоту не меняют. (См. CONSOLE & DEBUG FEATURES).
    2. Код "wandhere" - работает как известный по TS2 magic wand. Полезная особенность - если ввести его на лоте, стоимость лота немного снизится.
    3. Светильники, купленные на замену существующих, автоматически получат выбранную для тех яркость освещения.
    4. Режимы покупки и строительства на любом лоте доступны и не отбрасывают камеру на активный лот.
    5. Показывается полезная информация об объекте, она выводится непосредственно из цифровых значений игры вместо значений USDA Grade A BS. (По умолчанию: Разрешается.)

    CONSOLE & DEBUG FEATURES - Консоль и коды
    1. Можно настраивать опции AwesomeMod в игре!
    Используйте код showconfig, чтобы увидеть текущие настройки AwesomeMod.
    Используйте код setconfig <option> <value, чтобы изменить опции. Изменения сохраняются только в текущей сессии игры, для постоянных изменений используйте AwesomeMod Config File Generator.
    2. Автосохранение (По умолчанию = 0: Не разрешается). Можно установить в минутах реального времени промежуток, через который игра будет автоматически сохраняться.
    3. Встроенный NoCD. (По умолчанию: Разрешается.) Игра запускается без диска с ярлыка TS3.exe, но не с Sims3Launcher.exe.
    4. Stuck Object Remover: CRTL-Shift-клик на предмет, выбрать Nuke. Работает как желтый куб из Sims2 - удаление "залипших" предметов, которые не берет moveobjekts, функция доступна с CRTL+Shift+клик, даже если в сonfig-файле отключено EnableDebugInteractions.
    5. "fixall" - позволяет исправить все легко устраняемые общие/необычные баги.
    6. Все коды включены. (По умолчанию: Не разрешается).
    Используйте код "setconfig enabledebugcommands true" для разрешения этой опции или установите Enabled в AwesomeMod Config File Generator.
    7. Добавлен код maxmotives.
    8. Добавлены коды:
    destroyallhumans - уничтожает всех симов в городе (активных, неактивных, NPC), остается пустой город
    destroyallnpcs - уничтожает всех обслуживающих NPC
    destroyalltownies - уничтожает всех бездомных горожан
    9. "dresser <имя сима>", "mirror <имя сима>". Комод/Зеркало - названия кодов говорят сами за себя. Если не ввести имя, редактируется активный сим.
    10. "makeover <имя сима>" - сим попадает в комнату стилиста.
    11. "editsim <имя сима>" - ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ и НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. Можно редактировать внешность сима (кроме веса, возраста, черт характера). Используйте этот код на собственный страх и риск!
    12. "disableclothingfilter <on|off>" - во всех категориях доступны все части одежды.
    13. "<add|drop>trait [<sim>] <trait>" - добавить/убрать черты характера, в том числе скрытые.
    14. "bodysnatch <sim>" - копировать внешность подходящего по возрасту/полу сима на выбранного сима. Код разработчика должен быть включен. Результат получается лучше и точнее, чем с "editsim <SIM NAME>".
    15. "wandhere" - работает как известный по TS2 magic wand. Полезная особенность - если ввести его на лоте, стоимость лота немного снизится.
    16. "bless [<household>]" - переключает Sacred ("священный") статус.
    17. "radar [<household>]" - переключение на радар.
    18. "jobinfo [<sim>]" – показывает интересующие сведения о работе.
    19. "bodyinfo [<sim>]" - состояние фигуры сима.
    20. "falconpunch [<sim>]" - убирает беременность.
    21. "roofslopeangle [<#>] [new]" - код высоты крыши (можно ввести более точное числовое значение). Допускается сокращенный вариант "rsa". Добавление "new" позволяет изменить крышу после введения кода, при этом уже построенные крыши высоту не меняют.
    22. "dropoldloves [<sim>|all] - устраняет "обломки" былой любви; all - для всего города.
    23. "regeneratebooks" - восстанавливает все книги в библиотеке, если они были утеряны.
    24. "set[fit|fat]ness [<sim>] <value>" - выбрать уровень худобы/полноты сима от -1.0 до 1.0. fatness - полнота.
    25. "getcertificate [<name>] <skill> - за $1000 возобновляет проданный сертификат, полученный за навык.
    26. "outfit[cp|mv] <source category>[.#] <destination category>[.#]" - копирует или перемещает одежду из одной категории в другую.
    27. "setoutfit [<sim>] <category>[.<#>]" - выбранный сим сразу меняет категорию одежды.
    28. "adventureshop" - открывает Awesome-магазин, позволяющий в любом городе купить все приключенческие награды независимо от уровня визы.
    29. "enrollall/expellall [<6|12|all>]" - зачислить в школу или исключить детей/подростков/всех на редактируемом лоте.
    30. "addlotsize" <width> [x] <height> - добавляет участки другого размера в корзину пустых участков, так что можно добавить лоты любых размеров: 60x60, 64x32, 32x32, 16x16 и т.д. Добавленные размеры сохраняются, пока игра не будет перезапущена. (width - ширина, height - высота).

    Debug Commands - список кодов от Pescado.

    CAS
    1. Улучшена настройка родственных отношений в CAS. (По умолчанию: Разрешается).
    2. В CAS не требуются взрослые при создании маленьких детей. (По умолчанию: Разрешается).
    3. Расширен диапазон лицевых слайдеров. (По умолчанию: Не разрешается).
    Используйте код setconfig cassliderscaleincreased true, чтобы разрешить эту опцию, или выберите Enabled при подборе конфигурации в AwesomeMod Config File Generator.
    4. Превышен лимит 5 черт характера симов. Можно использовать код addtrait <trait>, чтобы добавить более 5 черт взрослому симу, и код droptrait <trait>, чтобы убрать. Работает и со скрытыми чертами типа "пироманьяк". (По умолчанию: Разрешается).
    5. Улучшено генетическое смешение различных тонов кожи. (По умолчанию: Разрешается). Потомство симов с разным оттенком кожи получит промежуточный оттенок.
    6. Симы, создаваемые игрой, не будут выглядеть так, будто при их создании использовалось одно и то же положение слайдеров. (По умолчанию: Разрешается). Они будут генерироваться как и при случайном выборе в CAS.
    7. Симы не гримасничают при создании их в CAS. (По умолчанию: Разрешается).
    8. В корзине симов в CAS находятся только скачанные симы. (По умолчанию: Разрешается). Если скачанных симов нет, корзина пуста.
    9. Игра не дает симам одинаковые имена. Но игроки - могут. (По умолчанию: Разрешается)
    10. Возможно поселить в доме больше 8 симов (но не через CAS, где по-прежнему позволяется создавать не более 8 симов), но не злоупотребляйте этим, пытаясь создать слишком большие семьи. Лучше всего эта опция подходит, когда надо вселить на уже полный участок еще одного сима (например, для воссоединения семьи). (По умолчанию: Не разрешается).
    11. Симы, создаваемые игрой, получают голоса по случайному выбору, а не один голос на 50% горожан. При взрослении симы тоже получают разные голоса. (По умолчанию: Разрешается).
    12. Поддержка кастомных генераторов имен/фамилий симов. (По умолчанию: Не используется)
    13. Убираются возрастные/половые ограничения при использовании Play With Genetics в CAS (?). Можно создавать kitbash puddings без возни с возрастом/полом. (По умолчанию: Не разрешается).

    Список черт характера симов на русском и английском языках:
    (Спасибо PrizrakV за составление списка)
    Читать дальше...
    Вместо <trait> пишем черту характера на английском, регистр рекомендуется учитывать

    Без чувства юмора NoSenseOfHumor
    Безнадежный романтик HopelessRomantic
    Безумный Insane
    Бережливый Frugal
    Боится воды Hydrophobic
    Брюзга Grumpy
    Вегетарианец Vegetarian
    Вечное дитя Childish
    Виртуоз Virtuoso
    Восторженный Excitable
    Впечатлительный EasilyImpressed
    Вредина MeanSpirited
    Гений Genius
    Детоненавистник DislikesChildren
    Добрый Good
    Дружелюбный Friendly
    Душа компании PartyAnimal
    Злой Evil
    Карьерист Ambitious
    Клептоман Kleptomaniac
    Книжный червь BookWorm
    Кокетка Flirty
    Компьютерный гений ComputerWhiz
    Кулинар NaturalCook
    Лежебока CouchPotato
    Любит природу LovesTheOutdoors
    Мастер на все руки Handy
    Мастер поцелуя GreatKisser
    Не любит природу HatesTheOutdoors
    Невезучий Loser
    Недосоня LightSleeper
    Недотрога Unflirty
    Ненавидит искусство Can'tStandArt
    Неприличный Inappropriate
    Нервный Neurotic
    Нерешительный CommitmentIssues
    Неряха Slob
    Неудачник Unlucky
    Неуклюжий Clumsy
    Обаятельный Charismatic
    Одиночка Loner
    Перфекционист Perfectionist
    Попрошайка Mooch
    Примерный семьянин FamilyOriented
    Рассеянный AbsentMinded
    Рыболов Angler
    Садовод GreenThumb
    Скептик Snob
    Соня HeavySleeper
    Сорвиголова Daredevil
    Сплетник Schmoozer
    Спортсмен Athletic
    Стыдливая NeverNude
    Счастливчик Lucky
    Технофоб Technophobe
    Трудоголик Workaholic
    Трус Coward
    Холерик HotHeaded
    Храбрый Brave
    Хранительница очага FamilyOriented
    Художник Artistic
    Чистюля Neat
    Шутник GoodSenseOfHumor
    Эмоциональный OverEmotional

    * * *
    Pescado добавил от себя несколько черт характера:
    Pedophile - Педофил
    Pedobait
    Registered Sex Offender - Сексманьяк
    Incontinent - Несдержанный
    Tealdeer - Зануда
    TealdeerImmune


    AwesomeMod Configuration - необходимый инструмент для настройки опций AWESOMEMOD, позволяет отрегулировать опции AM по своему выбору. Выберите нужные варианты, кликните на иконку или кнопку Generate! внизу. Полученный aweconf.package установите туда же, где находится awesome.package, т.е. в The Sims 3\Mods\Packages.
    Альтернативная ссылка

    Настройка опций AwesomeMod Configuration:
    Читать дальше...
    Enabled – Разрешается
    Disabled - Не разрешается
    Enabled для опции означает, что будет выполняться именно это условие, а не ЕА-вариант.

    Story Mode Drivers
    UseAwesomeStoryDriver – Собственное AM-развитие сюжета.
    AwesomeStoryPopCap - Предел численности населения при АМ-развитии сюжета, больше этотго количества население не вырастет. 0 - отменяет предел.

    Interface & Control Features - General - Интерфейс и контроль общие
    ExpertMode - Не будет предупреждающих надписей при переключении между семьями, изменением города, сохранением и т.п.
    RoboticHandOfGod – Автоматизированная «рука бога» уберет любой мусор, испортившуюся еду, вчерашние газеты и пр. вместо игрока.
    NoNudityCensorM - Антицензор для симов.
    NoNudityCensorF - Антицензор для симок.
    NoSparkleMotion - Убирается действие бонуса "Прекрасный вид", от которого симы сверкают.
    NoSinging - Симы не будут автономно распевать иностранные песни.
    NoKillWantsOnUnselect - При переключении семей желания симов не исчезают.
    AllowNPCHandToolTransfers - Можно передать багаж сима неактивному симу, перетащив его "рукой" на сима.
    ManualNavigation - В автоматическом режиме «Иди сюда» выбирается более подходящий способ передвижения.
    UseRabbitHoleEntrySystem - Uses Token Ring-style RabbitHole entry instead of CSMA/CD
    LessWhiny - Симы меньше жалуются на свое состояние, особенно когда получают команду от игрока.
    LessIdleGoofOff - Симы не пялятся в пространство в течение получаса перед выполнением очередной команды.
    NoRouteFail - Симы не жалуются и не топают ногами, если не могут пройти куда-либо.
    NoAdultMoveRequirement - Можно разделять семьи, выселяя в буфер обмена несанкционированных/ненужных детей без взрослых.
    AthleticAutoSelect - Когда сим начинает заниматься спортом, его настрой не будет задаваться по умолчанию "базовым", а будет зависеть от состояния сима.
    NoUnPauseOnLoad - Если сохранить игру на паузе, пока симы спят, при следующем заходе пауза не снимается.
    ShowNumericalValues - Во всплывающих окнах будут показываться цифровые значения.
    UseHigherPrecisionTime - Время действия мудлетов и других особенностей игры будет отражаться более точно: 27 часов вместо 1 дня и т.д.

    Interface & Control Features - Supreme Commander - Интерфейс и контроль - Supreme Commander
    NoAutoSpeedInSC - Скорость автоматически не переключается, пока активирован Supreme Commander.
    TrackAllMovingCars - Отслеживает все движущиеся автомобили.
    DontMoveMyCamera - Камера не переключается на симов автоматически при различных событиях.
    PuppetMasterMode - Правый клик на сима из другой семьи позволяет переключиться на него.
    AutoSellVendorTrashRocks - Малоценные метеориты в багаже симов будут автоматически продаваться.

    Gameplay Features - Core Behaviors - Геймплей: основное
    TS2Aging - При включенном старении симы растут и переходят в другую возрастную стадию только на текущем игровом лоте (как в Sims 2).
    UnifiedDepreciation - Понижение стоимости недвижимости во всем городе взамен снижения цены текущего лота.
    UnifiedBilling - Все семьи оплачивают счета, как и активная (это происходит автоматически).
    NoInventoryDestruction - При переключении семей багаж симов не удаляется и не заменяется случайными предметами.
    MotivePerkRebalance - Переработано влияние потребностей.
    LawOfConservationOfMass – Сим не набирает вес, если не ест.
    CommLotBladderDecay - Мочевой пузырь симов работает обыкновенным образом даже на общественных лотах без туалета, не давая симам задерживаться надолго.
    NoAgingSwarm - Симы больше не будут бросать все свои дела и идти наблюдать как взрослеет другой сим.
    NoCommunityStalkerSwarm - Когда сим прибывает на общественный лот, другие симы не преследуют его толпой, шагая по пятам.
    NoPsychicCurfewPolice - Отменяется комендантский час для детей.
    NoInactiveFastBabyAging - Младенцы на неактивном лоте не вырастают внезапно, а растут как положено.
    AllowNPCAspirationGain - Неактивные симы могут получать баллы счастья за исполнение желаний.
    FulfillWantsWithoutLocking - Желания симов теперь не надо фиксировать, чтобы потом их исполнить, симы могут исполнить желание самостоятельно.
    NonActiveTraitLearnings – Неактивные симы могут узнавать черты характера других симов.
    NoBabyDisintegration - Babies and toddlers will not disintegrate when a sim leaves the house.
    NoGhostAging - Призраки не взрослеют.
    NoRobotAging - Роботы не взрослеют.
    DisableExplorerSims - Симы исследователи не появляются на отпускных локациях..
    DisableTouristSims - Туристы не появляются в родном городе симов.

    Gameplay Features - Jobs - Геймплей: работа
    NoAutomaticSchool - Активные/sacred симы не зачисляются в школу автоматически, а только по команде игрока.
    NoFreeJobSkills - Симы не продвигаются по служебной лестнице без изучения навыков.
    AllowInactivePerfGain - Неактивные симы повышают производительность труда и продвигаются по служебной лестнице.
    InvertPerfGainRuleForSacred - Отразить вышеприведенное правило на Chosen-сима.
    ScaleJobProgressToAging - Привести скорость служебного роста в соответствие с продолжительностью жизни симов.
    JobDifficultyScaling - Градуировка шкалы сложности служебного роста.
    AmbitionsOtherXpMultiplier - Градуировка сложности не основанных на навыках функций профессий аддона "Карьеры". Большее число дает больше ХР (XP - от eXPirience, т.е. шкала успешности заполняется быстрее).
    AmbitionsSkillXpMultiplier - Градуировка сложности достижения навыков в профессиях аддона "Карьеры". Большее число дает меньше ХР.
    NPCWorkUniformRemovalChance - Выбор в %% шанса того, что неактивные симы по окончании работы сменят униформу. Игра выставляет по умолчанию 0%, в результате на общественных участках симы разгуливают в рабочей одежде.
    ScaleSkillDifficultyToAging - Привести скорость повышения навыков в соответствие с продолжительностью жизни симов. Не затрагивает отпускные локации.
    RegularSkillingDifficulty - Градуировка шкалы сложности повышения навыков в зависимости от продолжительности жизни.
    VacationSkillingDifficulty - Градуировка сложности повышения обычных навыков во время отпуска.
    ShowFightSkills - Показывать статистику поединка как навык борьбы.
    AcceptNoKewianBasedSubstitutes - Качество используемых объектов влияет на рейтинг архитектора.
    AlwaysReportStylistAsChanged - На работу стилиста будет положительный отзыв (?). (Always report Stylist makeovers as changed, so player does not need to make circular changes.)

    Gameplay Features - Objects & Object Usage - Геймплей: объекты и их использование
    SmarterChairFinder - Если симу надо сесть, он не идет к самому дальнему стулу на лоте.
    BooksNotMagicScrolls - Книги не исчезают после прочтения.
    NoAutonomousReread – Симы не перечитывают старые книги.
    SmarterVehicleChooser - Симы более разумно используют авто для передвижения по городу.
    BetterVehicleDisembark - Симы будут выходить из автомобиля на паркинге, а не посреди улицы.
    InvisibleParkingSpots - Парковка в режиме жизни не будет отмечена желтым и черным отметками.
    WiredStereosIgnoreBedrooms – Улучшение действия стерео на весь дом не распространяется на спальни.
    AllIngredientsEdible - Симы могут есть любые продукты без готовки, например, сыр и сырое мясо.
    PlantOnAnyLot - Растения можно сажать на любом лоте, не только на домашнем.
    BuyableWrittenBooks - Написанные симами книги продаются в магазине.
    RecipeBooksInLibrary - Книги с рецептами можно найти в библиотеке.
    DisallowVisitorResParking - Гостям не разрешается парковать свои автомобили на чужих лотах.
    StackRocksBySize - Упаковка метеоритов в багаж по размерам, а не по типу.
    LeaveTmogProduct - Don't automatically take the transmogrification product, leave it on the machine instead.

    Gameplay Features - Romance & Perversion - Геймплей: романтические действия и извращения
    Marriage Post Mortum - После смерти одного из супругов связь в семейном древе не прерывается. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ опция!
    NoDeathExHate – Сим не будет враждовать с бывшим и уже покойным врагом, если того воскресить.
    UseAwesomeNamingRules Use - Используется АМ-правило для фамилии взамен ЕА (? кажется, жена всегда получает фамилию мужа).
    UseAwesomeJealousy – Выберите Enabled, чтобы можно было использовать любой мод "антиревность"
    Enable12Woohoo – Отключает код, запрещающий тинский секс.
    EnablePedophilia - Возможны все романтические отношения между подростками и взрослыми.

    Autosave Features - Автосохранение
    AutoSaveInterval - Интервал автосохранения игры от 0 до 60 мин. реального времени (0 - автосохранение не включится).
    AutoSavesToKeep - Количество сохраненных копий игры в папке Saves (максимум - 10)
    AutoSaveOnlyWhenPaused - Автосейв производится только на паузе.
    NoUnpauseAfterAutoSave - После автосохранения пауза не выключается.

    Console & Debug Features - Консоль и коды
    DisableCDCheck - Встроенный NoCD.
    TestingCheatsEnabled - Код разработчика включен.
    EnableDebugCommands - Доступны все коды.
    EnableDebugInteractions – Действуют все коды. Используйте CRTL-SHIFT-Click (ЭКСПЕРИМЕНТ – НЕБЕЗОПАСНО – НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!)
    InformOnStoryAction - Всплывающие сообщения о любых попытках развития сюжета.
    AllowOverstuffedHouses – Возможно поселить в доме больше 8 симов (но не через CAS), но не злоупотребляйте этим.
    AllowMoveWithPlants - ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО: симы могут забрать посаженные растения при переезде.
    DisableESRB - ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО: отключает проверку ESRB. Читать дальше...
    Точно не уверена, но предполагаю, что ESRB - возрастной рейтинг игры.


    CAS & Sim Creation Features
    MaleNameGeneratorKey - использование генератора имен симов, формат: /MaleName:Name#. Если оставить как есть - используется ЕА-генератор.
    FemaleNameGeneratorKey - использование генератора имен симок, формат: /FemaleName:Name#
    LastNameGeneratorKey - использование генератора фамилий, формат: /FamilyName:Name#
    Читать дальше...
    UseAwesomeCASRelRules - в CAS применяются АМ-правила установления родственных связей.
    NoAdultCASRequirement - В CAS не требуются взрослые при создании маленьких детей.
    CASSliderScaleIncreased - Расширен диапазон лицевых слайдеров.
    CASSliderScaleMultiplier – Градуировка шкалы для использования лицевых слайдеров.
    DisableTraitCaps - Превышен лимит 5 черт характера симов.
    BetterGeneticSkinBlend - Потомство симов с разным оттенком кожи получит промежуточный оттенок.
    NoVanillaPudding - У симов, создаваемых игрой, будут более разнообразные лица.
    NoSmilingInCAS – Симы не гримасничают при создании их в CAS.
    CustomSimFilterIsDefault – В корзине симов в CAS находятся только скачанные симы, если их нет, корзина пуста.
    NoDuplicateNames – Игра не дает симам одинаковые имена.
    RandomizeSpawnedVoices - Симы, создаваемые игрой, получают голоса по случайному выбору, а не один голос на 50% горожан.
    PlayWithGeneticsFreestyle - Игры с генетикой в CAS могут производиться с двумя любыми симами любого возраста/пола.

    Build/Buy/Edit Mode - Режим строительства/покупки
    AlwaysBuildBuyHere - Режимы покупки и строительства доступны на любом лоте и не отбрасывают камеру на активный лот.
    DontResetOnEditTown - Симы не удаляются при выполнении действий в Изменении города. Не выбирайте в конфиге для этой опции Enabled, лучше используйте код "setconfig" прямо в игре, чтобы вкл./выкл. ее при необходимости.
    NeverRemoveOnLotTypeChange - При смене типа лота объекты на нем не удаляются.
    BetterBBObjectInfo - Сведения о свойствах объекта будут более точно отображаться в режимах покупки/строительства.

    !!!Категорически!!! не рекомендуется трогать последнюю секцию:
    For Administrative Use Only - только для служебного пользования.
    Оставьте Disabled во всех строчках.

    Вверху страницы AwesomeMod Configuration For Dummies! есть кнопка Reload Page & Clear Changes/Перезагрузить страницу.
    Внизу - Save Settings To Cookie? Поставьте галочку, и ваши настройки сохранятся. Останется только проверить их, если автор кардинально обновит конфигу.


    AWESOMEMOD конфликтует:
    - с модами, которые открывают спрятанные разработчиками черты характера
    - с хаками, расширяющими диапазон слайдеров в CAS
    - с DebugCommandEnabler

    Если вы вдруг получите подобное сообщение:

    значит, пора скачивать новую версию АМ. Читать дальше...
    Не обращайте внимания на дату внизу поста автора - архив лежит в другом месте, и его обновление не изменяет дату.


    * * *

    * AWESOMEMOD и Indie Stone Story Progression Rewrite Mod можно использовать в игре одновременно (только в базовой игре).
    Для этого установите AwesomeMod, а из архива IndieStoneMod.zip возьмите только IndieStoneMod.package (IndieStoneCore ставить в этом случае нельзя).
    * AWESOMEMOD можно использовать одновременно с The Story Progression (см. ниже в теме). Для этого установите оба мода и в AwesomeMod Configuration в строке UseAwesomeStoryDriver выберите Disabled (отключение развития сюжета по АМ). NB. Awesome по умолчанию автоматически отключает свое развитие сюжета, если установлен Story Progression.

    * * *
    Вопросы по работе мода задаются здесь.
    Буду благодарна за уточнения и дополнения в переводе.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 05.02.2019 в 20:16.

  2. #2
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    Indie Stone Story Progression Mod - мод удален с MTS
    Автор lemmy101

    С разрешения автора опции мода переведены на русский язык. Ссылка на скачивание русской версии 0.5bR4 находится здесь. Не забудьте скачать архив Indie Stone Story Progression Mod и заменить IndieStoneMod.package русским вариантом.

    Новая система развития сюжета

    Только для версии игры 1.2.7. Для более поздних версий игры - The Story Progression (первая, вторая и т.д. фазы - см. ниже в теме)

    Порядок установки
    Сделайте back up района, то есть скопируйте папку Saves из Documents\Electronic Arts\The Sims 3 в укромное место.
    Для установки мода используйте TS3 Install Helper Monkey
    IndieStoneMod.package и IndieStoneCore.package можно установить вручную в папку Program Files\Electronic Arts\The Sims 3\Mods\Packages (ваш путь может быть другим). Но тогда потребуется d3dx9_31.dll (который "обезьянка" сама устанавливает в нужное место). Найти его можно в framework.zip. Поместите d3dx9_31.dll в D:\...\The Sims 3\Game\Bin.
    Удалите scriptCache.package из Documents\Electronic Arts\The Sims 3.
    Запустите игру.

    Важно: мод тестируется, поэтому автор не гарантирует, что игра всегда будет принимать правильные решения (хотя с IndieStoneMod развитие сюжета происходит лучше, чем запланировано игрой по умолчанию). Последующие обновления мода будут иметь целью более всестороннее моделирование жизни симов.
    + Важно: всегда делайте back up района перед запуском игры.

    Главные особенности:
    Читать дальше...
    * Полностью изменена система развития сюжета.
    Продолжительность жизни симов отрегулирована таким образом, что 25 или 500 дней жизни будут иметь одну и ту же скорость развития сюжета и такое же количество событий в жизни города.
    Без рождения детей у симов-одиночек (почкование отменяется) IndieStoneMod сохранит городское население и позволит семьям увеличиваться на много поколений даже при 25-дневном цикле жизни без смертей и выездов в никуда.
    * Опции мода настраиваются через сотовый телефон сима:



    * Все опции сохраняются вместе с городом:



    - Можно установить настройки развития сюжета для города или для семьи; настроить карьерный рост для всего города кроме, например, парочки семей; можно отключить переезды. То есть вы можете выбирать любые параметры настройки.
    - Можно выбрать настройки для всех новых семей, въезжающих в город или созданных вами.
    * Обновления района. Вместо слухов вы получаете новости о событиях в городе, произошедших за день.
    - Можно настроить получение новостей только от друзей или обо всем городе.





    - Кликните во всплывающих новостях на иконку персонажа, чтобы немедленно переместиться туда, где он находится в данный момент.
    * Выбор симом работы зависит от его черт характера, он не произволен, и его успех на службе - тоже. Так что неряха-неудачник постоянно будет терять работу, а гений-трудоголик будет расти по службе.



    * Личность симов. Персонажи с определенными чертами характера и жизненными желаниями могут играть определенные роли в жизни города - от злого драчуна до местной шлюхи, и они внесут в городскую реальность немного достоверности, вы еще услышите о них в городских новостях. Шлюха будет разбивать сердца направо и налево, местный громила – драться с людьми, школьный хулиган – задирать одноклассников-умников, а стареющая рок-звезда будет устраивать оргии в своем особняке. Следите за воспитанием симят, иначе они могут стать героями подобных новостей.



    * Wolfing Run Mode.
    Создайте одинокого сима с фамилией Wolfrun, заселите его в дом, усадите перед телевизором, и он будет сидеть там всегда. Показатели не будут падать, счета не будут приносить. Он практически бессмертен и нужен только для того, чтобы весь город мог развиваться с выбранной вами скоростью развития сюжета в то время, пока вы находитесь на участке Wolfrun. В результате можно полностью обновить население города, не тратя время на выращивание поколений симов.

    * Скорость развития сюжета.
    Можно выбрать любую скорость развития сюжета от Very Slow/Очень медленно до Silly Fast/Очень быстро.



    * Симы из корзины семей.
    При вселении в город нового сима игра суммирует его внешность от троих «корзиночных» симов таким образом: 1 + 1 => потомок + 1 => заселяемый сим. То есть объединяется генетика двух случайных симов из корзины, полученный потомок скрещивается еще с одним случайным симом, а результат скрещивания заселяется в город. В генеалогическом древе нового сима эти «родственники» не отражаются. Варианты: ALWAYS/Всегда, SOMETIMES/Иногда или NEVER/Никогда. Последний вариант установлен по умолчанию.

    Другие изменения и исправления:
    * Сим при женитьбе может выбрать двойную фамилию.
    * Можно переместить сима в CAS (если коды включены).
    * Автоматическая оплата счетов.
    * Расширен диапазон лицевых ползунков.
    Включены особенности awesomemod:
    - Не исчезают желания, не вычищается багаж симов при переключении семей.
    - Улучшено генетическое смешение различных тонов кожи.
    - Симы не жалуются и не топают ногами, если не могут пройти куда-либо.


    Дополнительная информация
    Читать дальше...
    Известные проблемы:
    - Система настолько успешна при создании пар симов, что иногда бывает сложно найти пару для одинокого сима. Пока это не отлажено, установите relationships off, если вы хотите сохранить одиночек для своих симов. Этот недостаток был исправлен, теперь из новостей о разводах вы можете узнать, что кое-кто из симов стал одиноким.
    - Браки и младенцы в настоящий момент случаются очень быстро. Приоритет отдан заселению города. Над этим работают.
    - Не весь текст включен в мод, поэтому предупреждениям не достает разнообразия. Над этим тоже работают.
    - Если вы получите Exception: во всплывающем сообщении, сохраните игру и перезапустите – надпись должна исчезнуть. Пока Exception: висит на экране, развитие сюжета не работает, поэтому требуется выход из игры.



    Дополнительная информация из VERSION CHANGES:
    * Выбор фамилии мужа, жены или того и другого (двойная фамилия).
    * Супружеские пары будут стремиться к количеству детей где-то посередине между их предпочтениями. Это учитывает и симов, не любящих детей и семью.
    * Понижен шанс романов и беременностей.
    * Понижено стремление к детям для молодых и повышено для взрослых симов.
    * По умолчанию эмиграция выключена.
    * Родители не всегда останавливаются на 3 детях.
    * Если уровень популяции падает до критического, горожане могут вступать в романтические отношения с кузенами/кузинами (как последнее средство).
    * Уменьшено количество разводов.
    * Подростки не могут жениться и заводить детей.
    * Родители не могут оставить ребенка и переехать в другой дом.
    * Понижен шанс падения уровня отношений.
    * Беременных симок нельзя редактировать в CAS.

    Замечания участников нашего форума по работе мода
    * холодильники ресетятся при переключении семей (остается базовый набор продуктов).
    * при редактировании сима в CAS сбрасываются бонусные награды (типа "юлий цезарь", "всезнайка" и т.д.).
    * сим, умеющий сажать сыр, яйца, стейки и котлеты, НЕ потеряет этих навыков при переключении семей.


    Перевод опций мода:
    Читать дальше...

    При заходе в игру появляется окно с вопросом, хотите ли вы отключить развитие сюжета на то время, пока будете настраивать нужные вам опции мода непосредственно в игре. ON – включить, OFF - отключить.



    Находите в телефоне сима опции мода:



    Indie Stone Mod Options…Tweaks…
    Genetically modify Active Sim – полностью изменить внешность сима в CAS
    CAS Facial Slider multiplier – различная градуировка шкалы лицевых ползунков (нормальная, х2, х3 и т.д.)

    Indie Stone Mod Options…Household Settings… - настройки семьи (устанавливаются только для семьи и не затрагивают город)
    Stasis: On – симы не будут вырастать или вовлекаться тем или иным образом в общество, пока вы играете на другом лоте. (Stasis - застой).
    Stasis: Off – симы будут развиваться в соответствии с выбранными для семьи настройками.
    Ageing: On – симы будут расти независимо от того, играете вы ими или нет.
    Ageing: Off – взросление отменяется.
    Can Emigrate: On – симы могут уехать из города, если он перенаселен.
    Can Emigrate: Off – симы не уедут никогда.
    Career: On – симы могут двигаться вверх или вниз по служебной лестнице, пока вы играете на другом лоте.
    Random Death: On – симы будут умирать из-за различных причин. Off - в результате естественных событий.
    Birth: On – симы могут обзавестись детьми, пока вы ими не играете. Если оставить Off, то есть не разрешать симам плодиться, но позволить им переезжать в другой дом (Change Lot: On), они могут завести ребенка в новом доме.
    Relationships: On – симы могут приобретать или терять друзей, вступать в романтические отношения и даже жениться.
    Change Lot: On – симы могут вселяться или выезжать из этого дома, если они женятся/разводятся, если дом переполнен или они могут позволить себе дом получше.

    Indie Stone Mod Options…Neighbourhood Update Settings… - настройки всплывающих сообщений о различных событиях, происходящих в городе: новых горожанах, свадьбах, разводах, рождении детей и пр. Можно выбрать получение новостей обо всех горожанах (All), о друзьях (Friend) или вообще отключить (None).

    Indie Stone Mod Options…Global Settings…
    Globally set progression options... – настройки города (опции те же что и в настройках семьи, но действуют для всех симов, живущих в городе).
    Progression Speed: Off – скорость развития сюжета, изменяется от Very Slow/Очень медленно до Silly Fast/Очень быстро. По умолчанию стоит Off – развитие сюжета выключено. В этом случае горожане не будут делать ничего, чтобы изменить свою жизнь, пока вы их не заставите. Но если старение включено (Ageing: On), они будут стареть.
    Marriage Settings…Take Name: Either… – выбор фамилии при женитьбе: Husband/Wife/Either – мужа/жены/обе (двойная фамилия). Действие этой опции распространяется на весь город.
    Immigration Settings… Immigration: On – симы будут приезжать в город, если хватает пустых домов. Если оставить Off, иммигрантов не будет, это может привести к измельчению генетического фонда, тогда снова придется ставить On, чтобы влить свежую кровь в население.
    Immigration Settings… Immigration from Bin: Never - новоселы не будут заимствовать внешность симов из корзины. Always – всегда, Sometimes – иногда.


    * * *
    AWESOMEMOD (см. выше) и Indie Stone Story Progression Rewrite Mod можно использовать в игре одновременно, для этого установите AwesomeMod, а из архива IndieStoneMod.zip возьмите только IndieStoneMod.package (IndieStoneCore ставить в этом случае нельзя).
    * * *
    Вопросы по работе мода задаются здесь.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 05.02.2019 в 20:16.

  3. #3
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736

    Как убрать из корзины семей симов, созданных разработчиками

    Здесь дают совет:

    Откройте GameData\Shared\NonPackaged\Library
    В Library найдите эти файлы:

    Baker.package
    Funke.package
    Glover_Wozny.package
    Lum.package
    Martinez.package
    Williams.package

    Это и есть симы из корзины семей.
    Переименуйте их там же, добавив в конец каждого файла .bak. После этого они исчезнут из корзины.

    Если вы хотите одновременно с симами убрать из корзины дома, созданные разработчиками, переименуйте папку Library в Library.bak. Файлы симов при этом переименовывать не требуется.

    В той же теме сказано, что эти файлы нужно вернуть к прежнему виду, если собираетесь патчить игру. Я бы это сделала и перед установкой аддона.
    Последний раз редактировалось KuriXarya; 16.03.2015 в 11:46.

  4. #4
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    NoCD Phase One
    Автор twallan

    Для всех версий игры, начиная с 1.00.
    Этот мод никогда не требовал обновления (источник).

    1. Позволяет запускать игру без диска.
    Запуск игры производится с ярлыка TS3__.exe базовой игры или аддона/стаффпака (не лончера).
    После патча 1.22 - запускать с TS3W.exe.
    2. Устраняет уведомление "Найдены измененные данные", возникающее при заходе в игру.
    3. Устраняет предложение залогиниться (онлайн-фича в ShowTime).

    Не требуется установка Awesomemod.
    Последний раз редактировалось KuriXarya; 16.08.2013 в 17:55.

  5. #5
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    Saver Phase Six (шестая фаза) - для версии игры 1.63-1.67
    Автор twallan
    Русифицирован (перевод KuriXarya, I.Levshina).

    Мод будет предлагать сохранить игру в любое выбранное вами время. Можно выбрать количество сохраненок, которые окажутся в папке Saves.
    Интервал между сохранениями и количество сохраненок настраиваются прямо в игре.

    Меню мода NRaas / Saver добавлено в ратушу и все компьютеры:

    Общие
    Количество сохраненных игр (Number of Save Cycles) - количество сохраненок, которые окажутся в папке Saves. По умолчанию: 4. (Процесс цикличный: пятая сохраненка заменит первую и т.д.)
    Пауза после загрузки игры (Pause On Load) - при заходе в игру включится пауза. По умолчанию: Да.
    Пауза после сохранения (Pause On Save) - по завершении сохранения будет включена пауза. По умолчанию: Нет.
    Перейти в режим карты перед сохранением (Switch To Map View Before Save) - перед сохранением игра переключится в режим просмотра карты. Сохранение в этом режиме может уменьшить ресурсы, потребляемые игрой (т.е. память), а иногда помогает избежать ошибки 12. По умолчанию: Нет.
    Минуты между сохранениями: Реальное время (Minutes Between Saves: Real Time) - выбор количества минут реального времени между сохранениями. По умолчанию: 30. Опция будет доступна, если в Метод сохранения выбрать Реальное время.
    Минуты между сохранениями: Симское время (Minutes Between Saves: Sim Time) - выбор количества минут симского времени между сохранениями. По умолчанию: 1440. Опция будет доступна, если в Метод сохранения выбрать Симское время.
    Сброс настроек (Reset Settings) - сброс настроек мода к состоянию по умолчанию.
    Сохранение по сим-часам (Save Hour) - выбор определенного сим-часа (или часов), в который игра будет сохраняться каждый день (24-часовой формат времени). Например: 4, 10, 16, 21 и т.д. По умолчанию: 5. Опция будет доступна, если в Метод сохранения выбрать Определенный час игры.
    Метод сохранения (Save Method) - определяет интервал между сохранениями:
    Реальное время (Real Time) - сохранение через определенный промежуток реального времени.
    Время игры (Sim Time) - сохранение через определенный промежуток игрового (симского) времени. Читать дальше...
    Если при этом методе сохранения вы сохраните игру вручную, то интервал обнулится (отсчет вернется к началу).

    Определенный час игры (By Hour) - позволяет выставить несколько интервалов сохранения в течение всего дня.
    По умолчанию: Реальное время

    Примечание. В Главном меню показывается только 100 сохраненок. Если превысить это количество, лишние сохраненки отражаться не будут.

    Дополнения к моду
    Saver Phase Five Tuning - тюнинг-файлы, которые можно установить вместе с NRaas_Saver.package (но можно и не устанавливать, т.к. все функции мода настраиваются непосредственно в игре):
    NRaas_Saver_Tuning_NoPauseOnLoad.zip - отменяет паузу, возникающую при заходе в семью.
    NRaas_Saver_Tuning_PauseOnSave.zip - включает паузу после каждого сохранения.

    Совместимость. Мод конфликтует с любыми модами типа Awesome, которые предлагают подобные функции.

    * * *
    Предыдущие фазы мода: Читать дальше...

    Saver Phase Three (третья фаза) - для версий игры 1.26-1.39
    Saver Phase Four (четвертая фаза) - для версии игры 1.42-1.50
    Saver Phase Five (пятая фаза) - для версий игры 1.50-1.63
    Последний раз редактировалось KuriXarya; 24.08.2015 в 20:16.

  6. Пользователь сказал cпасибо:


  7. #6
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    The StoryProgression - Phase Five - пятая фаза.
    Автор twallan
    Для версии игры 1.12...1.14/2.9/3.5/4.2.
    Полный русский перевод.

    Ссылок на эту и предыдущие фазы нет.

    Мод представлен в пяти архивах:
    1. NRaas_StoryProgression - устанавливать обязательно.
    Остальные 4 необязательны к установке, можете скачивать их по своему усмотрению:
    2. NRaas_StoryProgressionExpanded - содержит разные забавные фичи.
    В эти включены сообщения о городских личностях (новые персоналии подчеркнуты):
    3. NRaas_StoryProgressionLovers - шлюха, казанова, проститутка и жиголо.
    4. NRaas_StoryProgressionMeanies - шпана, задира, хулиган.
    5. NRaas_StoryProgressionOthers - дурачок, попрошайка, умник.

    * Wolfing Run Mode – особенность Indie Stone Story Progression Mod – присутствует и в этом моде. Читать дальше...
    Создайте одинокого сима с фамилией Wolfrun и заселите его в дом. Показатели не будут падать, счета будут оплачиваться автоматически. Он практически бессмертен и нужен только для того, чтобы весь город мог развиваться с выбранной вами скоростью развития сюжета в то время, пока вы находитесь на участке Wolfrun. В результате можно полностью обновить население города, не тратя время на выращивание поколений симов. Телефон из багажа этого сима удален.


    Во все компьютеры (в том числе библиотечные) добавлено меню NRaas / Развитие сюжета... (Story Progression).
    При клике на любого сима или на жилой лот появляется опция Сделать активным (Make Active) (позволяющая мгновенно переключиться на него) и Опции семьи (Household Options).

    Меню Story Progression содержит следующие опции:
    Читать дальше...
    Примечание. В каждой секции можно одновременно выделить все опции, значение которых вы хотите изменить. После нажатия галочки в окне секции все Да заменятся на Нет и наоборот, а окна для изменения числовых значений будут открываться одно за другим.

    Общие опции (General Options) – описание см. ниже
    Глобальные опции (Global Options) – опции развития сюжета (РС) устанавливаются для всего города, в результате они будут действовать на каждом лоте.
    Опции семьи (Household Options) – установить опции РС для активного лота.
    Version – версия мода, версия перевода

    Глобальные опции и Опции семьи – Global and Household Options
    Разрешить любовные интрижки (Allow Affair) – симы будут заводить любовные интрижки. Опция будет не доступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет (False) [N]
    Разрешить взросление (Allow Aging) – симы будут взрослеть.
    Разрешить разводы (Allow Breakup) – симы будут разводиться или разрывать отношения. Опция будет не доступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет (False)
    Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) – симы будут устраиваться на работу или уходить на пенсию, когда состарятся.
    Разрешить эмиграцию (Allow Emigration) - опция будет не доступна, если Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) = 0. [N]
    Разрешить дружбу (Allow Friendship) – симы будут заводить друзей или врагов.
    Продать предметы из багажа симов (Allow Inventory Management) – содержимое багажа симов будет продаваться.
    Разрешить денежные отношения (Allow Money) – дом может быть включен в денежные отношения, такие как долг или попрошайничество из-за долга (чтобы сим мог заплатить по счетам).
    Разрешить переезд (Allow Move) – симы будут переезжать к своему супругу/сожителю или просто переезжать, если им нужен простор.
    Разрешить выходки городских личностей (Allow Personality) – симы будут выступать в роли городских личностей (см. ниже Городские личности)
    Разрешить беременность (Allow Pregnancy) – симы будут беременеть.
    Симы будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push) – симы будут принуждаться сюжетом к различным действиям, предусмотренным игрой (т.е. к участию в жизни города). Из этой опции исключается Отправлять на работу симов (Work Push).
    Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death) - опция будет доступна, если Смерть...Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях = Да/True. [N]
    Разрешить романы (Allow Romance) – симы будут заводить романы и, в конечном счете, жениться.
    Разрешить повышать навыки (Allow Skills) – симы будут повышать навыки самостоятельно. [N]
    Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – симы будут заводить прочные отношения. [N]
    Отчий дом (родовое гнездо) (Ancestral) – РС всегда будет пытаться закрепить дом за одной и той же семьей (отчий дом, родовое гнездо).
    Долг (Debt) – показывает долг, числящийся за семьей.
    Заставлять эмигрировать (Force Emigration) – РС будет принуждать симов уезжать из города. Опция будет не доступна, если Уровень эмиграции из-за долга = 0. [N]
    Показывать сообщения, связанные с данной семьей (Force Stories) – показываются все сообщения, связанные с данной семьей.
    Семья называется по фамилии ее главы (Household Name Change) – название семьи должно измениться в соответствии с фамилией настоящего главы семьи.
    Фамилия династии (Legacy Marriage Name) – при женитьбе симов новая семья получит фамилию династии.
    Максимальный размер семьи (Maximum Size) – позволяет установить максимальное количество симов в семье.
    Сохранять желания симов при переходе в другую семью (Retain Dreams And Opportunities) – при переключении между семьями сохраняются все закрепленные желания и цели (задачи) симов. Читать дальше...
    Автор говорит, что при переключении между 3-4 семьями эта опция не вредит игре. При переключении между бОльшим количеством семей слишком большое число сохраненных при этом желаний будет тормозить игру. Автор поясняет, что система желаний и их закрепления очень громоздкая, и если ее раздуть еще больше применением этой опции, то время сохранения игры значительно увеличится.

    Застой (Stasis) – останавливает РС для города/семьи.
    Перевод суммы (Transfer Amount) – определяется количество денег, переводимых семье в каждом цикле сценария Деньги
    Перевод денег - выбрать семью (Transfer Household) – определяется фамилия другой семьи в городе, которая получит передаваемые деньги.
    Перевод в процентах (Transfer Percent) – определяет процент наличности семьи, который будет передан выбранной семье в каждом цикле сценария Деньги.

    Примечание. Список, представленный ниже, включает debug-опции, которые будут доступны, только если Разрешить Debugging (Show Debugging) = Да

    Общие опции – General Options
    (Опции действуют на весь город)

    Выбор скорости (Adjust Speed) – позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка/Snail до Кролик/Rabbit. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий.
    Отключить Non-cycle процессы (Disable Non-Cycle Processes) – отключает любые процессы, которые запускаются каждые 10 сим-минут (эти процессы могут отрицательно влиять на работу более медленных компьютеров, игра в это время может тормозить). Опция предназначена для использования на маломощных компах.
    Включить код разработчика (Enable EA Testing Cheats) – включить testingCheatsEnabled true
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом.
    Экспорт настроек мода (Export Settings) – позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город.
    Импорт настроек (Import Settings) – импорт предварительных настроек мода (из Export Settings).
    Полный ресет (Total Reset) – перезапуск TSP, сброс всех настроек мода к состоянию по умолчанию.
    Разрешить Debugging (Show Debugging) – включаются debug-опции.
    Сообщения (Stories) – используйте эту опцию для одновременного изменения показа всех сообщений.

    Карьеры – Careers
    Разрешить работу с неполным днем неактивным симам (Allow Standalone Part Time Jobs) - работа с неполным рабочим днем в "кроличьих норах", где нет карьер с полным рабочим днем, недоступна для неактивных симов. [N]
    Выбор школы (Active Assign School) – дети активной семьи будут зачислены в школу. Опция будет не доступна, если Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) = Нет/False
    Уровень богатства семьи для зачисления детей в спецшколу (Assign School Minimum Net Worth) – определяет уровень благосостояния семьи, при котором дети могут быть зачислены в спецшколу. Опция будет не доступна, если Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) = Нет/False
    Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) – если Да/True, все подростки будут зачислены в специализированные школы в соответствии с их чертами характера (требует установки Careers Mod).
    Автопоиск работы неактивными симами (Auto Find Job) – симы будут устраиваться на работу, соответствующую их чертам характера или жизненному желанию.
    Автовыбор поведения на работе для активных симов (Auto Tones For Active) – если Да/True, активные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера.
    Автовыбор поведения на работе для неактивных симов (Auto Tones For Inactive) – неактивные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера.
    Баланс карьер (Balanced Careers) – симы будут устраиваться на работу с наименьшим числом служащих. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой, и опция Трудовая династия (Family Business). [N]
    Кампания по сбору средств - максимум (Campaign Mooch Maximum) – определяет максимальную сумму, которую сим-политик сможет выпросить у другого сима за один раз.
    Вероятность ухода на пенсию (Chance of Retirement) – определяет случайным образом шанс того, что пожилые симы уйдут на пенсию (в процентах). Во всплывающем окне вставьте нужное число. Опция будет недоступна, если На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) = True.
    После работы сменить спецодежду (зависит от характера) (Change Work Clothes) – изменяет рабочую одежду неактивных симов в соответствии с их чертами характера.
    Трудовая династия (Family Business) – дети будут предпочитать устраиваться на работу туда же, где работают родители. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой. [N]
    После работы все симы обязательно сменят спецодежду (Force Change Work Clothes) – все симы поменяют рабочую одежду на повседневную.
    Управлять симами-летунами (Handle Jack of all Trades) – симы будут менять работу после достижения пятого уровня карьеры. [N]
    Домашнее задание (Homework Completion) – определяет объем домашнего задания, который осталось завершить неактивному симу.
    Воздействие (Immigration Pressure) – добавляет в каждую карьеру недостающее начальство.
    Уровень сложности продвижения по службе (Job Difficulty Scale). Во всплывающем окне введите число, определяющее скорость продвижения по службе неактивных симов. Чем больше число, тем медленнее продвижение. 1 – обычный вариант.
    Назначать шефа в соответствии с уровнем карьеры (Manager Bosses) – начальство будет назначаться в соответствии с уровнем карьеры.
    Познакомиться с коллегами (Manage Coworker) – у неактивного сима при устройстве на работу появляются сослуживцы, хотя обычно он их не имеет.
    Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) – при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции "Встретиться с сослуживцами".
    На работе выбирается "Поболтать…" для активных симов (Only Chat Tones for Active) – активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с…» и «Поболтать с…»
    Плата за частную школу (Private School Fee) – плата за обучение в спецшколах, вносится в каждом цикле.
    Переодеваться в форму для частной школы (Private School Formalwear) – дети, учащиеся в частной школе перед занятиями будут переодеваться в форму (формальную одежду?). [N]
    Выбор при разветвлении карьеры неактивных симов (Prompt For Inactive Branching) – игроку предлагается выбор при разветвлении карьеры неактивных симов.
    Разрешить подросткам устраиваться на работу (Push Teenage Jobs) – если Нет/False, подростки больше не будут устраиваться на неполный рабочий день.
    На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) – старики будут уходить на пенсию сразу после достижения последнего уровня карьеры.
    Напоминать о служебном транспорте (Show Carpool Messages) – будут появляться напоминания о прибытии служебного транспорта.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, про каких симов вы будете получать новости о карьере (новая работа, продвижение/понижение, увольнение и пр.).
    Исполнительность не растет на последнем уровне карьеры (Stop Raises at Top Career Level) – исполнительность не повышается у симов, достигших последнего уровня карьеры.

    Смерть – Deaths
    Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death). [N]
    Разрешить смерть подростков (Allow Push Teen Death) – смерть подростков в различных игровых ситуациях. Опция будет не доступна, если Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death) = Нет (False). [N]
    Выбор хранителя отчего дома (Ancestral First Choice) – определить, кто из потомков будет хранителем отчего дома (родового гнезда). [N]
    Удалить неверно выросших NPC, не связанных с горожанами (Cleanup Service NPCs) – удаляются старые и неправильно повзрослевшие NPC, которых нет в панели отношений ни у одного горожанина.
    Наследовать деньги (Inherit Cash) - последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям. [N]
    Наследство (Inheritance) – последний умерший на лоте сим оставляет свое имущество детям.
    Симы оставят надгробия после смерти (Mark as EA Protected) – все умершие симы оставляют могилы. Отмена опции затронет только будущих симов. Существующие симы будут оставлять могилы после смерти.
    Мудлет от смерти сима получат все близкие родственники (Propagate Mourn Moodlet on Death).
    Вероятность смерти сима при обращении к врачу (Push Death Chance) – случайный шанс того, что посещение больницы закончится для сима смертью. Опция будет не доступна, если Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death) = Нет (False). [N]
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о смерти каких симов вы получите сообщения.

    Флирт – Flirt
    Разрешить взрослым флиртовать со стариками (Allow Adult with Elder). Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False.
    Разрешить молодым флиртовать со стариками (Allow YA with Elder). Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False.
    Разрешить флиртовать знакомым (Allow Existing Flirts) – уже знакомые симы могут флиртовать друг с другом.
    Разрешить флирт (Allow Flirts) – разрешается флирт с незнакомцем.
    Разрешить бездомным (Allow Homeless) – разрешается флиртовать с бездомными симами. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False. [N]
    Разрешить флирт с бывшим партнером/супругом (Allow Old Lover). [N]
    Разрешить NPC (Allow Service NPC Flirt) – разрешается флирт между NPC-обслугой и горожанами. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False.
    Разрешить туристам (Allow Tourist) – разрешается флирт с туристами. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False.
    Вероятность появления геев в городе (Chance of Gay Sim) – случайный шанс того, что выросший подросток станет геем (голубым) (в %). В открывшемся окне введите число – вероятность того, что не определившийся сим станет голубым. 0 – никто не станет геем.
    Пауза между разрывом и началом нового флирта (Cooldown Between Partners) – количество дней между разрывом отношений с партнером и началом флирта с другим симом.
    Воздействие (Immigration Pressure) – определяет последствие каждой неудачной попытки флирта.
    Максимум любовных увлечений для сима (Maximum Allowed Per Sim) – определяет максимальное число романтических увлечений, которые может иметь сим. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о флирте каких симов вы получите сообщения.

    Дружба – Friendships
    Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) – симы будут становиться врагами.
    Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) – симы будут становиться друзьями.
    Разрешить бездомным (Allow Homeless) – симы будут дружить/враждовать с бездомными. [N]
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – NPC-обслуга также будет вовлечена в круг друзей/врагов симов.
    Разрешить преследовать бывших партнеров/супругов (Allow Stalker) – после развода или разрыва отношений сим, которого бросили, будет преследовать свою бывшую любовь (в смысле не оставит ее в покое). [N]
    Разрешить туристам (Allow Tourist) – дружба/вражда будут доступны и по отношению к туристам.
    Разрешить снижение уровня отношений (Allow Unpopularity) – уровень отношений между симами будет падать, если они не общаются.
    Предел терпения к врагам (Lynch Mob Emigration Threshold) – определяет минимальное количество врагов, из-за которых семья уедет из города. Опция будет не доступна, если Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) = 0. [N]
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.

    Семьи – Households
    Разрешить симам из CAS иметь деньги (Allow CAS Seed Money) – если Нет/False, то созданные в CAS симы не будут иметь денег ($0).
    Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) – если Да/True, бездомные симы вселятся в город, в противном случае они навсегда уедут из города. Опция будет не доступна, если Управлять бездомными (Manage Homeless) = Нет/False.
    Разрешить переезд подростка с подростком (Allow Teen-Teen Move) – подростки могут переехать в один дом. Эта опция уравнивает подростков в правах со взрослыми в различных неромантических сценариях.
    Разрешить разъезд из-за плохих отношений в семье (Broken Home Move) – симы, которым не нравятся те, кто живет с ними в одном доме, будут пытаться найти новое жилье.
    Пауза между переездами (Cooldown Between Moves) – количество дней между переездами симов.
    Контроль требований бездомных (кол-во спальных мест) (Homeless Require Inspection) – бездомные симы не вселятся в дом, если в нем не хватает для них кроватей. Опция будет не доступна, если Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) = Нет/False и Управлять бездомными (Manage Homeless) = Нет/False.
    Управлять бездомными (Manage Homeless) – РС будет заниматься судьбой бездомных. Если Нет (False), то РС будет их игнорировать.
    Максимальный размер семьи (Maximum Size) – позволяет установить максимальное количество симов в семье. Если установлен Awesomemod и для AllowOverstuffedHouses выбрано Enabled, вы можете иметь больше 8 симов на лоте.
    Предпочтение при переезде (Move In Preference) – определяет, какая семья получает преимущество, когда пара переезжает. [N]
    Разрешить Смерти вселяться в дом (Reaper Move In) – Смерти разрешается поселиться в семье.
    Пространство для жизни (Room To Leave) – определяет количество пустых мест, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС заставит выехать нескольких симов. [N]
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о чьих семьях вы получите, что они разделились/объединились.
    Обновить фамилию семьи (Update Household Name) – обновляется фамилия семьи, чтобы соответствовать фамилии старейшего сима в семье. [N]

    Лоты – Lots
    Разрешить поджог (Allow Arson) – симы будут поджигать различные предметы, принадлежащие другим симам. [N]
    Разрешить ломать объекты в городе (Allow Break) – симы будут ломать различные предметы, принадлежащие другим симам. [N]
    Автоуборка (Automatic Clean) – каждые 15 сим-минут производится уборка на активном лоте.
    Шанс генетики из корзины (Change of Bin Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима из корзины семей. В открывшемся окне введите число, определяющее вероятность, что иммигрант получит внешность сима из корзины, а не горожанина. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Шанс случайной генетики (Change of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором. В открывшемся окне введите число, определяющее вероятность, что иммигрант получит внешность симов, случайным образом созданных игрой. Опция будет не доступна, если Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Вероятность иммиграции подростков (Chance of Teen Immigrant) – вероятность того, что главой семьи иммигрантов будет подросток. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0 и Разрешить переезд подростка с подростком (Allow Teen-Teen Move) = Нет/False. [N]
    Удалить лишние копии книг в Библиотеке (Cleanup Duplicate Library Books) – удаляются лишние копии книг на всех общественных лотах.
    Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) – определяется необходимое соотношение Долг(Debt)/Имущество(Asset) для возможности эмиграции. 0 – эмиграция запрещена.
    Эмигрант берет генетику любого сима из корзины (Equal Chance to All Bin Sims) – если Нет/False, происходит случайный выбор семьи из корзины семей, затем из этой семьи тоже выбирается случайный сим, внешность которого используется сюжетом при создании сима-иммигранта. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Мало кроваток – переезд невозможен (Home Inspection Crib Count) – переезд возможен, если достаточно кроваток для бэби/тодлеров данной семьи. Опция будет не доступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) выбрать Нет/False.
    Количество двуспальных кроватей (Home Inspection Double Bed Count) – проверяется наличие достаточного количества двуспальных кроватей для симов-партнеров. [N]
    Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) – уровень, при достижении которого в городе появятся новые симы (иммигранты). 0 – иммиграция запрещена.
    Фамилия иммигранта (Immigrant Name) – определяется, каким образом будет присвоена фамилия симу-иммигранту. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Доля при переезде (Move in Starting Fund Percent) – доля (в %) семейного бюджета (или бюджета лота), которую получит сим при переезде в новый дом. В открывшемся окне укажите процентную часть денег, оставшихся после покупки дома, которая перейдет к новой семье.
    Случайное воздействие на иммиграцию (Random Immigration Pressure) – определяет случайную величину, добавляемую к воздействию на иммиграцию в каждом цикле. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Случайный диапазон мускулатуры симов (Random Sim Fitness Range) – симы будут иметь физическую форму в соответствии с ЕА-правилами. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Случайный диапазон веса симов (Random Sim Weight Range) – симы будут толстыми в соответствии с ЕА-правилами. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Быстрая иммиграция (Rapid Immigration) – определяет количество семей, которые быстро въедут в город. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. [N]
    Удалить книги с нулевой ценностью (Remove Zero Value Books) – из всех жилых домов удаляются книги, не имеющие ценности.
    Пополнить запас книг в Библиотеке (Repopulate Empty Library Shelves) – опустевшие книжные шкафы в библиотеках пополняются соответствующими книгами.
    Мало спальных мест - переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) – симы не поселятся в доме, где нет кроватей в достаточном количестве.
    Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – семьи, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.), будут показываться на карте города.
    Добавить меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – меню "Развитие сюжета" добавится к каждому лоту.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они купили новый дом.

    Деньги – Money
    Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) – если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам.
    Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах.
    Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) – определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет не доступна, если Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) = Нет/False. [N]
    Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) – подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет не доступна, если опция Алименты (Child Support Payment) <= 0.
    Алименты (Child Support Payment) – определяет ежедневную выплату алиментов ребенку, не живущему с родителем. В открывшемся окне введите сумму, которая ежедневно будет переводиться несовершеннолетним детям сима, живущим в других семьях.
    Алименты повышаются для богатых (Child Support Rich Multiple) – определяет, во сколько раз увеличатся алименты, которые должен платить сим, считающийся богатым. Опция будет не доступна, если опция Алименты (Child Support Payment) <= 0.
    Ежедневная плата за отпуск (Daily Vacation Fee) – определяет, сколько денег будет снято со счета активной семьи за отпуск.
    Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг(Debt)/ Имущество(Asset), требуемое для запуска сценария "Попрошайничество из-за долга".
    Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг(Debt)/ Имущество(Asset), требуемое для запуска сценария "Переезд из-за долга".
    Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг(Debt)/ Имущество(Asset), требуемое для запуска сценария "Разделение семьи из-за долга".
    Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) – неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже.
    Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops).
    Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) – определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе. [N]
    Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) – копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы.
    Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) – из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы.
    Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) – рыба из багажа симов будет продана.
    Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) – фрукты и овощи из багажа симов будут проданы.
    Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) – нектар из багажа симов будет продан. [N]
    Показывать все сообщения об алиментах (Show All Child Support Stories) – появляются сообщения обо всех случаях выплаты алиментов.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом
    Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) – все неактивные семьи будут объявлены влезшими в долги, если они будут не способны заплатить.
    Уровень богатства, требуемый для смены жилья (Wealth Move Ratio) – определяет соотношение Cash(Наличные)/ Net Worth(Стоимость имущества), при котором запускается сценарий "Переезд богатых".

    Городские личности – Personalities ("герои" городских новостей)
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – разрешить NPC-обслуге выступать в качестве городских личностей. Это не дает им возможность становиться ими самостоятельно.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – задает случайную вероятность событий, происходящих с городскими личностями в каждом цикле.
    Сообщения (Stories) – определяет, о выходках каких симов вы узнаете. [N]

    Шлюха – Town Bike
    Шлюха специализируется на женатых симах, в городе создается сообщество разгневанных жен.
    Разрешить любой пол (Allow All Genders) – симы тоже будут выступать в этом качестве.
    Разрешить подросткам (Allow Teen) –подростки тоже будут выступать в этом качестве.
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Городская шлюха (Town Bike) – ручная настройка параметров этой секции. [N]
    Вес: Разрыв отношений (Weight: Breakup) – вероятность того, что шлюху бросит ее партнер. [N]
    Вес: Флирт (Weight: Canoodle) – возможность того, что городская шлюха будет флиртовать со всеми.
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – возможность того, что ненавидящие ее горожане улучшат отношения друг с другом.
    Вес: Неприязнь (Weight: Dislike) – возможность того, что будут появляться новые ее ненавистники.
    Вес: Очередная жертва (Weight: Victimize) – возможность того, что она будет пытаться разрушить существующие пары.

    Шпана – Town Brat
    Несовершеннолетний, обижает детей из своей возрастной группы.
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
    Максимум добытых денег (Mooch Maximum) – определяет максимум симолеонов, которые подросток может отнять.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Размер украденного (Steal Maximum) – определяет максимальную ценность украденных предметов.
    Городская шпана (Town Brat) - ручная настройка параметров этой секции. [N]
    Вес: Поджог (Weight: Arson) – вероятность того, что шпана подожжет что-либо. [N]
    Вес: Разрушения ( Weight: Break) – вероятность того, что шпана сломает что-либо. [N]
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность того, что родители из-за действий подростка улучшат отношения.
    Вес: Насмешка (Weight: Derision) – вероятность того, что родитель утратит навык из-за подростка.
    Вес: Попрошайничество (Weight: Mooch) – вероятность того, что подросток отнимет деньги у другого ребенка.
    Вес: Воровство (Weight: Steal) – вероятность того, что подросток украдет что-либо из чужого дома (предмет будет автоматически возвращен обратно).
    Вес: Дразнить (Weight: Tease) – вероятность того, что подросток будет дразнить другого ребенка.

    Задира - Town Bully [N]
    Школьный хулиган, обижает детей своего возраста и ниже.
    Разрешить любой пол (Allow All Genders) – симки тоже будут выступать в этом качестве.
    Разрешить детям (Allow Child) – дети (младшие школьники) тоже будут выступать в этом качестве.
    Разрешить вербовку детей (Allow Child Recruit) – дети будут сторонниками задиры.
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
    Максимум добытых денег (Mooch Maximum) – количество денег, которое задира сможет отнять.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Размер украденного (Steal Maximum) – определяет максимальную ценность украденных предметов.
    Городской задира (Town Bully) - ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Вражда (Weight: Antagonize) – вероятность того, что задира будет враждовать с детьми.
    Вес: Нападение (Weight: Attack) – вероятность нападения задиры на умника.
    Вес: Разрушения (Weight: Break) – вероятность того, что задира сломает что-либо.
    Вес: Насмешка (Weight: Derision) – вероятность появления жалоб на задиру.
    Вес: Попрошайничество (Weight: Mooch) – вероятность того, что задира украдет деньги у другого ребенка.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что у задиры появится сторонник (последователь).
    Вес: Воровство (Weight: Steal) – вероятность того, что задира украдет что-либо из чужого дома.

    Казанова – Town Casanova
    Казанова/Casanova нацеливается на одиноких симок и создает гарем из своих обожательниц.
    Разрешить любой пол (Allow All Genders) – симки тоже будут выступать в этом качестве.
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Городской казанова (Town Casanova) - ручная настройка параметров этой секции. [N]
    Вес: Приставание (Weight: Accost) – вероятность того, что на партнершу казановы нападет его обожательница. [N]
    Вес: Поджог (Weight: Arson) – вероятность того, что одна из обожательниц казановы устроит пожар в доме его поклонницы. [N]
    Вес: Нападение (Weight: Attack) – вероятность того, что обожательницы казановы передерутся друг с другом. [N]
    Вес: Разрушения (Weight: Break) – вероятность того, что обожательница казановы сломает какой-либо предмет. [N]
    Вес: Разрыв отношений (Weight: Breakup) – вероятность того, что партнерша казановы бросит его. [N]
    Вес: Флирт (Weight: Canoodle) – возможность того, что он будет флиртовать со своим гаремом.
    Вес: Насмешка (Weight: Derision) – возможность того, что его последователи будут яростно ревновать.
    Вес: Очередная победа (Weight: Woo) – возможность того, что к его "гарему" прибавится новая симка.
    Вес: Добровольное пополнение рядов (Weight: Worship) – возможность того, что новые симки добровольно будут вступать в его "гарем".

    Жиголо - Town Gigolo [N]
    Жиголо/Gigolo реагирует на все, что дышит, но берет деньги за свои услуги.
    Разрешить любой пол (Allow All Genders) – симки тоже будут выступать в этом качестве.
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
    Максимум добытых денег (Mooch Maximum) – максимальная сумма, которую жиголо получит за свидание.
    Минимум денег за свидание (Mooch Minimum) – минимальная сумма.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Городской жиголо (Town Gigolo) - ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Разрыв отношений (Weight: Breakup) – вероятность того, что партнерша жиголо его бросит.
    Вес: Флирт (Weight: Canoodle) – вероятность того, что он будет флиртовать с несколькими симками.
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность, что между двумя жиголо улучшатся отношения.
    Вес: Свидание (Weight: Date) – вероятность того, что жиголо будет сопровождать симку, получая за это деньги.
    Вес: Насмешка (Weight: Derision) – вероятность того, что кто-либо будет завидовать его образу жизни.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что у жиголо появится сторонник (последователь).

    Дурачок – Town Loon
    Разрешить вербовку взрослых (Allow Adult Recruit) – взрослые будут присоединяться к команде городских дурачков. [N]
    Разрешить вербовку детей (Allow Child Recruit) – дети (младшие школьники) будут присоединяться к команде городских дурачков. [N]
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
    Разрешить вербовку подростков (Allow Teen Recruit) – подростки будут присоединяться к команде городских дурачков. [N]
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
    Отдать максимум денег (Give Away Maximum) – максимум денег, которые дурачок может запросто отдать кому-либо.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Городской дурачок (Town Loon) - ручная настройка параметров этой секции. [N]
    Вес: Вражда (Weight: Antagonize) – возможность того, что его последователь совершит дурацкую выходку и в результате этого его отношения с каким-либо симом испортятся.
    Вес: Поджог (Weight: Arson) – вероятность того, что дурачок случайно подожжет что-либо. [N]
    Вес: Разрушения (Weight: Break) - вероятность того, что дурачок случайно сломает что-либо. [N]
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – возможность того, что его последователи улучшат отношения друг с другом.
    Вес: Отдать деньги (Weight: Give Away) – вероятность того, что дурачок запросто отдаст кому-либо деньги.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – возможность того, что к нему примкнет новый глупец.

    Попрошайка – Town Mooch
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
    Максимум денег при крупном попрошайничестве (Large Mooch Maximum) – максимальное количество денег, которые сможет выпросить сим-попрошайка.
    Минимум денег при крупном попрошайничестве (Large Mooch Minimum) – минимальное количество денег, которые сможет выпросить сим-попрошайка.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Городской попрошайка (Town Mooch) - ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Крупное попрошайничество (Weight: Big Mooch) – вероятность того, что симу подадут очень много.
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – возможность того, что его последователи улучшат отношения друг с другом.
    Вес: Насмешка (Weight: Derision) – возможность того, что кто-либо получит оскорбление за попрошайничество.
    Вес: Попрошайка (Weight: Mooch) – возможность того, что попрошайке подадут вынужденно.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – возможность того, что по его стопам пойдет новый сим.

    Умник - Town Nerd (слишком умный сим, ботан, заучка) [N]
    Разрешить вербовку детей (Allow Child Recruit) – дети (младшие школьники) будут присоединяться к команде городских умников.
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в качестве городских умников.
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Городской умник (Town Nerd) - ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Влечение (Weight: Attraction) – вероятность того, что два умника буду в восторге друг от друга.
    Вес: Разрушения (Weight: Break) – вероятность того, что умник будет мечтать отомстить за издевательство.
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность того, что между двумя умниками зародится дружба.
    Вес: Домашнее задание (Weight: Homework) – вероятность того, что умник поможет кому-либо с домашним заданием.
    Вес: Учеба (Weight: Learn) – вероятность того, что умник повысит навык в какой-либо дисциплине.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что в команду городских умников вступит новый умник.
    Вес: Ремонт (Weight: Repair) – вероятность того, что умник починит оборудование в чьем-либо доме.
    Вес: Обучение (Weight: Teach) – вероятность того, что умник будет обучать кого-либо, в результате обучаемый повысит навык.

    Проститутка - Town Tart [N]
    Молодая симка, соблазняющая симов.
    Проститутка/Tart взаимодействует со всеми симами, из-за нее они совершают безрассудные поступки.
    Разрешить взрослым (Allow Adult) – взрослые (а не молодые) симки тоже будут входить в эту группу.
    Разрешить любой пол (Allow All Genders) – симы тоже будут выступать в этом качестве.
    Разрешить старикам (Allow Elder) – старики тоже будут входить в эту группу.
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
    Максимум добытых денег (Mooch Maximum) – максимальная сумма, которую проститутка получит от любовника.
    Минимум добытых денег (Mooch Minimum) – минимальная сумма, полученная при свидании.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Городская проститутка (Town Tart) - ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Враг - Поджог (Weight: Enemy Arson) – вероятность того, что ее любовник подожжет что-либо в доме ее врага (недоброжелателя).
    Вес: Враг - Разрушения (Weight: Enemy Break) - вероятность того, что ее любовник сломает что-либо в доме ее врага (недоброжелателя).
    Вес: Враг - Драка (Weight: Enemy Fight) – вероятность того, что ее любовник нападет на ее врага.
    Вес: Любовник - Поджог (Weight: Lover Arson) - вероятность того, что ее любовник подожжет что-либо в доме другого ее любовника.
    Вес: Любовник - Разрушения (Weight: Lover Break) - вероятность того, что ее любовник сломает что-либо в доме другого ее любовника.
    Вес: Любовник - Драка (Weight: Lover Fight) – вероятность того, что ее любовники подерутся.
    Вес: Попрошайничество (Weight: Mooch) – вероятность того, что она будет просить денег у любовника.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что в команду проституток вступит новая симка.

    Хулиган – Town Thug
    Разрешить вербовку взрослых (Allow Adult Recruit) – к нему будут присоединяться взрослые симы. [N]
    Разрешить любой пол (Allow All Genders) – симки тоже будут выступать в этом качестве. [N]
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
    Разрешить вербовку подростков (Allow Teen Recruit) - к нему будут присоединяться подростки. [N]
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
    Максимум добытых денег (Mooch Maximum) – максимальное количество симолеонов, которые хулиган отберет у другого сима.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Городской хулиган (Town Thug) – ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Вражда (Weight: Antagonize) – возможность того, что его сторонник будет враждовать с кем-нибудь.
    Вес: Поджог (Weight: Arson) – вероятность того, что хулиган подожжет что-либо. [N]
    Вес: Нападение (Weight: Attack) - вероятность того, что хулиган нападет на умника. [N]
    Вес: Влечение (Weight: Attraction) – возможность того, что с громилой будет флиртовать его поклонница.
    Вес: Разрушения (Weight: Break) - вероятность того, что хулиган сломает что-либо. [N]
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – возможность того, что будут улучшаться отношения между его сторонниками.
    Вес: Влияние на характер (Weight: Impress) – возможность того, что в результате общения с ним его последователь приобретет новую черту характера.
    Вес: Попрошайничество (Weight: Mooch) – возможность того, что хулиган вытрясет деньги из кого-либо.
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – возможность того, что его последователь сам примкнет к его банде.
    Вес: Очередная жертва (Weight: Victimize) – возможность того, что он нападет на кого-либо.

    Беременность – Pregnancy
    Разрешить только симам при однополом сексе (Allow Male Only For Same Sex) – в однополых парах беременеют только симы. Опция будет не доступна, если Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) = Нет/False. [N]
    Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) – симы тоже могут забеременеть.
    Разрешить беременеть старым симкам (Allow Near Elder) – если Нет/False, то симка не забеременеет, если ей до старости осталось столько дней, сколько нужно на превращение младенца в ребенка. [N]
    Разрешить однополый секс (Allow Same Sex) – симы одного пола могут забеременеть друг от друга.
    Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – симки, не состоящие в браке, но имеющие партнера, могут забеременеть.
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – допускает беременность подростков.
    Разрешить подросткам беременеть от взрослых (Allow Teen to Adult) – допускает беременность подростков в паре тин+взрослый. Опция не доступна, если Разрешить подросткам (Allow Teen) = Нет/ False
    Базовое количество детей (Base Number of Children) – определяет количество детей в семье, к которому будут стремиться родители. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень.
    Вероятность попытки зачать ребенка (Chance of Attempt) – определяет вероятность попытки женатых симов сделать ребенка в каждом цикле. Уровень возрастет автоматически, если численность населения упадет до критической величины.
    Вероятность неожиданной беременности (Chance of Unexpected) – определяет шанс того, что сообщение о флирте симов повлечет за собой беременность.
    Пауза между беременностями (Cooldown: Between Pregnancies) – через сколько дней после родов симки могут снова забеременеть.
    Пауза между свадьбой и беременностью (Cooldown: Marriage to Pregnancy) – через сколько дней после свадьбы симки могут забеременеть.
    Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) – как в Awesomemod, улучшено генетическое смешение различных тонов кожи.
    Воздействие (Immigration Pressure) – The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice (?)
    Максимум детей (Maximum Number of Children) – определяет максимальное количество запланированных детей, которых может иметь сим. Не отменяет Неожиданные/ Unexpected беременности.
    Младенец знаком с родней при рождении (Meet All Family At Birth) – каждый ребенок при рождении получает в панель отношений всех близких родственников.
    Пол первенца (действует на весь город!) (Newborn Gender) – определяется пол будущего ребенка или первенца из двойни/тройни. В последнем случае пол второго/третьего ребенка будет случайным. Если Уравновешено/ Balance, то в городе по возможности будет соблюдаться равновесие между количеством симов и симок ([N]).
    Фамилия новорожденного (Newborn Last Name) – определяет, чью фамилию будет иметь ребенок. Опция не доступна, если Переименовывать неактивных новорожденных /Rename Newborns = Нет/False.
    Нормальное взросление младенцев (Normal Baby Aging) – возраст всех новорожденных устанавливается на 0 и не выполняется ЕА-метод взросления неактивных младенцев за один день.
    По одному ребенку каждого пола в семье (One Of Each Gender) – при следующей беременности пол ребенка устанавливается так, чтобы каждая семья имела хотя бы по одному ребенку каждого пола.
    Разнополые двойни/тройни (Random Genders for Twins/Triplets) – если Да/True, система блокирует пол первенца из двойни или тройни, позволяя игроку управлять остальными с помощью яблок или арбузов.
    Переименовывать неактивных новорожденных (Rename Newborns) – при рождении ребенка на неактивном лоте игроку будет предоставлена возможность дать ему другое имя.
    Ребенок однополой пары будет иметь тот же пол (Same Sex Same Gender) – дети, рожденные однополыми парами, будут иметь пол своих родителей (не применяется к двойням и тройням).
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.

    Романы – Romance
    Вероятность любовного романа на стороне (Affair Chance) – определяет случайный шанс того, что сим заведет роман на стороне.
    Разрешить взрослым заводить партнера (Allow Steady Adults) – симы будут заводить партнеров.
    Разрешить подросткам заводить партнера (Allow Steady Teens) – подростки будут заводить партнеров.
    Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) – подростки могут жениться.
    Разрешить только беременным подросткам (Allow Teen Only On Pregnancy) – подростки могут жениться только в случае беременности одного из них. Опция будет недоступна, если Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) = Нет/False. [N]
    Вероятность обнаружения романа на стороне (Cheat Discovery Chance) – определяет случайный шанс того, что будет обнаружен роман на стороне. 0 – симы будут ходить "налево" без страха быть пойманными.
    Пауза между разрывом отношений и новым партнером (Cooldown: Breakup to Partner) – пауза между разрывом с партнером и появлением нового. [N]
    Пауза между началом партнерства и разрывом (Cooldown: Partner to Breakup) – через сколько дней симы-партнеры могут разорвать отношения.
    Пауза между началом партнерства и свадьбой (Cooldown: Partner to Marriage) – через сколько дней начавшие встречаться симы могут пожениться.
    Минимальный уровень отношений для свадьбы (Marriage Liking Gate) – при каком уровне отношений симы могут пожениться. [N]
    Минимальный уровень отношений для начала партнерства (Partnership Liking Gate) – определяет минимальный уровень отношений, при котором возможно создать пару.
    Свадьба: Фамилия (Marriage Name) – выбор фамилии при женитьбе. Любая(Either)/Жена-Муж(Female-Male)/Муж(Husband)/Муж-Жена(Male-Female)/Жена(Wife). Читать дальше...
    (Жена-Муж означает, что на первом месте будет стоять фамилия жены, на втором – мужа). Но на активном лоте симка получит фамилию мужа.

    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.

    Симы – Sims
    Вернуть пропавшие черты характера (Add Missing Traits) – всем симам добавляются недостающие черты характера (в соответствии с возрастом), которых по каким-либо причинам у них нет.
    Усыновление (Adoption) – старики, не имеющие детей, могут их усыновить/удочерить. Для работы этой опции требуется разрешить иммиграцию. Однополые пары, если им запретить беременность, тоже могут усыновлять. Опция не доступна, если Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. [N]
    Разрешить проклятье мумии (Allow Mummy Anger) – играбельная мумия будет проклинать симов в городе. [N]
    Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) – выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка. [N]
    Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) – выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим. [N]
    Эмиграция стариков (Elder Emigration) – старики уезжают из города, если в их доме имеется 8 жильцов. [N]
    Воздействие (Immigration Pressure) – определяет уровень, требуемый для сохранения демографического равновесия в городе.
    Голос передается по наследству (Inherit Voice) – дети наследуют голоса родителей.
    Максимум горожан (Maximum Residents) – определяет предел населенности города. Если он достигнут, новых беременностей РС не создаст, но вы по желанию можете заставить активных симок беременеть сколько угодно раз. 0 во всплывающем окне означает, что рост населения не ограничен.
    Развитие неактивных симов на активном лоте (Progress NPCs in Active Household) – разрешается развитие неактивных симов.
    Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) – симы будут убирать книги из багажа.
    Введите количество желаний, удаляемых с переходом на другой лот (Remove Starting Dreams) – определить кол-во желаний, которые будут автоматически удаляться при переключении на другие семьи.
    Неактивные симы при взрослении будут иметь ЖЖ (Set Inactive LTW on Age Up) – неактивные симы будут получать жизненные желания.
    Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – на карте города будут отслеживаться симы, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.).
    Добавить меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – меню "Развитие сюжета" добавится к каждому симу.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
    Предел заселенности города для эмиграции (Too Crowded Emigration Threshold) - количество домохозяйств, имеющих связь с семьей, начиная с которого семья может эмигрировать при перенаселенности города. [N]
    Взросление только на активном лоте как в Sims2 (TS2 Style Aging) – будут взрослеть только симы на активном лоте (как в Sims2).

    Ситуации – Situations
    (Ситуации будут происходить с неактивными симами)
    Разрешить устраивать вечеринки по поводу дня рождения (Allow Birthday Gathering). [N]
    Разрешить травмы при драке (Allow Fight Injury) – проигравший драку сим может пойти в больницу. [N]
    Разрешить устраивать похороны (Allow Funeral Gathering).
    Разрешить заключение в тюрьму (Allow Go To Jail).
    Разрешить устраивать свадьбы (Allow Marriage Gathering).
    Симы-обслуга будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push Service Sims) – NPC-обслуга будет принуждена участвовать в различных сценариях.
    Разрешить травмы в поединках (Allow Spar Injury) – проигравший сим может пойти в больницу. [N]
    Вероятность проведения сбора средств (Campaign Gathering Chance) – вероятность проведения в каждом цикле кампании по сбору средств.
    Вероятность семейных встреч в каждом цикле (Family Gathering Chance) – вероятность сбора родственников в каждом цикле.
    Вероятность появления гостя в семье (Family Visitor Chance) – вероятность появления гостя в семье в каждом цикле.
    Вероятность посещения семьи другом (Friendly Visitor Chance) – вероятность посещения семьи другом.
    Вероятность прогулки с другом (Friendly Outing Chance) – вероятность пикника с друзьями в каждом цикле.
    Понижение в должности из-за тюрьмы (Jail Demotion Chance) – вероятность того, что арестованный сим будет понижен в должности. [N]
    Максимальное количество приглашенных (Maximum Gather Size) – максимальное количество симов, которых можно пригласить на различные мероприятия.
    Неактивные симы проводят платные концерты (Push Play Concert) – неактивные симы, которым по работе требуется провести платный концерт, будут делать это.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
    Отправлять на работу неактивных симов (Work Push) – каждый час будут отслеживаться неактивные симы, прогуливающие работу, и принудительно туда отправляться.
    Отправлять на работу активных симов (Work Push Active Sims) – активные симы будут принудительно направлены на работу, если они не торопятся туда сами.

    Навыки – Skills
    Для роста по службе не требуется повышение навыков (Allow Free) – если Нет/False, ЕА-система повышения навыков с продвижением по службе и взрослением будет отключена.
    Разрешить играть на гитаре на вечеринке (Allow Party Guitar) – если Нет/False, симы не будут автономно играть на гитаре на вечеринках.
    Вероятность кражи клептоманом (Kleptomania Push Chance) – вероятность того, что клептоман украдет что-либо. [N]
    Давать название великолепному нектару (Prompt to Name Great Nectar) – игроку будет предложено давать названия нектару высокого качества. [N]
    Заставлять посещать курсы в "кроличьих норах" (Push Attend Course) – симы будут посещать уроки в "кроличьих норах" для получения навыка. [N]
    Заставлять делать нектар (Push Nectar Making) – симы будут делать нектар, если у них есть нектарница и фрукты в багаже. [N]
    Заставлять фотографировать (Push Photography) – симы будут делать и продавать фотографии, если в их багаже лежит камера. [N]
    Вероятность поджога пироманьяком (Pyromaniac Push Chance) – вероятность того, что сим-пироман подожжет что-либо в городе. [N]
    Исполняются случайные мелодии при игре на гитаре (Randomize Guitar Songs) – сим при игре на гитаре будет исполнять случайную песню вместо той, которая всегда находится вверху его топ-листа.
    Заставлять ремонтировать (Repair Push) – вероятность того, что симы будут ремонтировать сломанные предметы. [N]
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы будете получать сообщения, что они повышают навыки.

    Сообщения – Stories
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – получение новостей об NPC-обслуге.
    Очистить лог сообщений (Clear Story Log) – удаляются все накопленные логи сюжетных сообщений. [N]
    Сбросить лог сообщений (Dump Story Log) – все накопленные логи городских сюжетных сообщений сбрасываются в скрипт-файл. [N]
    Включить сообщения (Enable Notifications) – Вкл./Откл. сообщения о событиях, происходящих в городе.
    Максимум логов сообщений (Maximum Story Logs) – сохраняемое максимальное количество сообщений. Удаляться будут более старые сообщения. [N]
    Включить активных симов в Сводку (Show Active in Summary) – сообщения об активных симах будут включены в Сводку – Story Summary
    Показывать Сводку (Show Story Summary) – определяет количество сообщений, чтобы затем показать их в одном сообщении.
    Включить в Сводку всех симов из семьи (Show Whole Household) – если True, будут появляться сообщения обо всех симах семьи, если один из них соответствует выбранному критерию.
    Скорость (Speed) – определяет как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

    Available Story-Level Options – выбор категорий симов, о которых будут приходить сообщения:
    Все (All) – все горожане
    Родные (Blood) – только родственники
    Родные и друзья (Blood or Friends) – родственники или друзья
    Друзья (Friends) – друзья
    Никто (None) – не будет сообщений


    * * *
    Вопросы по работе мода задаются здесь.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 05.02.2019 в 19:32.

  8. #7
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    DebugEnabler Phase Ten (десятая фаза) - для версии игры 1.57-1.67
    Автор twallan

    DebugEnabler разблокирует режим отладки (debugging) игровых взаимодействий, используемый разработчиками и обычно недоступный игрокам.
    Предупреждение: Не используйте опции, назначение которых вам не известно или не понятно, иначе можно повредить игру. Перед применением неизвестных (непонятных) опций сохраните игру.
    DebugEnabler FAQ - тема автора с пояснениями к некоторым опциям.
    DebugEnabler Revision Notes Russian - примечания к обновлениям мода на русском языке (перевод sh1ny).

    Меню NRaas/DebugEnabler добавлено во все игровые объекты, даже находящиеся в багаже симов, а также самим симам и в ратушу.

    Опции от автора (русифицированы): Читать дальше...

    Опции, видимые непосредственно в меню NRaas/DebugEnabler:
    Горячие клавиши (Hot Keys) - список отладочных взаимодействий с объектом, помеченных как 'горячие клавиши'.
    Назначить горячие клавиши (Set Hot Keys) - список всех доступных отладочных взаимодействий с объектом, в нем можно назначить/удалить взаимодействия, которые вы хотите/не хотите видеть в качестве горячих клавиш.
    Двигать/Величина сдвига (Move/Delta) - передвинуть предмет вверх/вниз на заданный уровень. Читать дальше...
    Цитата Сообщение от Akulina Посмотреть сообщение
    Допустим, нам надо водрузить на стол эту кадку с цветком. Игровым способом она не ставится, но ставится в помощью мода. Выбираем "двигать":



    Затем "величина сдвига":



    И величину, на которую следует сдвинуть. Если двигаем вверх, то величина положительная, если вниз - отрицательная (перед числом поставить минус). Целая часть числа от дробной разделяется точкой. Например:



    Готово


    Двигать/Вниз (Move/Down) - передвинуть предмет вниз.
    Двигать/Отмена (Move/Undo) - отмена предыдущего передвижения.
    Двигать/Вверх (Move/Up) - передвинуть вверх.
    Опции (Options) - показывает debugging-меню на выбранном предмете.
    Радиус удаления (Radius Purge) - удалить все на заданном расстоянии (позаимствован принцип Nuke из Awesomemod). Позволяет удалить предметы, которые нельзя убрать другими способами (например брошенные автомобили). Если выставить 0, должен удалиться только объект.
    Добавить меню (Refresh) - добавляет меню NRaas/Debug Enabler в любой новый объект.
    Resource Key - показывает PNG Key для выбранного предмета.
    Выключить/Включить (Toggle Off/On) - появляется в меню сима, позволяет выкл./вкл. мод в текущей игровой сессии.
    Версия (Version) - версия мода.
    Дополнительные опции:
    Добавить книги по рыболовству (Add Fishing Books) - добавляет все книги по рыболовству (в меню книжного шкафа).
    Добавить книги навыков /Add Skill Books - добавляет все книги навыков (в меню книжного шкафа).
    Добавить книги для тодлеров (Add Toddler Books) - добавляет все книги для тодлеров (там же).
    Взросление (Aging.../Toggle Aging) - включить или отключить взросление для выбранного сима.
    Взросление/Взросление для всех: Да; Взросление/Взросление для всех: Нет (Aging.../Aging All: On/Off) - включить или отключить взросление для всех горожан.
    Изменить материал... (Change Material...) - изменить тип сырья для выбранной скульптуры.
    Изменить название (Change Name) - сменить название лота или кроличьей норы (через их меню, но не ратуши).
    Удалить информацию о путешествии (Clear Travel Data) - в меню лота; стирает информацию о путешествии; при этом определяется, находитесь вы за границей или нет.
    Текущее взаимодействие (Current Interaction) - показывает scripting class для действия активного сима.
    DEBUG: Вызвать пожар (DEBUG Add Fire) - вызывает пожар на не домашних лотах.
    DEBUG: Очистить горшок (DEBUG Empty Potty Chair) - очищает данный детский горшок.
    Удалить содержимое (Delete Inventory) - опция применима ко всем объектам, внутри которых находится что-либо, и удаляет это содержимое.
    Door.../Set as Front Door - в меню двери; обычное "Назначить главным входом", но может использоваться на неактивных лотах.
    Отменить движение (Drop Moving) - в меню сима, отменяет все начатые движения симов.
    Dump Alarms - все активные аварийные сигналы (alarms), запущенные в данный момент в городе, записываются в script-лог.
    Название неизвестного семечка (Expose Seed) - показывает тип неизвестного семечка при наведении на него курсора.
    Исправить невидимых симов (Fix Invisible Sims) - в меню ратуши, исправляет симов, от которых остается одна голова из-за глюкнувшей одежды. То же относится и к недействующим скинтонам. Опция может применяться и непосредственно к симу при клике на него.
    Создать диплом (Generate Diploma) - создает для сима диплом об образовании и добавляет его в багаж.
    Создать сертификат навыка (Generate Skill Certificate) - создает для сима сертификат о достижении максимального уровня навыка и помещает его в багаж.
    Может вступить в брак (Marryable) - в меню сима; включает у сима пометку (признак) "может жениться", если она по какой-либо причине отключена. Опция доступна, если эта пометка снята с сима.
    Переместить из багажа семьи (Move From Family Inventory) - перенести предмет из семейного багажа в багаж активного сима. Переносится любой предмет независимо от того, можно ли его держать в багаже симов.
    Переместить в багаж семьи (Move to Family Inventory) - перенести выбранный предмет в багаж активной семьи (транспорт, предметы, здания).
    Одежда/Текущая одежда (Outfits/Current Outfit) - показывает категорию и индекс одежды, одетой на сима в данный момент.
    Воскресить растение (Reset Plant) - возвращает засохшие растения в состояние плодоносящих.
    Ресет походки (Reset Walk) - в меню сима/ратуши, сбрасывает стиль походки симов, при этом призраки, мумии и пр. могут начать ходить как нормальные симы. Лучше применять это опцию на симе, чтобы, например, отменить бег.
    Resource Key - показывает PNG Key для выбранного предмета.
    Перезапуск желаний (Restart Dreams) - в меню сима; перезапускает желания выбранного сима и начинает с нуля все подсчеты баллов за исполнение желаний.
    Коэффициент определяющий, будет ли сим инопланетянином (Set Alien DNA Percentage) - в меню сима, выставить в %% коэффициент, определяющий, будет ли игра считать сима инопланетянином. Диапазон от 0.0 до 1.0 включительно.
    Владение лотом не распространяется на его объекты (Set Lot Owner: Null) - в меню лота; запрещает автоматическое перемещение предметов на лоте в семейный багаж в режиме покупки. Происходит за счет того, что владение лотом перестает распространяться на объекты, находящиеся на нем.
    Назначить качество (Set Quality) - определяет качество ингредиента или растения.
    Показать id лота (Show Lot Id) - в меню лота; показывает внутренний идентификатор (id) выбранного лота. Это значение также сбрасывается в ScriptError для простоты использования.
    Сим.../Разрешить взаимодействия (Sim.../Enable Socials) - повторно включает социальные взаимодействия в положении стоя для выбранного сима или для всех симов в городе. Опция полезна в случае, когда сима воскресили, и он более неконтактен, или взаимодействия с ним стали недоступны, если он, например, застрял на маршруте.
    Сим.../Исправить домашний город (Sim.../Fix Homeworld) - ресетит домашний город для всех горожан к состоянию текущего города, исправляя ошибку, вызванную опцией MasterController/Семья…/Добавить сима. Читать дальше...
    Сомневаюсь в точности перевода. Оригинал: Resets the homeworld for all resident sims to the current world, correcting an error caused by MasterController's "Add Sim"

    Собрать предметы в пакет (Stack Same) - (в меню объектов в инвентаре) собирает в один пакет однотипные предметы, которые обычно находятся в багаже по отдельности.
    Проверка меню взаимодействий (Test Menu Interactions) - выполняется каждое взаимодействие, связанное с объектом, и определяется, видимо ли оно, а если нет - то почему. Любое взаимодействие, которое могло бы повредить систему меню, будет записано в ScriptError.
    Тип объекта (Type Name) - кодовые названия объектов в режимах строительства и покупки.
    Длительность путешествия (Vacation Length) - в меню базового лагеря; изменяет количество дней отпуска.
    Дополнительные коды от автора:
    ForceHUD - команда в консоли (Ctrl+C), возвращает интерфейс, пропавший после загрузки сохраненки. Сразу откроется режим Изменения города. (НЕ пытайтесь после введения команды сразу зайти на активный лот!) Тут же сохраните город через "Сохранить как...", вернитесь в Главное меню, выберите только что сохраненный город и через Изменение города выберите нужную семью.
    MakeSim - команда в консоли, создает случайного сима и делает его активным (активный сим бывает нужен, чтобы разблокировать опции объекта).
    RestartMotives - команда, ресетит все неисправные автономные действия в городе.


    Опции от ЕА (перевод может отсутствовать)
    (Спасибо Rumiko и karr_y за их исследование и расшифровку):
    Читать дальше...
    * Школа => Throw Prom - назначается выпускной бал.
    * Почтовый ящик
    AutoPay Bills - автоматическая уплата счетов.
    Trigger Stray - на участок приходит бродячее животное.
    Trigger Welcome Wagon - новоселов приходят приветствовать соседи (до 3-х случайных жителей города).
    Upgrade Breakable Objects to Unbreakable - всем предметы, у которых можно улучшить прочность, получают это улучшение.
    View Inventory - показывает содержимое почтового ящика.
    * Снимаем звездность: клик на сима -> NRas -> DebugEnabler... -> Options -> Знаменитость... (игра "русская" - опция по-русски) -> выбираем: Выбор уровня 0-5 или Добавить баллов..
    * Мумия, симбот, вампир: NRaas->DebugEnabler... -> Options -> Другое... -> Другое... -> Occult... -> Add... -> выбираем: Mummy (мумия), Frankenstein (симбот) или Vampire (вампир).
    Снять можно там же: NRaas -> DebugEnabler... -> Options -> Другое... -> Другое... -> Occult... -> Remove...
    Читать дальше...
    Мумией и симботом можно сделать любого сима, вампиром - только активного (может, можно и не активного, но мне сие не удалось).
    На неактивном симе можно поменять мумия/симбот, на активном у меня менять (симбот/мумия/вампир) не получилось, только сначала удалять, а потом уже добавлять новое.
    С неактивного сима у меня не получилось удалить выставленную мумию/симбота.

    * Добавить книги в книжный шкаф: NRaas -> DebugEnabler... -> Options -> DEBUG Add Recipe Books (добавляет рецепты).
    Там же DEBUG Add Books добавляет книги (включая книги для изучения навыков, кроме детских).
    * Установить уровень визы, получить сертификат (на симе).
    * Скульптурно... - генерится скульптура из заданного материала.
    * Change Material... - изменить тип сырья, из которого изготовлена скульптура.
    * Верстак
    • View Inventory - показывает содержимое верстака
    • Генерировать... - сим получает выбранный предмет в багаж/семейный багаж в зависимости от размера, содержит подменю:
      • Большое изобретение... - открывает список изобретений (у меня на английском)
      • Поделка... - открывает список поделок ( - / - )
      • Игрушка... - открывает список игрушек ( - / - )

    • Изучить все изобретения - изучаете все изобретения + поднимает уровень Изобретательства до 10
    • Получить компоненты для симбота - добавляет в багаж сима 1 розовый алмаз (огранка сердечко), 10 плодов жизни + 100 хлама в верстак; выдает сообщение, что можно создать симбота; в журнале навыков получаете соответствующую пометку в заданиях

    * Стенды, пьедесталы, витрины
    Предназначен для... - указывается предмет который можно поместить (после выбора можно поместить только указанный предмет, если предмета нет в багаже, опции "Добавить..." не будет, в списке Добавить будет только указанный предмет); содержит подменю:
    • Драгоценные камни... - содержит подменю: Без огранки... и Огранить...
      • Без огранки... - содержит: список камней без огранки, Любой камень
      • Огранить... - содержит список огранок (кроме сердечка); у каждой огранки есть список камней, Любой камень
      • у ограненного камня есть меню Debug cut... - содержит список всех огранок, включая Un-cat (не ограненный) (у меня на английском языке)
    • Металлы... - содержит подменю: Сплав... и Без сплава...
      • Сплав... - содержит: перечень металлов в слитках, Любой металл, Любой металл не дешевле... (указать стоимость слитка)
      • Без сплава... - содержит: список руды
    • Бабочки... - содержит: список бабочек, Любая бабочка не дешевле...
    • Украшения... - содержит пункт: Любые украшения
    • Редкости... - содержит:
      • Любая редкость из... (содержит подпункты: Китайская, Египетская, Французская)
      • Любая редкость возраста... (содержит подпункты: Современная, Старая, Старинная, Древняя)
      • Любая редкость из коллекции... (содержит подпункты с указанием названия коллекций)
      • Любая редкость не дешевле
      • Любая редкость
    • Камни... - содержит:
      • Большой метеорит... (содержит: список метеоритов, Любой камень, Любой камень не дешевле...)
      • Гигантский метеорит... ( - / - )
      • Маленький метеорит... ( - / - )
    • Жуки... - содержит: список жуков, Любой жук, Любой жук не дешевле...
    • Любой предмет
    • Ничего

    * Холодильник
    Learn All Recipes - изучаете все рецепты + поднимает навык готовки до 10
    Stok Fridge - получить все продукты (цветок смерти не продукт, а вот тина - продукт) по 3 штуки каждого, качество обычное, в холодильник (при этом игра задумается)
    Stok Sims Inventory - то же что и в предыдущем случае, но добавляется в багаж сима

    * Бар (профессиональный)
    Debug: Create Unique Drink - просит ввести название нового напитка, после появляется сообщение о создании нового напитка; если есть задание смешать новый напиток, оно выполняется.
    Debug: Hold Glass - выдается сообщение об изучении нового напитка, добавлении его в рецепты и возможности делать изученное на заказ; "изученный" напиток появляется в руках.

    * Телескоп
    Create random space object - "открываем" случайное новое небесное тело, заносится в журнал открытых небесных тел.
    Casualyty discover astar - "открываем" звезду, заносится в журнал открытых небесных тел.
    find existing space object - выдает сообщение о наблюдении за объектом(как красиво сверкает ...)
    make meteorit - сообщение о падении метеорита в городе (значок места падения на карте не искал).
    add one of each discovery type to journal - добавляет в журнал записи об открытых объектах, по одному каждого вида (Новое название)

    * Аквариум
    View Inventory - показывает содержимое аквариума
    Предназначен для... - Любая рыба, Особая рыба... (выдает меню Выбрать рыбу)
    DEBUG: Force Fish Tank Event... - содержит пункты: Died (при применении сдохла одна рыбка), Preyed, Woohooed (охота и размножение)

    * Джакузи
    Включить свет, Включить струи, Вызвать реакцию купания нагишом, AddUpgrade...

    * Машина печений с предсказаниями
    Показать все предсказания - выдает 115 сообщений с предсказаниями
    AddUpgrade...

    * На предметах
    ОТЛАДКА: разрядить мину-сюрприз /установить мину-сюрприз
    Force Break - ломает предмет
    У каждого предмета, который можно улучшить, есть AddUpgrade... - содержит список всех апгрейдов на английском

    * Мусорная куча
    выбрать тип свалки - содержит подменю: полная, пустая

    * На участке, полу, земле
    • Make Sim... - создает и добавляет в семью сима выбранного возраста и пола; "параметры" сима (имя, внешность, черты характера и т.д.) выбираются случайным образом
    • Create... - содержит подменю:
      • Небольшой питомец - выбрать нужное мелкое животное
      • Rock/Gem/Metal... - содержит подменю:
        • Gem... - содержит список драг. камней
        • Metal... - содержит список металлов
        • Rock... - содержит: большой, гигантский, маленький метеорит
        • spawn rando selection - генерит 5 рандомных (случайных) Rock/Gem/Metal
      • Insect... - содержит подменю:
        • Batterfly... - содержит список бабочек
        • beetle... - содержит список жуков
      • Отладка: создать духа... - содержит подменю: Явный, Скрытый
      • Pleable Reaper - в семье появляется Костлявая смерть
      • Отладка: создание управляемого симбота - содержит подменю: мужчина, женщина; выдает сообщение: На свет появляется новый симбот! ... Принять/Отпустить.
      • Trash - создает мусор
    • Debug: go here in style... - содержит список с походками симов; переместиться в указанную точку выбранной походкой.
    • Debug: Add Paddle/Debug: Remove paddle - добавить/удалить лужу
    • Debug: AddFire - возможно, из-за наличия "Огнеупорное покрытие" ничего не произошло, по идее должен возникнуть пожар и соответственно должна появится опция его удаления
    • Start Scenario - запускает выбранный сценарий на участке; данные сценарии иногда срабатывают при заселении нового сима при новой игре; выбрать можно один из 5: насекомые, после пожара, грязь, прорвало трубу, кладбище
    • Запустить метеорит - запускает метеорит, тот самый большой, когда "все вокруг потемнело ..."

    * Сим
    • Add Buff... - добавить мудлет, аналогично "Добавить мудлет" из мастер-контролера
    • Skills... - содержит подменю:
      • Add skil or set skill level - добавить навык (аналогично "Уровень навыка" из мастера контролера)
      • Get Fish - добавляет в багаж сима по 20 рыб каждого вида, качество от обычного до превосходного (игра задумывается)
      • gardening - добавляет в багаж сима семена по 3 каждого вида, случайного качества от отвратительного до превосходного (может быть как все 3 превосходных, так и 3 отвратительных), повышает уровень садоводства до 7.
    • Death... - содержит подменю:
      • Die by... - выбранный сим умирает от выбранного вида смерти (с анимацией, приходом смерти и т.д.)
      • Immediate kill... - содержит список смертей на английском; в случае выбора - создается могила активного сима
      • Apply Ghost shader... - выбранный сим получает внешний вид призрака в соответствии с выбранной смертью
    • Opportunities... - задания(все списки на английском)
      • Add opportumity... - содержит подменю:
        • Careers... - содержит список "карьерных" заданий (много заданий имеют вид EPx_карьера_задание х - цифра, но есть и MedicalCareer... и подобное (список заданий по карьере))
        • Skills... - содержит список заданий по навыкам (EPx_скил_задание)
        • Adventure... - содержит список: France... , China... , Egypt... - списки "отпускных" заданий (имеют вид EP1_Quest_название, например: EP1_Quest_BuildingATombRepeat1...)
    • Скульптурно... - создает скульптуру из выбранного материала: глина, дерево, камень, лед
    • View Inventory - показывает содержимое багажа, в багаж другого сима можно добавлять предметы, забирать - только весь багаж.
    • Персонаж... - содержит:
      • Добавить профессию (арх. дизайнер, охотник за привидениями, пожарник, стилист, сыщик)
      • Добавить карьеру по навыку (частное предпринимательство)
    • Set Relationship... - изменяет отношения с выбранным симом (список отношений на английском)

    * Кукла воображаемого друга (назначается только для тодлера, для ребенка опция не работает)
    • options:doll (Опция: Кукла) ... _Set owner (Назначить владельца)
      _ForceLive - оживление куклы
    Читать дальше...

    Цитата Сообщение от Marusilda
    если купить чайлду и проделать все манипуляции - Set owner и ForceLive - кукла тоже начинает работать нормально. А вот без ForceLive купленная чайлду кукла сама не ожила, по крайней мере у меня не получилось, как ни повышай отношения.
    основное меню
    для сима:

    для хозяина:

    выделенная строчка делает ВД активным(возможно, будет некоторое время невидимым)


    * Виды дракончиков (их изменение) - Читать дальше...
    Цитата Сообщение от karr_y
    Меняем "вид" дракона при помощи DebugEnabler.
    Кликаем по детенышу дракона и проходим путь:
    NRaas -> DebugEnabler -> Опции: Младенец-дракон -> DEBUG: Set Dragon Type и в последнем меню выбираем приглянувшегося дракончика.



    Типы дракончиков:
    Black - черный
    Green - зеленый
    Purple - фиолетовый
    Red - красный


    ----
    Скрины некоторых опций:
    Читать дальше...


    Менюшки "первого" уровня после Options:


    Как найти вкладку Анимация - см. на скринах здесь. (More... = Другое...)
    Описание на русском языке анимации разделов Play Specific Animation и Play Specific Idle. Ссылка здесь: http://pro-sims.ru/showpost.php?p=1209771&postcount=22 - уберите тире (-), иначе не откроется.

    Начиная с 22-й версии опции меню выдаются списком. Для возврата меню к обычному ЕА-виду автор предлагает скачать NRaas_DebugEnabler_PopupMenuStyle и установить его вместе с основным файлом.

    Не конфликтует ни с какими debug-модами и core-модами.
    Автор говорил, когда у него еще не было аддонов: DebugEnabler просто разблокирует меню EA-debugging. Если в очередном аддоне появятся новые опции, они автоматически добавятся в меню.

    * * *
    Предыдущие фазы мода: Читать дальше...
    DebugEnabler Phase Five (пятая фаза) - для версий игры 1.26-1.29. Версия 41 - последняя в этой фазе.
    DebugEnabler Phase Six (шестая фаза) - для версии игры 1.31-1.36
    DebugEnabler Phase Seven (седьмая фаза) - для версии игры 1.38
    DebugEnabler Phase Eight (восьмая фаза) - для версии игры 1.42-1.50
    DebugEnabler Phase Nine (девятая фаза) - для версии игры 1.50
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 28.04.2022 в 08:45.

  9. Пользователь сказал cпасибо:


  10. #8
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    Excavation Site Hotfix
    Автор Buzzler
    Для версий 1.31 и выше. Совместим с патчем 1.67.

    Исправляет баг с раскопками, из-за которого симы не могут копать на наклонной поверхности.
    Патч 1.26 исправил ошибку с раскопками, но остались проблемы с инвентарем - симы исчезают или их отбрасывает в базовый лагерь, когда найденные сокровища попадают к ним в багаж. Мод теперь исправляет этот баг.




    Для скачивания требуется регистрация на MTS.
    Последний раз редактировалось karr_y; 15.03.2014 в 16:55.

  11. Сказали спасибо 3 раз(а):


  12. #9
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736

    Добавление в игру пустых участков нестандартного размера

    ijLotSizes - adding lot sizes of your choice
    Автор Inge

    Для всех версий игры и патчей, вышедших после 18.08.2010.
    Автор не рекомендует использовать мод с патчем 1.55 и выше. Взамен она предлагает воспользоваться модом Add Any Lot Size.

    Мод позволяет добавить участки различного размера к уже имеющимся в корзине пустых участков.
    Вы можете редактировать файл ijLotSizes.package по своему желанию с помощью программы s3pe Package Editor.
    Содержимое редактируемой части файла выглядит так:
    Читать дальше...
    <Sizes>
    <!--This is a dummy entry that must be left alone-->
    <Width>1</Width>
    <Height>2</Height>
    </Sizes>


    <Sizes>
    <Width>64</Width>
    <Height>32</Height>
    </Sizes>

    <Sizes>
    <Width>64</Width>
    <Height>24</Height>
    </Sizes>

    <Sizes>
    <Width>64</Width>
    <Height>16</Height>
    </Sizes>

    <Sizes>
    <Width>64</Width>
    <Height>8</Height>
    </Sizes>

    <Sizes>
    <Width>64</Width>
    <Height>4</Height>
    </Sizes>

    <Sizes>
    <Width>32</Width>
    <Height>32</Height>
    </Sizes>


    <Sizes>
    <Width>32</Width>
    <Height>24</Height>
    </Sizes>


    <Sizes>
    <Width>32</Width>
    <Height>16</Height>
    </Sizes>

    <Sizes>
    <Width>32</Width>
    <Height>12</Height>
    </Sizes>

    <Sizes>
    <Width>10</Width>
    <Height>1</Height>
    </Sizes>

    <Sizes>
    <Width>10</Width>
    <Height>2</Height>
    </Sizes>

    Порядок редактирования:
    Читать дальше...
    Запустите программу => File...Open => ijLotSizes.package.
    Проследите, чтобы внизу в окошке Names была проставлена галочка.
    Вверху слева выделите строку simlogical.LotSizesTuning, внизу найдите Notepad, кликните.
    В открывшемся текстовом окне меняйте числа по своему усмотрению в строчках:
    <Width>...</Width>
    <Height>...</Height>
    Читать дальше...
    Width - ширина, Height - высота

    Можете добавлять новые секции, например:
    <Sizes>
    <Width>35</Width>
    <Height>50</Height>
    </Sizes>
    Для этого лучше просто скопировать любую секцию и заменить числа своими (чтобы не отсчитывать нужно количество пробелов в каждой строчке).
    Сохраните текст и закройте. После этого откроется окно, в котором нажмите Yes, потом в меню программы - File...Save. Закройте программу.
    Устанавливайте в игру только этот отредактированный файл. Пометьте его как-нибудь, например: ijLotSizes_UPD.package (чтобы помнить, что он исправлен вами).
    Не трогайте секцию, выделенную темным.

    Иконки этих лотов будут выглядеть одинаково, но всплывающие подсказки покажут их размер.
    Если возникнут вопросы по работе с программой, задавайте их в теме s3pe Package Editor.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 05.02.2019 в 19:28.


  13. #10
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    Overwatch Phase Eleven (одиннадцатая фаза) - для версии игры 1.63-1.67
    Автор twallan
    Русифицирован.

    Целью мода является исправление ошибок и устранение ненужного, появляющихся в процессе игры.
    Мод добавляет в ратушу меню NRaas / Overwatch... (содержит некоторые опции из прежних версий The MasterController и TSP).
    Overwatch FAQ - тема автора с ответами на основные вопросы по работе мода (на англ.яз.).
    Overwatch Revision Notes Russian - примечания к обновлениям мода на русском языке (перевод sh1ny).

    Опции мода: Читать дальше...
    Новые опции помечены NEW.

    Консоль команд... /Console Commands...
    Добавить команду /Add Command – добавляется новая команда/код (заработает сразу). Открывается окно, где можно вводить или удалять команды/коды.
    Автокоманды /Auto Commands - определить, какие команды будут запущены автоматически при загрузке города (они запускаются немедленно).
    Сигнальные команды /Alarm Commands - определить, какие команды будут запускаться каждую ночь.
    Удалить команду /Remove Command – команда удаляется.
    Запустить команду /Run Command - запуск добавленной команды.

    Немедленно... /Immediate
    (Все опции, отмеченные в этой секции, доступны для немедленного применения сколько угодно раз в течение сим-суток.)
    Автокоманды /Auto Commands - немедленно запускает все команды, определенные как "Auto".
    Сигнальные команды /Alarm Commands - немедленно запускает все команды, определенные как "Alarm".
    Экспорт настроек /Export Settings - позволяет сразу экспортировать настройки любого количества модов NRaas. Настройки сохраняются в библиотеке симов в режиме изменения города, откуда их можно удалить, если больше не нужны. NEW
    Импорт настроек /Import Settings - импорт настроек любого количества модов NRaas. Выбрать из списка моды, настройки которых требуется импортировать. NEW
    Полный ресет опций мода /Total Reset - опции мода сбросятся к исходному состоянию (по умолчанию).

    Настройки... /Settings...
    (Большинство действий в этой секции будет совершаться каждую ночь в час, назначенный опцией Время запуска команд)
    Влияет на активный лот /Affect Active Lot - действие "Выключить" (см. ниже) распространяются и на активный лот. По умолчанию: Нет.
    Удалить бездомных /Clean up All Homeless - каждую ночь из города удаляются бездомные симы. По умолчанию: Нет.
    Прекратить концерты /Cleanup Concert - каждую ночь прекращаются все концерты, начатые в городе. По умолчанию: Да.
    Ресет лифтов /Clean up Elevators - все лифты ресетятся каждую ночь. По умолчанию: Да.
    Обновить родословные /Cleanup Genealogy - при загрузке игры обновляются все глюкнувшие родословные и семейные связи симов. По умолчанию: Да.
    Очистить багаж /Cleanup Inventory - удаляются предметы, якобы находящиеся в багаже симов, но фактически их там нет. По умолчанию: Да.
    Ресет прачечных /Cleanup Laundromat - каждую ночь выполняется ресет общественных прачечных. По умолчанию: Да.
    Удалить копии одежды /Clean up Outfits - каждую ночь у симов удаляются копии горелой одежды и униформы (рабочей одежды). По умолчанию: Да.
    Исправить поврежденные отношения симов /Clean up Relationships - каждую ночь восстанавливаются поврежденные долгосрочные отношения между симами. По умолчанию: Да.
    Исправить поврежденные ситуации /Clean up Situations - поврежденные ситуации (положения ?) будут исправляться каждую ночь. По умолчанию: Да.
    Пересчет навыков симов /Clean up Skill Modifiers - пересчитываются чересчур завышенные навыки симов. По умолчанию: Да.
    Удалить автомобили /Cleanup Vehicles - покинутые в городе средства передвижения периодически удаляются. По умолчанию: Да. Читать дальше...
    Автор как-то сказал, что автомобили создаются, когда симу нужно передвигаться по дорогам. Если у сима нет закрепленного за ним авто или в его багаже нет машины, игра каждый раз создает для него новую. Обычно машины удалялись игрой после их использования, однако с выходом Late Night этот процесс был поврежден, и теперь количество автомобилей растет.

    Удалять автомобили каждый час /Clean up Vehicles Hourly - название опции говорит само за себя.
    Удалить мертвых предков /Cleanse The Dead - если Да, второе поколение мертвых симов (родители умерших симов - ? бабушки/дедушки ?) автоматически удаляется из мавзолея и из игры. По умолчанию: Нет.
    Удалить всех магических гномов /Delete All Magical Gnomes - удаляются все гномы, накопившиеся в городе к этому моменту. NEW
    Показ сообщений о работе мода /Display Nightly Notifications - показывать сообщение о действиях мода, выполняемых еженощно. По умолчанию: Да.
    Уровень семейного древа, глубже которого мертвые удаляются /Family Depth Compress Level - минимальная глубина семейного древа, находящиеся глубже которой умершие симы удаляются из игры при выполнении опции "Удалить мертвых предков". NEW
    Проверка присутствия симов /Instantation Check - проверка выполняется всякий раз, когда сим не бездействует, чтобы узнать, должен он присутствовать в игре или нет. В настоящий момент опция проверяет симов, находящихся в бесплатном отпуске, и учащихся интерната, которые должны быть "вне города". По умолчанию: Да.
    Logging - мод будет записывать действия в целях отладки (debugging). По умолчанию: Нет.
    Минимум неудач в маршрутизации симов, необходимый для ресета /Minimum Route Failures Before Reset - минимальное количество последовательных неудач в маршрутизации симов, при достижении которого производится принудительный ресет при выполнении опции "Проверка застрявших на маршруте симов". NEW
    Минимум сим-минут, после которого будет произведен ресет застрявшего сима /Minimum Route Failure Testing Time - количество сим-минут с начала неудачной маршрутизации симов, по истечении которого будет произведен ресет симов при выполнении опции "Проверка застрявших на маршруте симов". NEW
    Заменить унаследованные прически /Purge Genetic Hair – каждую ночь прически, унаследованные симами от родителей, заменяются на рэндомные (выбранные случайным образом). По умолчанию: Нет.
    Вернуть пропавших симов /Recover Missing Sims – каждую ночь возвращаются симы, исчезнувшие в результате ошибки игры. По умолчанию: Да.
    Вернуть брошенных тодлеров /Recover Wandering Toddlers – каждую ночь возвращаются тодлеры, оставленные на общественных лотах. По умолчанию: Да.
    Сообщать о необходимости проверки действий сима /Report On First Reset Check - когда будет определено местонахождение сима, появится сообщение, что может потребоваться выполнение опции Проверка нарушенных действий сима. Ресет сима не будет произведен до тех пор, пока требуемая опция не будет выполнена во второй раз. По умолчанию: Да.
    Проверка нарушенных действий сима /Reset Check - каждую ночь проверяется, не застрял ли сим в поврежденном взаимодействии. В настоящий момент опция проверяет симов, "застрявших" в момент взросления. По умолчанию: Да.
    Ресет всех гномов /Reset Gnomes - каждую ночь производится ресет всех магических гномов в городе. По умолчанию: Да.
    Восстановить цифровые фото /Restart Digital Photos - восстанавливает каждую ночь все объекты цифровой фотографии. По умолчанию: Да.
    Время запуска команд /Set Alarm Hour - время, в которое будут срабатывать команды. По умолчанию: 3 (3.00 ночи).
    Показывать меню мода на симе /Show Sim Menu - показывать меню мода в сим-меню. По умолчанию: Да.
    Запретить создание городских приютов животных /Stop Pet Adoption - отменяется ЕА-система создания городских приютов. По умолчанию: Нет.
    Проверка застрявших на маршруте симов /Stuck Check - каждую ночь выявляются симы, застрявшие при передвижении куда-либо (там, где для симов проложены маршруты). По умолчанию: Да.
    Авторесет застрявших на маршруте симов /Stuck Check Auto-Reset - производится немедленный ресет любого застрявшего сима, выявленного при выполнении опции Проверка застрявших на маршруте симов. По умолчанию: Да.
    Код разработчика /Testing Cheats Enabled – автоматически включается код разработчика. По умолчанию: Нет.
    Выключить стерео /Turn off Stereos – каждую ночь выключаются все стерео на неактивных лотах. По умолчанию: Да.
    Выключить телевизоры /Turn off Televisions - то же самое происходит с телевизорами. По умолчанию: Да.
    Версия /Version - версии всех установленных модов NRaas.


    Дополнительно предлагается скачать NRaas_Overwatch_PopupMenuStyle.zip - меню мода в игре выдается списком, этот тюнинг-файл возвращает его к обычному ЕА-виду. Устанавливать вместе с основным модом.

    Скрытые возможности мода
    1. Симы не могут пойти на работу/в школу, если место работы/учебы находится в комбинированных "кроличьих норах" из Бриджпорта. Мод исправляет эту проблему.
    2. Исправляет серьезную ЕА-ошибку, касающуюся навыков питомцев, если установлена книга заклинаний из стора.
    3. Мод вычищает следы неправильно удаленных модов, привносящих в игру кастомный сервис.
    4. При загрузке игры переназначаются отношения между партнерами, если они отсутствуют.
    5. Сохраняет текущую лунную фазу в сейв, чего не делали ЕА. После завершения полнолуния, временные зомби (видимо, которые из земли вылезают) убираются из города.
    6. Исправляет баг Университета - повышение навыков симов с бешеной скоростью (v.92).
    7. Исправляет проблему, когда после путешествия выясняется, что симы в родном городе перешли в следующую возрастную стадию (v.111).

    * * *
    Предыдущие фазы мода: Читать дальше...
    The Overwatch - для версии игры 1.14/2.9/3.5/4.2.
    The Overwatch - Phase Two - для 1.17...1.19/ ... /7.0 (OLS). Читать дальше...
    версия 20 - последняя в этой фазе

    The Overwatch - Phase Three - для 1.17...1.19/ ... /7.0. Читать дальше...
    Версия 25 - последняя в этой фазе

    The Overwatch - Phase Four - для 1.22...1.24/ ... /9.0 (Городская жизнь). Версия 39 - последняя.
    Overwatch Phase Five (пятая фаза) - для версий игры 1.26-1.29. Версия 52 - последняя.
    Overwatch Phase Six (шестая фаза) - для версии игры 1.31-1.36.
    Overwatch Phase Seven - для версий игры 1.38,1.39.
    Overwatch Phase Eight (восьмая фаза) - для версии игры 1.42-1.48.
    Overwatch Phase Nine (девятая фаза) - для версии игры 1.50.
    Overwatch Phase Ten (десятая фаза) - для версии игры 1.55-1.63.


    * * *
    Вопросы по работе мода и дополнения к переводу – в тему поиска, пожалуйста.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 06.02.2019 в 14:35.

  14. Сказали спасибо 5 раз(а):


  15. #11
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    The StoryProgression - Phase Six - шестая фаза, для версий игры 1.14, 1.15 /2.9, 2.10 /3.5, 3.6 /4.2, 4.3 /5.0. (v.164 - последняя в этой фазе)
    * * *
    The StoryProgression - Phase Seven - седьмая фаза, для версии игры 1.17...1.19/.../7.0 (OLS)
    Автор twallan
    Русифицирован.

    Ссылок на эти фазы нет.

    NRaas_StoryProgression - устанавливать обязательно.
    The StoryProgression Modules – все 5 дополнений этой группы можно устанавливать на выбор:
    NRaas_StoryProgressionExpanded - содержит различные забавные фичи.
    В следующих четырех - сообщения о выходках городских личностей:
    NRaas_StoryProgressionLovers - шлюха, казанова, проститутка и жиголо.
    NRaas_StoryProgressionMeanies - шпана, задира, хулиган.
    NRaas_StoryProgressionOthers - дурачок, попрошайка, умник.
    NRaas_StoryProgressionCopsAndRobbers - добрый вор, злой вор, дружинник.

    Опции мода:
    Читать дальше...
    Общие опции (General Options) – контролируют развитие симов, описание см. ниже.
    Глобальные опции (Global Options) - опции развития сюжета (РС) устанавливаются для всего города, в результате они будут действовать на каждом лоте.
    Опции семьи (Household Options) – настройка опций РС для выбранного лота.
    Опции сима (Sim Options) – настройка опций РС для выбранного сима.
    Сделать активным (Make Active) / (Make Active (Dream Catcher) – делает семью или сима активными.
    Версия (Version) – версии мода и перевода.

    Глобальные опции, Опции семьи и Опции сима – Global, Household, and Sim Options
    Список доходов и расходов семьи (Accounting) - показывает список доходов и расходов семьи. Учет может быть перезапущен с помощью опции Очистить список доходов и расходов (Clear Accounting). [N]
    Разрешить любовные интрижки (Allow Affair) – симы из данной семьи будут заводить любовные интрижки. Опция будет не доступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет (False). Опция относится к дополнению Expanded.
    Разрешить взросление (Allow Aging) – симы будут взрослеть.
    Разрешить разводы (Allow Breakup: Married) – женатые симы будут разводиться. Опция будет не доступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет. [N]
    Разрешить разрыв отношений (Allow Breakup: Steady) – симы-партнеры будут разрывать отношения. Опция будет не доступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет. [N]
    Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) – симы будут устраиваться на работу или уходить на пенсию, когда состарятся.
    Разрешить вызывать такси (Allow Carpool) – для данного сима вызывается такси. [N]
    Разрешить эмиграцию (Allow Emigration) - опция будет не доступна, если Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) = 0.
    Разрешить поиск работы (Allow Find Job) – для сима будет выбрана новая работа. Опция будет не доступна, если Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) = Нет. [N]
    Разрешить дружбу (Allow Friendship) – симы будут заводить друзей или врагов.
    Продать предметы из багажа симов (Allow Inventory Management) – содержимое багажа симов будет продаваться.
    Разрешить свадьбы (Allow Marriage) – симы будут жениться. Опция будет не доступна, если Разрешить иметь партнера (Allow Steady) = Нет. [N]
    Разрешить денежные отношения (Allow Money) – дом может быть включен в денежные отношения, такие как долг или попрошайничество из-за долга (чтобы сим мог заплатить по счетам).
    Разрешить переезд (Allow Move) – симы будут переезжать к своему супругу/сожителю или просто переезжать, если им нужен простор.
    Разрешить выходки городских личностей (Allow Personality) – симы будут выступать в роли городских личностей (см. ниже Городские личности).
    Разрешить беременность (Allow Pregnancy) – симы будут беременеть.
    Симы будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push) – симы будут принуждаться сюжетом к различным действиям, предусмотренным игрой (т.е. к участию в жизни города). Из этой опции исключается Отправлять на работу симов (Work Push).
    Разрешить смерть симов в различных игровых ситуациях (Allow Push Death) - опция будет не доступна, если Смерть...Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях = Нет.
    Разрешить романы (Allow Romance) – симы будут заводить романы и, в конечном счете, жениться.
    Разрешить повышать навыки (Allow Skills) – симы в этой семье будут повышать навыки самостоятельно.
    Разрешить повышать только имеющиеся навыки (Allow Skills: Only Existing) – симы будут повышать навыки, которые они уже имеют. Опция будет не доступна, если Разрешить повышать навыки (Allow Skills) = Нет. [N]
    Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – симы будут заводить прочные отношения. Опция будет не доступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет.
    Отчий дом (родовое гнездо) (Ancestral) – РС всегда будет пытаться закрепить дом за одной и той же семьей (отчий дом, родовое гнездо).
    Очистить список доходов и расходов (Clear Accounting) – очищает список доходов и расходов семьи и перезапускает подсчет. [N]
    Долг (Debt) – показывает долг, числящийся за семьей.
    Заставлять эмигрировать (Force Emigration) – РС будет принуждать симов уезжать из города. Опция будет не доступна, если Уровень эмиграции из-за долга = 0.
    Показывать сообщения, связанные с данной семьей (Force Stories) – показываются все сообщения, связанные с данной семьей.
    Семья называется по фамилии ее главы (Household Name Change) – название семьи должно измениться в соответствии с фамилией настоящего главы семьи.
    Фамилия династии (Legacy Marriage Name) – при женитьбе симов новая семья получит фамилию династии.
    Максимальный размер семьи (Maximum Size) – позволяет установить максимальное количество симов в семье.
    Сброс видимых опций (Reset To Defaults) – сбрасывает видимые опции к дефолтным параметрам (как они были установлены автором). [N]
    Сохранять желания симов при переходе в другую семью (Retain Dreams And Opportunities) – при переключении между семьями сохраняются все закрепленные желания и цели (задачи) симов. Читать дальше...
    Автор говорил ранее, что при переключении между 3-4 семьями эта опция не вредит игре. При переключении между бОльшим количеством семей слишком большое число сохраненных при этом желаний будет тормозить игру. Автор поясняет, что система желаний и их закрепления очень громоздкая, и если ее раздуть еще больше применением этой опции, то время сохранения игры значительно увеличится.

    Застой (Stasis) – останавливает РС для всех членов семьи.
    Перевод суммы (Transfer Amount) – определяется количество денег, переводимых семье в каждом цикле сценария Деньги
    Перевод денег - выбрать семью (Transfer Household) – выбирается другая семья в городе, которая получит деньги от передающей семьи.
    Перевод в процентах (Transfer Percent) – определяет процент наличности семьи, который будет передан выбранной семье в каждом цикле сценария Деньги.

    Примечание. Некоторые опции из списка ниже включают debug-опции и будут доступны, только если Разрешить Debugging (Show Debugging) = Да

    Общие опции – General Options
    (Опции действуют на весь город)

    Выбор скорости (Adjust Speed) – позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка/Snail до Кролик/Rabbit. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий.
    Включить код разработчика (Enable EA Testing Cheats) – включить testingCheatsEnabled true
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом.
    Экспорт настроек мода (Export Settings) – позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город.
    Импорт настроек мода (Import Settings) – импорт предварительных настроек мода (из Export Settings).
    Полный ресет (Total Reset) – перезапуск TSP, сброс всех настроек мода к состоянию по умолчанию.
    Разрешить Debugging (Show Debugging) – включаются debug-опции.
    Сообщения (Stories) – используйте эту опцию для одновременного изменения опций всех сообщений.

    Карьеры – Careers
    Частные сыщики проводят расследования (Allow Investigations) - частные сыщики будут расследовать случаи поджога, поломки или кражи предметов. Дополнение: Expanded. [N]
    Разрешить работу с неполным днем неактивным симам (Allow Standalone Part Time Jobs) – если Нет, то работа с неполным рабочим днем в "кроличьих норах", где нет карьер с полным рабочим днем, недоступна для неактивных симов.
    Менять работу согласно жизненному желанию (Assign Dream Job To Employed) - уже работающий сим будет заново устроен на работу, которая поможет выполнению его жизненного желания. [N]
    Разрешить предпринимательство для симов (Assign Self Employed Careers) - [N]
    Разрешить предпринимательство для пенсионеров (Assign Self Employed Retirement). Опция не доступна, если Assign Self Employed Careers (Разрешить предпринимательство для симов)= Нет. [N]
    Выбор школы ( Assign School to Active Sims) - дети активной семьи будут зачислены в школу. Опция будет не доступна, если Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) = Нет. Дополнение: Expanded.
    Уровень богатства семьи для зачисления детей в спецшколу (Assign School Minimum Net Worth) – определяет уровень благосостояния семьи, при котором дети могут быть зачислены в спецшколу. Опция будет не доступна, если Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) = Нет. Дополнение: Expanded.
    Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) – если Да, все подростки будут зачислены в специализированные школы в соответствии с их чертами характера (для появления в игре спецшкол требуется установка Careers Mod). Дополнение: Expanded.
    Автопоиск работы неактивными симами (Auto Find Job) – симы будут устраиваться на работу, соответствующую их чертам характера или жизненному желанию.
    Автовыбор поведения на работе для активных симов (Auto Tones For Active) – если Да, активные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Expanded.
    Автовыбор поведения на работе для неактивных симов (Auto Tones For Inactive) – неактивные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Expanded.
    Баланс карьер (Balanced Careers) – симы будут устраиваться на работу с наименьшим числом служащих. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой, и опция Трудовая династия (Family Business).
    Кампания по сбору средств - максимум (Campaign Mooch Maximum) – определяет максимальную сумму, которую сим-политик сможет выпросить у другого сима за один раз. Дополнение: Expanded.
    Вероятность ухода на пенсию (Chance of Retirement) – определяет случайным образом шанс того, что пожилые симы уйдут на пенсию (в процентах). Во всплывающем окне вставьте нужное число. Опция будет недоступна, если На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) = Да.
    После работы сменить спецодежду (зависит от характера) (Change Work Clothes) – изменяет рабочую одежду неактивных симов в соответствии с их чертами характера. Дополнение: Expanded.
    Трудовая династия (Family Business) – дети будут предпочитать устраиваться на работу туда же, где работают родители. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой.
    После работы все симы обязательно сменят спецодежду (Force Change Work Clothes) – все симы поменяют рабочую одежду на повседневную. Дополнение: Expanded.
    Управлять симами-летунами (Handle Jack of all Trades) – симы будут менять работу после достижения пятого уровня карьеры. Дополнение: Expanded.
    Домашнее задание (Homework Completion) – определяет объем домашнего задания, который осталось завершить неактивному ученику.
    Воздействие (Immigration Pressure) – добавляет в каждую карьеру недостающее начальство.
    Уровень сложности продвижения по службе (Job Difficulty Scale). Во всплывающем окне введите число, определяющее скорость продвижения по службе неактивных симов. Чем больше число, тем медленнее продвижение. 1 – обычный вариант.
    Назначать шефа в соответствии с уровнем карьеры (Manager Bosses) – начальство будет назначаться в соответствии с уровнем карьеры. Дополнение: Expanded.
    Познакомиться с коллегами (Manage Coworker) – у неактивного сима при устройстве на работу появляются сослуживцы, хотя обычно он их не имеет. Дополнение: Expanded.
    Максимальная пенсия для работающих пенсионеров (Maximum Per Level Active Career Pension) - определяет максимальную сумму пенсии, выплачиваемую на каждом уровне карьеры работающим пенсионерам. Относится только к активным карьерам. [N]
    Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) – при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции "Встретиться с сослуживцами". Дополнение: Expanded.
    На работе выбирается "Поболтать…" для активных симов (Only Chat Tones for Active) – активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с…» и «Поболтать с…». Дополнение: Expanded.
    Плата за частную школу (Private School Fee) – плата за обучение в спецшколах, вносится в каждом цикле. Дополнение: Expanded.
    Переодеваться в форму для частной школы (Private School Formalwear) – дети, учащиеся в частной школе, перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Expanded.
    Выбор при разветвлении карьеры неактивных симов (Prompt For Inactive Branching) – игроку предлагается выбор при разветвлении карьеры неактивных симов. Дополнение: Expanded.
    Заставлять читать непрочитанный журнал (Push Journal Reading) – симы будут читать непрочитанный журнал, находящийся в их багаже. [N]
    Разрешить подросткам устраиваться на работу (Push Teenage Jobs) – если Нет, подростки больше не будут устраиваться на неполный рабочий день.
    Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима (Restrict Some Levels To a Single Sim) – если Да, то определенные уровни карьер, на которых имеет смысл держать одного сима, становятся ограниченными. Сим, которому не удалось сместить конкурента, занимающего данный пост, будет понижен в должности. Дополнение: Expanded.
    На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) – старики будут уходить на пенсию сразу после достижения последнего уровня карьеры.
    Напоминать о служебном транспорте (Show Carpool Messages) – для активного сима будет появляться напоминание о прибытии служебного транспорта. Дополнение: Expanded.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Исполнительность не растет на последнем уровне карьеры (Stop Raises at Top Career Level) – исполнительность не повышается у симов, достигших последнего уровня карьеры.
    Сообщения (Stories) – определяет, про каких симов вы будете получать новости о карьере (новая работа, продвижение/понижение, увольнение и пр.).

    Смерть – Deaths
    Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death). Читать дальше...
    Эта и следующая опция будут доступны, если установлен хотя бы один из модулей с городскими личностями - Lovers, Meanies или CopsAndRobbers.

    Разрешить смерть подростков (Allow Push Teen Death) – смерть подростков в различных игровых ситуациях. Опция будет не доступна, если Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death) = Нет.
    Выбор хранителя отчего дома (Ancestral First Choice) – определить, кто из потомков будет хранителем отчего дома (родового гнезда).
    Удалить неверно выросших NPC, не связанных с горожанами (Cleanup Service NPCs) – удаляются старые и неправильно повзрослевшие NPC, которых нет в панели отношений ни у одного горожанина.
    Наследовать деньги (Inherit Cash) - последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям. Дополнение: Expanded.
    Наследовать авторские гонорары (Inherit Royalties) – гонорары за написанные умершим симом книги заранее передаются другому симу. Дополнение: Expanded [N]
    Наследство (Inheritance) – умерший сим оставляет свое имущество семье и друзьям. Дополнение: Expanded.
    Симы оставят надгробия после смерти (Mark as EA Protected) – все умершие симы оставляют могилы. Отмена опции затронет только будущих симов. Существующие симы будут оставлять могилы после смерти.
    Мудлет от смерти сима получат все близкие родственники (Propagate Mourn Moodlet on Death). Дополнение: Expanded/
    Вероятность смерти сима при обращении к врачу (Push Death Chance) – случайный шанс того, что посещение больницы закончится для сима смертью. Опция будет не доступна, если Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death) = Нет.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о смерти каких симов вы получите сообщения.

    Флирт – Flirt
    Разрешить взрослым сходиться со стариками (Allow Adult with Elder) – если Нет, то взрослые симы и старики не будут образовывать пары. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет.
    Разрешить флирт со стариками (Allow Elder) – разрешается флиртовать со старыми симами. [N]
    Разрешить флиртовать знакомым (Allow Existing Flirts) – уже знакомые симы могут флиртовать друг с другом.
    Разрешить флирт с партнером активного сима (Allow Flirt with Active Involved) – будет происходить чей-либо флирт с симами, находящимися в романтических отношениях с активным симом. [N]
    Разрешить флирт (Allow Flirts) – разрешается флирт с незнакомцем.
    Разрешить бездомным (Allow Homeless) – разрешается флиртовать с бездомными симами. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет.
    Разрешить флирт с бывшим партнером/супругом (Allow Old Lover).
    Разрешить NPC (Allow Service NPC) – разрешается флирт с NPC-обслугой. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет.
    Разрешить с подростками-обслугой (Allow Service Teen) - опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет.
    Разрешить туристам (Allow Tourist) – разрешается флирт с туристами. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет.
    Разрешить молодым сходиться со стариками (Allow YA with Elder). Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет.
    Вероятность появления геев в городе (Chance of Gay Sim) – случайный шанс того, что выросший подросток станет геем (голубым) (в %). В открывшемся окне введите число – вероятность того, что не определившийся сим станет голубым. 0 – никто не станет геем.
    Пауза между разрывом и началом нового флирта (Cooldown Between Partners) – количество дней между разрывом отношений с партнером и новым флиртом.
    Воздействие (Immigration Pressure) – определяет последствие каждой неудачной попытки флирта.
    Максимум любовных увлечений для сима (Maximum Allowed Per Sim) – определяет максимальное число романтических увлечений, которые может иметь сим. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о флирте каких симов вы получите сообщения.

    Дружба – Friendships
    Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) – симы будут становиться врагами.
    Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) – симы будут становиться друзьями.
    Разрешить бездомным (Allow Homeless) – симы будут дружить/враждовать с бездомными.
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – NPC-обслуга также будет вовлечена в круг друзей/врагов симов.
    Разрешить преследовать бывших партнеров/супругов (Allow Stalker) – после развода или разрыва отношений сим, которого бросили, будет преследовать свою бывшую любовь (в смысле не оставит ее в покое).
    Разрешить туристам (Allow Tourist) – дружба/вражда будут доступны и по отношению к туристам.
    Разрешить снижение уровня отношений (Allow Unpopularity) – если Да, то уровень отношений между симами будет падать, если они долго не общаются.
    Предел терпения к врагам (Lynch Mob Emigration Threshold) – определяет минимальное количество врагов, из-за которых семья уедет из города. Опция будет не доступна, если Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) = 0.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.

    Семьи – Households
    Разрешить симам из CAS иметь деньги (Allow CAS Seed Money) – если Нет, то созданные в CAS симы не будут иметь денег ($0). Дополнение: Expanded.
    Разрешить нанимать горничную (Allow Hire Maid) – неактивные симы могут нанимать горничную. Дополнение: Expanded. [N]
    Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) – если Да/True, бездомные симы вселятся в город, в противном случае они навсегда уедут из города. Опция будет не доступна, если Управлять бездомными (Manage Homeless) = Нет.
    Разрешить переезд подростка с подростком (Allow Teen-Teen Move) – подростки могут переехать в один дом. Эта опция уравнивает подростков в правах со взрослыми в различных неромантических сценариях.
    Разрешить разъезд из-за плохих отношений в семье (Broken Home Move) – симы, которым не нравятся те, кто живет с ними в одном доме, будут пытаться найти новое жилье.
    Пауза между переездами (Cooldown Between Moves) – количество дней между переездами симов.
    Контроль требований бездомных (кол-во спальных мест) (Homeless Require Inspection) – бездомные симы не вселятся в дом, если в нем не хватает для них кроватей. Опция будет не доступна, если Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) = Нет/False и Управлять бездомными (Manage Homeless) = Нет.
    Управлять бездомными (Manage Homeless) – РС будет заниматься судьбой бездомных. Если выбрать для этой опции Нет, то РС будет их игнорировать.
    Максимальный размер семьи (Maximum Size) – позволяет установить максимальное количество симов в семье. Если установлен Awesomemod и для AllowOverstuffedHouses выбрано Enabled, вы можете иметь больше 8 симов на лоте.
    Предпочтение при переезде (Move In Preference) – определяет, какая семья получает преимущество, когда пара переезжает.
    Разрешить Смерти вселяться в дом (Reaper Move In) – Смерти разрешается поселиться в семье.
    Пространство для жизни (Room To Leave) – определяет количество пустых мест, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС заставит выехать нескольких симов.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о чьих семьях вы получите, что они разделились/объединились.
    Обновить фамилию семьи (Update Household Name) – обновляется фамилия семьи, чтобы соответствовать фамилии старейшего сима в семье.

    Лоты – Lots
    Разрешить поджог (Allow Arson) – симы будут поджигать различные предметы, принадлежащие другим симам.
    Разрешить ломать объекты в городе (Allow Break) – симы будут ломать различные предметы, принадлежащие другим симам.
    Автоуборка (Automatic Clean) – каждые 15 сим-минут производится уборка на активном лоте. Дополнение: Expanded
    Шанс генетики из корзины (Change of Bin Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима из корзины семей. В открывшемся окне введите число, определяющее вероятность, что иммигрант получит внешность сима из корзины, а не горожанина. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Шанс случайной генетики (Change of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором. В открывшемся окне введите число, определяющее вероятность, что иммигрант получит внешность симов, случайным образом созданных игрой. Опция будет не доступна, если Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Вероятность иммиграции подростков (Chance of Teen Immigrant) – вероятность того, что главой семьи иммигрантов будет подросток. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0 и Разрешить переезд подростка с подростком (Allow Teen-Teen Move) = Нет.
    Удалить лишние копии книг в Библиотеке (Cleanup Duplicate Library Books) – удаляются лишние копии книг на всех общественных лотах. Дополнение: Expanded.
    Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) – определяется необходимое соотношение Долг(Debt)/Имущество(Asset) для возможности эмиграции. 0 – эмиграция запрещена. Дополнение: Expanded.
    Иммигрант берет генетику любого сима из корзины (Equal Chance to All Bin Sims) – если Нет/False, происходит случайный выбор семьи из корзины семей, затем из этой семьи тоже выбирается случайный сим, внешность которого используется сюжетом при создании сима-иммигранта. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Мало кроваток – переезд невозможен (Home Inspection Crib Count) – переезд возможен, если достаточно кроваток для бэби/тодлеров данной семьи. Опция будет не доступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) выбрать Нет.
    Количество двуспальных кроватей (Home Inspection Double Bed Count) – проверяется наличие достаточного количества двуспальных кроватей для симов-партнеров. Опция будет не доступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) выбрать Нет.
    Вероятность иммиграции сима-одиночки (Immigrate Single Sim Chance) – вероятность того, что в город прибудет одинокий сим. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. [N]
    Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) – уровень, при достижении которого в городе появятся новые симы (иммигранты). 0 – иммиграция запрещена.
    Immigrant Gender (Пол иммигранта) – определяется пол новых иммигрантов. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. [N]
    Фамилия иммигранта (Immigrant Name) – определяется, каким образом будет присвоена фамилия симу-иммигранту. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Доля при переезде (Move in Starting Fund Percent) – доля (в %) семейного бюджета (или бюджета лота), которую получит сим при переезде в новый дом. В открывшемся окне укажите процентную часть денег, оставшихся после покупки дома, которая перейдет к новой семье. Опция применяется к семьям, которые разделяются сюжетом.
    Случайное воздействие на иммиграцию (Random Immigration Pressure) – определяет случайную величину, добавляемую к воздействию на иммиграцию в каждом цикле. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Случайный диапазон мускулатуры симов (Random Sim Fitness Range) – симы будут иметь физическую форму в соответствии с ЕА-правилами. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Случайный диапазон веса симов (Random Sim Weight Range) – симы будут толстыми в соответствии с ЕА-правилами. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Быстрая иммиграция (Rapid Immigration) – определяет количество семей, которые быстро въедут в город. После выполнения значение сбросится до 0. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Удалить книги с нулевой ценностью (Remove Zero Value Books) – из всех жилых домов удаляются книги, не имеющие ценности. Дополнение: Expanded.
    Пополнить запас книг в Библиотеке (Repopulate Empty Library Shelves) – опустевшие книжные шкафы в библиотеках пополняются соответствующими книгами. Дополнение: Expanded.
    Мало спальных мест - переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) – симы не поселятся в доме, где нет кроватей в достаточном количестве.
    Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – семьи, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.), будут показываться на карте города. Дополнение: Expanded.
    Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от их уровня отношений с активной семьей. Опция будет не доступна, если Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) = Нет. Дополнение: Expanded. [N]
    Показывать меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – если Нет, то на лотах меню "Развитие сюжета" будет спрятано.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они купили новый дом.

    Деньги – Money
    Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) – если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам. Дополнение: Expanded.
    Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах. Дополнение: Expanded.
    Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) – определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет не доступна, если Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) = Нет. Дополнение: Expanded.
    Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) – подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет не доступна, если опция Алименты (Child Support Payment) <= 0. Дополнение: Expanded.
    Алименты (Child Support Payment) – определяет ежедневную выплату алиментов ребенку, не живущему с родителем. В открывшемся окне введите сумму, которая ежедневно будет переводиться несовершеннолетним детям сима, живущим в других семьях. Дополнение: Expanded.
    Алименты повышаются для богатых (Child Support Rich Multiple) – определяет, во сколько раз увеличатся алименты, которые должен платить сим, считающийся богатым. Опция будет не доступна, если опция Алименты (Child Support Payment) <= 0. Дополнение: Expanded.
    Уровень продаж в комиссионке (Consignment Report Gate) – определяет минимальный уровень продаж в комиссионке, чтобы отразить историю продаж. [N]
    Ежедневная плата за отпуск (Daily Vacation Fee) – определяет, сколько денег будет снято со счета активной семьи за отпуск. Дополнение: Expanded.
    Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг(Debt)/ Имущество(Asset), требуемое для запуска сценария "Попрошайничество из-за долга". Дополнение: Expanded.
    Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг(Debt)/ Имущество(Asset), требуемое для запуска сценария "Переезд из-за долга". Дополнение: Expanded.
    Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг(Debt)/ Имущество(Asset), требуемое для запуска сценария "Разделение семьи из-за долга". Дополнение: Expanded.
    Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) – неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже. Дополнение: Expanded.
    Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops). Дополнение: Expanded.
    Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) – определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе.
    Минимум денег у семьи, при котором она купит машину (Purchase Cars and Motorbikes Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить автомобиль или мотоцикл. Дополнение: Expanded. [N]
    Минимум денег у семьи, при котором она купит велосипед (Purchase Bicycles Minimum) - минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить велосипед. Дополнение: Expanded. [N]
    Продавать поделки из семейного багажа (Sell Crafts: Family Inventory) – будут продаваться изделия, находящиеся в семейном багаже. Дополнение: Expanded. [N]
    Продавать поделки из личного багажа (Sell Crafts: Personal Inventory) – будут продаваться поделки, находящиеся в личном багаже симов. Дополнение: Expanded. [N]
    Продавать собранные коллекции (Sell Collectables) – будет продаваться все собранное (камни, металлы, насекомые). Дополнение: Expanded. [N]
    Продавать чертежи (Sell Drafts) – будут продаваться чертежи, созданные на чертежном столе. [N]
    Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) – копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы. Дополнение: Expanded.
    Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) – из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы. Дополнение: Expanded.
    Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) – рыба из багажа симов будет продаваться. Дополнение: Expanded.
    Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) – фрукты и овощи из багажа симов будут продаваться. Дополнение: Expanded.
    Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) – нектар из багажа симов будет продан. Дополнение: Expanded.
    Продавать пойманные привидения (Sell Spirit Jars) – пойманные привидения будут автоматически проданы из багажа симов. [N]
    Показывать все сообщения об алиментах (Show All Child Support Stories) – появляются сообщения обо всех случаях выплаты алиментов. Дополнение: Expanded.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом.
    Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) – если Да, то все неактивные семьи будут объявлены влезшими в долги, если они будут не способны заплатить. Дополнение: Expanded.
    Уровень богатства, требуемый для смены жилья (Wealth Move Ratio) – определяет соотношение Cash(Наличные)/ Net Worth(Стоимость имущества), при котором запускается сценарий "Переезд богатых".

    Городские личности – Personalities ("герои" городских новостей)
    Описание опций этой секции читайте в пятой фазе.
    Убрала в переводе в названиях всех личностей слово "Городской/Городская", остались Хулиган, Казанова, Шлюха и т.д.

    Добавилась новая опция в Городская проститутка (Town Tart)/Вес: Влечение - определяет вероятность того, что проститутка будет проявлять романтический интерес к кому-либо.

    Пояснение к новым городским личностям: Читать дальше...
    Злой вор - ворует только для себя. В городе создается сообщество симов, которые его ненавидят.
    Добрый вор - берет у богатых, может поделиться с бедными. Своего рода Робин Гуд. Симы в городе будут его любить.
    Дружинник - недовольные симы начинают бороться с преступниками сами (из истории - комитет недовольных, добровольная народная дружина и т.д.)


    Кошка - Town Cat [N]
    (Грабит богатых с целью личного обогащения)
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
    Максимум добытых денег (Mooch Maximum) - максимальная сумма, которую вор украдет у чужой семьи. Читать дальше...
    Опция имеет не соответствующий событию перевод, потому что автор дал такое же название опции из сценария Попрошайничество, который был переведен раньше.

    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Размер украденного (Steal Maximum) - максимальная стоимость объектов, украденных вором.
    Злой вор – ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Поджог (Weight: Arson) – вероятность того, что жертва вора подожжет что-либо в его доме.
    Вес: Разрушения ( Weight: Break) – вероятность того, что жертва вора сломает что-либо в его доме.
    Вес: Взятка (Weight: Bribe) - вероятность, что вор попытается дать взятку офицеру полиции.
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность того, что последователи вора улучшат отношения друг с другом.
    Вес: Насмешка (Weight: Derision) – вероятность того, что последователи вора будут высмеивать своего лидера.
    Вес: Попрошайничество (Weight: Mooch) – вероятность того, что вор украдет чужие деньги. Читать дальше...
    О попрошайничестве уже говорилось выше.

    Вес: Воровство (Weight: Steal) – вероятность того, что вор украдет какой-либо предмет из чужого дома.

    Добрый вор - Town Robin [N]
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
    Отдать деньги (Give Away) – максимальная сумма, которую добрый вор отдаст деньги нуждающейся семье.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
    Максимум добытых денег (Mooch Maximum) - максимальная сумма, которую вор украдет у чужой семьи.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Размер украденного (Steal Maximum) - максимальная стоимость объектов, украденных вором.
    Добрый вор – ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Восхищение (Weight: Admiration) - вероятность того, что последователи будут восхищаться своим лидером.
    Вес: Нападение (Weight: Attack) - вероятность того, что добрый вор будет высмеивать злого.
    Вес: Разрушения (Weight: Break)
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion) – вероятность того, что последователи доброго вора улучшат отношения друг с другом.
    Вес: Насмешка (Weight: Derision)
    Вес: Отдать деньги (Weight: Give Away) – вероятность того, что добрый вор отдаст свои деньги нуждающейся семье.
    Вес: Попрошайничество (Weight: Mooch)
    Вес: Воровство (Weight: Steal)

    Дружинник - Town Vigilante [N]
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – подростки тоже будут выступать в этом качестве.
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – позволяется РС для этой секции.
    Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – дополнительный шанс происхождения событий в каждом цикле.
    Максимальная взятка (Maximum Bribe) - максимальный размер взятки, которую может предложить дружинник.
    Дружинник – ручная настройка параметров этой секции.
    Вес: Вражда (Weight: Antagonize) – возможность того, что его сторонник будет враждовать с кем-нибудь.
    Вес: Поджог (Weight: Arson)
    Вес: Разрушения (Weight: Break)
    Вес: Взятка (Weight: Bribe)
    Вес: Сплоченность (Weight: Cohesion)
    Вес: Насмешка (Weight: Derision)
    Вес: Вербовка (Weight: Recruit) – вероятность того, что появится новый последователь.

    Беременность – Pregnancy
    Продвинутая генетика (Advanced Genetics) – если Да, активируется серия расширенных опций наследственности. Опция не доступна, если Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) = Нет. Дополнение: Expanded. [N]
    Разрешить только симам при однополом сексе (Allow Male Only For Same Sex) – в однополых парах беременеют только симы. Опция будет не доступна, если Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) = Нет/False.
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – разрешить беременность, если один из симов – обслуга. [N]
    Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) – симы тоже могут забеременеть.
    Разрешить беременеть на пороге старости (Allow Near Elder) – если Нет, то симка не забеременеет, если ей до старости осталось столько дней, сколько нужно на превращение младенца в ребенка.
    Разрешить беременность при однополом сексе (Allow Same Sex) – симы одного пола могут забеременеть друг от друга.
    Разрешить брак с симом-обслугой (Allow Service Marriage) – разрешается жениться, если один из симов относится к обслуге. [N]
    Allow SimBot (Разрешить симботу создавать себе подобного) – симбот может создать симбота, если у него есть все необходимое для этого. [N]
    Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – симки, не состоящие в браке, но имеющие партнера, могут забеременеть.
    Разрешить подросткам (Allow Teen) – допускает неожиданную беременность подростков.
    Разрешить подросткам беременеть от взрослых (Allow Teen to Adult) – допускает беременность подростков в паре тин+взрослый. Опция не доступна, если Разрешить подросткам (Allow Teen) = Нет.
    Базовое количество детей (Base Number of Children) – определяет количество детей в семье, к которому будут стремиться родители. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень.
    Наследование внешности – вероятность изменений (Blend Mutation Chance) - определяет вероятность того, что произойдет изменение при наследовании внешности. Дополнение: Expanded. [N]
    Наследование внешности - максимальный допуск (Blend Mutation Travel) - определяет максимальное отклонение от унаследованной величины изменения. Диапазон от -0.1 до 0.1. Опция не доступна, если Blend Mutation Chance (Наследование внешности – вероятность изменений) = 0. Дополнение: Expanded. [N]
    Вероятность попытки зачать ребенка (Chance of Attempt) – определяет вероятность попытки женатых симов сделать ребенка в каждом цикле. Уровень возрастет автоматически, если численность населения упадет до критической величины.
    Вероятность неожиданной беременности (Chance of Unexpected) – определяет шанс того, что сообщение о флирте симов повлечет за собой беременность.
    Пауза между беременностями (Cooldown: Between Pregnancies) – через сколько дней после родов симки могут снова забеременеть.
    Пауза между свадьбой и беременностью (Cooldown: Marriage to Pregnancy) – через сколько дней после свадьбы симки могут забеременеть.
    Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) – как в Awesomemod, улучшено генетическое смешение различных тонов кожи. Дополнение: Expanded.
    Воздействие (Immigration Pressure) – The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice (?)
    Максимум детей (Maximum Number of Children) – определяет максимальное количество запланированных детей, которых может иметь сим. Не отменяет Неожиданные/ Unexpected беременности.
    Младенец знаком с родней при рождении (Meet All Family At Birth) – определить уровень отношений новорожденного со всеми членами семьи. Дополнение: Expanded. [N]
    Пол первенца (действует на весь город!) (Newborn Gender) – определяется пол будущего ребенка или первенца из двойни/тройни. В последнем случае пол второго/третьего ребенка будет случайным. Если Баланс/ Balance, то в городе по возможности будет соблюдаться равновесие между количеством симов и симок
    Фамилия новорожденного (Newborn Last Name) – определяет, чью фамилию будет иметь ребенок. Опция не доступна, если Переименовывать неактивных новорожденных /Rename Newborns = Нет.
    Нормальное взросление младенцев (Normal Baby Aging) – возраст всех новорожденных устанавливается на 0 и не выполняется ЕА-метод взросления неактивных младенцев за один день.
    По одному ребенку каждого пола в семье (One Of Each Gender) – при следующей беременности пол ребенка устанавливается так, чтобы каждая семья имела хотя бы по одному ребенку каждого пола.
    Разнополые двойни/тройни (Random Genders for Twins/Triplets) – если Да/True, система блокирует пол первенца из двойни или тройни, позволяя игроку управлять остальными с помощью яблок или арбузов.
    Переименовывать неактивных новорожденных (Rename Newborns) – при рождении ребенка на неактивном лоте игроку будет предоставлена возможность дать ему другое имя.
    Ребенок однополой пары будет иметь тот же пол (Same Sex Same Gender) – дети, рожденные однополыми парами, будут иметь пол своих родителей (не применяется к двойням и тройням).
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.

    Романы – Romance
    Вероятность любовного романа на стороне (Affair Chance) – определяет случайный шанс того, что сим заведет роман на стороне. Величина также зависит от черт характера.
    Разрешить взрослым заводить партнера (Allow Steady Adults) – симы будут заводить партнеров.
    Разрешить подросткам заводить партнера (Allow Steady Teens) – подростки будут заводить партнеров.
    Разрешить жениться подросткам (Allow Teen Marriage) – подростки могут жениться.
    Разрешить жениться только беременным подросткам (Allow Teen Only On Pregnancy) – подростки могут жениться только в случае беременности одного из них. Опция будет недоступна, если Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) = Нет. [N]
    Вероятность обнаружения романа на стороне (Cheat Discovery Chance) – определяет случайный шанс того, что будет обнаружен роман на стороне. 0 – симы будут ходить "налево" без страха быть пойманными.
    Пауза между разрывом отношений и новым партнером (Cooldown: Breakup to Partner) – пауза между разрывом с партнером и появлением нового.
    Пауза между началом партнерства и разрывом (Cooldown: Partner to Breakup) – через сколько дней симы-партнеры могут разорвать отношения.
    Пауза между началом партнерства и свадьбой (Cooldown: Partner to Marriage) – через сколько дней начавшие встречаться симы могут пожениться.
    Минимальный уровень отношений для свадьбы (Marriage Liking Gate - Expected Only) – определить, при каком уровне отношений симы могут пожениться.
    Свадьба: Фамилия (Marriage Name) – выбор фамилии при женитьбе. Любая(Either)/Жена-Муж(Female-Male)/Муж(Husband)/Муж-Жена(Male-Female)/Жена(Wife). Читать дальше...
    (Жена-Муж означает, что на первом месте будет стоять фамилия жены, на втором – мужа). Но на активном лоте симка получит фамилию мужа.

    Минимальный уровень отношений для начала партнерства (Partnership Liking Gate) – определяет минимальный уровень отношений, при котором возможно создать пару.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они поженились.

    Scenario – Сценарии
    (Здесь нет опций для игроков)

    Симы – Sims
    Вернуть пропавшие черты характера (Add Missing Traits) – всем симам добавляются недостающие черты характера (в соответствии с возрастом), которых по каким-либо причинам у них нет.
    Усыновление (Adoption) – старики, не имеющие детей, могут их усыновить/удочерить. Для работы этой опции требуется разрешить иммиграцию. Однополые пары, если им запретить беременность, тоже могут усыновлять. Опция не доступна, если Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. Дополнение: Expanded.
    Разрешить старикам усыновление (Allow Elder Adoption) – старикам разрешается усыновлять детей. Опция не доступна, если Усыновление (Adoption) = Нет. Дополнение: Expanded. [N]
    Разрешить стареть взрослым призракам (Allow Ghost Aging) – играбельные призраки от взрослых и старше будут взрослеть. [N]
    Разрешить симботам взрослеть (Allow SimBot Aging). [N]
    Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) – выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка. Дополнение: Expanded.
    Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) – игроку предлагается выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим. Дополнение: Expanded.
    Эмиграция стариков (Elder Emigration) – старики уезжают из города, если в их доме имеется 8 жильцов. Опция не доступна, если Лоты/ Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. Дополнение: Expanded.
    Воздействие (Immigration Pressure) – определяет уровень, требуемый для сохранения демографического равновесия в городе.
    Голос передается по наследству (Inherit Voice) – дети наследуют голоса родителей.
    Максимум горожан (Maximum Residents) – установить предел населенности города. Если он достигнут, новых беременностей РС не создаст, но вы по желанию можете заставить активных симок беременеть сколько угодно раз. 0 во всплывающем окне означает, что рост населения не ограничен.
    Взрослеют только молодые симы и младше (Only Young Adult or Below Age) – отменяется взросление для взрослых симов и стариков. [N]
    Развитие неактивных симов на активном лоте (Progress NPCs in Active Household) – разрешается развитие неактивных симов.
    Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) – симы будут убирать книги из багажа. Дополнение: Expanded.
    Активные симы уберут книги из багажа (Put Away Books: Allow Active). Опция не доступна, если Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) = Нет. Дополнение: Expanded. [N]
    Удалить желания (Remove Starting Dreams) – определить кол-во желаний, которые будут автоматически удаляться при переключении на другие семьи.
    Неактивные симы при взрослении будут иметь ЖЖ (Set Inactive LTW on Age Up) – неактивные симы будут получать жизненные желания. Дополнение: Expanded.
    Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – на карте города будут отслеживаться симы, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.). Дополнение: Expanded.
    Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от их уровня отношений с симом. Опция будет не доступна, если Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) = Нет. Дополнение: Expanded. [N]
    Показывать меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – если Нет, то у каждого сима меню "Развитие сюжета" будет спрятано.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
    Предел заселенности города для эмиграции (Too Crowded Emigration Threshold) - количество домохозяйств, имеющих связь с семьей, начиная с которого семья может эмигрировать при перенаселенности города. Опция будет не доступна, если Лоты/ Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. Дополнение: Expanded.
    Взросление только на активном лоте как в Sims2 (TS2 Style Aging) – будут взрослеть только симы на активном лоте (как в Sims2).

    Ситуации – Situations
    (Ситуации будут происходить с неактивными симами)
    Разрешить устраивать вечеринки по поводу дня рождения (Allow Birthday Gathering). Дополнение: Expanded.
    Разрешить травмы при драке (Allow Fight Injury) – проигравший драку сим может пойти в больницу. Дополнение: Expanded.
    Разрешить устраивать похороны (Allow Funeral Gathering). Дополнение: Expanded.
    Разрешить заключение в тюрьму (Allow Go To Jail).
    Разрешить устраивать свадьбы (Allow Marriage Gathering).
    Симы-обслуга будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push Service Sims) – NPC-обслуга будет принуждена участвовать в различных сценариях.
    Разрешить травмы в поединках (Allow Spar Injury) – проигравший в поединке сим может пойти в больницу. Дополнение: Expanded.
    Вероятность проведения сбора средств (Campaign Gathering Chance) – вероятность проведения в каждом цикле кампании по сбору средств. Дополнение: Expanded.
    Вероятность прихода в гости родителей (Estranged Visitor Chance) – вероятность того, что родитель придет в гости к одному из своих детей. Дополнение: Expanded. [N]
    Вероятность семейных встреч в каждом цикле (Family Gathering Chance) – вероятность сбора родственников в каждом цикле. Дополнение: Expanded.
    Вероятность появления гостя в семье (Family Visitor Chance) – вероятность появления гостя в семье в каждом цикле. Дополнение: Expanded.
    Вероятность прогулки с другом(Friendly Outing Chance) – вероятность пикника с друзьями в каждом цикле. Дополнение: Expanded.
    Вероятность посещения семьи другом (Friendly Visitor Chance) – вероятность посещения семьи другом. Дополнение: Expanded.
    Понижение в должности из-за тюрьмы (Jail Demotion Chance) – вероятность того, что арестованный сим будет понижен в должности. Дополнение: Expanded.
    Максимальное количество приглашенных (Maximum Gather Size) – максимальное количество симов, которых можно пригласить на различные мероприятия. Дополнение: Expanded.
    Неактивные симы проводят платные концерты (Push Play Concert) – неактивные симы, которым по работе требуется провести платный концерт, будут делать это. Дополнение: Expanded.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
    Отправлять на работу неактивных симов (Work Push) – каждый час будут отслеживаться неактивные симы, прогуливающие работу, и принудительно туда отправляться.
    Симы действуют для роста по службе (Work Push Active Careers) – заставлять симов осуществлять взаимодействия для роста по службе. [N]
    Отправлять на работу активных симов (Work Push Active Sims) – активные симы будут принудительно направлены на работу, если они не торопятся туда сами.

    Навыки – Skills
    Для роста по службе не требуется повышение навыков (Allow Free) – если Нет/False, ЕА-система повышения навыков с продвижением по службе и взрослением будет отключена.
    Разрешить играть на гитаре на вечеринке (Allow Party Guitar) – если Нет/False, симы не будут автономно играть на гитаре на вечеринках. Дополнение: Expanded.
    Вероятность кражи клептоманом (Kleptomania Push Chance) – вероятность того, что клептоман украдет что-либо. Дополнение: Expanded.
    Давать название великолепному нектару (Prompt to Name Great Nectar) – игроку будет предложено давать названия нектару высокого качества, который изготовит неактивный сим. Дополнение: Expanded.
    Заставлять посещать курсы в "кроличьих норах" (Push Attend Course) – симы будут посещать уроки в "кроличьих норах" для получения навыка. Дополнение: Expanded.
    Заставить играть за деньги (Push Busker) – заставлять симов с соответствующими чертами характера играть за деньги. Дополнение: Expanded. [N]
    Заставить участвовать в шахматных турнирах (Push Chess) – симы с соответствующими чертами характера будут участвовать в шахматных турнирах. Дополнение: Expanded. [N]
    Заставлять заниматься коллекционированием (Push Collecting) - заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься коллекционированием. Дополнение: Expanded. [N]
    Заставлять заниматься компьютерным взломом (Push Hacking) - заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься компьютерным взломом. Дополнение: Expanded. [N]
    Заставлять заниматься изобретательством (Push Inventing) - заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься изобретательством. Дополнение: Expanded. [N]
    Заставлять участвовать в поединках (Push Martial Arts) - заставлять симов с соответствующими чертами характера участвовать в поединках. Дополнение: Expanded. [N]
    Заставлять делать нектар (Push Nectar Making) – симы будут делать нектар, если у них есть нектарница и фрукты в багаже. Дополнение: Expanded.
    Заставлять рисовать (Push Painting) - заставлять симов с соответствующими чертами характера рисовать картины. Дополнение: Expanded. [N]
    Заставлять фотографировать (Push Photography) – симы будут делать и продавать фотографии, если в их багаже лежит камера. Дополнение: Expanded.
    Заставлять делать скульптуры (Push Sculpting) - заставлять симов с соответствующими чертами характера делать скульптуры. Дополнение: Expanded. [N]
    Заставлять тренировать (Push Training) - заставлять симов с соответствующими чертами характера тренировать других симов. Дополнение: Expanded. [N]
    Заставлять писать романы (Push Writing) - заставлять симов с соответствующими чертами характера писать романы. Дополнение: Expanded. [N]
    Вероятность поджога пироманьяком (Pyromaniac Push Chance) – вероятность того, что сим-пироман подожжет что-либо в городе. Дополнение: Expanded.
    Исполняются случайные мелодии при игре на гитаре (Randomize Guitar Songs) – сим при игре на гитаре будет исполнять случайную песню вместо той, которая всегда находится вверху его топ-листа. Дополнение: Expanded.
    Заставлять ремонтировать (Repair Push) – вероятность того, что симы будут ремонтировать сломанные предметы. Дополнение: Expanded. [N]
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы будете получать сообщения, что они повышают навыки.

    Сообщения – Stories
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – получение новостей об NPC-обслуге.
    Очистить лог сообщений (Clear Story Log) – удаляются все накопленные логи сюжетных сообщений.
    Сбросить лог сообщений (Dump Story Log) – все накопленные логи городских сюжетных сообщений сбрасываются в скрипт-файл.
    Включить сообщения (Enable Notifications) – Вкл./Откл. сообщения о событиях, происходящих в городе.
    Максимум логов сообщений (Maximum Story Logs) – сохраняемое максимальное количество сообщений. Удаляться будут более старые сообщения.
    Включить активных симов в Сводку (Show Active in Summary) – сообщения об активных симах будут включены в Сводку ( Story Summary)
    Показывать Сводку (Show Story Summary) – определяет количество сообщений, чтобы затем показать их в одном сообщении.
    Включить в Сводку всех симов из семьи (Show Whole Household) – если True, будут появляться сообщения обо всех симах семьи, если один из них соответствует выбранному критерию.
    Скорость (Speed) – определяет как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

    Available Story-Level Options – выбор категорий симов, о которых будут приходить сообщения:
    Все (All) – все горожане
    Родные (Blood) – только родственники
    Родные и друзья (Blood or Friends) – родственники или друзья
    Друзья (Friends) – друзья
    Никто (None) – не будет сообщений


    Map Tag Color Code (Цвета иконок симов на карте):
    Зеленый – активная семья
    Голубой – близкие родственники
    Желтый – просто знакомые
    Розовый – романтический интерес
    Оранжевый – друзья
    Красный – враги
    Белый – незнакомцы
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 05.02.2019 в 19:22.

  16. Сказали спасибо 2 раз(а):


  17. #12
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    ErrorTrap Patch167 - только для версии игры 1.67, скачивать NRaas_ErrorTrap_P167_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P167_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    ErrorTrap Patch169 - только для версии игры 1.69.
    Автор twallan

    Core-мод, предназначен для поиска и исправления различных повреждений данных, которые впоследствии могут препятствовать загрузке сохраненки (вылавливает скриптовые ошибки и автоматически их исправляет).
    Эти ошибки исправляются модом автоматически:
    1. Испорченное содержимое холодильника.
    2. Испорченное содержимое в багаже семьи.
    3. Неправильный инвентарь.
    4. Неправильные взаимодействия симов.
    5. Удаленные объекты, связи с которыми все еще присутствуют в игре.
    6. У симов не исчезает из багажа рыба, пойманная в путешествии.
    7. Исправляет проблему с исчезновением из папки сохранения файла домашнего города (NHD), из которого уехали (v.88).

    Любые ошибки данных, которые не могут быть исправлены, будут отслежены и записаны в логи ошибок (ScriptError). Логи можно показывать автору в его теме для оценки и возможного устранения ошибок. ScriptError искать в Документы\Electronic Arts\The Sims 3.
    Чтение логов ErrorTrap (ScriptErrors) - тема, где приведены основные типы ошибок и способы решения отдельных проблем.

    Требуется обязательное обновление после выхода нового патча/аддона/каталога.

    Совместимость. Это core-мод, он будет конфликтовать с модами, изменяющими "ScriptCore" S3SA. Автор утверждает здесь, что он совместим с Awesomemod.
    Используйте Sims 3 Dashboard tool для выявления конфликтов.

    * * *
    Старые версии мода: Читать дальше...
    The ErrorTrap - Patch 1.18 - только для версии игры 1.18/2.13/3.9/4.6/5.3/6.1 Читать дальше...
    Версия 13 - последняя.

    The ErrorTrap - Patch 1.19 - только для версии 1.19/ ... /7.0 - скачивайте NRaas_ErrorTrap_P119_V_.zip, Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P119_V14_Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    The ErrorTrap - Patch 1.22 - только для 1.22/ ... /8.0 - скачивайте NRaas_ErrorTrap_P122.zip, Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P122_Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    The ErrorTrap - Patch 1.24 - только для версии игры 1.24/.../9.0 - скачивать NRaas_ErrorTrap_P124_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P124_V41_Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    The ErrorTrap - Patch 1.26 - только для 1.26/.../10.0 (Питомцы) - скачивать NRaas_ErrorTrap_P126_V__.zip, Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P126_V45_Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь
    .
    ErrorTrap Patch129 - только для 1.29/Pets, скачивать NRaas_ErrorTrap_P129_V__.zip, Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P129_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь.

    ErrorTrap Patch132 - только для версии игры 1.32, скачивать NRaas_ErrorTrap_P132_V_.zip.
    ErrorTrap Patch133 - только для версии игры 1.33, скачивать NRaas_ErrorTrap_P133_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P133_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    ErrorTrap Patch134 - только для версии игры 1.34, скачивать NRaas_ErrorTrap_P134_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P134_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    ErrorTrap Patch136 - только для версии игры 1.36, скачивать NRaas_ErrorTrap_P136_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P136_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    ErrorTrap Patch138 - только для версии игры 1.38, скачивать NRaas_ErrorTrap_P138_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P138_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь
    ErrorTrap Patch139 - только для версии игры 1.39, скачивать NRaas_ErrorTrap_P139_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P139_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    ErrorTrap Patch142 - только для версии игры 1.42, скачивать NRaas_ErrorTrap_P142_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P142_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    ErrorTrap Patch147 - только для версии игры 1.47, скачивать NRaas_ErrorTrap_P147_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P147_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    ErrorTrap Patch150 - только для версии игры 1.50, скачивать NRaas_ErrorTrap_P150_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P150_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    ErrorTrap Patch155 - только для версии игры 1.55, скачивать NRaas_ErrorTrap_P155_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P155_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    ErrorTrap Patch157 - только для версии игры 1.57, скачивать NRaas_ErrorTrap_P157_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P157_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    ErrorTrap Patch163 - только для версии игры 1.63, скачивать NRaas_ErrorTrap_P163_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P163_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    ErrorTrap Patch166 - только для версии игры 1.66, скачивать NRaas_ErrorTrap_P166_V__.zip. Читать дальше...
    NRaas_ErrorTrap_P166_V__Steam.zip - для тех, кто приобрел цифровую версию игры здесь

    Последний раз редактировалось Дюкаша; 05.02.2019 в 00:16.

  18. Сказали спасибо 5 раз(а):


  19. #13
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    Faster Loading and Moving of the Elevators
    Автор bluegenjutsu

    Мод ускоряет работу лифта. Симы быстрее грузятся в него.

    Два варианта, устанавливать только один:
    FasterElevatorMoving
    FasterElevatorMovingV2
    Автор предлагает скачивать версию V2, если симы после установки FasterElevatorMoving вдруг начинают проходить сквозь двери лифта. Она не считает это существенным недостатком, но игрокам виднее.


    Для скачивания требуется регистрация на ресурсе автора.
    Последний раз редактировалось karr_y; 11.07.2013 в 09:02.

  20. Сказали спасибо 6 раз(а):


  21. #14
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    Inventor's Workbench fix for Bridgeport
    Автор trenchmouth

    Мод исправляет ошибку, в результате которой в Бриджпорте невозможно создавать симботов.
    Мод нужен, только если установлен Late Night.
    Для работы мода требуется Ambitions.

  22. #15
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736
    StoryProgression Phase Eleven (одиннадцатая фаза). Версия 203 - последняя в этой фазе.
    Предыдущие фазы мода: Читать дальше...

    Ссылок на предыдущие фазы нет.
    The StoryProgression - Phase Eight - восьмая фаза, для версии игры 1.17...1.19/.../7.0 (OLS). Версия 192 - последняя в этой фазе.
    ---
    The StoryProgression - Phase Nine - девятая фаза, для версий игры 1.22, 1.24/ ... /9.0 (Городская жизнь). Версия 198 - последняя в этой фазе.
    ---
    The StoryProgression - Phase Ten - десятая фаза, для 1.26/ ... /10.0 (Питомцы). Версия 202 - последняя в этой фазе.

    Автор twallan

    Для версии игры 1.29.
    Русифицирован.

    Компоненты мода и ссылки на скачивание:
    StoryProgression - базовый мод, устанавливать обязательно.
    Все дополнения к моду, перечисленные ниже, можно устанавливать на выбор:
    StoryProgression Expanded - содержит различные забавные фичи, и без него не работают некоторые опции мода (см. описание опций мода).
    StoryProgression Extra – этот модуль тоже требуется для действия некоторых опций мода.
    Эти дополнения содержат информацию о городских личностях:
    StoryProgression Lovers - шлюха, казанова, проститутка и жиголо.
    StoryProgression Meanies - шпана, задира, хулиган, хулиганка.
    StoryProgression Others - дурачок, попрошайка, умник.
    StoryProgression CopsAndRobbers - добрый вор, злой вор, дружинник, авторитет.
    StoryProgression VampiresAndSlayers – вампиры (3 типа) и охотники за нежитью (2).

    Удаление мода из игры
    Перед удалением StoryProgression Expanded воспользуйтесь опцией The MasterController.../Город/Ресет всех объектов, чтобы отменить все взаимодействия симов. Невыполнение этого условия приведет к проблемам при последующей загрузке сохраненки.
    Также можно установить The ErrorTrap, он "подчистит" остатки мода в сохраненке при следующем заходе в игру.
    Остальные компоненты StoryProgression можно просто удалить.

    Работа мода - во все компьютеры, симов и жилые дома добавлено меню NRaas / Развитие сюжета...

    Опции меню:
    Читать дальше...
    Общие опции (General Options) – контролируют развитие симов, описание см. ниже.
    Опции города (Town Options) - опции развития сюжета (РС) устанавливаются для всего города, в результате они будут действовать для каждой семьи.
    Опции семьи (Household Options) – настройка опций РС для выбранной семьи.
    Опции иммиграции (Immigration Options) – настройка опций РС для семей иммигрантов, которые мод будет заселять в город.
    Опции сима (Sim Options) – настройка опций РС для выбранного сима.
    Сделать активным (Make Active) / (Make Active (Dream Catcher) – делает семью или сима активными.

    Глобальные опции, Опции семьи и Опции сима – Global, Household, and Sim Options
    Список доходов и расходов семьи (Accounting) - показывает список доходов и расходов семьи. Учет может быть перезапущен с помощью опции Очистить список доходов и расходов (Clear Accounting).
    Разрешить любовные интрижки (Allow Affair) – симы из данной семьи будут заводить любовные интрижки. Опция будет не доступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет (False). Дополнение: Expanded.
    Разрешить взросление (Allow Aging) – симы будут взрослеть.
    Разрешить разводы (Allow Breakup: Married) – женатые симы будут разводиться. Опция будет не доступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет.
    Разрешить разрыв отношений (Allow Breakup: Steady) – симы будут разрывать отношения. Опция будет не доступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет.
    Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) – симы будут устраиваться на работу или уходить на пенсию, когда состарятся.
    Разрешить вызывать такси (Allow Carpool) – для данного сима вызывается такси.
    Разрешить знаменитость (Allow Celebrity) – разрешается увеличивать уровень знаменитости сима. NEW
    Разрешить эмиграцию (Allow Emigration) - опция будет не доступна, если Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) = 0.
    Разрешить поиск работы (Allow Find Job) – для сима будет выбрана новая работа. Опция будет не доступна, если Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) = Нет.
    Разрешить дружбу (Allow Friendship) – симы будут заводить друзей или врагов.
    Разрешить заключение в тюрьму (Allow Go To Jail) – симы будут попадать в тюрьму. NEW
    Продать предметы из багажа симов (Allow Inventory Management) – содержимое багажа симов будет продаваться.
    Разрешить свадьбы (Allow Marriage) – симы будут жениться. Опция будет не доступна, если Разрешить иметь партнера (Allow Steady) = Нет.
    Разрешить денежные отношения (Allow Money) – дом может быть включен в денежные отношения, такие как долг или попрошайничество из-за долга (чтобы сим мог заплатить по счетам).
    Разрешить переезд (Allow Move) – симы будут переезжать к своему супругу/сожителю или просто переезжать, если им нужен простор.
    Разрешить выходки городских личностей (Allow Personality) – симы будут выступать в роли городских личностей (см. ниже Городские личности).
    Разрешить беременность (от действия других модов тоже) (Allow Pregnancy: Any) – допускается беременность с помощью любых средств, в том числе в результате работы сторонних модов. NEW
    Разрешить беременность, вызванную развитием сюжета (Allow Pregnancy: Progression) – допускается беременность в результате воздействия развития сюжета. NEW
    Симы будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push) – симы будут принуждаться развитием сюжета к различным действиям, предусмотренным игрой (т.е. к участию в жизни города). Из этой опции исключается Отправлять на работу симов (Work Push).
    Разрешить смерть симов в различных игровых ситуациях (Allow Push Death) - опция будет не доступна, если Смерть...Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях = Нет.
    Разрешить романы (Allow Romance) – симы будут заводить романы и, в конечном счете, жениться.
    Разрешить повышать навыки (Allow Skills) – симы в этой семье будут повышать навыки самостоятельно.
    Разрешить повышать только имеющиеся навыки (Allow Skills: Only Existing) – симы будут повышать навыки, которые они уже имеют. Опция будет не доступна, если Разрешить повышать навыки (Allow Skills) = Нет.
    Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – симы будут заводить прочные отношения. Опция будет не доступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет.
    Отчий дом (родовое гнездо) (Ancestral) – РС всегда будет пытаться закрепить дом за одной и той же семьей (отчий дом, родовое гнездо).
    Базовое количество детей (Base Number of Children) – определяет количество детей, которых сим захочет завести. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень. По умолчанию: 3. Уменьшать это значение не рекомендуется, иначе пропадает смысл работы TSP. NEW
    Очистить список доходов и расходов (Clear Accounting) – очищает список доходов и расходов семьи и перезапускает подсчет.
    Долг (Debt) – показывает текущий долг семьи. Опция будет не доступна, если Разрешить Debugging=Нет.
    Заставлять эмигрировать (Force Emigration) – РС будет принуждать симов уезжать из города. Опция будет не доступна, если Лоты/Уровень эмиграции из-за долга = 0.
    Показывать сообщения, связанные с данной семьей (Force Stories) – показываются все сообщения, связанные с данной семьей.
    Семья называется по фамилии ее главы (Household Name Change) – название семьи должно измениться в соответствии с фамилией настоящего главы семьи.
    Фамилия династии (Legacy Marriage Name) – при женитьбе симов новая семья получит фамилию династии.
    Максимальный размер семьи (Maximum Size) – позволяет установить максимальное количество симов в семье.
    Сброс видимых опций (Reset To Defaults) – сбрасывает видимые опции к дефолтным параметрам (как они были установлены автором).
    Сохранять желания симов при переходе в другую семью (Retain Dreams And Opportunities) – при переключении между семьями сохраняются все закрепленные желания и цели (задачи) симов. Читать дальше...
    Автор говорил ранее, что при переключении между 3-4 семьями эта опция не вредит игре. При переключении между бОльшим количеством семей слишком большое число сохраненных при этом желаний будет тормозить игру. Автор поясняет, что система желаний и их закрепления очень громоздкая, и если ее раздуть еще больше применением этой опции, то время сохранения игры значительно увеличится.

    Максимум потребности Туалет (Static Motive: Bladder) – выставляет на максимум и удерживает в этом положении данную потребность сима. Дополнение: Extra. NEW
    Максимум потребности Бодрость (Static Motive: Energy). Дополнение: Extra. NEW
    Максимум потребности Досуг (Static Motive: Fun). Дополнение: Extra. NEW
    Максимум потребности Голод (Жажда) (Static Motive: Hunger) – включает и жажду вампиров. Дополнение: Extra. NEW
    Максимум потребности Гигиена (Static Motive: Hygenie). Дополнение: Extra. NEW
    Максимум потребности Общение (Static Motive: Social). Дополнение: Extra. NEW
    Застой (Stasis) – останавливает РС для всех членов семьи.
    Перевод суммы (Transfer Amount) – определяется количество денег, переводимых семье в каждом цикле сценария Деньги. Дополнение: Extra. NEW
    Перевод денег - выбрать семью (Transfer Household) – выбирается другая семья в городе, которая получит деньги от передающей семьи. Дополнение: Extra. NEW
    Перевод в процентах (Transfer Percent) – определяет процент от наличности семьи, который будет передан выбранной семье в каждом цикле сценария Деньги. Дополнение: Extra. NEW

    Примечание. Некоторые опции из списка ниже содержат debug-опции и будут доступны, только если Разрешить Debugging (Show Debugging) = Да

    Общие опции – General Options
    (Опции действуют на весь город)

    Выбор скорости (Adjust Speed) – позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка/Snail до Кролик/Rabbit. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий.
    Включить код разработчика (Enable EA Testing Cheats) – включить testingCheatsEnabled true
    Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом.
    Экспорт настроек мода (Export Settings) – позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город.
    Импорт настроек мода (Import Settings) – импорт предварительных настроек мода.
    Полный ресет настроек TSP (Total Reset) – перезапуск TSP, сброс всех настроек мода к состоянию по умолчанию.
    Разрешить Debugging (Show Debugging) – включаются debug-опции.
    Сообщения (Stories) – используйте эту опцию для одновременного изменения опций всех сообщений.
    Версия (Version) – версия мода.

    Карьеры – Careers
    Частные сыщики проводят расследования (Allow Investigations) - частные сыщики будут расследовать случаи поджога, поломки или кражи предметов. Дополнение: Expanded.
    Разрешить работу с неполным днем неактивным симам (Allow Standalone Part Time Jobs) – если Нет, то работа с неполным рабочим днем в "кроличьих норах", где нет карьер с полным рабочим днем, недоступна для неактивных симов.
    Менять работу согласно жизненному желанию (Assign Dream Job To Employed) - уже работающий сим будет заново устроен на работу, которая поможет выполнению его жизненного желания.
    Выбор школы ( Assign School to Active Sims) - дети активной семьи будут зачислены в школу. Опция будет не доступна, если Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) = Нет. Дополнение: Expanded.
    Уровень богатства семьи для зачисления детей в спецшколу (Assign School Minimum Net Worth) – определяет уровень благосостояния семьи, при котором дети могут быть зачислены в спецшколу. Опция будет не доступна, если Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) = Нет. Дополнение: Expanded.
    Разрешить предпринимательство для симов (Assign Self Employed Careers)
    Разрешить предпринимательство для пенсионеров (Assign Self Employed Retirement). Опция не доступна, если Assign Self Employed Careers (Разрешить предпринимательство для симов)= Нет.
    Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) – если Да, все подростки будут зачислены в специализированные школы в соответствии с их чертами характера (для появления в игре спецшкол требуется установка Careers Mod). Дополнение: Expanded.
    Автопоиск работы неактивными симами (Auto Find Job) – симы будут устраиваться на работу, соответствующую их чертам характера или жизненному желанию.
    Автовыбор поведения на работе для активных симов (Auto Tones For Active) – если Да, активные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Expanded.
    Автовыбор поведения на работе для неактивных симов (Auto Tones For Inactive) – неактивные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Expanded.
    Баланс карьер (Balanced Careers) – симы будут устраиваться на работу с наименьшим числом служащих. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой, и опция Трудовая династия (Family Business).
    Кампания по сбору средств - максимум денег (Campaign Mooch Maximum) – определяет максимальную сумму, которую сим-политик сможет выпросить у другого сима за один раз. Дополнение: Expanded.
    Вероятность ухода на пенсию (Chance of Retirement) – определяет случайным образом шанс того, что пожилые симы уйдут на пенсию (в процентах). Во всплывающем окне вставьте нужное число. Опция будет недоступна, если На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) = Да.
    После работы сменить спецодежду (зависит от характера) (Change Work Clothes) – изменяет рабочую одежду неактивных симов в соответствии с их чертами характера. Дополнение: Extra. NEW
    Трудовая династия (Family Business) – дети будут предпочитать устраиваться на работу туда же, где работают родители. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой.
    После работы все симы обязательно сменят спецодежду (Force Change Work Clothes) – неактивные симы поменяют рабочую одежду на повседневную (не зависит от черт характера). Дополнение: Extra. NEW
    Управлять симами-летунами (Handle Jack of all Trades) – симы будут менять работу после достижения пятого уровня карьеры. Дополнение: Expanded.
    Домашнее задание (Homework Completion) – определяет объем домашнего задания, который осталось завершить неактивному ученику.
    Воздействие (Immigration Pressure) – добавляет в каждую карьеру недостающее начальство.
    Понижение в должности из-за тюрьмы (Jail Demotion Chance) – вероятность того, что сим будет понижен в должности после ареста. Дополнение: Expanded.
    Назначать шефа в соответствии с уровнем карьеры (Manager Bosses) – начальство будет назначаться в соответствии с уровнем карьеры. Дополнение: Expanded.
    Познакомиться с коллегами (Manage Coworker) – у неактивного сима при устройстве на работу появляются сослуживцы, хотя обычно он их не имеет. Дополнение: Expanded.
    Предлагать выбор спецшколы для сима (Manually Choose Rich School) – будет предлагаться выбрать спецшколу для сима. Дополнение: Extra. NEW
    Предлагать выбор карьеры для сима (Manually Select Careers) – будет предлагаться выбрать карьеру для сима, которому потребуется перевод на другую работу. NEW
    Максимальная пенсия для работающих пенсионеров (Maximum Per Level Active Career Pension) - определяет максимальную сумму пенсии, выплачиваемую на каждом уровне карьеры работающим пенсионерам. Относится только к активным карьерам.
    Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) – при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции "Встретиться с сослуживцами". Дополнение: Expanded.
    На работе выбирается "Поболтать…" для активных симов (Only Chat Tones for Active) – активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с…» и «Поболтать с…». Дополнение: Expanded.
    В каждой карьере – только один лидер (Only One May Lead: Allow Active) – в каждой карьере разрешается только один сим на высшей ступени. Если выбрать Да, то активный сим никогда не доберется до верха карьеры. Опция не доступна, если Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима = Нет. Дополнение: Expanded. NEW
    Плата за частную школу (Private School Fee) – плата за обучение в спецшколах, вносится в каждом цикле. Дополнение: Extra. NEW
    Переодеваться в форму для частной школы (Private School Formalwear) – дети, учащиеся в частной школе, перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Expanded.
    Выбор при разветвлении карьеры неактивных симов (Prompt For Inactive Branching) – игроку предлагается выбор при разветвлении карьеры неактивных симов. Дополнение: Expanded.
    Заставлять читать непрочитанный журнал (Push Journal Reading) – симы будут читать непрочитанный журнал, находящийся в их багаже.
    Разрешить подросткам устраиваться на работу (Push Teenage Jobs) – если Нет, подростки больше не будут устраиваться на неполный рабочий день.
    Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима (Restrict Some Levels To a Single Sim) – если Да, то определенные уровни карьер, на которых имеет смысл держать одного сима, сохраняют это ограничение. Сим, которому не удалось сместить конкурента, занимающего данный пост, будет понижен в должности. Дополнение: Expanded.
    На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) – старики будут уходить на пенсию сразу после достижения последнего уровня карьеры.
    Плата за школу (дополнительная) (School Fee: By School) – позволяет назначить дополнительную плату за обучение, в зависимости от типа школы. Эта величина добавляется к Плата за частную школу (Private School Fee). Дополнение: Extra. NEW
    Напоминать о служебном транспорте (Show Carpool Messages) – для активного сима будет появляться напоминание о прибытии служебного транспорта. Дополнение: Expanded.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, про каких симов вы будете получать новости о карьере (новая работа, продвижение/понижение, увольнение и пр.).

    Исполнительность - Job Performance NEW
    Регулировать исполнительность активных симов (Adjust Active Performance) – изменять исполнительность на работе для активных симов таким же образом, как и для неактивных. NEW
    Исполнительность соответствует жизненному циклу (Adjust Performance Age Span) – рост исполнительности зависит от жизненного цикла, выбранного для сима. Чем дольше живет сим, тем медленнее растет его исполнительность. NEW
    Уровень сложности продвижения по службе (Job Difficulty Scale). Во всплывающем окне введите число, определяющее скорость продвижения по службе неактивных симов. Чем больше число, тем медленнее продвижение. 1 – обычный вариант.
    Уровень сложности продвижения ступенчатый (Stepped Job Difficulty Scale) – процент увеличения сложности продвижения по службе применительно к каждому уровню карьеры. NEW
    Исполнительность не растет на последнем уровне карьеры (Stop Raises at Top Career Level) – исполнительность не повышается у симов, достигших последнего уровня карьеры.

    Смерть – Deaths
    Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death). Читать дальше...
    Эта и следующая опция будут доступны, если установлен хотя бы один из модулей с городскими личностями - Lovers, Meanies, CopsAndRobbers и пр.
    Населенность города не влияет на частоту смертей.

    Разрешить смерть подростков (Allow Push Teen Death) – смерть подростков в различных игровых ситуациях. Опция будет не доступна, если Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death) = Нет.
    Выбор хранителя отчего дома (Ancestral First Choice) – определить, кто из потомков будет хранителем отчего дома (родового гнезда).
    Удалить неверно выросших NPC, не связанных с горожанами (Cleanup Service NPCs) – удаляются старые и неправильно повзрослевшие NPC, которых нет в панели отношений ни у одного горожанина.
    Наследовать деньги (Inherit Cash) - последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям. Дополнение: Extra. NEW
    Наследовать авторские гонорары (Inherit Royalties) – гонорары за написанные умершим симом книги заранее передаются другому симу. Дополнение: Extra. NEW
    Наследство (Inheritance) – умерший сим оставляет свой багаж семье и друзьям. Дополнение: Extra. NEW
    Симы оставят надгробия после смерти (Mark as EA Protected) – все умершие симы оставляют могилы. Отмена опции затронет только будущих симов. Существующие симы будут оставлять могилы после смерти.
    Мудлет от смерти сима получат все близкие родственники (Propagate Mourn Moodlet on Death). Дополнение: Expanded.
    Вероятность смерти сима при обращении к врачу (Push Death Chance) – случайный шанс того, что посещение больницы закончится для сима смертью. Опция будет не доступна, если Разрешить смерть взрослых в различных игровых ситуациях (Allow Push Death) = Нет.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о смерти каких симов вы получите сообщения.

    Флирт – Flirt
    Разрешить взрослым сходиться со стариками (Allow Adult with Elder) – если Нет, то взрослые симы и старики не будут образовывать пары. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет.
    Разрешить старикам (Allow Elder) – разрешается флиртовать со старыми симами.
    Разрешить флиртовать знакомым (Allow Existing Flirts) – уже знакомые симы могут флиртовать друг с другом.
    Разрешить флирт с партнером активного сима (Allow Flirt with Active Involved) – будет происходить чей-либо флирт с симами, находящимися в романтических отношениях с активным симом.
    Разрешить флирт (Allow Flirts) – разрешается флирт с незнакомцем.
    Разрешить бездомным (Allow Homeless) – разрешается флиртовать с бездомными симами. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет.
    Разрешить флирт симов разного возрастного диапазона (Allow Initial Mixed Age) – флирт между незнакомыми симами, входящими в разные возрастные диапазоны. Опция не доступна, если Разрешить флирт = Нет. NEW
    Разрешить флирт с бывшим партнером/супругом (Allow Old Lover).
    Разрешить NPC(Allow Service NPC) – разрешается флирт с NPC-обслугой. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет.
    Разрешить с подростками-обслугой (Allow Service Teen) - опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет.
    Разрешить туристам (Allow Tourist) – разрешается флирт с туристами. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет.
    Разрешить молодым сходиться со стариками (Allow YA with Elder). Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет.
    Вероятность появления геев в городе (Chance of Gay Sim) – случайный шанс того, что выросший подросток станет геем (голубым) (в %). В открывшемся окне введите число – вероятность того, что не определившийся сим станет голубым. 0 – никто не станет геем.
    Пауза между разрывом и началом нового флирта (Cooldown Between Partners) – количество дней между разрывом отношений с партнером и новым флиртом.
    Воздействие (Immigration Pressure) – определяет последствие каждой неудачной попытки флирта.
    Максимум любовных увлечений для сима (Maximum Allowed Per Sim) – определяет максимальное число романтических увлечений, которые может иметь сим. Опция будет не доступна, если Разрешить флирт (Allow Flirts) = Нет/False.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о флирте каких симов вы получите сообщения.

    Дружба – Friendships
    Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) – симы будут становиться врагами.
    Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) – симы будут становиться друзьями.
    Разрешить бездомным (Allow Homeless) – симы будут дружить/враждовать с бездомными.
    Разрешить общение работающих в одном здании (Allow Meet The Boss) – возможно дружеское общение между симами, работающими в одной "кроличьей норе" полный и неполный рабочий день. NEW
    Разрешить общение школьников и служащих из одной "норы" (Allow Meet The Teacher) – симы, занятые полный рабочий день, и школьники, учащиеся в той же "кроличьей норе", будут дружески общаться между собой. NEW
    Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – NPC-обслуга также будет вовлечена в круг друзей/врагов симов.
    Разрешить преследовать бывших партнеров/супругов (Allow Stalker) – после развода или разрыва отношений сим, которого бросили, будет преследовать свою бывшую любовь (в смысле не оставит ее в покое). Дополнение: Expanded.
    Разрешить туристам (Allow Tourist) – дружба/вражда будут доступны и по отношению к туристам.
    Разрешить снижение уровня отношений (Allow Unpopularity) – если Да, то уровень отношений между симами будет падать, если они долго не общаются.
    Предел терпения к врагам(Lynch Mob Emigration Threshold) – определяет минимальное количество врагов, из-за которых семья уедет из города. Опция будет не доступна, если Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) = 0. Дополнение: Expanded.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.

    Знаменитость - Celebrity NEW
    Возраст симов, подвергающихся обвинению (Allow Disgrace by Age-Stage) – определяет, симы какого возраста будут подвергаться обвинениям. Дополнение: Expanded. NEW
    Разрешить клевету на активного сима (Allow False Accusations). Дополнение: Expanded. NEW
    Уровень снижения знаменитости активного сима (Celebrity Depreciation: Active Multiple). NEW Читать дальше...
    По умолчанию мод ежедневно снижает уровень знаменитости. Чтобы звездность не падала, поставьте 0.

    Баллы знаменитости: увеличение (Celebrity Points: Appreciation) – баллы знаменитости, которые получит сим, общаясь со знаменитостью более высокого уровня. NEW
    Баллы знаменитости: уменьшение (Celebrity Points: Depreciation) – размер ежедневного уменьшения баллов звездности. Для каждого уровня знаменитости можно выбрать свое значение. NEW
    Отменить причины возникновения обвинений (Disallow Disgrace By Type) – в списке можно исключить поступки симов, за которые их могут порицать. Дополнение: Expanded. NEW
    Вероятность снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relation Drop Chance) – вероятность того, что снизится уровень отношений симов, если одного из них обвинят. Величина также регулируется оценкой черт характера. Дополнение: Expanded. NEW
    Величина снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relationship Change) – количество теряемых пунктов уровня отношений из-за обвинения. Дополнение: Expanded. NEW
    Сплетни о поступке сима (Disgrace Report Chance) – вероятность того, что сим, оказавшийся свидетелем осуждаемого поступка, будет о нем сплетничать. Дополнение: Expanded. NEW

    Семьи – Households
    Разрешить симам из CAS иметь деньги (Allow CAS Seed Money) – если Нет, то созданные в CAS симы не будут иметь денег (§0). Дополнение: Expanded.
    Разрешить нанимать горничную (Allow Hire Maid) – неактивные симы могут нанимать горничную. Дополнение: Expanded. [N]
    Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) – если Да/True, бездомные симы вселятся в город, в противном случае они навсегда уедут из города. Опция будет не доступна, если Управлять бездомными (Manage Homeless) = Нет.
    Разрешить переезд подростка с подростком (Allow Teen-Teen Move) – подростки могут переехать в один дом. Эта опция уравнивает подростков в правах со взрослыми в различных неромантических сценариях.
    Разрешить разъезд из-за плохих отношений в семье (Broken Home Move) – симы, которым не нравятся те, кто живет с ними в одном доме, будут пытаться найти новое жилье.
    Пауза между переездами (Cooldown Between Moves) – количество дней между переездами симов.
    Контроль требований бездомных (кол-во спальных мест) (Homeless Require Inspection) – бездомные симы не вселятся в дом, если в нем не хватает для них кроватей. Опция будет не доступна, если Разрешить бездомным вселяться = Нет/False и Управлять бездомными = Нет.
    Управлять бездомными (Manage Homeless) – РС будет заниматься судьбой бездомных. Если выбрать для этой опции Нет, то РС будет их игнорировать.
    Максимальный размер семьи (Maximum Size) – позволяет установить максимальное количество симов в семье. Этот показатель используется только самим сюжетом, если вы хотите того же для активной семьи – установите Woohooer. Читать дальше...
    Также если установлен Awesomemod и для AllowOverstuffedHouses выбрано Enabled, вы можете иметь больше 8 симов на лоте.

    Предпочтение при переезде (Move In Preference) – определяет, какая семья получает преимущество, когда пара переезжает.
    Разрешить Смерти вселяться в дом (Reaper Move In) – Смерти разрешается поселиться в семье.
    Пространство для жизни (Room To Leave) – определяет количество пустых мест, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС заставит выехать нескольких симов. Формула: <разрешенное кол-во симов в семье> - <кол-во живущих симов> = <пространство для жизни>.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Ссуда на покупку жилья парам, живущим раздельно (Stranded Couple Loan) – денежная ссуда парам, живущим раздельно, предоставляемая для покупки жилья. Дополнение: Expanded. NEW
    Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о чьих семьях вы получите, что они разделились/объединились.
    Обновить фамилию семьи (Update Household Name) – обновляется фамилия семьи, чтобы соответствовать фамилии старейшего сима в семье.

    Лоты – Lots
    Разрешить поджоги в городе (Allow Arson) – симы будут поджигать различные предметы, принадлежащие другим симам.
    Разрешить ломать объекты в городе (Allow Break) – симы будут ломать различные предметы, принадлежащие другим симам.
    Автоуборка (Automatic Clean) – каждые 15 сим-минут производится уборка на активном лоте. Дополнение: Extra. NEW
    Вероятность иммиграции подростков (Chance of Teen Immigrant) – вероятность того, что главой семьи иммигрантов будет подросток. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0 и Разрешить переезд подростка с подростком (Allow Teen-Teen Move) = Нет.
    Удалить лишние копии книг в Библиотеке (Cleanup Duplicate Library Books) – удаляются лишние копии книг на всех общественных лотах. Дополнение: Expanded.
    Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) – определяется необходимое соотношение Долг(Debt)/Имущество(Asset) для возможности эмиграции. 0 – эмиграция запрещена. Дополнение: Expanded.
    Наличие в доме предметов, нужных симу-предпринимателю (Home Inspection Career Objects) – в доме, предназначенном для переезда, должны иметься предметы, необходимые симу-предпринимателю для его работы. Опция не доступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) выбрать Нет. NEW
    Мало кроваток – переезд невозможен (Home Inspection Crib Count) – переезд возможен, если достаточно кроваток для бэби/тодлеров данной семьи. Опция будет не доступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен выбрать Нет.
    Количество двуспальных кроватей (Home Inspection Double Bed Count) – проверяется наличие достаточного количества двуспальных кроватей для симов-партнеров. Опция будет не доступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен выбрать Нет.
    Доля при переезде (Move in Starting Fund Percent) – доля (в %) семейного бюджета (или бюджета лота), которую получит сим при переезде в новый дом. В открывшемся окне укажите процентную часть денег, оставшихся после покупки дома, которая перейдет к новой семье. Опция применяется к семьям, которые разделяются сюжетом.
    Удалить книги с нулевой ценностью (Remove Zero Value Books) – из всех жилых домов удаляются книги, не имеющие ценности. Дополнение: Expanded.
    Пополнить запас книг в Библиотеке (Repopulate Empty Library Shelves) – опустевшие книжные шкафы в библиотеках пополняются соответствующими книгами. Дополнение: Expanded.
    Мало спальных мест - переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) – симы не поселятся в доме, где нет кроватей в достаточном количестве.
    Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – семьи, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.), будут показываться на карте города. Дополнение: Extra.
    Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от их уровня отношений с активной семьей. Опция будет не доступна, если Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) = Нет. Дополнение: Extra.
    Показывать меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – если Нет, то на лотах меню "Развитие сюжета" будет спрятано.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они купили новый дом.

    Иммиграция - Immigration NEW
    Шанс генетики из корзины (Change of Bin Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима из корзины семей. В открывшемся окне введите число, определяющее вероятность, что иммигрант получит внешность сима из корзины, а не горожанина. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
    Шанс случайной генетики (Change of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором. В открывшемся окне введите число, определяющее вероятность, что иммигрант получит внешность симов, случайным образом созданных игрой. Опция будет не доступна, если Иммиграционный уровень <= 0.
    Максимальный размер семьи в корзине семей (Maximum Bin Household Size) – так как импорт больших семей из библиотеки занимает много времени, эта опция устанавливает верхний предел при иммиграции. NEW
    Иммигрант берет генетику любого сима из корзины (Equal Chance to All Bin Sims) – если Нет, происходит случайный выбор семьи из корзины семей, затем из этой семьи тоже выбирается случайный сим, внешность которого используется сюжетом при создании сима-иммигранта. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Вероятность иммиграции вампира (Immigrant Chance of Vampire) – определяет вероятность того, что иммигрантом будет вампир. NEW
    Деньги у иммигрантов (Immigrant Funds Range) – диапазон наличности (от §** до §**), с которой иммигранты прибудут в город. NEW
    Пол иммигранта (Immigrant Gender) – определяется пол новых иммигрантов. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Максимальный уровень звездности иммигранта (Immigrant Maximum Celebrity Level). NEW
    Фамилия иммигранта (Immigrant Name) – определяется, каким образом будет присвоена фамилия симу-иммигранту. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Вероятность иммиграции сима-одиночки (Immigrate Single Sim Chance) – вероятность того, что в город прибудет одинокий сим.
    Определить семью из корзины для иммиграции (Immigration Disallow Bin By House) – позволяет определить, какая семья из корзины имеет право на иммиграцию.
    Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) – уровень, при достижении которого в городе появятся новые симы (иммигранты). 0 – иммиграция запрещена.
    Случайное воздействие на иммиграцию (Random Immigration Pressure) – определяет случайную величину, добавляемую к воздействию на иммиграцию в каждом цикле. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Случайный диапазон мускулатуры симов (Random Sim Fitness Range) – симы будут иметь физическую форму в соответствии с ЕА-правилами. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Случайный диапазон веса симов (Random Sim Weight Range) – симы будут толстыми в соответствии с ЕА-правилами. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Быстрая иммиграция (Rapid Immigration) – определяет количество семей, которые быстро въедут в город. После выполнения значение сбросится до 0. Опция будет не доступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
    Максимальный размер семьи иммигрантов (Whole Family Immigration Size) – максимальное количество членов семьи иммигрантов.

    Деньги – Money
    Уровень продаж в комиссионке (Consignment Report Gate) – определяет минимальный уровень продаж в комиссионке, чтобы отразить историю продаж.
    Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) – неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже. Дополнение: Expanded.
    Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops). Дополнение: Expanded.
    Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) – определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе.
    Минимум денег в семье для покупки авто или мотоцикла (Purchase Cars and Motorbikes Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить автомобиль или мотоцикл. Дополнение: Expanded.
    Минимум денег в семье для покупки велосипеда (Purchase Bicycles Minimum) - минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить велосипед. Дополнение: Expanded.
    Продавать поделки из семейного багажа (Sell Crafts: Family Inventory) – будут продаваться изделия, находящиеся в семейном багаже. Дополнение: Expanded.
    Продавать поделки из личного багажа (Sell Crafts: Personal Inventory) – будут продаваться поделки, находящиеся в личном багаже симов. Дополнение: Expanded.
    Продавать собранные коллекции (Sell Collectables) – будет продаваться все собранное (камни, металлы, насекомые). Дополнение: Expanded.
    Продавать чертежи (Sell Drafts) – будут продаваться чертежи, созданные на чертежном столе.
    Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) – копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы. Дополнение: Expanded.
    Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) – из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы. Дополнение: Expanded.
    Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) – рыба из багажа симов будет продаваться. Дополнение: Expanded.
    Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) – фрукты и овощи из багажа симов будут продаваться. Дополнение: Expanded.
    Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) – нектар из багажа симов будет продан. Дополнение: Expanded.
    Продавать пойманные привидения (Sell Spirit Jars) – пойманные привидения будут автоматически проданы из багажа симов.
    Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
    Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом.
    Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) – если Да, то все неактивные семьи будут объявлены влезшими в долги, если они будут не способны заплатить. Дополнение: Expanded.
    Уровень богатства, требуемый для смены жилья (Wealth Move Ratio) – определяет соотношение Cash(Наличные)/ Net Worth(Стоимость имущества), при котором запускается сценарий "Переезд богатых".

    Долги и налоги - Debt and Taxes NEW
    Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) – если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам. Дополнение: Expanded.
    Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах. Дополнение: Expanded.
    Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) – определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет не доступна, если Неактивные симы будут влезать в долги = Нет. Дополнение: Expanded.
    Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг (Debt)/ Имущество (Asset), требуемое для запуска сценария "Попрошайничество из-за долга". Дополнение: Expanded.
    Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Переезд из-за долга". Дополнение: Expanded.
    Голодание из-за долга (Debt Starve Ratio) - определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Голодание из-за долга". Дополнение: Expanded. Опция будет не видна, если в опции Разрешить смерть симов в различных игровых ситуациях (Allow Push Death) выбрать Нет. NEW
    Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Разделение семьи из-за долга". Дополнение: Expanded.
    Дни оплаты счетов (Tax Days) – определяет дни, в которые симы должны оплачивать свои счета. Дополнение: Expanded. NEW Читать дальше...
    M - понедельник
    T - вторник
    W - среда
    H - четверг
    F - пятница
    S - суббота
    N - воскресенье

    Налоговая ставка для бедняков (Tax Rate: Poor) – определяет размер налога для симов, считающихся бедными. По умолчанию: <ЕА-величина>. Дополнение: Expanded. NEW
    Налоговая ставка для богачей (Tax Rate: Rich) - определяет размер налога для симов, считающихся богатыми. По умолчанию: <ЕА-величина>х2. Дополнение: Expanded. NEW

    Счета и алименты - Fees and Support NEW
    Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) – подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет не доступна, если опция Алименты (Child Support Payment) <= 0. Дополнение: Extra.
    Алименты (Child Support Payment) – определяет ежедневную выплату алиментов ребенку, не живущему с родителем. В открывшемся окне введите сумму, которая ежедневно будет переводиться несовершеннолетним детям сима, живущим в других семьях. Дополнение: Extra.
    Алименты повышаются для богатых (Child Support Rich Multiple) – определяет, во сколько раз увеличатся алименты, которые должен платить сим, считающийся богатым. Опция будет не доступна, если опция Алименты <= 0. Дополнение: Extra.
    Симы будут платить за еду (неактивные) (Daily Fee Per Household Sim) – неактивные симы будут платить за еду. Дополнение: Expanded. NEW
    Симы будут платить за еду (активные) (Daily Fee: Allow Active) – активные симы будут платить за еду в том же размере, что и неактивные. Дополнение: Expanded. NEW
    Ежедневная плата за отпуск (Daily Vacation Fee) – определяет, сколько денег будет снято со счета активной семьи за отпуск. Дополнение: Expanded.
    Алименты постаревшим родителям (Elder Support Payment) – сумма, которую будут выплачивать симы своим живущим отдельно постаревшим родителям. Дополнение: Extra. NEW
    Плата за пребывание в тюрьме (Jail-Time Court Costs) – базовая сумма, которую придется заплатить симу, попавшему в тюрьму. Ее размер будет зависеть от вида нарушения. NEW
    Сообщения о выплате алиментов (Show All Child Support Stories) – появляются сообщения обо всех случаях выплаты алиментов. Дополнение: Extra



    (Окончание – в следующем сообщении)

    * * *
    Вопросы по работе мода задаются здесь.
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 05.02.2019 в 18:57.


Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Контроль опций самой игры, исправление багов, некоторые программы для игры
    от knopa в разделе The Sims 2: Объекты и моды, изменяющие функциональность игры
    Ответов: 34
    Последнее сообщение: 04.07.2022, 02:26
  2. Контроль симов
    от fatalist в разделе The Sims 3: Объекты и моды, изменяющие функциональность игры
    Ответов: 47
    Последнее сообщение: 07.10.2020, 12:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •